anime-recommendations
Top Console Oyunları, Retro Oyun Mükemmeliyetini Tanımlayan 90s Anime Classics'e dayanıyor
Table of Contents
Anime-to-Game Boru: 1990'lar Neden Çalışıldı
1990'lar televizyon animasyonu ve konsol oyunu arasındaki eşsiz bir sinerji üretti.Toei Animation, Winax ve Production I.G., kaynak materyalinin ruhunu yakalamaya çalıştı. Aynı zamanda konsol donanımları hızla ilerliyordu, geliştiricilere bu dünyayı etkileşimli formda yeniden yaratmak için araçlar verdi.
İlk olarak, 90'lı anime görsel dili - yüksek hacimli renkli paletler, abartılı ifadeler - Sailor Moon veya Goku gibi bir karakter, 32-32 pikselde bile kimliklerini korudu çünkü bunlar orijinal ses ve seslendirmeleri ile ortak hissettiler.
Pazarlama dinamikleri de bir rol oynamıştır. Japonya'da, ev konsolu pazarı patlamaya başladı ve anime özellikleri her zaman aynı bakımla değil, ayrıntılı sprite çalışmasına izin verilen üretim bütçelerini haklı çıkarabilir, lisanslı müziklere ve hatta tam duygusal video dizilerine adapte edilmiş. Batılı yayıncılar, Kuzey Amerika ve Avrupa izleyicilere bu başlıkların çoğunu fark etti, ancak aynı bakıma aynı bakımla kalmadılar.
90s Anime Oyunlarının Pilleri
On yıl boyunca gönderilen düzinelerce anime-licensed oyun olsa da, bir avuç oyun kalitesi için dışarı çıkıyor, kaynak materyaline sadakat ve bu başlıklar, çağın ne teklif ettiği konusunda kalıcı etkiler.
Dragon Ball Z: Super Butoden ve Anime Fighter'ın Doğumu
[FONT=0]Dragon Ball FighterZ[DÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜSÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜ: 0:2|DÜye Olmayanlar İçindekiler Arası Mücadeleler İçindekiler Arası Mücadeleye Geçeremeler İçin Oyunculuklar (DÜye) Her Şeyi Geri Döndürme ve Zamanlama Oyunu (DÜye)
Japonya'daki ithalat oyuncuları arasında yapılan son dereceler, bir anime mülkiyete dayalı bir dövüş oyunu, orijinal franchises gibi rekabet edebilirdi:2.Yol Fighter[DDdd3) serisi ve sonunda da modernize edilmiş iki doğrudan liste.[16 $)
Sailor Moon: Başka Bir Hikaye – Bir RPG Orijinal
1995 yılında Super Famicom için Japonya'da yayınlandı, 03.D:0)Sailor Moon: Başka bir hikaye), tüm dokuz Sailor Guardian'ın birleşmesine izin veren bir tehdit olarak duruyor.
HBO sanatı:0) Başka bir Hikaye yakalama Naoko Takeuchi'nin karakter tasarımlarını olağanüstü doğrulukla ele geçirdi.Sahçelik diyalog seçenekleri, anime'nin geçmiş tonları ile eşleştiren renkli bir paleti kullandı.The Audionori Arisawa, TV serisinden gelen temalara dair yeniden düzenlemelerini sağladı.
Yu Yu Hakusho: Makyo Toitsusen – Four-Player Kaos
Hazine, stüdyoyu geride bıraktı:0)Gunstar Kahramanları ) ve )Radiant Silvergun), imza stilini aynı anda getirdi, a rarity in the time, and used a multi-planetfield and background katmanları arasında hareket eden karakterler var.
Oyun dört oyuncu modu kaotik ve parlaktı, özellikle de takım savaşlarının arsaya merkezi olduğu karanlık turnuva arkında.#0Makyo Toitsusen) hiçbir zaman resmi olarak Japonya dışında yayınlanmadı, ancak toplayıcılar ve hızlı çerçeve oranın görsel netliği, ekrandaki birçok karakterle bile okunabilir.
Shell'de Hayalet: Cyberpunk
1997 yılında, Exact Co.ETHFLT:0)Ghost in Shell[DDD][D][D][B][I] için kullanılan bir Fuchikoma, filmdeki diğer mechs ve güvenlik güçleri ile mücadele etmek için Masamun üçüncü taraf bakış açısını takip etmek, tam 3D ortamları araştırmak, diğer mechs ve güvenlik güçleri ile mücadele etmek.
Oyun, Toshio Murai tarafından oluşturulan ve endüstriyel vuruşlarla harmanlanmış, FMV kesintileri ile birlikte, PlayStation tarafından sınırlı olsa da, Shirow'un sanat stiline atıfta bulunan çürük animasyonu kullandı.Toshio Murai, endüstride yapılan arama ve birden fazla mekanikle oyuna sahip oldu. [...]DolDolDöneticileri, ancak Android'de [Döneticileri, PlayStation'ta sınırlıydı, ancak bu karmaşık bir satış temalarını ödüllendirdi.
Kovboy Bebop: Tsuioku No Serenade - Kayıp Bir Bölüm
Japonya'da 2005 yılında PlayStation 2 için serbest bırakıldı:0)Cowboy Bebop: Tsuioku No Serenade) (ayrıca, hem de hangi oyuncuların kaynaklarını yönetmek ve düşman desenleri ile tanıdık bir hikaye teslim etti.
Japon versiyonu için ses orijinal aktörler dahil edildi ve Yoko Kanno'nun müziği tüm dünyada mevcuttu, ancak oyun aynı zamanda kaynak materyaline sadık kaldı. [...]Tsuioku Nocel-shaded görseller Japonya'yı hiç serbest bırakmadı, ancak bir franchise'ın donanımını sınırlı tutarken, karakter modelleri ve ortamları da kaynak materyaline sadık kaldı.
Neon Genesis Evangelion: Satürn'te Psikolojik Deneyler
[FONT=0]Neon Genesis Evangelion[[Dönetici:0], oyun geliştiricileri için eşsiz bir meydan okuma yarattı: psikolojik derinlik, felsefi diyalog ve karmaşık karakter ilişkileri interaktif bir şekilde yayımlanmış. Sega Satürn, yeni bir karakterin rolüne yerleştirilen bir görsel roman ve simülasyon, Shinjishima ve diğer birçok kanala dahil edilen ve sonlu oyuna dahil edilen bir platform olduğunu kanıtladı.
Başka bir Satürn unvanı, 0:0)Neon Genesis Evangelion: 2. izlenim, Shinji'nin psyche'ye daha derin bir şekilde yer verildi, anime ile olan ilişkilerine odaklanan bir anlatıya dayalı bir deneyim sunmak, Asuka ve Misato en az animenin yorum ve sonucu üzerine yer alan en az anime roman adaptasyonu ile ortaya çıktı.
Konsol Nesiller ve Onların Adaptasyona Etkisi
Her konsol neslinin donanım yetenekleri, geliştiricilerin anime adaptasyonlarına nasıl yaklaştığını şekillendirdi. Bu kısıtlamaları anlamak, bazı oyunların neden başarılı olduğunu ve diğerlerinin kısa olduğunu açıklamaya yardımcı olur.
16-Bit Dönemi: Super NES ve Sega Genesis
16-bit döneminde, geliştiriciler sınırlı depolamayı sunan kartuşlarla çalıştı, ancak hızlı erişim süreleri.Bu iyilik bazlı grafikler ve sıkıştırılmış ses. Super NES büyük, ayrıntılı sprites with rich color color, thanks to its support for up 256 color on the quick access times. Games likefenFLT:0Contoden Grafikler ve ACT:2|SQUylor Moon:2|Döndergiler, diğer bir hikaye) Aynı anda birden fazla animasyon çerçeveleri ile ilgili olarak, onlara bir akışkanlık kazandırarak, 7 boyutlu animasyonun 3. boyuta kadar eşlik ettiği bir şekilde yönlendirildi.
Sega Genesis daha hızlı bir işlemciye sahipti, bu da en az yavaşla dört oyuncuyu da destekledi.The Genesis ayrıca Super NES:0)Yu Yu Hakusho: Makyo Toitsusen[FLT] gibi yetenekli sanatçılar, bu sınırlamayı en az yavaşladı, konsolları destekleyen ve televizyon meslektaşları gibi daha sınırlı bir renk paletleri vardı, bu bazen sert görünümlü spekizörler için neden oldu.
32/64-Bit Leap: PlayStation, Satürn ve Nintendo 64
PlayStation ve Sega Satürn'ün disk tabanlı medya geçişi, üretim değerinde dramatik bir artış sağladı. Full-motion video dizileri artık dahil edilebilir, geliştiriciler anime'den tüm sahneleri kesintiye uğrattılar. CD-quality ses kayıtlarının orijinal ses hareketlerinin ve orkestra müziğinin daha da fazla kullanılabilecek bir şey olduğunu ifade ediyor.
Satürn, özellikle Japonya'da, anime gibi şovları simüle eden görsel romanlar ve strateji oyunları için bir merkez oldu.İki CPU mimarisi, Shell'de veFLT:2Macross Plus. PlayStation, birleşik 3D boru hattı ile, daha az sayıda anime lisanslı oyunlara izin verdi, ancak parçalar veFLT:0[D) tarafından geliştirildiğinde Macross Plus.The PlayStation, Nintendo 64, with its entire kartuş format, received more with its simpleks games, but titles if the lips.
PlayStation 2 Rönesans
PlayStation 2 2000 yılında geldi ve hızlı bir şekilde anime oyunları için baskın platform haline geldi. DVD sürücüsü 4.7 GB depolama için yeterli, geniş FMV serisi için yeterince ses, birden fazla dilde ses ve yüksek çözünürlüklü dokular. Emotion Engine işlemcisi, 3D animasyonu gerçek zamanlı 3D ortamlarda nasıl atlatabileceklerini gösterdi.TheDAN K:0).
PS2s yükleme üssü büyükydi, bu da yayıncılara niş anime özelliklerini Batı piyasalarına getirme konusunda güven verdi.ETH /INFECTION[FLT: 5], Japonya dışındaki izleyiciler arasında da ortak bulundu.Formetal Alchemist ve Kırık Angel) , anime adaptasyonları için yüksek sular geliştiriyordu.
| Platform | Key Anime Game Examples | Technical Advantage |
|---|---|---|
| Super NES | Dragon Ball Z: Super Butoden, Sailor Moon: Another Story | High-color sprite art, Mode 7 scaling, fast cartridge access |
| Sega Genesis | Yu Yu Hakusho: Makyo Toitsusen | Fast processor, four-player support, smooth scrolling |
| Sega Saturn | Neon Genesis Evangelion: Girlfriend of Steel | FMV cutscenes, CD audio, visual novel architecture |
| PlayStation | Ghost in the Shell | 3D polygon rendering, branching paths, video playback |
| PlayStation 2 | Cowboy Bebop: Tsuioku no Serenade | Cel-shaded graphics, DVD storage capacity, online support |
Endure
En iyi 90s anime konsol oyunları sadece kaynak materyalinin popülaritesine binmek için içerik değildi.Onlar, türler boyunca modern oyun gelişimini bilgilendirmeye devam eden tasarım konseptlerini tanıttılar.
Sanat Zamansız Ortam Olarak Örttü
16-bit çağının el-pirikleri görsel olarak zorlayıcı kalıyorlar çünkü sanatçılar karakterlerini temel görsel elementlerine indirmeleri gerekiyordu.Her piksel, kişilik, güç seviyesi veya duygusal durum hakkında bir şey iletmeleri gerekiyordu. Goku'nun baharatlı saçları herhangi bir açıdan tanınamazdı, Sailor Moon'un ponytail ve brooch hemen tanımlanabilirdi ve Yusuke'nin deri ceketi ve yeşil saçları eşitlendiren dört kişilik bir şekilde belirgindi.
Stratejik Savaş Sistemleri Düğmenin Ötesinde
90'lı yıllardan beri yapılan adaptasyonların çoğu, maksimum etki için ekipler oluşturmaya teşvik etti.())Sailor Moon: Başka Bir Hikaye), her görevi, oyuncularının tamamlayıcı yetenekleri ile inşa etmesini teşvik etti, maksimum efekt için bağlantı kurmalarını sağladı.()Pocket'de 5 ) Superto, mühimmatı yönetmek için gerekli olan oyunlara, zırh bütünlüğünü ve güç tüketimini, Fuchikoma için kullandı.
Mini-Games ve Unlockables ile Yeniden oynanabilirlik
Oyun zamanı uzatıp adanmış hayranlar ödüllendirmek için, geliştiriciler mini oyunlarını tuttular ve anime başlıklarını belirlediler. [FONTD:0]Cowboy Bebop Uzaylı köpek dövüşü bölümlerini açtılar ve karakter modları farklı bir oyun modu sundular. ).Dragon Ball Z’ler Dünyadaki oyun modları, AI veya arkadaşlarına karşı yarışıyor, yeni arenalar ve karakter seçenekleri açtılar.
Devam eden Miraç
90s anime konsol oyunları etkisi nostaljinin ötesine geçer. Lisanslı özelliklerin bakımı ve yaratıcılıkla nasıl uyarılabileceğinin mavi bir baskı sağladılar ve tasarım ilkeleri çağdaş başlıklarda yeniden ortaya çıkmaya devam ediyor.
[FONT=0]Dragon Ball[Dönetici], bugün anime oyunlarını (Dönetici) kullanarak, [FONTD:2|Döneticileri) ve [FONTD) ile ilgili olarak, [FONTD: 3 ), [FONTD=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=
koleksiyoncular ve retro meraklılar için, bu başlıklar sadece eserler değil, tatmin edici oyun sunan sanat eserleridir.The Rise of digital re-releases on platformlarda 03.Nintendo eShops ve ).[Dörtüncü oyun yarışması[Dörtüncü sınıflama Mağaza[Dörtüncü|Düşütmeler)Yukarıda bazı oyunlar erişilebilir hale geldi, fan çeviri yamaları Japonya'da en yüksek düzeylere açıldı.
90s anime konsol oyunları mirası tek on yıl boyunca sınırlı değildir. Geçmiş ve şimdiki, animasyon ve interaktivite arasında, donanımın kısıtlamaları ve yaratıcıların hırsları arasında, bir animeyi yeniden yayınlanmak için neyin uygun olduğunu tanımlamış ve yankıları, enerji, duygu ve görsel nüshalarını yakalamak için her modern başlıkta hissedilebilir, böylece Japon animasyonun kısıtlamaları ile bağlantılı görünüyordu.