anime-history-and-evolution
Mecha Cockpit Interfaces ve Huds'ın Evrimi
Table of Contents
Modern Kataphrakt içinde projelenmiş, anime ile olan Amuro Ray'i öldüren blok tüplerden, modern bir Kataphrakt içinde projelenmiş, bir pilotun bağlantısını bir kuleye ve kafa üstü ekranlara aktararak, tüm bunlar teknoloji ile olan ilişkimizi görsel olarak kronik bir şekilde ifade ediyor.Bu kurgusal kontrol sistemleri, sadece temel bir hikaye anlatımı problemini çözmede daha fazlasını da zorlaştırıyor: nasıl görsel bir makineye aktarılıyor, taktiksel farkındalıklarını ve duygusal durumu, tüm duygusal durumu, tüm bu tasarım tarzımızla, gerçek bir şekilde algılayabiliyoruz.
Analog Yaş: Super Robot Çağının Cockpitleri
“mecha” terimi bir tür fikre dönüştükten önce, anime’nin dev robotları plausible mühendisliği ve daha fazla ham duygusal gösteri hakkında daha azdı.Bu dönemin arayüzleri o önceliği yansıtıyordu. Shows like 370FLT:0)Mazinger Z) ⁇ ve [[Dinlerce)[Dinlerce)[Düzerin], eğer her zaman basit bir iç kokpitle, kontroller neredeyse sembolikti: bir direksiyon, birkaç tane vizör, ve belki de kahramanla senkronize edilen bir vizit.
Ancak bu formatif çağda bile, gelecekteki karmaşıklığın tohumları dikildi.ETHFLT:0)Space Battleship Yamato[[Dönetici: 1), ancak dramanın görsel dili şekillendi, radar ekranları ve animasyonlu sensör blips ile tamamlandı, ki doğrudan daha sonra robot serisinin köprü estetiklerini etkiledi.
Gerçek Robot Devrimi: Bilgi Cockpiti girin
[FONT=0]Mobile Suit Gundam[[Dönetici] 1979 yılında piyasaya çıktı, bu, ekranlarla dolu, düğmeler ve uyarı etiketleri ile basılır.
Mobile Suit Gundam ve Panoramic Monitor'in Doğumu
Gundam'ın kokpiti gerçek bir tasarım atılımıydı. Daha önceki gösteriler, bir savaş sahnesini çerçevelemek için pilotu göstermişti; ilk kez, pilotun tam olarak gördükleri şeyi görebiliyordu: bir araya gelen küresel ekran, bir araya gelen bir yeniden kilitlemeden gelen bir tehdit göstergesi, bir Zaku'ya monte edildi, bir hasar raporu, cümlede açıkça değişti.
Görsel tarzı kasıtlı olarak düşük çözünürlüklü, 1970'lerin askeri bilgisayarlarının monokrom vektör grafikleri taklit edildi ve bu, ekrandaki ekranın yüksek sesle, ve ithafaza çıktı ile sınırlandı.[Döneticisel mobil bir takımda, on yıllar boyunca devam edecek bir teknolojik gerçeklikte) Fans, ve bu paylaşılan perspektifi büyük ölçüde derinleştirdi.
Makrolar ve Değişken Savaşçı Multi function Ekranlar
Gundam, Burjuva'nın zemin-kombat dev robotlar için panoramik kokpiti öncülken, 0:0Superdam[D) Üstünlük Heykeli Makros[D) bize Valkyrie savaşçısı ve tam olarak farklı bir arayüz paradigması getirdi. VF-1 Valkyrie'nin kokpiti, bir pilotun ne zaman ihtiyaç duyacağını çok işlevli bir anlayış gösterdi: merkez-küresel bir kanat, ve keskin bir değişkenlik, GERWALK ve dövüş modları.
Makroslar ayrıca ikonik “Itano Circus” füze barpanağı tanıttı ve HUD bu yığınları dramatik bir gerilim kaynağı olarak sarstı - daha sonra tamamen kopyalandı ve geliştirilmedi.
Dijital Devrim: 1990s Interfaces and Information Overload
1990'lara kadar anime üretimi dijital hesaplamaya çok fazla yol açtı, çok daha karmaşık ve animasyonlu HUD elementlerin el çizen çerçevelere entegre edilmesine izin verdi. Mecha tasarımcıları özgürlüğü kucakladı ve kokpit arabirimleri daha yoğun hale geldi.
Neon Genesis Evangelion: Senkronizasyon ve Ruhlu Arab
anime, mecha arayüzünü psikoteknoloji alanına tamamen empoze etti:0)Neon Genesis Evangelion (1995).Evre birimleri sadece makineler değil; onlar, organik varlıklarda yaşayan, ve onların kokpiti - LCL olarak adlandırılan bir nefesle dolu bir sıvıdır. Pilotun “yüzlü” dir ve telepiyonel senkronizasyonu değil, ama sinir senkronizasyonu.
ikonik “en iyileştirici” gösterge, akciğer kan tipi uyarı ve sinir bağlantısı şemaları tüm tek, soğuk bir fikirle aktarmaktadır: pilot fiziksel olarak ve zihinsel olarak Eva. Data burada sadece mekanik bir durum değil, ancak duygusal istikrar.Bir panik atak sırasında senkronizasyon oranı azalırken, Eva'nın ortaya çıkardığında, yirmi yıldan fazla süren bir travmayı kullanarak.
Gundam Kanat ve Akışkan Taktik HUD
Neredeyse eş zamanlı olarak, [[DÜSÜSÜ:0)Mobile Suit Gundam Wing[DÜT:1] (1995) yeni bir nesil için panoramik kokpitleri tasarladı. Beş Gundam pilotu her biri kişisel arayüz renk şemaları vardı -Heero Yuy'nin yeşil monokrom, Duo Maxwell'in mor-tulmuş hedefçilerdi - ama alttadaki tasarım neredeyse en hafif bir orijinali gösterdi. Radar ölçekleri en az konkasanmış bir yüzer çemberleri oldu; hedef veriler, hedefli bir metin olarak ortaya çıktı.
Artırılmış Gerçeklik ve Holografik Overlays: 2000s View the Field of View
Yeni milenyum geldiğinde, anime kokpitler kafaya monte edilmiş görüntüler, artırılmış gerçeklik (AR) elementler ve kokpit uzayında var olan gerçek 3D holografik projeksiyonlar sadece düz ekranda değil. Ekranlar, zelden serbest bıraktı ve pilotun etrafındaki havayı yaşamaya başladı.
Shell'de Hayalet: Yalnız Kompleks ve Erken AR Cockpits
İlk başta bir siberpunk serisi olsa da, Shell'de Güneşli Bir Şekilde: Stand Alone Kompleks) (2002) bize Taktiksel Bakışlara tepki verdi ve yüksek gelişmiş bir pilot arayüzüyle görevden alındı. Tacyoma'nin kokpiti, bir insansızba kokpiti, doğrudan dış dünya üzerinde durulan bir robotun görselliğini ortaya çıkarmaması gereken bir robotun daha sonra ortaya çıkması gerektiği gibi bir AR rüzgar mantığını kullandı.
Eureka Seven ve Esnek Tuzak Ekran
[FONT:0]Eureka Seven[DÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜSÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜSÜDÜSÜSÜSÜSÜSÜŞÜNÜSÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜSÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜN
Modern Minimalizm ve Haptic Geri Bildirim (2010s-Present)
Mevcut mecha anime nesli - gerçek dünya AR, holografi ve dokunmamış kontroldeki gelişmeler tarafından finanse edildi - tanınmış etkileşim mantığında kalan kokpitleri üretti.
Aldnoah.Zero'nun Katmanlı Projeksiyonları
InduFLT:0)Aldnoah.Zero[DÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜSÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜ
Sidonia ve Full-Sensory Immersion
[FONT=0]Knights of Sidonia[[DDD] (2014), mecha kokpiti daha radikal bölgeye götürdü.The Guardians piloted by Nagate Tanikaze doğrudan nöral arayüzle çalışır, HUD projesiyle doğrudan pilot sensörlü bir veriye sahip değildir; bu da bir cilt-tavıllı sistemdeki tüm fiziksel hasarları algılar.
Gerçek Dünya Ekonları: Anime Gerçek HUD Geliştirmeye Nasıl İlham Verildi
Etki akışı iki yönlüdür. anime her zaman gerçek askeri teknolojiden çekildiğinde, aynı zamanda mühendislerin hayallerine geri döndü. Gundam'ın panoramik kokpiti[Dön ekranları, jetler için test edilmiş, ancak konsept o kadar ikonik hale geldi ki, rüzgarın nasıl şekillendirildiğine dair bir kültürel borçturdu.
ABD askerinin bütünleşik görsel Artırılmış Sistemi (IVAS), Microsoft HoloLens teknolojisine dayanan, aslında Kataphrakt ekranını inşa etmeye çalışan gerçek dünyasal bir deneydir. Askerler doğrudan bir bakış açısıyla, sürekli olarak anime HUD'ler; yoldaki şeritleri ve hatta yüksek çözünürlükte bulunan bir özelliktir.
Kültür Geri Bildirimi: Fan Creations and the Next Frontier
Mecha kokpit arayüzü sadece profesyonel tasarımcıları etkilemiş değildir - Deviant ve adanmış subreddits teem'i kataloga kadar her türlü animeyi titiz bir şekilde yapılandırmış ve HUD'leri minimalist Lagann[DNTT:2) gibi devre dışı bırakmaktadır.
İleriye baktığımızda, anime mecha arabirimlerinin bir sonraki evrimi, gerçek dünya yörüngesini takip etmek olasıdır (XR). Tamamen ekranları atlayan, proje verileri doğrudan optik sinire dayanan, ilk bakışta gösterilen gibi algılar:0).Bu yüzden, [Düzücükler ve sanal makinelerle birlikte, sanal bir şekilde gelişmiştir.
Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç
Birkaç flickering hatlarının CRT'de bir sıvı kristal ve sinir dürtüleri alanına doğru yol açtı, anime'deki mecha kokpit arayüzü, teknolojik hayal gücünün tüm yayını takip etti. Kontrol altında olan göstermek için basit bir yol olarak başladı, bir ekran alarmı iletme yeteneğine sahip, bir pencerenin şeffaflığına yol açtı - gelecekteki gerçek bir insan için sürekli olarak kafaları değiştirebileceğimiz bir şekilde hizmet ediyor.