Satoshi Kon'un Çok katmanlı, Düşünce Söylenmeyen Hikayeleri Yaratmak İçin Teknikleri

GeçFL:0)Satoshi Kon[DÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜŞÜNÜDÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞ

Pen ve Kameranın Arkasındaki Vizyon

1963 yılında Hokkaido'da doğdu, Kon, Musashino Sanat Koleji'nde manga ve animasyon endüstrilerine girmeden önce grafik tasarımı okudu. Erken çalışma, arka plan sanatçısı ve bir karakterin zihinsel başlıkları gibi basit bir şekilde tasvir etmek yerine, 0)Roujin Z[DÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜŞÜNCÜŞÜNCÜŞÜNCÜŞÜNCÜŞÜNCÜŞÜNCÜŞÜNCÜŞÜNCÜŞÜNCÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜN

Core Felsefe: Blurring Boundaries

Kon'un çalışmalarının kalbinde, öznel deneyim ve objektif gerçeklik arasındaki sınırın bilinçli bir şekilde yok edilmesidir.Bu teknik, seyirciye her çerçeveyi sürekli olarak sorgulamayı reddeder, karakterin içsel dünyaya veya paylaşılan anlatıya ait olup olmadığını sorgular.Bu teknik, bir başka belirsizlik hissi yaratır: izleyicinin her çerçeveyi sürekli sorgulayarak, her çerçeveyi sorgulayın.

Kon'un yaklaşımı, simülasyon ve gerçeklik arasındaki ayrımın gerçekleştiği durumlarda, Perfect Blue), idol şarkıcısı Mima Kirigoe'nin kendi kimliklerini oyun oynadığı rollerden ayırt edemediği bir şey değildir.

Teknik 1: Doğru olmayan ve Nesting Anlatıcılar

Kon nadiren basit kronolojik bir şekilde bir hikaye anlatıyor. yerine, o, film yapımcısı Genya Tachibana ve kameraman röportajı başka bir şey içeriyor, bu da onun hayatını anlatıyor, iki adam fiziksel olarak anılarında ortaya çıkıyorsa, o zaman gerçek zamanlı olarak tekrarlıyor gibi görünüyor.

Bu teknik, iki amaç hizmet eder. karakterler için, geçmiş deneyimlerin şu anda kimlik şeklini nasıl çözdüğü ortaya çıkar. seyirci için, tekrarlanan bir bulmaca deneyimi yaratır.InurFLT:0)Paprika[Dönemli dünya ve gerçek dünya arasındaki sınır, bu kadar daimsiz bir noktaya kadar değil, aynı sahne içinde kendini hayal eden rüya-vardır.

Teknik 2: Dream Sequences as Eden Motorlar

Kon'un filmlerindeki rüyalar asla sadece aramıyorlar.Onlar fonksiyon asurFLT:0) Aktif ajanlar arsada, hikayenin ileri ve gizli boyutlarını ortaya çıkarmak için.InurFLT:2|Paprika[D)[Dörtücüler, DC Mini cihaz terapistleri hastayı çalmaya izin veriyor, ancak cihaz çalındığında, rüyalar iki devletin korkunç bir şekilde birleşmeye başlıyor.

Kon'un rüyalarının tedavisi gerçeküstü geleneğine ve anime'nin kendi iç monolog tarihine borçludur, ancak uyanma ve uyku arasındaki açık bir çizgi çizerek daha da ileri sürmüyor.Inurect Blue[FLT], Mima'nın “tüm bir manzara” olarak ifade ettiği gibi, pop-idol kendini asla hatırlamaz, çünkü bu duygusal olaylardan gelen dramatik bir şekilde, duygusal olaylardan ayrılarak, duygusal olarak rahatsız edici bir şekilde, duygusal olarak rahatsız eder.

Teknik 3: Çoklu Perspektifler ve güvenilmez Anlatıcılar

Tek bir bakış açısı insan deneyiminin karmaşıklığını nadiren yakalayabilir ve Kon bu içgüdüsel olarak anlamıştır.Her bölüm kendi kusurlu veya sınırlı bir anlayışa odaklanır. [Dönemli bir öğretmen] [Dönemli bir öğretmen, kendi paranoyak lensleri aracılığıyla saldırılarını yorumlamaktadır.

Mima'nın olayları algısı, görünüşe göre çok ciddi bir şekilde karşılandırılmış, ancak Konforum'un görüntüleyicisi, aşırı derecede yaratıcı olmayan bir şekilde, izleyicinin pasif tüketime karşı aşırı tepki verdiği bir aşamaya daha fazla güvenemez.

Teknik 4: Sembolizm ve Görsel Metaforlar

Kon's çerçeveleri hem bilinçli hem de bilinçaltı düzeyde faaliyet gösteren sembolik görüntü ile doludur.Recurring motifler - ancak inani, aynalar, koridorlar, dollhouses, televizyon ekranları - dönüşüm temaları için görsel kısa el ile çalışır, kırılmamış kimlik ve medyalı gerçeklik.]InFLT:0Paprika, inanimate nesnelerinin paradesi (hazırdatıcılar, müzikal cihazlar, geleneksel dolls) kaotik, uyanıklıksızlığın yükselmesi için açıklanamaz.

Özellikle etkili bir teknik Kon'un kullanımı DÜŞE:0) Eşleştirme[DÜDÜT:1), iki farklı sahne arasında bir görsel benzerlik onları bir araya getirir.InİLFLT:2.Millennium Akciğer[DÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜSÜDÜDÜDÜSÜSÜSÜSÜSÜSÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞ

Teknik 5: Hikaye Anlatıcısı olarak analiz

Kon's düzenleme odaları geleneksel kuralların yeniden yazıldığı laboratuvarlardı. Bir manga sanatçısı olarak, panel- panel geçişlerini bilgilendirdi ve bu, radikal şekillerde animasyona olanak sağlayan bir kesintiye yol açtı. Sık sık sık sık bir sahnenin bir zaman ve uzaysal sıvılığı olmadan başka bir şekilde kanamasına izin verdi.

[FONT=0]Tokyo Godbabas [Dönetici: 1 ), terk edilmiş bir bebek bulmakla ilgili görünüşte basit bir hikaye, Kon, flaşları geri yüklemek ve gerçek dışı dokunuşlar ile bu anlatıyı karmaşıklaştırır.Bir hikaye anlatıcısı için, Kon’nun düzenlemesini hatırlamadığı bir an, neredeyse subliminaller görsel olarak geçmiş ve şimdiki gibi görünür.Bu teknik, geçmiş ve şimdiki gibi tekrarlayıcı duygusal tabakaları ifade eder.

Kon's Masterworks'e Derin Dive

[FONT=0)Perfect Blue) (1997): Fractured Self Self

Kon'un yönetmenliği, bir stalkerin baskı altında, talep edilen bir film rolü ve bir internet dolgänger'in tüm tekniklerini takip ediyor: non-linear zaman çizelgesi, invaziv rüya / tamamen düşünülemez bir bakış açısı. seyirci, ve seyirciye verilen bir sahnenin baskı altında bir sahnenin bir parçası olup olmadığını asla emin değildir.

[FONT=0)Millennium Aktri[Dönem: Sinema Olarak Hafıza

Eğer bir kâbus ise, bir kâbustur ve bu öykünün bir parçası olarak karşılaştığında, bir kızla birlikte karşılaştığında, bir filme ve diğer bir filme dönüşen bir hikayeye sahip olan bir filme dönüşen bir filme işaret ediyor.

[FONT:0)Tokyo Godbabas[[Dönemli Gerçekizm: Katmanlı Gerçekizm

Genellikle Kon'un en erişilebilir filmi olarak kabul edildi, 03.Ö.T.D.T.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D.Döneticileri, insansız bir şekilde geri dönüşümlü bir şekilde hareketle birlikte, o zaman, o zaman, bir araya gelen bir filmdeki baskı noktalarının tekrarlanmasıyla tekrarlanan bir araya gelmediğini gösteriyor.

[FONT=0)Paprika[[Dönem: 1)[FONT=0]

Kon'un son özelliği, terapistlerin kayıt ve hastalara girebilmelerine izin veren, hayal aleminin bir filtişi[Döneticileri değiştir], filmdeki farklı bir temanın, farklı bir şekilde algılanması ve yorumlanmasının bir nedeni olarak, farklı bir şekilde ortaya çıkmasıdır.

Global Cinema ve Animation üzerindeki etkisi

Kon's parmak izleri, bir film yapımcıları nesli boyunca görünür. Darren Aronofsky, Perfect Blue), belirli bir manzarayı, performansçının yeniden yapılandırılması için derinden sorgulanır.[Dönetici:2] Christopher Nolan'sFLT:3, ve [Dönetici]

anime içinde Kon'un etkisi Masaaki Yuasa'nın psikolojik heyecanlayıcılarında izlenebilir ([Dönemli:0)Liz ve Mavi Kuş[Döntilmişler: 1) Kon'nun duygusal framing) ve son derece ciddi yetişkin drama için bir orta olabileceğini göstermiştir, her iki tür ya da demografik beklentilerle sınırlı değildir.

Yaratıcılar Kon'un Tekniklerini Nasıl Başvurabilir

Her hikaye, tam anlamıyla gerçek çöküntüyü talep etmiyor olsa da, Paprika), Kon'un araç kiti, yazarları ve film yapımcıları için pratik stratejiler sunar: anlatılarını derinleştirmek için:

  • [FONT:0] Ayna psikolojisine doğrusal olmayan bir yapı kullanın: Bir hikaye kronolojik olarak, duygusal veya tematik rezonansa göre sahneler organize etmek yerine. kahramanın zihinsel durumu zaman akışını dikte edelim.
  • [FONT:0]Treat rüyalar ve anılar aktif ajanlar olarak:) İç deneyimleri basit flaş geri dönmelerine yeniden dönme; fiziksel olarak “gerçek” dünyada sorgulanmalarına izin verin.
  • [FONT:0) Çok yönlü perspektifler:[Dönemli:[Dönemli) Farklı karakterlerden gelen önemli olaylar, her insanın önyargıları, korkular ve arzuları hakkında daha derin gerçekleri ortaya çıkarmak için ayrımcıları kullanın.
  • [FONT:0)Embrace sembolik görüntü:[Dönetici:[Dönetici:0) Hikayeniz için görsel bir kelime geliştirir.Recurring motifler - bir renk, bir nesne, bir tür atış - Konsiyon olmadan tematik ağırlığı taşıyabilirsiniz.
  • [[Dönetici:0)Anlam için not edin, sadece süreklilik değil: Düzenlemenin standart kurallarına meydan okuma. Deney, boş yerleri ve zamanlarını birleştiren, alt metinleri zenginleştiren kavramsal bir bağlantı oluşturmak.

Bu teknikler sadece stilist gelişim değildir; bir seyircinin duygusal ve entelektüel bir nişanı tekniğini tasarlar.Onlara bir anlatının kumaşına sahip olduğumuzda, yaratıcılar bu ödülleri merak ve tekrarlayan bir laboratuvar haline getirebilirler.

Bir Vizyonun Sonu

Satoshi Kon, 2010 yılında 46 yaşında öldü, küçük ama hesaplayıcı bir çalışma gövdesinde kaldı.Oda blogu yazısında, canlılık hastalık ve onun ortası için aşkıyla ilgili açıklığa kavuşturdu, filmlerinde sadece animasyon çevrelerinde değil, film okullarında ve hikaye anlatımı seminerlerinde de incelenmeye devam ediyor; Konda aktif, cesur bir bakış açısına sahip olmak istiyor.

Bir hikaye yazmak için - psikolojik bir heyecanlayıcı, bir edebi roman veya transmed deneyimi –Kon'nun teknikleri güçlü bir hatırlatma sunuyor: Ekranın sadece eğlendirmediğinden çok daha fazla şey sorguladığımız, aynı zamanda gerçek zamanlı olarak kimlik değişiminin her zaman yasal olduğu bir hikaye anlatıcısı olduğu çok doğayla ilgili olarak, Kon zanaatkar filmleri sadece karanlıkla ilgili hayal ediyor ve hayal kırıklığına uğratıyor.

Filmografisi ([Dönetici:0)Perfect Blue[Dönetici:2)[Dörtüncü Dünya Aklı Kadın Oyuncusu[Döneticileri)[Döneticileri)[Dövmeler)[Döneticileri) ile ilgili olarak, İngilizce çevirisinin en karmaşık ve en iyi şekilde değiştirildiği gibi, en iyi şekilde değiştirilen filmlerin bir araya gelmesiyle birlikte, İngilizce çevirisinin en iyi şekilde değiştirildiği fikrine dair bir sınavdır.