anime-themes-and-symbolism
Tanrısal Varlıklar ve Mirasları: 'Kader / Kalış Gecesinin' Arkasındaki Mitoloji
Table of Contents
Kutsal Graal Savaşı, tarih'in en ünlü ruhlarının Kahramanlar Tahtından çekildiği ve her şeye gücü yeten bir dileği için bir savaşa atıldığı bir kazıklık olan Fate/stay Night'in kalbindeki gizli bir ritüeldir. Ancak bunlar sadece hayaletler değildir.Her hizmetçi bir Kahraman Ruhudur, eylemleri onları ölümlü hafızadan öte efsane bir alanına yükseltti. Serisini bu kadar dayanıklı kılan, küresel mitolojiyle derin kökleşmiş konuşmasıdır: tanrılar, demiğiler ve lanetli ölümsüzler modern Fuyuki şehrini takip ediyor, eski kinleri ve kutsal mirasları kader, irade ve fedakarlık dilemeleri ile çarpışmaktadır. Ejderhan kanlı kraldan güneş bereketli trajedilere kadar, her cadı, kendi güçlerini ve eserlerini tanımlayan bir miras taşıyor.
Kahraman Ruhlarının İlahi Planı
Kahramanlar Tahtı, saf insan efsaneleri ile ilahilikle dokunanlar arasında ayrım yapmaz. Aslında, Beşinci Kutsal Gral Savaşında en güçlü Hizmetçilerden birçoğu yarı tanrılar, tanrıların soyları veya bir zamanlar tanrısal otoriteye sahip olan varlıklar. Onların asil hayaletleri, efsanelerinin kristal mucizeleridir.
Kadir / Kalış Gecesi boyunca, Kahraman Ruhunun ilahi mirası nadiren saf bir nimettir. İzize, deliye sürükleyen veya imkansız bir standart uygulayan iki kenarlı bir kılıçtır.
Ejder Kralı: Artoria Pendragon ve Bir Zaman Ve Gelecek Kılıcı
Saber, Kader yolundaki Shiro Emiya'nın Hizmetçisi, Artoria Pendragon'dan başka bir şey değildir. Artur'un gerçek mitosu zaten doğaüstü bir şeyle doymuştur: Göl Hanımı tarafından Eksalibur'a hediye edilmiştir, Avalon kralı ölümsüzlükte sakladı ve ejderhaların kanı Pendragon soyunu onu insanlardan daha fazla yapan bir sihirli çekirdeğe sahip etti. Görsel romanda, ejderha faktörü kelimeseldir; Artoria ejderhaların kalbine sahiptir, onu korumak için çok büyük bir güç verdiği bir havuz, ancak onu çok büyük bir güce sahip olan insanlardan korumak için de yemin etti.
Artoria'nın mirası sadece bir ışık kılıcı değildir; mükemmel kralın ezilen idealdir. Camlann'da ölümündeki anından çekilmiş, daha iyi bir hükümdarın İngiltere'yi kurtarabileceğini düşünerek saltanatını bozmak için Gral'ı arıyor. Bu dileği ilahi hakkının trajik tersine dönüştür: sihir ve ejderha ateşinden onurlanan bir kral ve kendini değersiz görüyor.
Medusa: Atlı, Gorgon ve Arınma Ödülü
Shinji Matou'un komutanlığı altında sessiz, göz bağlanan Hizmetçi, Yunan mitosundaki en trajik figürlerden birinden alınmıştır: Medusa. Asıl bilgiye göre Medusa, tanrıça Poseidon tarafından tanrıça'nın tapınağında tecavüz edilmesi için cezalandırılan bir yılan saçlı canavara dönüşmüş olan güzel bir kızdı. Gözleri canlı yaratıkları taş haline getirdi ve sonunda Perseus tarafından avlanıp kafasını kesildi.
Rider, eşleri Euryale ve Stheno için umutsuz bir aşkın ve daha sonra Sakura Matou için koruyucu. Kurbanlık efsanesi, gökyüzü duygularının temelerini yansıtır. Ciddi bir şekilde bedenin kırılması ve yozlaşmış aşkın korkunç bir, ancak şefkatli bir sonucuna götürdüğü gökyüzü duygularını yansıtır. Rider, Tanrı'nın bir mirası olan ve her şeyi çektiği bir kadının vefasını geri alan bir kadının, her şeyi geri alan bir örneği olan bir kadının, her şeyi geri alan bir örneği olan bir canavarlık hikayesini yansıtır.
Çılgın Şampiyon: Heracles, Berserker ve On İki Cehennem
Beşinci Kutsal Graal Savaşı'nda deli Berserker olarak çağrılan Heracles gibi tanrılık ve acıların kanlı kesişmesini temsil eden birkaç kahraman var. Zeus'un ve ölümcül Alcmene'in oğlu Heracles, insanüstü güçle kutsanmış ve Hera'nın sonsuz kıskançlığı tarafından lanetlenmiştir. Onun On iki işi, Nemean Aslan'ı boğmaktan Cerberus'u yakalamak kadar efsane bir madde, her biri mümkün olanın sınırlarını çiğnenen bir yarı tanrının bir kanıtıdır. Nasu Tanrı'da, bu efsane, onun Güçlü Hayaletinde kodlanmıştır, Handstrong>: her bir iş için on iki kişi yaşar ve onu bir kovar ve onu bir saldırıya veya daha yüksek bir rütbeye sahip kılan bir asil bereket.
Berserker'in trajik ironisi, imkansız olasılıkları yenmekle tanınan kahramanın akıl sağlığından mahrum kalmasıdır. Deli Enhancement'i mantığı ortadan kaldırır ve genç Efendisi Illyasviel von Einzbern tarafından dikkatlice kontrol edilmesi gereken sadece bir yıkım motorunu bırakır. Delilik içinde bile, Heracles inancı zorlayan featler gerçekleştirir. Gilgamesh'in Babil Kapısı'nı zayıflatır, İlya'yı kendi bedenleriyle korur. Kurbanı orijinal efsaneyi kanalladığı için yankılanır: ona tapınan ve kıskanan bir dünya için acı çeken yarım tanrısı, zehirli bir kapağı ve ateşli bir ölümle yıkılmış.
Gilgamesh: Kahramanların Kralı ve İlahi'nin Kibirini
Belki de hiçbir Hizmetçi, tanrılığın çirkin varlığına Gilgamesh'in kendini Kahramanların Kralı olarak ilan eden Gilgamesh'ten daha fazla dalgalanmamıştır. Gilgamesh'in Efesinde Uruk Kralı, tanrılar tarafından yönetmek için ancak insanlığı kontrol altında tutmak için yaratılan üçte iki tanrı ve üçte bir ölümlüdür. Hikayesi ilahi müdahale ile geçer: Enkidu ile dostluk, Gök Boğazı'nın katliamı, İshtar'ın ilerlemelerini reddetme ve Enkidu'nun ölümünden sonra ölümsüzlük arayışı. Gilgameshidu sonsuz yaşamın kendisine ait olmadığını öğrenir, ancak ruhunun gururlu bir anıt olarak kalmaya devam eder.
Bu eski kral, son düşmanıdır, Bir Kırıcı sınıfı Hizmetçisi, Onun Noble Phantasm, Gate of Babylon, insanlığın sahip olduğu her hazineni saklar. Çünkü o, ilk kahraman olarak, tüm prototipleri kendi olduğunu iddia eder. İmza silahı, kılıç Ea, gerçekliğin tek yapısını kırıp atmış ilahi bir yapı, yaratmadan önce ilk güçlere bağlı bir güç. Gilesh'in dünya görüşü uzlaşmaz: modern insanlık bir soysuz, Gral değersiz, ve anlamın bolluğu onu iğrenir. Onun istekleri, bir tek dünya demi-gökü olan bir trajik bir kralın sonucudur.
Ulster Köpeği: Cú Chulainn ve Kader Bıçakı
Beşinci Savaş'ın Lancer'i, vahşi gülümsemesi ve mavi sıkı çevikliği onu anında hatırlanabilir hale getirir. İrlanda yarı tanrısı Cu Chulainn, Ulster Köpeği. Gerçek babası tüm zanaatların ustası olan tanrı Lugh'du ve ondan Cú Chulainn doğaüstü yetenekler miras aldı. Onun mızrağı Gáe Bolg, sadece bir silah değil, ölüm lanesi, nedenciliği tersine çeviren bir dikenli mızrağıdır: bir kez atıldığında, kalbi bozacak şekilde kaderine göre bir hale gelmiştir ve dünya bu sonucu gerçekleştirmek için kendini yeniden düzenliyor. Mızrağı ona onu Gölgeler Savaşında eğiten savaşçı kadın Scáthach verdi ve efsaneye, canavarlık bir savaş şeklinde vücudu çarpıtır.
Cú Chulainn'in efsanesi, hayatını herhangi bir zincirden daha sıkı bağlayan kutsal yemin ve yasakların bir ağıdır. Táin Bó Cúailnge'de, düşmanları onu bir geyi birbiri ardınca kırmaya zorladığında ölümü düzenlenir.
Medea: Hainlik Cadısı ve Helios'un Işığı
Caster, orijinal efendisini kaybettiği ilk Hizmetçi, büyücüdür. Medya, büyücülüğü büyükbabası Güneş tanrısı Helios'tan doğrudan miras alan bir Yunan trajedisi figürüdür. Mitte Medya ailesine ihanet eder, kardeşini öldürür ve siyasi bir evlilik için terk edilmek için Jason'a Altın Kırmızı Kırmızı El kazanmasına yardımcı olur.
Nasuverse'de, Medea'nın Noble Phantasm, Rule Breaker, sihirli sözleşmeleri kesip herhangi bir büyülenmiş nesneyi orijinal durumuna geri verebilen bir ritüel bir bıçak. Evlilik ve kutsal bağları kırıcı olarak efsanevi rolünün mükemmel bir kristallleşmesi.
Gral'in Kendiliğinden: Tüm Dünyanın Kötülüğü tarafından Kötülmüş Bir Tanrı'nın Gemisi
Kötü bir şey, bir şey değil. Kötü bir şey, bir şey değil. Kötü bir şey, bir şey değil. Kötü bir şey, bir şey değil. Kötü bir şey, bir şey değil. Bir şey değil. Bir şey değil. Bir şey değil.
Bu ilahi bir kalıntı ile korkunç bir kötü tanrılığın birleşmesi, ilahilik görüşü serisinin son ifadesidir. Gral hala dilekleri verebilir, ancak bunu sadece yok etmeyi getirerek yapacaktır. Çünkü şimdi mutlak yıkımın lensinden herhangi bir dilekyi yorumlar. Kurtarma ilahi vaadi bir lanet haline gelir, her kahraman ruhunun kendi çelişkili mirasının bir ayna olur. Angra Mainyu, Zoroastrian düşmanı, Yunanca anlamda bir tanrı değil, ikili kötülüğün bir ifadesi; Gral ile birleşmesi en kutsal nesnelerin bile karanlık tarafından zehirlenebileceğini gösterir. İlahi insanlık ne iyi niyetli ne de ölümcül günahtan ayrılmıştır.
Miras Bir Kafes: Kader, Özgür İstelik ve Kahraman Ruhunun Seçimi
Kader / Kalma Gece'nin ilahi varlıkları ve yarı tanrıları muhteşem bir tuzağa düşmenin kolektif bir portresini sunar. Her Kahraman Ruh bir dileği için savaşmak için çağrılır, ancak neredeyse her dileği onları tanımlayan efsaneyi ortadan kaldırmak için geri döner. Artoria krallığını silmek istiyor; Medusa ölümsüz sadakat için arıyor; Medea zehirlenemeyecek bir aşkı arzu ediyor; Heracles, delilik içinde bile, efendisini bir babalık eylem olarak korumak istiyor; Gilgamesh onun güzelliğine uyan bir dünyayı geri almak istiyor; ve Cú Chulainn, aldatmadan bir savaş için arıyor. Bu arzular ilahi makinelerin içindeki kum tohumlarıdır, güzel ve umutsuzca öğütüyor.
Seri sürekli bir kahramanın efsanenin ağırlığından kaçıp kaçamayacağını sorar. Sınırsız Blade Works rota, Shiro Emiya ve gelecekteki benlik Archer'ın, sonuçları tarafından ezilmeden imkansız bir ideali kabul etme seçimini temsil ederek, kader sonucu karşı mücadelenin özelliğini verir.
Kader / kalıcı geceyi basit bir savaş kralının üstünde yükselten, ilahi mirasın bir tek felaket cümlesi değil, yeniden yorumlanmak için yer bırakan karmaşık bir miras olduğuna ısrar etmek. Atlı bir koruyucu olabilir, bir yırtıcı değil. Caster basit bir ev bulabilir. Saber sonunda krallığının tüm kusurlarına rağmen bir hata olmadığını kabul edebilir. Bu seçimler orijinal mitleri yeniden yazmazlar.