anime-art-and-animation-styles
Lustrous'un Arazisinin Sanatçısı "2d Dünyadaki 3d Animation Kullanımı"
Table of Contents
“Land of the Lustrous” (Houseki no Kuni) dünya çapında çarpıcı görsel stiliyle seyircileri kapladı. Haruko Ichikawa's mangasından uyarıldı, 2017 estetik televizyon serisi, karakterlerinin doğasını hızla yaratan bir film haline geldi - ölümsüz bir sanatta sonsuza dek çarpışmış insan kostümü.
Lustrous Gems'in Görsel Kimlik
Serinin kalbinde, tamamen değerli ve yarı değerli minerallerden oluşan varlıklardır. Vücutları - her bir Gem'in boyama yüzeyi olarak değil, elmasın daziğe olan bir nesne olarak, her iki katın da hassas ve transkripsiyonunu aktarabilecek bir görsel dil talep eder.
Gemlerin refraktif özellikleri titiz bir dikkatle idam edildi. phosphophyllite'nin vücut tenekesi ile alanı minty yeşil ve emerald hues ile değiştirirken, Cinnabar'ın toksik kırmızı sıvı dövmeleri, bu mayınsız bir cilde sahip olması için sanatsal bir zorunluluktu.
Birleşen Boyut: Animede 3D'ye Yeni Bir Yaklaşım
Tarihsel olarak, anime, kalabalıklar, araçlar veya mecha için pratik bir araç olarak 3D animasyona başvurdu, genellikle el-drawn karakterlerinin yanında yerleştirilen farklı bir estetik boşlukla. “Land of Lustrous” obliterates bu boşluğu geliştirdi.The studio developed a be speakerying the full power of 3D scene. Character models are rigged to allow for extreme squash-and-stretch and abartılı yüz ifadeleri, mimikking the smear framework and yumruky key pozlama.
Fotorealist malzemeler için hedef almak yerine, ince ışık ve speküller derinliğe işaret ediyor.Saçlar, ışıklandırmak veya lekeli bir sahnenin içine ait gibi hissetmelerini sağlıyor.Bu hassas animasyonun bakışını sağlıyor, ince ışık ve speküller derinliğe sahip değil.
Dinamik Sinematografi 3D Core tarafından kullanılabilir
Serinin en eski yönlerinden biri, gece tek başına duran Cinnabar'ın etrafındaki kamera yörüngeleri, bir jöle balığı okulu veya parçalanmış bir Gemin mikroskobik kırıklarına kadar geri dönerler.Bu çekimler tamamen 2D üretim temalarına engellenebilir veya yasaklanabilir; onlar, birbiriyle bağlantılı ve kırılganlık temaları güçlendirir.
Eylem dizileri sırasında, kamera, Phos'ın yanı sıra havadan, ağırlıksızlığı çevrenin köşelerine doğru eğilerek vurgulanır. Long, unbroken alır - bu sıvı sinematografide bile - bu sıvıdan gelen en fantastik elementler ortaya çıkar, kamera geleneksel anime yönlerinden nasıl farklı olduğunu takdir eder, çünkü ses geçirmezler kristalizelere karşı doğru ilerler.
Karakter Animasyon: 2D Limitlerinin Ötesinde İfade
Bir kişi 3D animasyonun çıplak duygularla karakterleri soymaktan korkabileceğinden korkabilir. Studio Orange, bir elin ince eğimini yakalamak için, Gem'nin her ifadesine ve jestine ihanet eden, genellikle geleneksel 2D referanslarını bir rehber olarak kullanarak inceledi.
Phosphophyllite'nin evrimi, bu yaklaşımın gücüne bir testtir. seride erken, Phos kumsy, aniden tereddüt, bir görsel yankıları ve çeneleri parlak bir şekilde görsel olarak yankılanır. Hikaye ilerledikçe ve anlatıları arasındaki bu sinerji, statik 2D tasarım ile çok daha az samimi olacaktır.
Yüz animasyon sistemi ayrıca 3D'nin esnekliğinden faydalandı. Her çerçeveyi kırmızı çizerek sanatçılar, göz biçimindeki ince değişiklikleri karıştırabilir, ağız köşeleri ve brow pozisyonu, sürekli ve canlı hissetmenin performansları yaratırlar. Elmas Bort'a doğru karmaşık hisleri konuştuğunda, tereddüt bir göz kamaştırıcı ve omuzların neredeyse imkansız bir şekilde algılanabilir.
Aydınlatma, Renk ve Bir Değiştiren Dünyanın Mood
“Land of the Lustrous”daki ışık sadece bir aydınlatma aracı değil; bu ışık kaynaklarıyla doğal olarak etkileşime giren 3D modeller, karakterlerin duygusal durumlarını yeniden tanımlayan şekillerdeki tüm atmosferi değiştiriyor.
“güneşler” sırasında belirlenen sahneler göz atarken nadir anlar siyah güneşler altında saldırıya uğrarlar, soğuk ve yönsüz olur, her zamanki iridating Gems. onların şehvetli saçlar dim, derileri iç ışıltılırır: 3D makyajçı, ışıkların asırklarını ve boşlarını kırarsa bile, görünen karakterleri, kırılgan, neredeyse aşınmalarında insan.
Renkli senaryoların kullanımı, animasyonlu filmlere birkin, her dizinin bir coherent duygusal sıcaklık olduğunu garanti etti.Yaz çimleri ve erken bölümlerdeki maviler, doygun grilere ve buzlu beyazlara yol açıyor - fiziksel olarak dünyayı ve onu olmayan Gemler.
2D ve 3D Elements
“Land of the Lustrous” arka planları, geleneksel fırçastrokesin doku ve sıcaklığının altında hareket etmesine izin veren 3D geometriye genellikle karma yaratımları yapıyorlar. Matte resimleri dünyanın dört bir yanından taşındılar.
İntegra animasyonu etkiler. Dust motes güneşten yüzer, kar partiküllerini sürükler ve kırık Gemlerin küçük katıları 3D elementler olarak verilir, ancak alanın derinliğine dikkat etmek ve 2D estetik bir şekilde bulanıklaşırken, sonucun, el sanatları ve somut bir şekilde hissedilen ve somut olduğunu söyleyen bir dünyadır, işlememiş CG'yi rahatsız edebilir.
Animasyon Stili Hikayenin Temalarını Nasıl Anladı
“Land of the Lustrous” probes derinden felsefi sorular: Vücudunun parça parça parça değiştirebileceği zaman kendini oluşturan nedir? animasyon tarzı, bu soruşturmalar için doğrudan bir metafor haline gelir. Phos'ın dönüşümü kırılgan, yarı-transbeveybe gem'in bir altın olmanın yolunu gösterir ve inci sadece 3D'ün sağlayabileceği fiziksel bir özellikle görselleşir.
Bir taştan parçalanmış bir şekilde, her bir shard ışıktan önce ışık yakalamakta, seyircinin kaybının uzaysal olarak hissedilmesini hissetmesi; 2D çizimin yalnızca bir şekilde önerebileceği bir boşluk olduğunu, Ayians'ın diğer dünyaca biçimlerinde uçarak – boş, smoky ve sürüklenme – yerdeki hacimsel uygulamalar olarak animasyonlar – bu fiziksel değişimleri – bu fiziksel değişim ve tehdit ediyor.
3D-2D Hybrid'deki Ses ve Müzik Rolü
Buradaki odak görsel olsa da, animasyonun etkisi ses tasarımından anlaşılabilir ve Yoshiaki Fujisawa tarafından puana sahip olmak. Gems'ın hareketlerine eşlik eden kristal ringing, sessiz yansıma sırasındaki hassas chimes ve savaşın yankıları, tüm ekrandaki materyallerin fiziksel özelliklerine göre ayarlanır. 3D animasyon, ses ekibini çevrelenen bir deneyimle ilgili hassas bir uzaysal haritaya verir.
Modern Anime Production'a ait Miras ve Etki
“Land of the Lustrous”ın başarısı, endüstride bir dalga etkisine sahip oldu.Bundan beri, Studio Orange, benzer NPR tekniklerini tamamen farklı bir estetik için geçerli olmayabilir, 2018 Tokyo Anime Ödülü'nü kazandı ve yeni boru hatlarına yaygın övgüler kazandırdı.
“Dorohedoro” ve “Trigun Stampede” gibi diğer üretimler, 2D shading yaklaşımı ile 3D'nin varyasyonlarını benimsemiştir, ancak “Land of the Lustrous”, formun potansiyelini tartışmak için en saf ifade etmektedir. 3D'nin öncü tekniklere göre daha fazla bulunabilir; Görsel şiirsel bir sanat formu olabilir.
Eleştirel Resepsiyon ve Yol Ahead
Batı eleştirmenleri ve izleyiciler, başlangıçta CG anime'nin şüpheciliği, serinin nefes kesen görüntüleri tarafından hızla kazanıldı. 2D senatörün ve 3D zanaatkarlığı, bir ikinci sezon için yorum yapmaya devam eden özel bir fanbase zorladı.
Kritik konuşma genellikle temel bir gerçeğe geri dönüyor: teknoloji sanata hizmet ediyor, etrafında diğer yol değil. “Land of the Lustrous”, teknoloji demoları ile ovuşturmamak için alışılmadık üretim yöntemi kullandı, ancak hikayenin kırılgan, korkutucu bir kalbine hizmet etmek için, bir medya ortamında, 2D ve 3D dünya arasında hassas bir şey için nasıl yaratıcı risk almayı tercih ediyor.