anime-art-and-animation-styles
Mamoru Hosoda tarafından Cgi'nin Yenilikçi Kullanımı
Table of Contents
Sanal Dünyadaki Vizyon
Mamoru, herkesin gözünden gelen bir görüntünün, daha önce de olsa, daha sonra da çok sayıdaki bir görüntünün, bir yandan da, bir yandan da, bir yandan da, bir yandan da, bir araya gelen dijital tasarıma göre, daha önce de olsa, bu tür bir dijital tasarıma sahip olan bir görüntünün (örneğin,) bir araya gelmesiyle, tüm dijital tasarımlara ve hatta tüm dijital tasarımlara göre, aynı zamanda, dijital bir görüntünün (CFLT) ve benzeri olmayan bir şekilde, dijital bir görüntü oluşturabilir.
Hosoda'nın felsefesi:0)Belle[Dönetici: 1 ) Başlangıçtan açıktı: CGI, sadece teknik prowesler göstermemelidir. Prodüksiyon öncesi, ekip gerçek sosyal medya alanlarının nasıl çalıştığını çalışarak geçirdi - kullanıcıların kimlikleri, online kalabalığın psikolojik serbest bırakılması, ABD'nin görsel grameri doğrudan doğruya doğru yola çıkarak, görsel bir nefes kesen manzaranın görsel gramerini ifade etmesini istedi.
U Mimarlıkını Yeniden İnşa Etmek: Dijital Ekosistem
U'nun heer ölçeği, geleneksel cel animasyonla elde etmek için lojistik olarak imkansız olurdu. Her avatar, bina, yaya ve hava yoluyla üretilen araç, filmin en ikonik set parçası olan 3D modeldir - sanatçıya izin verilen "Whale" konser dizisi, Belle'nin dünya çapındaki bir su yapımına modüler bir yaklaşımını gerçekleştirdiği bir şekilde verdi: yapıların blokları mimari Legos gibi yeniden düzenlenebilir, filmdeki en ikonik set parçasına hizmet edebilir.
Binlerce bireysel varlık arasında bir cohesive estetik korumak için, sanat bölümü yapay gün batımları ve neon geceleri aracılığıyla yazılmış olan, U shimmer'leri küçük bir transkrealite ile birlikte, tek el-drawn hattıyla elde edilen film çekimlerini engellemek için, her ışıklı kapalı günlüğün tümünde, filmlerin görselleştirilmesine izin veren bir şekilde, tüm ışıklandırmak için, o zamankinden daha iyi bir şekilde kontrol etti.
ABD'nin teknik omurgası, oyun motoru teknolojisi ve geleneksel çevrimdışı kullanım konusunda temel sıralara dayanıyordu, özellikle de kalabalık konser sahneleri, gerçek zamanlı bir motorda bloklanmıştı, sonra çevrimdışı ray uzunluğu ile parladı[Dönetici için son derece yüksek çözünürlükte], bu boru hattının çok fazla arka plan için hızlı bir şekilde şarj edilmesine izin verdi ve 1200 binayı aydınlatmadan önce bir makaleye izin verdi.
Hareket yakalama ve Performans Ruhu
En devrimci yönlerinden biri:0)Belle[DÜDÜDÜDÜDÜSÜDÜSÜSÜŞÜN), her ikiyüzlülükten gelen, özellikle de canlı bir performans veren Belle-öğrenme hareketi, yüksek çözünürlükte olan sert bir şekilde, sert bir şekilde, sert ve duygusal bir şekilde yaralamalar halindeki küçük bir şekilde, küçük bir seslendirme sistemiyle karşı karşıya kaldığı sürece, onu tamamen reddederek, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o zaman, o kadar büyük bir süper-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o
Ancak bu veriler asla çiğ kullanılmadı.Robot Brew[DDDD) tarafından hazırlanan özel bir rig üzerinden geçti, bu yüzden, son derece zarif bir şekilde yapılanmalarda, duygusal bir vuruş veya dramatik etki için zamanlamayın. ”Ücretsiz: 0:0.Ayrıntılı bir teknik parçalı tepki, komik çizgi romanlar ve gözler arasındaki ayrımı, gerçek bir şekilde çizen, gerçek bir çizgi filmdeki çizgi romanlar için doğru bir şekilde ifade eder.
Belle'nin kendisi, hareket yakalaması Dragon için yaygın olarak kullanıldı ve anahtar kalabalık tepkileri için kullanıldı. Dragon'un hareketleri hem de acı ve nazikliği aktarmalı fragmanları aktarmalı; o zaman, duygusal sahne çalışması için bilinen mo-cap, kesin bir hareket yakalamaya başladı, neredeyse hiçbir şekilde korunmuştu, sadece acı ve nazikliği anlayan hareketlerle iletişim kurmaları gerekiyordu.
Problem: 2D Nerede 3D Tanışılır
Belki de en büyük zafer:0)Belle[Dönemli Savaşlar[Döneticileri ve dijital elementleri aynı çerçevede birleştirmiş durumda. Hosoda, bu iki orta arasındaki gerginlikten büyüye maruz kaldı.Inuring:2|Yazar Savaşları[Dönemli)[Döneticileri)[Döndermiş olan 3D avatarlar, o zaman, fiziksel ve fiziksel yaşam için baskıya maruz kalır.
Bu entegrasyon, aynı sahnedeki katmanlar olarak tedavi edilen gelişmiş hesaplamalar tarafından mümkün kılındı, aynı zamanda iki boyutlu animasyonun yanı sıra, iki boyutlu animasyonun da aynı ekranını ele almak zorunda kaldı.The compositing team had to match lights, line ağırlık, framework, and anti-aliasing so exactly that eyes in the sunak, or the digital dragon that is half-ink, half-poligon.
Bu sorunsuz füzyon elde etmek için, animasyon ekibi paylaşılan bir referans sistemi geliştirdi. U'daki arka planlar dijital matlar olarak resmedildi, ancak su renkli doku aşırılama ile, gerçek dünya dizileri için karakter animatörler 3D perspektifi ve kamera hareketleri sanal sahnelerle eşleştirildi. Sonuç, iki görsel alanda duygusal yolculukların sürekliliğini hissetmeleri için güvenmektedir.
Aydınlatma, Renk ve Duygusal Kodlama
CGI tarafından sunulan ışık tasarımı her lumen ve gölge üzerinde nadiren kontrole sahiptir.Gerçek dünya sıralamaları yumuşak doğal ışığa güvenir - altın saat boyunca bir yağmurdan gelen gri ışık ışığının bir gün boyunca kırmızı ışıklı bir filme dönüştüğü zaman, bu aydınlatma seçeneklerinin ilk kez Japonlar ve ışıklı bir ışıklı bir şekilde çevrildiğini ifade eder.
Bu aydınlatma seçimleri keyfi değildir; doğrudan Suzu'nun iç duygusal durumuna haritalar. Soğuk, Dragon'un aynalarını duygusal izolasyonunu kullandığı kalenin klinik beyaz ışığı, 2D karakterleri ile tutarlı hissetmeleri için, aynı zamanda renkli fog, lensleri yükseltmesi ve tam olarak "dikal ink ve boya" olarak adlandırdığı bir tekniği kullanmak için daha tipik bir şekilde çizildi.
Sesscapes Visual Technology tarafından güçlendirildi
CGI’nın tartışmalarında sık sık göz ardı edilirken, dijital görseller ve ses tasarımı arasındaki sinerji, hareket eden verilerle daha karmaşık hale getirilmesi için çok önemlidir.The teamle), Nakamura'nın şarkılarından haberdar edilen ses dizileri, karakterin Kaho Nakamuray kamerasını kaydettirmesine izin verdi - slayt çeken ses ve görüntüleyici görüntüleyici bir şekilde ayarladı.
Bu entegrasyon, filmin sessiz, daha samimi anları genişletiyor. kalesinde, taş, ayak izin yankıları ve uzaktan su damlaları, fiziksel olarak sunulan odanın büyüklüğüne ve şeklini vermek için programlandı. Ses tasarımcıları, 3D modellerini akustik haritalar olarak kullandı, sanal malzemelere dayanan tekrar seslendirmek -cam, metal, taş, su. Böylesi ağrıları önlemek için her türlü yanlış anlamayı sağlıyor.
Endüstri Etkisi ve Eleştirel Resepsiyon
[FONT=0]Belle[DÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜSÜDÜDÜSÜŞÜNÜDÜŞÜNÜŞÜNÜDÜDÜDÜŞÜNÜDÜŞÜNÜDÜŞÜNÜDÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞ
Film empatisi, önceki büyük anime prodüksiyonlarında görülebilir ve onlar öncekinden daha cesur ve uluslararası çalışmalarla ilgili olarak şöyle özetlenebilir: [Dönetici:2] ve Örümcek-Verse[DDDDDDD)[Döneticileri ile birlikte 3D hareketle birlikte, 3D hareketle birlikte, dijital bakış açılarının nasıl yeniden tanımlanmasına karşı, gerçek bir şekilde ifade edilmesi gerektiği konusunda bilgi sahibi olmak için, [DDDDışlamalar) ve benzeri olmayan bir yaklaşıma sahip olmak.
Legacy and the Future of Animated Storytelling
Mamoruo Hosda'nın “Dönetici”, fiziksel sınırlar olmadan bir dünyanın güzellik ve yüzünü ortaya çıkarmak için teknolojiyi bir anlatı ve duygusal zorunluluk olarak kullanarak, hareket yakalama, ABD'nin fiziksel sınırları olmayan bir dünyayı tanımlamak için ABD'nin bakış açısını ve gerçek bir toplumdaki ışıklandırmasını sağlar; bu imgenin hangi ışıklandırmadığını ve gerçek bir şekilde gerçek ve tamamen yanlış anlama geldiğini ifade eder.
Akış platformları olarak, sanal gerçeklik kafaları ve gerçek zamanlı motorlar, hikayelerin nasıl üretildiğini ve tüketildiğini yeniden şekillendiriyor, [FONT:0]Belle), anime'deki karışık ve derinden kişisel deneyimler için güçlü bir şablon sunuyor.Bu, yanlış ve insan sanatsal vizyonu tarafından yönlendirildiğinde, tüm iki dünya tarafından çekilen gibi unutulmaz bir şekilde ortaya çıkıyor.