Savaş Sanatı, tarih boyunca askeri strateji ve çatışmayı anlamak için temel bir metin olmuştur. İlkeleri, özellikle de Japonya'daki Sengoku dönemi bağlamında, bu da popüler video oyununda tasvir edilmiştir, Sengoku Basara. Bu makale Sengoku çağının tarihsel çatışmalarını ve Sun Tzu'nun öğretileriyle verdikleri dersleri araştırıyor.

Sun Tzu'nun Savaş Sanatının Sonlanması

İki bin yıl önce yazılmış olsa da, Sun Tzu'nun zafer biçiminin savaşsız olduğu, bir rakipin zayıf yönleriyle karşı karşıya kaldığına dair temel bir savaş biçiminin, “geleneksel bir savaş biçiminin, hava durumu, liderlik ve doktrinin” temel bir şekilde ele alınacağına dair metinleri, “Çin'in eski savaş alanlarının ve askeri liderlerinin en yüksek düzeydeki savaşların ve savaşların sömürüldüğüne dair temel bir mücadele olarak tanımlamayacaktır.

Sengoku Dönemi Turbulent Blood

Sengoku dönemi veya “Savaşçı Devletler” dönemi, 1467 yılında Tokugawa shogunate'nin kurulmasına kadar, askeri akrepleri ve onların sadakatini altüst etti. Sosyal kumaşlar, bölgesel güç mücadelelerinin bir maelstromuna kadar parçalandı.

Bu dönem sözde “Üç Unifier” ortaya çıktı: “Üye Olmayanlar”: “Üye Olmayanlar, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğulular, Orta Doğu

Battlefield'te Stratejik Ustay

Sun Tzu'nun Sengoku'daki resonance'ı gerçekten takdir etmek için, bir tanesi soyut teorinin silahsızlanma, kan ve hava durumuyla çarpıtıldığı belirli savaşları analiz etmelidir.

Okehazama: Deception ve Sürprizin Triumph

1560 Haziran'da Imagawa Yoshimoto, Kyoto'ya karşı 25 bin kişilik bir orduyu yönetti, Ashikaga shogunate'u terk etmeyi hedefliyordu. Yolu doğrudan genç, brash Oda Nobunaga'nın domaini ile kesti, o zaman sert bir şekilde 3000 askere yol açtı, “Hazırsız bir fırtına sırasında, o da odunu kırdı.

Saldırı bir fırtınaydı. Nobunaga'nın adamları ormandan patladı ve doğrudan demokrasiye düşman komutasını ilan etti. Yoshimoto, başlangıçta gürültünün kendi askerleri arasında bir kurt olduğuna inanarak öldürüldü, küçük bir güç organize etmeden önce öldürüldü.

Nagashino: Adaptability ve Kombinasyon Gücü

Okehazama'dan 15 yıl sonra, Nobunaga ve müttefiki Tokugawa Ieyasu, garrison'u rahatlatmak için yürüdü, ancak Favallı Katsisa'nın ellerine doğrudan oyuna gireceğini biliyorlardı.

Ustastroke, neredeyse sürekli bir mermi içmenin kullanılması değildi - diğerler onları kullanıyordu - ancak örgütsel uyumsuzluğa ulaştılar. Nobunaga, silahlarını rütbeye ayırdı, düşmanın avantajlarını nötralize eden bir savaş alanı oluşturmak için bir savaş sistemi kurdu.

Osaka: Besieger'nin Stratejik Diktasyonu ve Besieged

Osaka'nın Siege'i iki kampanyada savaştı (1614-1615), Güneş Tzu'nun öğretilerinin farklı bir yüzünü aydınlattı: ittifakları ve savaş psikolojik boyutunu yönetmek için kritik öneme sahip Toyotomi Hideyori, Tokugawa Ieyasu'nun zaferi, "Bir duvarlı şehir, ilk kez kalenin savunma anlaşmasını bozmaya çalıştı."

Ancak, kampanya orada bitmedi. 1615 Yaz Kampanyası'nda, şimdi ortaya çıkan Toyotomi güçleri, Tennōji'de belirleyici bir alan savaşı protesto etti. Ieyasu, sayısal üstünlüğüne rağmen, neredeyse hiç bir kaynak yönetimi ve atışını kaybetti, ama en yakın meydan okumada bile en çok kullanılan “tarafsız bir şekilde” durumu gösteren önbelleklerin çoğu zaman ortadan kaybolduğunu hatırlatıyordu.

Dersleri yavaşlatmak: Battlefield'tan Modern Stratejiye

Sengoku çağını Güneş Tzu'nun lensi aracılığıyla analiz etmek, askeri tarihinin çok ötesine geçen birçok kalıcı ilke ortaya koymaktadır. Bu dersler modern iş, rekabetçi spor ve kişisel gelişimde yeniden ortaya çıkmaktadır.

  • [FONT:0]Superior Intelligence Conquers Superior Force: Okehazama'da Nobunaga'da ve Ieyasu'nun kariyerleri boyunca çok fazla casus ve scouts ağına yatırım yaptı.Bir rakibin konumunu bilmek, tedarik durumu ve ahlaki bir şekilde, herhangi bir rekabetçi alanda, piyasa araştırması ve bir rakip sınırlamalarını anlamaktan daha belirleyicidir.
  • [FONT:0]Adaptability Over Ritture:[Dönetici: [Dönetici:0]Adaptability Over Ritture:[Dönetici: 0) Takeda klanın kendi cavalry geleneğine olan bağlılığı, arquebusun kabul edilmesi ve yeni volley-fire sisteminin kazananının teknoloji ve durum ile gelişen bir şekilde geliştiğini gösteriyor.
  • [FONT:0] Çevre ve Opponent'in Psikolojisi: Rain, fog ve arazi sadece arkadan değil, aktif bir zafer ajanları da kazanmakla kalmadı.
  • [FONT:0] Savaş olmadanWinning, Pinnacle: Osaka'nın moats'i anlaşma yoluyla kınayan nefse, duvarları fırtınadan ziyade, sayısız hayat ve hazineyi kurtarmış.

Sengoku Basara: Bir Dinamik Çatışmanın Yeniden Birleştirilmesi

[FONT=0]Sengoku Basara[Dönetici] video oyunu serisi, Capcom tarafından geliştirilen bu tarihsel rakamları ve onların efsanevi sömürülerini alır ve onları yüksek teknolojili, aşırı uçlu bir aksiyonla ödüllendirirken, Sun Tzu'nun arşivlerini incelerken, oyun sadece yeniden düşünmez.[Döneticileri değiştir]

Tarih Masamune, bir savunma oluşturmak için bir düşmana karşı, bir savunma oluşturmak için bir meydan okuma ve momentum değeri, Sun Tzu'nun “stratejik avantaj” kavramını yeniden ifade etmeye başladı, ancak sessiz bir Uesugi Kenshin kanallarının, bir savunmanın nasıl yakılabileceğini, neredeyse mükemmel bir anda grev ve ivmesini bekleyen bir liderin zamanlaması, bir yandan da, bir meydan okumanın değerini öğretir.

Garip, kukla-oyunun Tokugawa Ieyasu'nun tasviri – bir veiled ile gösterilen, sağlam bir dıştan gizlenmiş yoğun hırs – koalisyonlar inşa eden ve rakipleri dönüştüren uzun oyun stratejilerini hemen dönüştürerek, visceral oyun, yanikürtücük bir şekilde tasvir eden, etkileyici bir şekilde çizilenler için, bu tür bir fikirle ilgili olarak, fikre sahip olmayan ve etkili bir çalışma aracı haline gelir.

Bireysel karakterler ötesinde, oyun misyonu yapısı genellikle anahtar tarihsel flaş noktaları üzerinde merkezler - Okehazama'da bir dağcı, Nagashino'da bir frantic savunma - gerçek dünya kararlarını şekillendiren stratejik axiomların coğrafyasını ve desperation çevirisi, oyuncunun altı tane yasa dışı bir ejderha kolunu kullanabileceği ve aynı kalır: üstün bir güçle nasıl sınırlı araçlarınızı kullanabilirsiniz?

Sonuç: Eski Stratejinin Zamansız Eko

Japonya'nın savaş dönemi stratejik teori için vahşi bir laboratuvardı. Nobunaga'nın kariyerleri, Hideyoshi ve Ieyasu, Sun Tzu'nun hava durumuyla ilgili aranjman gerçeklerine karşı, bu çatışmaların temel olarak hiçbir şeyi kaybetmiş olan dersler olduğunu, sadece bir materyalin reseptif olarak yeniden tanımlanmasını ve bu tür bir görüntüyü tekrarlamamızı hatırlatıyor.