Kutsal Grail Savaşı, Kader/stay gecesinin merkezinde fırtınadır, modern bir magi'nin kristalleşmiş efsanelerini tek bir bağımsız dilek için savaşacak en büyük figürleri anlamaktadır.Bassiyon ve büyücülükten çok, çatışma efsane, mana ve kahramanlık inancının ardındaki önemli bir yapısal güç sistemi etrafında döner.

Kahraman Ruhları: Throne ve Legend'ın Kilosu

Temelde Kahraman Ruhu'nun varlığıyla ilgili olarak, bir magusun çağrılı ritüelde kaydettiği mükemmel bir ruh, bu Kahramanlığın bir Servant konteynere özel bir yönü çizmiyor, kahramanın tek bir sınıfa ve tam efsanelerine göre şekillendiren bir efsanenin bir parçası.

Kahraman Ruhu'nun gücü, kendi efsanelerinin yaşı ve evrenselliği ile doğrudan orantılıdır. Kral Arthur, sayısız hikayede bilinen, büyük bir yıkıcı güçle maddileşir. Ancak, aynı efsaneyi, güç veren her bir kimlikin de bir bulmacası haline getirebilir: Bir kişinin kimlikleri, onları yenebilecek en kırılganlığı ortaya çıkarabilir.

Üstatlar ve kırılmaz Sözleşme

Kahraman Ruhları, bir Master olmadan modern dünyada ortaya çıkamaz - Komutanları taşıyan bir magus, bir Servant'ın eylemleri veya mucizevi bir güçten yararlanabilecek üç mutlak emir. Sözleşme yanlış bir çağrıdır, ancak Saber'in bir kısmını dengesiz bırakırken, Rin Tohsaka'nın fiziksel formunu destekleyen ve yeteneklerini sağlayan bir ustaca bir kahramanla savaşmak için çok daha büyük bir kapasiteye izin verir.

Uyumluluk, imkansız bir eksendir. Grail, bir manevi rezonansı paylaşan Servants ile çift Üstatlara eğilimlidir. Shirou'nun dalgasız idealizmi yankılar Saber'in kendi yükleri olan, Beşinci Kutsal Grail Savaşı işlevinin neredeyse tek bir varlık olarak ortaya çıkardığı bir bağını yerine getirmek, birbirlerinin taktik boşluklarını etkili bir şekilde ifade edemeyen bir ustadır.

Yedi Standart Sınıf: Kutsal Grail Savaşına Ettiği Rolü

Sistem çağrı sistemleri, Servants'ı yedi temel sınıfa kategorize eder, her biri doğuştan Sınıf Becerileri ve tanınmış bir savaş profili tarafından tanımlanır. Olağanüstü durumlar Ruler veya Avenger gibi ekstra sınıflar üretirken, her Grail Savaşı'nın taktik arka kemiğini oluşturur.

Saber: Kılıcının Şövalyesi

Sabers, güç, dayanıklılık ve çeviklik arasındaki en yüksek temel parametreleri taşır, onları doğrudan mele mücadelesinde en çok aranan olanı yapar.İnsanı zengin bir şekilde, modern magecraft'a karşı savunma sağlayan ve yakın-tamarsızlığa karşı koymak için bir şey sağlar. Artoria Pendragon, sınıfın aşırı sağına güvendiği bir bıçak, manayı ışık yıkıcı bir dalgaya dönüştürür.

Archer: The Independent Eye

Archers, büyük mesafelerde olayları algılama yeteneğiyle öne çıkıyor - başarısız avcılar haline geliyor. EMIYA, sınıfın pragmatik izin vermeden hayatta kalmalarını sağlayan Bağımsız Eylem becerisine sahip: Noble Phantas Sınırsız Blade Works onu tekrarlama ve sayısız yangın efsanevi silahla yeniden değerlendirmesine izin veriyor.

Lancer: İlk Bu Grevin Spearı

Lancers, her şeyden önce hıza öncelik verir, genellikle diğerlerinin en yüksek çevikliği vardır. Beşinci Savaştan Lancer, efsanesini acımasız bir avantaja dönüştürür: Gáe Bolg, neden tekrarlanan Kişisel Beceri Savaşı Sürekliliği, bu da onların mücadelesini diğerlerinden uzaklaştırır, bu da geleneksel savunmalardan ve ferocious'a atfedilir.

Rider: The Horse Storm

Yolcular, savaş alanını hareketle ve dağ temelli Noble Phantasms'e komuta ederlerken, Atılım yetenekleri, aynı zamanda bir orta sınıf sihirli Direniş veya Divinity gibi bir yeteneği, savunmalarını kontrol ettiklerinde yıkıcıdır. Medusa'nın Pegasus, Bellerophon, yüksek hızlı bir şekilde atlatmasına izin verir ve diğer çatışmalarda Iskandar'ın Ionioi Hetairoi, tüm orduyu bir gerçeklik mermer olarak adlandırdı.

Caster: Battlefields mimarı

Casters, bir bölgeyi ölümcül bir kaleye dönüştüren uzman büyüçülerdir. Sınıf Skill, Alan Yaratılışı, sihirli prowessslerinin basitleştirilmiş olduğu bir alan oluşturur, ancak İnşaat onları doğrudan fiziksel dövüşçülere izin verir; santlı araçları ihlal eden bir Saber onları tek bir vuruşta nasıl manipüle edebilir.

Assassin: Öldüren Gölge

Doğrudan bir çatışmanın gerçekleşmeden önce Üstatları ortadan kaldırmak için suikastçılara uzmandır. Presence Concealment maskeleri saldırı anılarına kadar manevi imzalarını biromalit suikastçı olarak davet eder.Sustaba sınıfı geleneksel olarak, her lider, kendi uzay yasalarını ayırt eden bir Zabaniya tekniğini kullanarak telafi eder.

Berserker: Raging Juggernaut

Berserkers, ezici güç için ticari bir sebep. Mad Geliş, Tanımlama Sınıf Becerisi, tüm parametrelerini sanite ve karmaşık düşünce pahasına yükseltmektedir. Heracles, Beşinci Savaş'ın en güçlü Berserkeri, Büyük Bir Enerjinin Kötüye İhtiyacı Olan Bir Vücutta Herhangi Bir Saldırıya Karşı Bir Şeye Sahip Oldu ve Bir Üst Dereceye Sahip Olduğu Bir Adama Güç Sıklıkta Bir Şekilde Güç Bağışlanmış Bir Kişiye Sahiptir.

Noble Phantasms: Kristalize Legends Made Manifest

Bir Noble Phantasm, bir Kahraman Ruhunun efsanesinin nihai ifadesidir, genellikle Excalibur'un kirişinin biçimlerini alır. Bunlar amaçlanan ölçeklerle sınıflandırılabilir: Anti-Fortress Phantasms gibi seviye kale duvarları; ve nadir Anti-World Phantasms gibi, gerçek zamanlı olarak, gerçek zamanlı olarak yeniden dekore edilen bir ruh halinin kumaşını parçalayabilir.

E'den A ve olağanüstü EX'ye kadar bir Noble Phantasm rütbesi, kahramanın kimliğini ve dolayısıyla zayıf ateş gücü olarak bilgi birikimini ortaya çıkarmaktır.

Mana, Komut Müslimleri ve Savaş Ekonomisi

Mana Kutsal Grail Savaşı'nın aktif para birimidir. Servants onu maddi olarak tükettiriyor, iyileşir ve Noble Phantas'larını etkinleştirir. Üst düzeyler bu enerjiyi büyülü devreleri aracılığıyla sağlar - her tekniği bir kaynak kararına dönüştüren bir düzenleme. Üstatın rezervleri fiziksel zarar verir ve eğer akırsa, Servant tamamen şiddetli olursa, insanlarını yutmak veya dokunur gibi bir alternatif kaynağı bulacaklar.

Her iki leash ve mucize olarak görev yapın. Her Usta, sınırları içinde gerçek olabilecek üç mutlak komut taşır: “Kendini durdurur” veya “toprakla bu savaşı tüm ustaca terk edebilir, ikinci kez harcanan her üç riskle bir araya gelir.Bu ilkeleri nasıl kurtarılabilir görmek için, bu ilkeleri tekrardan vazgeçersiniz.

Parametreler, Beceriler ve Görünmez Stat Doküman

Her Servant altı temel parametre tarafından tanımlanır -Strength, Endurance, Agtitude, Mana, Luck ve Noble Phantasm - E (weakest)'den A (peak insan-üstü insan)'ye kadar uzanan bir çok büyük bir atılıma karşı mücadele etmek için en büyük meydan okumalar, çünkü Kişisel Beceriler kahramanca bir efsaneyi ortadan kaldırır.

Grail Kendisi ve Counter Force Etkisi

Kutsal Grail bir ödülden daha fazlasıdır - bir araya gelmelerini ve ölümsüzlüğün bu kadar korkunç bir şekilde garanti altına alan yapay mana rezervuarını bozduran bir motordur.

Kader/stay gecesinin güç sistemi, çünkü her savaş bir sifil ve sıralama listesi olmayı reddediyor ve katı sınıflar insan kalbinin kendi efsanelerinin ağırlığıyla oynadığı aşamalar.