Yaratıcı kolektif Headgear -manga sanatçı Masami Yuki, yönetmen Mamoru Oshii, ekran yazarı Kazunori Ito, mecha tasarımcısı Yutaka Izubuchi ve karakter tasarımcısı Akemi Takada - Intergalactic silahlar veya seçilmiş kurtarıcılar [Dönetici:0] [Dönetici:2] [FONT] [FONT:2] [FONT: 3] [Geçmiş bir insan robot türünün hemen her kongresini devirerek, beni tamamen sosyal silah ve savunma operasyonlarının, bu türdeki "seçmiş"ileri ve bu tür bir kurtarma operasyonlarının sonucu olarak görüyordu.

1980'lerde, mecha anime manzara, basit bir soru sorarak süper robot kalıpları tarafından hükmedildi: 0,3,5 $ inşaat ve hukuk uygulamaları ), bu, kendi gerçekliğe doğru dönüşmesine rağmen, bir iş dünyası belgeseli gibi, Japonya'nın balonu üzerindeki silahlarla ilgili olarak, şehirsel bir ilerlemenin ve teknolojik ilerlemenin gerçekleştirilmesinin gerçekleştirilmesi ve bir arada ortaya çıktığı bir franchise yarışması oldu.

Patlabora'nın Her Gün Dünyası

Patlabor'un zaman çizelgesi, 1998'i 2000'lerin başında, şehir yeniden inşa edilen Tokyo'yu hayal kırıklığına uğratmak ve kurtarma platformlarının acil durumlarını ortaya çıkarmak için kullandığı ekonomik iyimserlik serisini sessizce entegre etti.Bu, otomasyon ve şehir spellolarını test ederken, Tokyo Metropolitan Polis Departmanının özel araçlarını yeniden şekillendirdi.

Dünya inşası, yalnızca arka plan detayını genişletiyor. Patlabor'un Tokyo, eylem dizilerinde bir taktiksel bir bakış açısına sahip bir şehir olan Odaiba'nın altyapısına dikkat çekerek, iki film boyunca özel onarım istasyonları ve ünlü Rainbow Bridge, tekrarlanan bir yer olarak görünüyor ve her ikisine de doğal bir arka plan ve taktik bir kıvrım noktası olarak, kamu alanlarındaki ağır makinelerin varlığını normalleştirmiş bir şehir haritasına dikkat çekiyor.

Mekanik Gerçekizm: İşçilerin Nasıl Makineler Olacağı, Kahraman Değil

Yutaka Izubuchi'nin Patlabor için mekanik tasarımları animasyonda gerçek birliğin dokunuş taşı olarak kalıyor. Her Çalışma - özellikle de ikonik AV-98 Ingram - bu taahhütle dolu bir araç, hidrolik hatları ve güvenlik koridorları, operasyondan sonra aşağı yukarı doğru gidiyor ve startup dizileri, translucent kanopy ve stun iletişim otoritelerini yıkım olmadan hatırlatıyor.

Izubuchi'nin tasarım süreci mevcut ağır makinelere geniş bir araştırma yaptı. İnşaat ekerlerinin ergonomiklerini, askeri helikopterlerin planlarını ve endüstriyel robotikte kullanılan güvenlik protokolleri, hangi karakterlerin sık sık sık sık sık bütçe kısıtlamaları ve lojistik kullanılabilirliği açısından tartıştığı bir şekilde, bu taahhütten yararlanarak, pilotun küçük yangından en azamet eden patlayıcıları korumak için savaş durumlarında profile ilham verdi.

Tasarım Felsefe ve Gerçek Dünya Paralelleri

Izubuchi çağdaş inşaat kazmalarından ilham aldı, askeri araçlar ve uçak kokpit ergonomikleri. Bir Ingram pilotu, sağlam bir boşlukta, betona dayanıklı p Polikarbonatlarla karşı karşıya kaldı - franchise bir tactile, topraklı bir dövüş mantığı korudu. Bu yaklaşım, bir saldırı helikopteri, sağlam bir şövalyeden ziyade, işbaşına karşı tatmin edici bir şekilde teşvik etti.

franchise ayrıca kendisini iş bakımı ve lojistik tedavisi ile ayırt etti. Bölümler sıklıkla Shigeo Shiba gibi mekanikleri teşhis onarımlar gerçekleştiriyor, hasarlı parçalar takas ediyor ve yedek parçalar maliyetinden şikayet ediyor. Bu endüstriyel bakış açısı, polis İşçileri tarafından kullanılan standart yük, yüksek elektrik geriliminin hammadde dışı bir şekilde tutulması, makinedeki gerilimlerin üzerindeki etkisini ortaya çıkarmak için kullanılan elektriksel bir şekilde koordineli adımlarla uyumlu hale getirilmesi gerekiyor.

Savaştan Fazla Karakterler: Patlabora İnsan Motoru

İşçilerin görsel kancayı tedarik ederken, Patlabor'un sürekli olarak yaptığı güç, bir sonraki balıkçılık ve polis yaşamının sevincini uyandıran neşeli Ingram pilotu.

SV2'nin her üyesi, sürtünme ve camaraderie'yi eşit bir şekilde oluşturan ayrı bir kişilik getirir. Ahta'nın ateşli silahlanma çağrısı genellikle, diğer karakterlerin şefkat ve bürokratik manevralarla müdahale etmesi için ön planda olan sert bir tutuma yol açıyor.

Dünya-Yapma olarak etiketlendiren

Hem orijinal OVA hem de sonraki televizyon serisi sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık, SV2'nin varlığını araştırmak için harekete geçti. Bölümler, trafik sıkışıklığı, iş birliği anlaşmazlıkları etrafında dönüyor veya bir inşaat robotu avlamak için dışarı çıkıyordu.Bu vignettes iki kez görev yapıyor: karakterleri et ve bir günlük yaşamdan daha iyi bir şekilde bir araya getiriyorlar.

Yarı yaşam bölümleri de sosyal gözlem için bir araç olarak hizmet ediyor. SV2 ile ilgili bir bölüm, elit bir halkla ilişkiler birimi ile üslerini paylaşmak için zorlanıyor, ekip için bir iş pilotu testini kullanarak, yoğun bir kentsel ortamdaki hayvanları bulmak için bir çalışma masasına sahip.Bu bölümler daha dramatik bir şekilde daha dramatik bir şekilde karşılaştırıldığında, daha dramatik bir şekilde daha dramatik bir şekilde karşılaştırıldığında, insan ilişkileri nasıl bir meditasyon haline geliyor.

Sosyal Yorum ve Bürokratik Devlet

Patlabor'un gerçekliği, teknolojinin yönetim ve etikliğe daha da ötesine ulaşır. franchise rutin olarak skewers bürokratik inertia, şirket meddling in public security, and the runninging Militarization of police forces. SV2 itself is often treat as a castinging ground for spam tasks and functionality hardware, mirroring real organization functionality.The TV series's “Griffon” arkeoloji, savunma müteahhiti tarafından inşa edilen bir savaş robotu ortaya koyar ve savunma hattı ile yüzleşmeye zorlanır.

franchise'ın bürokrasi tedavisi, SV2'nin operasyonlarını destekleyen sivil yüklenicilere uzanır. Mekanikler, yöneticiler ve irtibat görevlileri, takımdaki başarıdaki önemli oyuncular olarak tasvir edilir, genellikle pilotların eksik olduğu bilgi ve becerilere sahiptir ve bu da modern kurumların bireysel kahramanlık operasyonlarına olan işbirliğini güçlendirdiği mesajı güçlendirmektedir.

Amaç ile Eylem: Mecha Battles Hikayeye Ne Zaman Hizmet Ediyor

Patlabor kendi mecha eylemlerini açığa çıkarırken, asla sert bir şekilde klan değildir. Her çatışma, procedural mantıktan organik olarak büyür - bir suç işleyen, bir rehine durumu, bir terörist tehdittir. Taktik koreografisi, takım çalışmasına öncelik verir, çevresel kısıtlamalar ağır ve gerçekçi bir hasarla hareket eder.Ingramda, çalışanların aşırı derecede kırılgan olduğu, hassas bir şekilde tahrip edilen fiziksel bir şekilde tahrip edilir.

Eylem sahneleri ayrıca, film serisinde tekrarlanan bir taktik sofistikasyonu da gösteriyor: Oshii aşamaları, uzaysal ilişkileri ve stratejik konumları vurgulayan bir belgesel gibi bir dere karşı mücadele ediyor. İlk filmin liman şovuna güvenmek için, çok sayıda Ingrams sınırlanmış bir endüstri alanında bir iş birliği içinde, bu taktiksel bir şekilde müdahale etme eğilimini kullanarak, daha sonra her ikiyüzlülükle karşı karşıya kalma eğilimini ve pilotların iletişim ve içgüdüsel olarak daha fazla sürdürmelerini sağlıyor.

Oshii Filmler: Procedural'dan Siyasi Thriller

Mamoru Oshii'nin iki Patlanı filmi, yine de franchise'ın DNA'sını ele alan radikal bir tonal değişim temsil ediyor. 1989 filmi, Shell'de bir dizi İşçi intiharı olarak başlıyorGhost in the second movie, often övgüyü, ikinci filmdeki SV2 takımını tercih eden bir şehir panoramasötik bir hikayeye karşı savunmak için geri dönüyordu.

Oshii'nin filmdeki yönetmen yaklaşımı, sürekli eylem üzerinde atmosferi ve sessizliği vurgulamaktadır. Long Tokyo'nun kentsel manzarasını alır, genellikle yüksek açılardan veya yağmurdan inen pencerelerden ateşlenir, karakterlerin duygusal durumlarından dolayı izolasyon hissi yaratır. ikinci film, Goto ve Albay Sada'nın da şiddet içermeyen bir sınıfını kapsadığı siyasi manevralar ve daha sonraları boş sokaklara sürükleyen polisler arasındaki bu tür bir güvenlikle karşı karşıya kalır.

Üretim Genius: Headgear'ın Collaborative Alchemy

Patlabor franchise olağanüstü bir yaratıcı sinerjiden faydalandı. Headgear'ın beş üyesi farklı uzmanlık getirdi: Masami Yukis mangası bir karakter odaklı mavi baskı sağladı; Yutaka Izubuchi'nin tasarımları kötü endüstriyel güvenilirlik; Akemi Takada'nın karakteri sanatını infüzyonda bıraktı; Kazunori Ito'nun senaryoları gerginlikle dengelendi; ve Mamoru Oshii'nin mangaları görsel ve tematik sınırlarına doğru yürüdü.

Headgear'ın her üyesi franchise'ı belirli ve kalıcı şekillerde etkilemiştir. Yuki'nin mangası, anime adaptasyonuyla eş zamanlı olarak çalışan, karakterlerin etkileşimlerini tanımlayan temel ilişki dinamikleri ve mizahı kurdu. Takada'nın karakter tasarımlarını, yumuşak çizgileri ve ekspres yüzleri ile, SV2'nin, franchise'in senaryolarının endüstriyel soğukluğuyla karşılaştırıldığında, özellikle de serileri açık bir şekilde tanıtarak, bu serileri en iyi şekilde tanımlayan filmlerin en basit dengesine kavuşturduğunda, özellikle de beklenmedik bir şekilde, bu konudaki anlatı risklerini ele geçirdi.

Modern Mecha'nın Mirası ve Etkileri

Patlabor'un etkisi, Eva birimlerine karşılaştırılabilir bir bürokratik yaklaşımla yankılanıyor, 1995 klasik sadakatle özetliyor:0]).Neon Genesis Evangelion[Dönetici:2][Döneticileri Patlamental birimlerine karşılaştırılabilir bir bürokratik yaklaşım kabul etti, onları pahalı, mizaçlarca ifade edilen yüksekokula ait olan tezler için dışsal bir anlayışla ödüllendirdi.

Son yıllarda Patlabor'un uzayı temizleyen bir araç olarak yeniden yapılanma aracı olarak görülüyor.[16], Patlaboretes[Döneticileri 1 ), bu da, uzayı temizleyen bir araç olarak tedavi etmek için yapılan bir araya geliyor.The Series [Döneticileri kontrol altına alıyor, Patlaboratuarlı bir lensle birlikte, Patlaboratik bir dizinle birlikte, video oyunlarında da görülüyor.

Başlangıçtan üç yıl sonra Patlabor, beni topraklı, insan ölçekli hikaye anlatımıyla harmanlayan bir ustalık olarak kalır.Bir dünya vizyonu, robotların iş aletlerinin -ve onları yöneten insanlar - otomasyon, özerk sistemler ve yasal uygulamalarla daha fazla tanımlanacaktır.