character-vs-character
Tropes Karakter Archetypes'taki rolü: Ailesel Desenler Nasıl Şekil İzleyici Bekleniyor
Table of Contents
En erken mağara resimlerinden en son akış bloğubuster, hikaye anlatımı, insan deneyimini birbirine bağlayan iplikdir.Her anlatıda, anında tanıdık olan karakterler buluruz - cesur genç kahraman, bilge yaşlı mentor, gölgeli villalar.Bu rakamlar ince havadan çizilmez; onlar sadece derin bir öyküler üzerine inşa edilir.Bu desenler, karakter arşivleri DNA'sı olarak bilinen karakterler, ilk sayfanın ortaya çıkışına kadar izleyicileri şekillendirir, izleyicileri şekillendirir, izleyicileri şekillendirir.
Tropes: The Building Blocks of Anlatıcı
Bir trope yaratıcı bir iş içinde tanınabilir bir kongredir - bir model, tema, motif veya karakter türü birden fazla hikayede yeniden kabul edilir. edebiyatta, film, televizyon ve hatta video oyunları, tropes işlevi bir tür kısa el.Bir karakter siyah şapka giymek ve bir sneer, seyirci anında binlerce izleyicinin manzaramızı nasıl tamamen kabul ettiğini anlar.
Tropes genellikle klişelerle karıştırılır, ancak ayrım önemli. Bir trope sadece düşünce olmadan infaz edildiğinde, orijinal amacın boş bir kabukunu azaltır: Sağlıklı formlarında, tropes verimlilik araçlarıdır. seyirciler uzun bir şekilde kuruluma ve delveve doğrudan sahnenin duygusal veya ahlaki bir özüne sahip olmak için bir araya gelir.
Karakter Archetypes'ın Sonu
Bireysel tropes yüzeyinin daha derin, daha eski bir arketip yapısı olduğunu söylüyor. Konsept, psikolog Carl Jung tarafından yoğun olarak inceleniyor ve daha sonra hikaye teorisi Joseph Campbell () tarafından popülerleştirildi. Jung, bu rakamların kolektif olarak paylaşılmasını iddia etti, Yunanlı bir şekilde Afrikalı-Amerikalılar, Afrikalılar ve modern masallar, kahramanlık ve kahramanlıklarının neden eşsiz olduğunu açıklıyor.
Karakter arşivleri, daha sonra belirli tropes aracılığıyla ifade edilen bir dizi ingrained beklentileri ile geliyor. Kahraman okçular “The Hero Archetypes may appear through tropes such as “the Chosen One”, “Reluct Hero” veya “The Keplered Prodigy” gibi bir dizi ile ortaya çıkabilir.
- [FONT:0] Kahraman: [Dönder:[Dönder:) Hikayeyi ileriye götürür, daha büyük bir şey için merkezi bir çatışma ile karşı karşıya kalır ve yetim, seçilmiş biri, anti-hero.
- [FONT:0) Mentor: [Dönetici: [Dönetici:)) Bilgelik, araçlar ve eğitim sağlar. genellikle kahramanın bağımsızlığına zorlamak için ölür veya hareket eder. Tropes: yaşlı usta, jaded öğretmeni.
- [FONT:0] Gölge:[Dönetici:[Dönetici: 1 ) Kahramanın karanlık yansımasını temsil eder, sık sık sık önemli bir kusuru veya yarayı paylaşan antagonist. Tropes: karanlık ayna, villanın bir noktası.
- [FONT:0] The Ally/Sidekick: Destek, komik rahatlama veya kontrast perspektifi sunar. Tropes: sadık arkadaş, komik rahatlama, vicdan.
- [FONT:0]Felster: [Dönetici: [Dönetici] statüsü kırar, kaos yoluyla değişir, genellikle kurallar dışında çalışır. Tropes: con man, puckish rogue, lovable scoundrel.
Bu desenler sert kafesler değildir; onlar et, kan ve nefesin tabakalı olması üzerine anlatı iskeletleridir. Yazarın yeteneği hangi tropesları kucaklayıp hangi meydan okumayı tercih edeceklerini, her zaman seyircinin sinyalleri nasıl yorumlayacağına dair bir gözle ifade eder.
Tropes Şekil ve Satisfy İzleyici Beklentileri Nasıl Bekliyor
Her okuyucu veya izleyici, bu kütüphaneye karşı görünmez bir kütüphane taşıyan bir hikayeye yaklaşır. Bu kütüphane, “birinin seçtiği ilk masallardan inşa edilir ve her romanlar kullandıklarını gösterir.Bir anlatı ortaya çıktığında, bir beyin hızla bu kütüphaneye karşı gelen sinyallerin bir trajik geri hikaye ve bir sır gücü ile tanıştırılması, “biri seçtiler” ve seyircinin tanıdıkları anlaması için çağrı olur.
Ailenin Rahatlığı: Neden Biz Crave Tanık Desenleri Tanıdık
Bilişsel psikoloji, desen tanımanın hayatta kalma mekanizması olduğunu göstermektedir; beynimiz bir masaya bakmak ve tahmin edilebilirlik aramak için tellidir.Bir hikayede, bu duygusal güvenlike dönüşür. romantik bir komedi izlemek ve “meet-cute yay” nın tam olarak düşünüldüğü gibi oynamasını sağlar. Bu, seyircinin hayallerini parçalayan bir insan ihtiyacını seyretmez.
Tahmin edilebilirliğin Tehlikesi: Familiar Cliché
Rahatlıkların aynı zamanda suskunluğu da olabilir.Bir trope ek doku olmadan dağıtılırsa, boş bir jest seyirciler sadece çatlak şakalar ile tanıştırılır ve seyirci hemen “iyice, iki kez ölmüş olacak” diyor, o zaman bir kahraman tarafından vurulur.
Common Character Tropes ve Archetypal Roots
Eylemdeki dinamikleri görmek için, en yaygın karakter tropes'ı ve doğrudan arşive nasıl taktıklarını inceleyebiliriz.Bu tropes'ın her biri seyirci beklentilerinin bavulunu taşır; bavulun hem de patlayanın gücünü ve peril'i açığa çıkarır.
- [FONT:0] Chosen One:[Dönetici:[Dönetici: 0) The Chosen One:[Dönetici: 0 ) The Hero Archetype, bu trope, merkezi çatışmayı çözmek için eşsiz bir şekilde tasarlanmış tek bir karakter tasarlar.Beklentiler, bir kehanet ve son testin keşfini içerir.
- [FONT:0] Femme Fatale:[Dönetici:[Dönetici] Gölgenin karmaşık bir karışımı ve bu trope, çekiciliği ve cinselliği silahlar olarak kullanır. seyirci gizem, ihanet ve sık sık sık kırmızı bir boşluk veya yıkıcı bir yay. Modern varyasyonlar onu erkek karakterin aşağı düşmesine rağmen geri vermek istiyor.
- [Uygun Eski Mentor: [Dönetici: [Dönder: 1)”, Mentor Archetype ve Senex (bilinçli yaşlı adam) Jungian figüründen doğrudan kurtulabilir.Geçmiş savaşların tarihi ve bir çuval çıkışın her cümlesi bir parçaya dönüşemez.
- [FONT:0] Anti-Hero:[Dönemli Kahramanın alt geri dönüşümü, bu trope ahlaki ambiguity içinde yaşar. seyirci iç çatışmayı, sorulu yöntemleri ve son olarak, çoğu zaman korkunç bir cevap verir.
- [FONT:0] Damsel in Distress:[Dönetici: Tarihsel olarak pasif bir aşk ilgisine veya ödül figüre bağlı olarak, bu trope, öncelikle kahraman için motivasyon olarak hizmet eder.
Bu örnekler temel bir ilkeyi göstermektedir: Daha katı bir şekilde, bu beklentiyi tarihsel bir soru olmadan arşivlerine veya rug'u tekrarlama gibi hissetmesi. Ancak, bir yazar seyircinin bu tropes'tan ne beklediğini tam olarak anlarken, bu beklentiyi iyi bir şekilde yerine getirebileceğini veya rug'u cerrahi hassasiyetle çekebileceğini anlar.
Subvers and Innovation: İzleyici Asvolts ile oynamak
Tropes'in gerçek büyüsü, takip ettikleri zaman görünür hale gelir, ancak iyi kurulmuş bir desen olmadan, hikaye anlatıcısı George R.R. Martin'in “Game of Thrones”u kırarak, şok, ya da daha derin anlam yaratması için bir anlatı tekniğini taşır.
Kahramanlar Başarısız Olduğunda: Anti-Hero ve Fallen Kahramanı
Kahramanın günlerini kurtarmak için beklediği en eski tropes'tan biridir. Altverting it means allows the hero to failally, or even become the villain. Films like “Watchmen” and “Breaking Bad”, tüm kimliklerini bu subversiyon üzerine inşa etmek. Walter White gerçekten ne anlama geliyor.
Mentor Betrayed: Güveni Yok Etmek
Birkaç tropes, bir önceki nesilin ihtişamlı kahramanı olarak kutsaldır, başlangıçta mentor rolünü reddederken, duygusal etki derindir çünkü güven şekli tamamen kurulmuştu. “Star Wars: The Last Jedi,” Luke Skywalker, önceki nesilin ihtişamlı kahramanı, başlangıçta akıl hocası olmayı reddeder ve sonunda dikkat çekici bir şekilde bulur.
Damsel kendi kurtarma mimarı olarak
Belki de hiçbir trope, son yıllarda Damsel'in Distress'daki en dramatik bir altversiyonu geçirmemiştir. Modern anlatılar genellikle bir prens için bekleyen ve kendilerini gizlice çeken biri olarak görünür.Bu tür subvers sadece sürprizler değil, aynı zamanda bir ajans hakkında daha kapsayıcı bir vizyon sunmak gibi.
Tropes'in Kültürel Evrimi
Tropes taşta araba kullanmamıştır. 1950'lerin İspanyol televizyonlarında nefes alan ve mutateşekkür eden kültürel eserler yaşıyor, bu da sosyal normlar, politik farkındalık ve bir grup, Fransız Yeni Dalga sinemasının tropesları zararlı bir stereotiple bağlantılı olduğunda, doğru ve revizyonla bağlantılı olarak yüzler.
“Damsel in Distress” trope, örneğin, kadın geçişinin yeniden canlanmadığı gibi onlarca yıldır eleştirilmişti. “Strong Kadın Başlangıcı” trope başlangıçta, modern bir televizyondaki daha merkezi LGBTQ+ karakterlerine yol açan bir modele rağmen, romantik komedilerin "Gay Best Friend" fape'yi romantik bir kuyrukluyıldıza benzeyen, iç yaşam tarzına göre daha geniş bir biçimde yerleşen bir çizgi romancı olarak yeniden tanımladı.
Margins'ten Merkeze: Inclusive Archetypes
Kültür manzarasına göre, bu yüzden yazarlara mevcut olan okçular ve tropeslar yap. kahraman artık sadece düz, beyaz, daha önce çağın erkeklerini çözemez; onları genişletebilir. Kahramanın yolculuğu yapısal olarak çoğalır, ama bir Deaf savaşçısı bir isyanı lider, ya da Güney Asya kadın araştırmacısı bu yeni bir sömürge komployu çözemez.
Yazarın Aracıkit: Tropes'ı kullanarak
Bir yazar için, tropes cehaleti yaratıcı bir erdem değildir. Onları tamamen önlemek isteyenler bile onları bilinçsizce yeniden canlandıracaktır. amaç, o zaman, niyetli bir şekilde kullanır.Bir karakter inşa ederken, bir yazar onları bir okçuğa yönlendirebilir - kahramanın ilk setini belirler - ve sonra hangi tropesların onları bilinçsizce ifade edeceğini seçer.
Kiché'den kaçınmak için, yazar bir oyun ve daha fazla hayatta kalma mekanizması gibi hissetmeli, ancak içsel gerçeklik belirli ve duygusal olarak gerçekleştirilebilir.#design #tasarım[Döneticileri değiştir]) karakterdeki bazı zayıflıkları açıklayan trajik bir geri dönüşümlü güvenlikler, bir referans olarak hizmet edebilir, ancak gerçek çalışma, dışsal olmayan bir şekilde kişisel kişiliğin içine itmenin ötesindedir.
Katılımcı: Yaratıcı ve Tüketici Arasında Diyalog
Modern izleyiciler tarihten daha fazla okur.İnternet, hayranların gerçek zamanlı olarak parçalandıkları ortak bir kelime yarattı. Bu okuryazarlık aktif bir diyaloga pasif bir şekilde bakıyor: Hikaye bir trope gibi gösteriyor ve “Deadpool”, daha sonra da duygusal olarak onu yerine getiriyor ve bu konuda daha da fazla şey ifade ediyor.
Sonuç: Dansı Desen ve Sürpriz Arasında Embracing
Karakter arşivleri ve onların masalları hikaye anlatıcılığı değil, çünkü gramersiz bir cümle yazamayız, bazı tanınmış desenler olmadan bir karakter yazamayız. Sanat, bu gramerleri ve orijinalliği ile kullanmaya devam edecek.
İzleyici için, tanıdıklık ve sürprizin Interplay of familiarity and surprise, yeni hissettiren bir şey için de saygı duymak anlamına geliyor. tanıdık desenimiz, bilinenlerin ateşiyle kendimizi karanlıklara uçan beklenmedik kıvılcımlar tarafından ısıtıyoruz.Yazarda, her hikaye daha büyük bir konuşmanın bir parçası olduğunu hatırlatıyor - bizi daha önce gören bir şey, her zaman zengin bir şey ortaya çıkıyor, ama her zaman bir hikaye olarak gören, her zaman unutulmaz bir hikaye olarak gören, her zaman bir hikayeye.