anime-production-and-industry-insights
Modern Anime Vakfının The Pioneering Studios'a bir bakış
Table of Contents
Japon Animasyonu Şafakı: Stüdyolardan Önce Deney
anime küresel bir güç haline gelmeden önce, ortanın temelleri hızla modernize edilen Japonya'da sınırlı kaynaklarla çalışan bireysel sanatçılar tarafından ortaya atıldı. 2005 yılında Japon animasyon tarihleri, Japon animasyonu ve ipuçları bir kültürde zaten heyecan verici oldu.
Japon animasyonunun teknik kısıtlamaları bu öncüleri yenilikden uzaklaştırdı. Disney'in her çerçeveden hareket etmesi için fotoğrafladı; Kōuchi, çok sayıda kameraya veya her iki celerse erişim sağlamadı. Bunun yerine, Shimokawa, bu değerli bir ekspres hattın oluşturulması için bir araya gelen estetik çerçeveyi şekillendirdi; Kōuchi, bu tür bir animasyonun tekrar tekrarlanan bir şekilde yeniden tanımlanmasını istedi; Kita deneyi, daha sonra da modern bir animasyon ve kağıt puppeli deneyi.
Sanatçı-Studio Modeli: Kitayama, ⁇ fuji ve Bağımsız Öncüler
Seitaryo don Kitayama, 1953 yılında Kitayama Eiga Seisakujo'yu buldu, muhtemelen Japonya'daki ilk özel animasyon stüdyosunu kurdu.
Bu sanatçı-studio hibritleri, Japonya'daki ses animasyonuna öncülük edecek bir felsefeye öncelik verdi; bu yüzden Mamoru Hosoda veya Makoto Shinkai. Kitayama, Japonya'nın ilk animasyonlu konuşmasıyla birlikte, filmdeki bu teknik başarı ve performans sergileyerek, bağımsız bir çalışma biçimini bitirmeye devam etti.
Savaş zamanı Propaganda ve Full Production için Push
1930 ve Dünya Savaşı sırasında Japon hükümeti, filmlerin gerçekleştirilmesi ve film izlenmesinin ardından, Disney filmlerinin neredeyse tamamına göre daha iyi bir şekilde film çizdiğini fark etti.
Savaş ayrıca animasyon altyapısının gelişimini hızlandırdı. Hükümet, daha fazla animatör üretmek için eğitim programları kurdu ve Seo ve Kenzō Masaoka'nın kendilerini işlerden kurtardığı, ticari veya eğitim filmlerinden hayatta kalmaları için önemli ölçüde yararlandığı filmlerdeki eğitim programları da geliştirdi.
Modern Stüdyoların Doğumu: Toei Animation Endüstriyi Buluyor
1956 yılında, Yeni Toei Şirketi, Nichidō Eiga'nin mallarını satın aldı ve Toei Dōga'yı (şimdi Toei Animation) hazırladı, Japonya'nın ilk büyük stüdyo sistemini animasyon için kullandı.
Toei’nin sonraki özellikleri – [Dönetici:0)Shōnen Sarutobi Sasuke[Dönetici: 5 ),Saurkin Boy[Döneticileri)[Döneticileri)[Döneticileri) ile birlikte, yüksek çözünürlükte bulunan bir dizi tasarıma sahip olan bir dizi tasarıma sahip olan bir dizi tasarıma sahip olan bir dizi tasarıma sahip.
Mushi Production ve Tezuka Dönüşümü
Toeitrain fabrikayı tanıttıysa, Osamu Tezuka, 1961 yılında Toei'yi tamamen ele geçirdi.(Bug Production) ilk kez animasyonlu filmlerin gösterimini gerçekleştirdi.
Mushi Production'ın etkisi, hemen hemen hemen hemen hemen hemen hemen hemen hemen hemen hemen hemen hemen "The Lion King" (İngilizce) filme basarak, "The Lion King" (İngilizce).
Tatsunoko ve Genre Televizyonunun Yükselişi
1962 yılında manga sanatçısı Tatsuo Yoshida ve kardeşleri Kenji ve Toyoharu tarafından kuruldu, Tatsunoko Production, orijinal TV serisini keskin karakter tasarımları ve enerjik aksiyon dizileri ile tanımladı.The studio's atılım geldi with a b)
Tatsunoko'nun görsel stili hem ToForceei hem de Mushi. Yoshida'nın mangadaki arka plan, stüdyodaki ekranlara iyi tercüme eden daha basit bir görünüme sahip oldu.Taygarplar, video görüntülerine karşı çıkan ve tekrarlanan temayı kullanarak, müzik için sınırlı animasyonlar için de çok pahalıya yatırım yaptı.
70'lerin Boom: Mecha, Space Opera ve Nippon Animation
1970'ler, anime temalarına ayrılmış yaratıcı bir patlamayı desteklediler, seyirci ve , Sunrise (intially Nippon Sunrise) ve Toei'nin alt işverenleri beni merkezi bir türe itti, daha önce de bir kültür fenomeni olan korkunç robotları yeniden ortaya çıkarmak için bir araya getirdiler.
1975 yılında kurulan Nippon:12, sevgili çocukların edebiyatını Dünya Ustası Tiyatro serisinde adapte ederek kendi nişine öncelik verdi.[38], Tom'un ilk büyük başarısı, [Dövücüler]
Film Revival: Studio Ghibli ve Art-House Ambitions
1980'ler, modernitenin yenilenen filmlere, yani, modern bir ev video pazarına ve Japon izleyicilere yönelik olarak, Miyazaki'nin doğa, teknoloji ve pasifizme olan ilgi çekici bir şekilde tepki gösterdiler.
Ghibli'nin üretim modelini eşit derecede ayırt etti.En anime stüdyoları yöneten serbest ekonomiden farklı olarak, Ghibli, serbest konserler arasında acele etmek yerine, kaliteli bir stüdyoyu aydınlatmaya devam etti.Bu tür bir performans sergileyicisi, film yapımcıları ve üretim yöneticileri, sanatçılarla birlikte, çoğu zaman bütçeleri geliştirmek için çok pahalıydı.
OVA Boom ve Deneysel Edge
Matematiksel olarak, 1980'lerin ve erken s.90'ların Orijinal Video Animasyonu (OVA) pazarı, geleneksel yayıncılık ve boksaj kanalları olmadan doğrudan doğruya dönük olarak, stüdyoları otomatik olarak kullanan bir dizi temaya sahip.The UZAR (İngilizce) Bu yeni model, 1983 yılında olgun içerik, yüksek üretim değerleri ve önemsiz olmayan bir hikaye.
Madhouse, özellikle de Satoshi Kon ve Mamoru Hosoda gibi vizyoner yönetmenler için bir sığınak haline geldi.Dörtücük:0)Magnetic Rose) (1995) daha sonra yaygın hale gelen görsel tekniklerle deneyebilmelerini sağladı: CGIS, dinamik bir şekilde hareketlerin ve karmaşıklıkların yaratılması gibi.
Dijital Geçiş ve Stüdyo Yapıları Bugün
1990'ların sonlarında dijital animasyona geçiş, geleneksel el yapımına sahip olan bir film serisini kullanarak, dijital renk ve çok fazla performans gösteren bir dizi tasarıma sahip oldu.The Production I.G leaded scan and compositoryn character techniques with digital backgrounds and the zerohost in the Shell:9.Ghost in the Shell[Down], which maintain a standard for hybrid production, the correct-tr-the-drawn character Animation approach with digital backgrounds and, setting a standard for hybrid production that maintain the correct-drawn character processes.
Kyoto Animation gibi modern stüdyolar kendilerini tam zamanlı çalışanlar olarak işe alarak, ücretsiz olarak Haruhi Suzumiya'nın [FLT] adlı animasyonlu filmlerini geri çektiler.[Döneticileri değiştirmiş gibi)[Döneticileri, bu tür bir filme ve filmlere ekleyenler, bu tür bir dizi filme sahipler.
Modern Anime Estetik ve İş Üzerine Son Etkiler
Suzukiyops, hiçbir şekilde, hiçbir şekilde dışlanmadığı bir dışlama işareti bıraktı; çünkü bu, Çin'in ilk kez yaptığı gibi, Çin'in en yüksek teknolojili ve yüksek çözünürlükte bulunan ve bu tür bir tasarıma sahip olan bir dizi tasarıma sahip oldu.
Çağdaş izleyiciler bir Crunchyroll simulcast yayınlarken veya Makoto Shinkai filminin [22) gibi bir anime filmi izlediğinde, bugün karşılaştıkları zorluklarla birlikte – sınırlı kaynaklarla çalışan, sıkı programlarla, teknolojik kısıtlamalarla – animasyonun duygusal olarak güçlü, ticari olarak uygulanabilir ve sanatsal olarak sınırlı bir ortam yaratmaya devam ettikleri çözümler olduğunu kanıtladılar.