anime-production-and-industry-insights
Üretim Zamanlını Açıklamak: Gerçekten Bir Anime Yapmayı Ne Kadar Uzun?
Table of Contents
Anime dünya çapında milyonlarca insanı motive ediyor, ancak her bölüm bir titiz bir şekilde koreografyalı üretim maratonu yatıyor.Birkaç sezon boyunca gerçekten bir anime yapmak için ne kadar uzun süre beklemek gerektiğini açıklıyor - son yayına ilk tedaviden – tek bir cevap yok - zaman çizelgesi üç yıldan fazla bir yere kadar uzatamaz ve bu seferki daha uzun süre boyunca neden bir bölüm birkaç ülkeyi bekleriz.
Pre-Production: Vakfın (-12 ay) montajı
Pre-prodüksiyon, anime yaratımının planlama gücüdür. Bu olmadan, üretim aşaması kaosa düşer. kaynağın karmaşıklığına bağlı olarak ve projenin orijinal bir hikaye olup olmadığını, bu aşama üç aydan fazla bir süre boyunca iyi bir şekilde devam edebilir. popüler bir manga veya ışık romanı, senaryo yazarı ve yapımcıların adaptasyonu zaten bir anlatıya sahipler, ancak yine de görsel bir orta için yeniden yapılandırmaları gerekir, ve genellikle kontraseptif karar verirler.
Senaryo yazısı ve Dizi Kompozisyon
Tek bir çerçeve çizilmeden önce, bir baş yazar serisi kompozisyon yazarı (veyaİLFLT:0) kousei) tüm sezonu bölüm hatlarına ayırır.Bir üretim komitesi değişiklik istiyorsa - ortak bir olay - senaryolar iki ila dört ay sürebilir.
Storyboarding (E-konte)
Hikayeboards, serinin görsel mavi basımıdır. Yönetmenler veya özel olarak atanan hikaye sanatçıları, bölüm başına yüzlerce kaba panel çizer, kamera açılarını, hareketi ve zamanlamasını karar verin. deneyimli bir yönetmen iki ila dört hafta boyunca bir 22 dakikalık bir bölüm için bir 12.Dönemli sezon boyunca, ve hikaye[değiştir | kaynağı değiştir]
Karakter, Prop, and background Design
Simultane, karakter tasarımcıları 2D orijinal tasarımları, animatörler arasında sürekli takip edebilecek model çarşaflara adapte eder. orta ölçekli bir proje için, baş animasyon direktörü ve tasarım ekibi, bu sayfaları üç ay boyunca bir araya getirir, çeşitli ifadeler, kostümler ve dinamik pozlar da dahil olmak üzere.
Ses Dökümü ve Müzik Pre-Ürün
Animasyon başlamadan önce, anahtar ses aktörleri (seiyuu) seçici ve döküm edilir. ses kaydı daha sonra gerçekleşirken, döküm süreci sonlu karakter profillerine ihtiyaç duyar, bu yüzden bu aynı anda iki ila dört hafta içinde yemek yiyebilir.
Bu noktada, üretim asistanı zaten tüm programı hazırladı - kaçınılmaz olarak gerçek dünya gecikmeleri olarak test edilecek bir belge. Pre-prodüksiyon sadece standart bir sezon için altı ila sekiz ay tüketiyor.Şimdi gerçek saat akıp gidiyor.
Üretim: Animasyon Kalp (6 ila 18 ay)
Üretim aşaması, renkler ve hareket kömürleri nerededir.En uzun ve en yoğun yoğun yoğun eller, genellikle tek bir cour için altı ay boyunca iki yıl boyunca kalıcıdır. sürekli olarak serisi için zaman çizelgesi:0One)
Bölüm Yön ve Layout
Hikaye odaları onaylandıktan sonra, her bölüm bir bölüm yöneticisine teslim edilir ve standart bir bölüm için bir takım animatörleri alabilir - her kesim için mavi baskıyı basit kamera ile kesme, karakter yerleştirme ve arka plan entegrasyonu - en entelektüel olarak talep edilen adımlardan biridir. standart bir bölüm için bir bölüm için bir takım iki üç ay boyunca temel takım alabilir, Güney Kore'de stüdyolara kazıyı çizebilir, Çin veya Vietnam iş yükünü hızlandırabilir.
Anahtar Animasyon (Genga)
Anahtar animatörler, hareket eden kritik pozlar ve anlar çizmektedir. Bu, gösterinin sanatsal ruhu ortaya çıkar. Yüksek profilli anahtar animatörleri (örneğin Yutaka Nakamura veya Norio Matsumoto gibi) yoğun bir eylemde tam bir gün geçirebilirler.[Dönemli bir program, sadece on iki hafta boyunca anahtar animasyon için dört ila sekiz hafta boyunca önemli animasyonlar ortaya çıkabilir.
In-Between Animation (Douga)
Animatörler arasında, düzgün hareket elde etmek için anahtar çerçeveler arasındaki boşlukları doldurmaktadır. Bu, ayrıntılı odaklı, tekrarlanan bir çalışma, ezici bir şekilde kaynaklanmış.Tek bir bölüm, farklı ülkelerdeki animasyon takımlarında üç ila beş arasında sürebilir.En iyi koşullarda, bir bölüm, yayın tarihini doğrudan etkiler.
Dijital bitirmek ve alay etmek
Bir kez temizlendikten sonra, çerçeveler dijital renklendirme için bitirme bölümüne taşınır. Modern anime, RETAS veya Clip Studio Paint gibi yazılımları kullanır.Spektif olarak, arka plan sanatı tamamlandı ve taranır.
Ses Kaydı (Örnek sonrası)
Kaba animasyondan sonra ses aktörler bir zaman çizelgesine derlenmiş, bir yöntem olarak adlandırılır:0) sonra kayıt blokları hafta sonu veya geç geceler içinde sıkıştırılır.Bir bölüm için performanslarını tamamen altı haftalık bir pencereden tamamlamak için, genellikle ana animasyonun sonunda yapılır.
Sürekli program basıncı altında, üretim asistanları aynı anda birden çok bölüm seçebilir - bölüm 1⁄4, temel animasyon ve bölüm 3⁄4 renk bekliyor. kaçınılmaz haçlar tartışmalı uygulamaları ortaya çıkardı ve bu yüzden bazen Blu-ray sürümlerinde düzeltilmiş olan geçici “parçalı versiyonlarla hava durumu.
Post-Production: Final Cut (2 ila 4 Ay)
Ana animasyon ve kayıt tamamlandıktan sonra, anime post-prodüksiyonu girer. Bu aşama düzenleme, ses tasarımı, son müzik yerleştirme ve egzoz kaliteli çekleri içerir.Bir TV serisi için, post-prodüksiyon şaşırtıcı derecede konabilir - bazen sadece altı ila sekiz hafta - ama film veya OVAs birkaç ay boyunca burada kalabilmektedir.
Ses Tasarımı ve Müzik Entegrasyonu
Ses yönetmenleri tabaka ortamı etkiler, foley (yakınlar, bezberler), ve özel ses efektleri (patlar, büyüler) Ayrıca, diyalog, arka plan müziği ve ses efektleri arasındaki dengeyi inceler - bir ses karışımı olarak bilinen bir süreç, altı hafta içinde bir ses karışımı ile yapılır.
Editing ve Yayın Biçimlendirme
Editörler düzgün geçişler, açılış ve son kredileri ekleyin ve tam yayın slotlarına uymayı kestiler (genellikle ticariler dahil olmak üzere 24 dakika). Ayrıca "göz yakalama" tamponları eklemektedir. Renk zamanlaması ve son derece, sahnelerin TV yayın standartları altında flicker olmamasına izin verir.
Final Quality Güvence ve Ağ Teslimi
Sadece havalanmadan önce, tamamlanmış bölüm yönetmen, yapımcılar ve bazen orijinal yazar için taranır. Son dakika düzeltmeler hala mümkün, ancak daha önceden onaylanmış olan en kırılgan programı daha da güçlendiriyorlar.Bir kez onaylanmış, master dosyası televizyon istasyonlarına gönderilir ve yayından sadece birkaç saat önce yapılır - endüstrinin sadece zaman boru hattına bir test.
Zaman çizgisinde hızlanan veya Decelerate'nin değişkenleri
Mavi bir baskı ile bile, iki anime aynı takvimi takip etmiyor. İşte bu korkutucu bir üç yıllık süreyi kapsayan baskın güçler.
- [FONT:0)Episode sayı ve koşu zamanı:[Dönetici: 0,3] Bir film, iki-kourdan daha az iş talep eder (-26 bölüm) sezon. Split-cour formatları (örneğin, Titan[DDD:2Intack on Titan) daha sonraki sezonlar) orta-prodüksiyon molalarına izin verir, takvimi etkin bir şekilde korur ama kaliteli koruma sağlar.
- [FONT=0]Animation tarzı ve karmaşıklığı: A mecha serisi ayrıntılı mekanik tasarımlarla ve patlayıcı parçacık etkileri, diyalog odaklı bir dilim-yaşam şovundan çok daha fazla temel çerçeve ve ayarlı hassasiyet talep ediyor. Studio TRIGGER'nin sıvısı, abartılı hareket ekstra kesintiler gerektiriyor, genişletici programlar; tersine, minimalist yöntemler bölüm başına haftalar sürebilir.
- [FONT=0]Staff kullanılabilirlik ve stüdyo hattı: MAPPA veya Ufotable gibi büyük bir stüdyoda birden çok bölüm paralelleştirebilir. Ancak bu güç evleri bile birkaç eşzamanlı proje üzerinde incelendiğinde şişeleri çalıştıramaz (daha iyi bilinen Kaisen Sezon 2 prodüksiyon crunch).
- [FONT:0)Ürün komitesi öncelikleri:[Dönetici:[Döneticiler grubu, yayıncılar ve yayıncılar) belirli bir yayın tarihi, bir manga hacmi serbest bırakma veya yıldönümü ile örtüşür, program ⁇ iş ve kalite tehdit eder.
- [FONT=0] Dijital ve hibrit akışlara karşı dijital iletişim: [Dönetici:0] Tamamen dijital boru hatları, stüdyolar arasındaki varlık değişimini kolaylaştıracaktır, ancak birçok üst düzey üretim hala organik hissetmek için el-drawn kağıt genga içerir, yavaşlama ve temizlenme.
- [FONT:0]Dönderlik incelemesi ve yerelleştirme:[Dönetici: 0,8] Simultane uluslararası yayınlar (simulcast) başka bir baskı eklenmelidir: alt başlıklar önceden hazırlanmalıdır ve bazen küçük düzenlemeler akış uyum için gereklidir.
Real-World Production Windows: Birkaç Örnek
Kamu üretim notlarına bakıldığında, geniş varyantasyon.ETHFLT:0) Sizin Adınız.[D:0) “Kimi No Na wa), bir özellik filmi, yaklaşık iki yıl boyunca üretimde, temel animasyonla dokuz ay boyunca tahmin edilen TV serisini ortaya çıkardı.Öyle, ilk raporlar, sekizinci yıl boyunca mekanik bir şekilde dolu bir hızlı tasarım sayesinde [Dönemli bir şekilde yüksek çözünürlükte].
haftalık uzun koşucular için, zaman çizelgesi sürekli: 03: 0:0)Bir Adet[Dönetici] 1999 yılından beri sürekli üretimde, diğerlerinden sadece sekiz yıl sonra bittiği zaman boyunca, toei Animation genellikle bölüm başına sekiz kez liderlik süresi tutar, ancak bu tampon personel blokbuster film projelerinin yardımcıları olduğunda yavaş yavaş yavaştır.
Stüdyolar genellikle bu sayıları ortaya koyan “çalış” materyalleri yayınlar.TheETHFLT:0)Anime News Network), üretim kriminallerini yoğun olarak kapsamış durumdayken, [[Dönemli üretim hattı makalesi)Sakugaru), tüm boru hattının çerçevesini bozuyor.
Tutkudan Primetime'ya: Zamansal Maddeler Neden
Üretim süresi, ortaya saygımızı derinleştirir.Bir dizi hava görsel inkonsist veya yenidenkap bölümü ile birlikte, nadiren laziness - bu, nefes almadan kalan bir program sonucunda ortaya çıkıyor.Tam olarak, bir şov gibi erken planlama başladıktan iki yıl önce.
anime talepteki küresel dalgalanma, stüdyolarda daha önce görülmemiş baskıyı ortaya çıkardı, ancak bu sabah erkenden kesmeyi ve bir gün daha insanlı hale getirebilecek üretim modellerini de artırdı.