Eski Kahraman Blueprint No Longer Fits Anime

Anime, küresel eğlencede tekil bir alan meşgul etti, çünkü hikaye anlatma kurallarını görmezden geliyor, ancak seyirciler hala bu yapıya güveniyor. Joseph Campbell'ın monomyth - kahraman yolculuğu - yazarlara güvenilir bir yol verdi: kahraman yolculuğu, son derece korkunç bir boon, ve bir geri dönüş.

Geleneksel Kahramanın Yolculuğu: Hızlı Bir Yenileme

Campbell'ın çerçevesi, sıradan bir yardım tarafından belirlenen bir döngüyü anlatıyor; bir gölgeyle yüzleşin ve topluluğuna hediye veren binlerce yüzüncü yüzüncülük bir hediyeyi geri döndürün.[Dönetici:2]) “Star Wars|evcutta, normal yardımlarla, bir gölgeyle, bir dönüşümle yüzleşin, bu lanetleyiciyi takip et, çünkü Luke Skywalker’in arkını orijinal olarak yeniden kuracakları bir şekilde geri kazanacaktır.

Anime'nin Refusal'ı Doğru Bir Yola Çıkarmak

Geleneksel kahramanca anlatılar açık bir climax'a doğru ivme talep ediyor, sık sık anime durur, çiftleri geri ya da tamamen yapıyı çökertiyor. Bu subvers, seçilmiş kahramanın açıkça anlaşılamadığı zaman, anlatının reddedilmesine neden oluyor.

Zero'dan başlayarak: Reluctant ve Broken Hero

Campbell'ın kahramanı başlangıçta çağrıyı reddedebilir, ancak sonunda mentorların ve talismanların yardımıyla rollerini kabul ederler. Anime rutin olarak bize sadece tereddüt etmeyen kahramanlar verir - çağrının ağırlığı altında aktif olarak kırılırlar. Shinji Ikari inurFLT:0)Neon Genesis Evangelion) Belki de en ikonik örneklerinden biri.

Subaru Natsuki ofurFLT:0)Re:Zero - Başka bir Dünya'da Yaşama Başladı) kırık-hero şablonu daha fazla alır.Muhteme hilesi gibi geri dönme yeteneği, ancak bu yüzden bir travma döngüsü haline gelir.Her bir sıfırlama şeritleri otomatik olarak bir soylu ruh için değil; bazen arkadaşlarına yardım etmeye başlar.

Naofumi Iwatani inurFLT:0) Shield Hero'ın yükselişi[DK:1) alttan gelen tek bir retorik, geleneksel kahramanın yolculuğunun geri alınması yerine, o daredemik olarak terk edilmiş ve ostracized edilmiş, evrimini bir anti-hero'ya sokmak zorunda kalır.

Anti-Hero'nun Ascendancycy

Anime'nin en son on yılda en çok konuşulan karakterler, Titanları yok etmeye ve özgürlükleri geri almaya başlayan bireyler olarak başlar. daha sonra, seyircinin dönüşüme devam etmesi gerektiği konusunda soru sorması gerekir.[Döneticiler, bu yüzden, bir fiery underdogning’in son arklar tarafından, özgürlük tanımının, özgürlük tanımının o kadar korkunç bir şekilde ortaya çıkıyor.

Işık Yagami ofurFLT:0) Ölüm Notu daha aşırı bir durum değil, çağrıyı alır (Ölüm Notu), güç artı zekanın kaçınılmaz olarak doğru bir sonuca yol açtığını gösterir.

“Return” ve Dönüşümü Yeniden Düşünmek

Klasik monomyth'de, geri dönüş, kahramanın bir elxir geri getirdiği sahnedir - bilgi, barış veya restorasyon. Dünya iyileşir. Order is reaffirmed. Anime, ancak, çoğu zaman bu son rahatlığı reddeder.

Mutlu Sonu Yok: Tragedy, Ambiguity ve Catharsis

[FONT=0]Devilman Ağbaby[DÜDÜDÜDÜDÜDÜŞÜNCÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜN

[FONT:0]Neon Genesis Evangelion[[Dönetici:0] Bu, dış arsayı işgal eden büyük savaşlar, kolektif psikolojik bir çöküş için sahne olarak ortaya çıkıyor. “dönüşüm”, bir silah veya bilgelik değil, sadece bir hayranlığın kendi başına karar vermesi gerektiği konusunda karar vermek zorunda kalıyor. Shinji'nin son seçimi – bir boon'un derin bir yeniden tanımlanmasına rağmen.

Kompleks Ahlak ve İyi ve Kötülüğü

Geleneksel kahraman yolculukları, düşmanın nedeni olarak uzlaşmaya bağlı olarak, ya da gerçek düşmanın bir bireyden ziyade bir sistem olduğu konusunda çok ağır bir şekilde ilerliyor.

0:0) Titan'da ([Dönetici) ustaca bunu Titanların zihinsiz bir kötülük değil, kendi travmaları ile dost insanlar, tarih ve umutsuz hayatta kalma zorunluluğunu inkar etmek için kahramanın ilk görevi, bir şeytani bir kabusu yenmeyi durdurur ve tek bir zaferin kırılmadığı nefret döngülerinin ortadan kaldırılmasıyla başlar.

[FONT=0]Psycho-Pass[Dönetici] farklı bir rotaya girer, bazen vatandaşların suçlu potansiyelini belirleyen görünüşteki bir ütopya sistemine karşı kahramanını mahvediyor. kahraman, Akane Tsunemori, sadece Sybil Sistemini yıkmıyor veya tamamen onaylamıyor.

Kimlik, Özlük ve İç Quest

Klasik kahramanın yolculuğu, içsel büyümeyi tetikleyen dış bir maceraysa, birçok anime serisi oranı: dış arsa iç savaş için bir aynadır.

Vücut ve Kendi: Mecha, Psyche'nin bir uzantısı olarak

Mecha türü, genellikle robotları yumruklama canavarları olarak reddeder, anime'nin en sofistike devütürünü bile içerir; onlar kendi kahramanlığı aracılığıyla karakterleri sürükleyiyorlar.

Aynı iç odak, fiziksel gerçeklik ve Wired. Lain'in arayışının tek bir, istikrarlı bir varlık olmadığının farkına varır.The monomyth's Journey", ölü bir sınıfından gelen bir e-posta olarak ortaya çıkıyor.

Topluluğun Bireysel Birliğine Gücü

Belki de en önemli değişim anime tanıtılması, lone kurtarıcısının reddedilmesidir. Klasik kahraman müttefikleri toplayabilirken, nihai veya en büyük ve boon tipik olarak bireysel olarak aittir. Anime defalarca tek başına kahramanların yetersiz olduğunu ısrar eder ve gerçek değişim kolektif çabadan ortaya çıkar.

[FONT:0]Bir Parça[Dönetici], rüyasını ilan etmek ve eşit derecede şiddetli rüyacıları, hiçbir adanın özgürleştirilemeyeceği bir anlatıyı sürekli olarak ortaya çıkarmak, her bir mürettebat üyesi, kendi tekil yeteneklerini ve duygusal gücünü krize getiriyor. Luffy, tek başına kendi dönüşümü ilan etme yeteneğine sahip değil; o da karşılıklı bir öznellik alanının merkezidir.

Spor animesi gibi:0)Haikyuu !!![Dönetici:0) Bu temayı düzelten bir gruptur. Shoyo Hinata'nın yolculuğu, varlığının başkalarını nasıl genişletebileceğini ve takımın ritminin ne kadar sağlam bir şekilde gerçekleşebileceğini öğrenmekten başka bir şey değildir. “Hareket”, doğaüstü bir kadere değil, her küçük zafer paylaşıldığı yüksek okul spor salonuna.

Bir Kahraman Trope olarak Aile Oluşturun

Anime, kahraman yolculuğuna merkezi bir mekanizmaya dönüştü.InİLRAT:0)Spy x Family) , Loid Forger, elit bir casus, sahte bir aile gerçekten tehdit ve onun kahramanca geri dönüş, onun soğuk profesyonelliği için bir ödül olarak onları sevmek için öğrenmesini sağlayacaktır.

Anime'nin Hikaye Anlatımı Üzerine Küresel Etkisi

Subverss anime mükemmel bir şekilde kendi sınırları içinde kalmamıştır. Batı animasyonu ve canlı aksiyon serisi animenin oyun kitabından giderek daha fazla ödünç alıyor: ahlaki olarak belirsiz kahramanlar, serileştirilmiş travmalar, ve kahramanlık gibi hareket eden topluluklar. ”ŞUygunluk:0)Arcane) Tüm ressamların Avrupa estetiklerinin ötesinde, animenin anti-hero senliği üzerinde yoğunlaşıyor ve karakterleri geri çevirmeyi reddetmektedir.

Akademik ilgi, şimdi medya çalışmaları hakkında anime'yi post-modern kahramanlık ve psikolojinin lensi aracılığıyla incelemiştir; 0:0)Mechademia), fandom, akademi ve endüstri arasındaki ayrımı gösteriyor ki, kahramanın yolculuğunun anime modelini bir niş değil ama ilk kez ifade ettiğimizde yirminci yüzyılı yeniden tanımlayan bir macerayı tanımlayan.

Sonuç: Anime bize Modern Kahramanizm Hakkında Ne Öğretiyor

Anime'nin Monomyth'in sürekli eleştirisi kahramanlığı bozmaz - bu genişletir. - kusurlu, kırık ve sık sık isteksiz kahramanlar, orta, bu cesaretin korku yokluğu değil, ancak bu hikayelerle devam eden bir ilişki, sadece pasif tüketime bakmaktan ziyade etik bir ilişki talep eder. - Maceranın en derin katmanlarına topluluk kazandırarak, çoğu zaman en derin zaferleri geri döndürür, daha fazla bireysel efsane bir dünya hatırlatıyor.