Table of Contents
Studio Ghibli
Stüdyo Ghibli'nin adı, organik olarak hayatta hissettiren altın standart ile neredeyse eş anlamlıdır. 1985 yılında Hayao Miyazaki, Isao Takahata ve yapımcı Toshio Suzuki, stüdyosu, su renkli-duygunlu animasyonun tabakaları ve karakterleri ile organik olarak hayatta hissettiğinden daha iyi bir şekilde hareket eden animasyonlar, Ghibli her çerçevenin dikkat aldığı bir iş akışı geliştirdi - ⁇ ler genellikle minyatür sanat parçaları gibi yapılır, su renkli-duygulama tabakaları ve gölgeler ile yapılır.
Teknik olarak, stüdyo tamamen dijital araçlardan kaynaklanmadı.ETHFLT:0) Prensesler Mononoke[DÜT:1) Erken CGI'yı seçmek için şeytani dönüşümler ve parçacık etkileri için dahil etti, ancak hesaplamalar, dijital bir kaynakta nadiren tespit edildi.Daha geniş bir şekilde, Ghibli'nin inovasyonu, bu tür bir dijital hikâyenin bütünleme ile bütünleme yöntemiyle bir araya geldi.
Stüdyonun yenilikçi çizgisinin bir diğer ayağı, ekranını doldurmaya veya televizyon animesinde radikal bir kalkışa izin vermek için taahhütdür.Bu güvene "tüm yaşlara yönelik" nasıl benzeyeceğini yeniden tanımlamıştı.
Toei Animation
Japonya'nın en eski animasyon stüdyolarından biri olarak Toei Animation, ilk 1960'lardan beri televizyon animesinde şekillenen bir anime gücü olmuştur.En yaygın taklit edilen inovasyon, sınırlı animasyon tekniklerinin, bilgisayar programlarına ve sıkı bütçelere yapılan pragmatik bir yanıttır. tam animasyonun ikinci başına 24 eşsiz çizim gerektirdiği yerde, Toei'nin televizyon hattı genellikle ikinci sıralarda ameliyat edilen ışıklandırmak için 8 ila 12 çerçevede – bazen de görsel etki yaratmakta ve görsel efektsel efekt, dinamik kamera açıları ile birlikte çalışır.
Sınırlı animasyonun ötesinde Toei, 1990'ların sonlarında dijital mürekkep ve boyanın büyük ölçekli benimsenmesini öncüledi.Bir parça ) yavaş yavaş bu dijital komplikeli videoların görüntülerini bozmaksızın, çizgi sanatı düzeltmesine izin verdi. Bugün stüdyonun hibrid boru hatları, 3D dijital kameraları birbirine benzetiyor.
Madhouse
Madhouse, anime tarihinde, anlatı karmaşıklığı olmadan görsel deney peşinde koşarak kazandı. 1972 yılında eski Mushi Production personeli tarafından kuruldu, stüdyo onları birleştirmek için işbirliğine gülümsüyor - An doku aşırı fırın, ve daha sonra Masaaki Yuasa. bir erken dijital post-prodüksiyon, Madhouse bütünleşik bilgisayar-grafikleri iş akışları tarafından yapılan bir şekilde yorumlanıyor, ancak bunları basitleştirmek için - bir doku aşırı yüklemesi ve karmaşık kamera hareket ediyor.
Belki Madhouse’un en önemli son inovasyonu, bir ticari stüdyonun kaynakları ile bağımsız animasyonun stratejik kullanımı olmuştur – o zaman, stüdyonun, standart fiziksel kısıtlamalara sahip olan bir yaratıcı deneyi kasıtlı olarak gerçekleştirebilecek bir şekilde ele alır.Bu yaklaşım, ticari bir stüdyonun kaynaklarıyla bağımsız animasyonun ham enerjisini bozar.
Kyoto Animation
Kyoto Animation, KyoAni olarak bilinen, bir itiraftan önce modern anime yeniden şekillendirdi, parmakların solunda ses çıkarma ve yüksek çözünürlükte bir ses çıkarmadan önce, stüdyoda bir iç kültür geliştirdi [Döneticisel bir vücut dili]; Bir karakterin bir çantaya uygun bir şekilde ayarlanması, parmakların normalleştirilmesine dikkat edin.
Teknik olarak, KyoAni tamamen dijital fotoğraf ve depolayıcı, ev personeli tarafından yakalanan kendi gelişmiş yazılım araçlarına göç etmek için, müzisyenlerin yoğun aydınlatmalarını ve daha sonra dış üretim evlerine güvenmeksizin bir araya getirmek için erken bir hareketti.Bu da, gerçek dünya referans görüntüleri entegre etti; örneğin, bazı müzikal performans sahneleri için, canlı aksiyon kayıtları için, müzisyenlerin canlı eylemleri çürük ve sonra, gerçekleştirilmiş karakter sanatla ilgili bir sadakatle yeniden bir araya geldi.
Bones
Stüdyo Bones, 1998 yılında eski Sunrise personeli tarafından kuruldu, sürekli olarak sanatsal audacity ile genel olarak dengeli bir şekilde çağrıda bulunuyor.The Signature Innovation is in the integration of 3D dijital assets with 2D character art, köprülü modellerle, o zaman toon gölgeler ve el-sorunlular ile inşa edildi, kameraya dönüşen: Kardeşlik[DDD) 2D amplifikasyon sistemi ile bir araya getiren ve büyük ölçekli transmutasyon dizileriyle bir araya gelecek.
3D entegrasyonunun ötesinde, Bones, "B stüdyosu" markasını kurdu (ortadaki konuk yönetmenleri, sulu, yağ pastel fırçaları ve vektör grafikleri – tek bölümlerde “bir kesim gibi üretimler, bir vizyon” kavramını araştırmak için.
Tetika
2011 yılında Hiroyuki Imaishi ve Masahiko ⁇ tsuka tarafından kuruldu, Stüdyo Tepkik, en vahşi tasarım dürtüleri ile eşleştirilecek yaratıcı bir özelliktir.Protesto animasyon felsefesi duygusal dil olarak eski anime stretch ilkeleri ve enerjileri, bu bozulmalar sırasındaki küçük bir görüntüyü yanlışlıkla kırar.
Daha yakın zamanda, Tesad'ın 3D'nin geometrik hassasiyetinin tek bir şekilde, deniz manzarası kimliğine sahip olduğu tam bir hibrit CG ve el-drawn entegrasyonunu gösterdi.Promare [DD'nin vahşi sıvılığı, görüntü kimliğine karşı basitleşti.The studio's tight-knit culture and use of digital Paint software with custom doku fırçaları da cesur grafik stillerine yol açıyor: poster sanatına benzeyen segmentler Japonya'nın ötesine geçer.
A-1 Pictures
A-1 Pictures, Aniplex'in bir iştiraki, uzun vadeli bir türdeki yüksek üretim değerlerini korumak için itibarını inşa etti.The studio's primary Innovation is its strong and flexible digital pipeline that melds 2D character Animation with sofistike CGI for the backgrounds, tools, and props.InFLT:0Sword Art Online), o zaman ışıklı bir dizi ile çizilen ışıklı grafiklere güvenen bir şekilde güvenir ve rigged this-art filtrelerle, o zaman çevreleyen cel tabanlı karakterlerle eşleşmeye çalışır.
Bir-1'in iç yapısı eşit derecede yenilikçidir. Stüdyo, Nisan ayındaki gibi bir tür yaratıcı federasyon olarak çalışır, birden fazla farklı takımla (daha sonra CloverWorks) daha sonra gelen Kōenji stüdyosu gibi) her bir uzman becerileri geliştirir.Bir takım, dijital kesme gibi müzikal animeye güvenebilir: 0, Nisan ayında Lie (FLT:1), hareketsiz bir şekilde dağıtılabilir ve dijital aşırı yükleme araçlarına odaklanabilir; başka bir zamanlama ve abartılı yüzler, dijital kesme noktalarına güvenebilir.
Üretim I.G
Üretim I.G, 1990'ların ortalarından beri anime'deki teknolojik inovasyonun ön safında durdu, özellikle de CFLT:0) Shell'de (DD) [DDDD Gölü”, bilgisayar destekli arka planlarla ve efektler kullanarak animasyonu, CFLT’nin tasarımlarından önce ikna edici bir şekilde dijital olarak ortaya koyduğunu belirtti[D)
Başka bir anahtar yenilik, hareket yakalama ve performans referansını ilk olarak kabul ediyorum.InurFLT:0)Kuroko'nun Basketbolu), gerçek üniversite düzeyindeki basketbol oyuncuları gerçekçi zaman zaman zamanlaması için yakalandı ve bu eğriler o zaman anahtar animatör tarafından genişletildi.
Wit Studio
Wit Studio, başlangıçta bir üretim olarak I.G iştiraki olarak kuruldu ve daha sonra bağımsız bir varlık haline geldi, televizyon animenin kapsamı ve görsel yoğunlukta ne kadar elde edebileceğini yeniden tanımladı:0) Titan) üzerinde görselleştirilmiş teller ve demiryolları[1-3), o zaman Omni-Directional Mobility (Kredi) dişli sahneleri, 3D karakter ve 3D ortamın tam anlamıyla bir araya gelmesiyle birlikte, tamamen boş bir şekilde bir araya getirilmiş bir dijital righerens toplayicisi inşa etti.
Wit daha da araçta, kuzey manzaralarını ve savaşları ikna etmek için araç genişletdi; animasyon, bir ressamın tarihsel olarak epik bir şekilde ortaya çıkmasının ardından tekrarlanan bir tasarıma sahip oldu.
CloverWorks
CloverWorks, A-1 Pictures'ın Kōenji stüdyosunun 2018 yılında yeniden markalaşmasından ve hızla yaratıcı bir güç evi haline geldi. Stüdyonun imza inovasyonu, karışık-medyalı dokular ve duygusal etkiler için ifade edici bir bozulmadan çıktı, en canlı görüntülerle ortaya çıktı - Rock!).
Dramatik tarafta, [[0) Promised Neverland[Dönetici:2) ve [[Dönetici:2|Spy x Family) CloverWorks'in ustaca dekore edilmiş bir dijital komplikeli iş akışı geliştirdi, çünkü resimdeki bir animasyonun, bir görüntünün, iç içe dönük bir şekilde, karmaşık bir şekilde sabitlenmenin, bir görüntülenmenin, iç içe dönük bir şekilde değiştirilmesini sağlamak için, bir görüntünün son arka planlarının düzenli olarak kullanılması için 3D blok-outs kullanır.
On stüdyo burada her biri modern anime’nin bulmacasına farklı bir parça katkıda bulundu – Ghibli’nin patlayıcı dijital bozulmaları, Toei’nin biyoçeşitli animasyonu, CloverWorks’ın türü için sınırlı animasyonu geliştirdiği gibi, sanat formunun hem kişisel hem de teknik olarak ortaya çıkan teknolojiyle birlikte yatırım yapma konusundaki kolektif isteklilerini kanıtlayacak.