Anime Temaları ve Sembolizm
Kartların Willi: Yu-Gi-Oh'nın Mitolojisi!'s Duel Monsters ve Antik Mısır Efsaneleri
Table of Contents
Dünyadaki milyonlarca hayran için, Duel Monsters kart oyunu sadece bir rekabetçi bir geçmiş değil - doğrudan efsanelerden, dini inançlardan ve pharaonik uygarlığın çatışmasından dolayı, Kazuki Takahashi tarafından yaratılan, zengin bir şekilde bir gölge oyununa sahip olan bir canavarlar, her yüzüstün, bu tür bir şeytana, kutsal canavarların, dinî inançlarından ve ikonografisinden ortaya çıkar.
Senet Bağlantısı: Tanrılarla Oyun
Holografik olmayan diskler, eski Mısırlılar, burial odaların içinde bulunan bir gemi oyunundan ve 3500 yaşından sonra ilahi yolculuktan vazgeçmiş, ancak adı “pasa” veya “pasa” olarak adlandırılan, büyük bir manevi metafora sahip olan bir arkeolojik kanıta sahip oldu.
Her iki oyun da, nefsenin maneviyatını veya çizdiğin bir manzaraya güvenmektedir.In Yu-Gi-Oh!, orijinal Shadow Games, muhtemelen bir deity, filmin sonucunun ne kadar çok kötü olduğunu öğrenmek için inanılmıştır. British Museum'ın eski Mısırlı Masa oyunları koleksiyonuBu, çok sayıda korunmuş Senet setini içerir.
Binyıllık Maddeleri: Yasaklı Güçlerin Yeniden İncelenmesi
Yu-Gi-Oh'nın kalbinde, anlatı, yedi Binyıllık eşyalarını, firavunun insan yaşamının bir kurbanını pharaonik Mısır'da karanlık bir ritüel sırasında ortaya koyan özel bir doğaüstü yeteneği yalan söylüyor; onlar sadece bir komplo ve kaos arasındaki farksız bağlantılar oluşturuyorlar.
Millennium Puzzle (veya restorasyon) eserlerin en ikonikidir, sadece firavunun ruhunu uyandıran bir boş piramittir, ancak aynı zamanda Mısırlı mitolojide, depremin kendisi de Mısırlı tanrının, benben’in, o zaman Tanrı Atum’un ölümünden sonra hayatta kalan ruhsal çifttir.
Millennium RingSerinin antagonist Bakura tarafından giyilir, daha sonra yaşamın daha günahkar bir tarafını işaret eder. altın döngüleri ve dangling pointers, ölülerin eski bir sembolüdür, ancak yüzüğün gerçek gücü onları doğru yere götürmezdi - ve onları kötü bir yerdeki bir ruh için bir geçit olarak da hizmet eder.
Millennium Eye EyeAma, Maxi milyon Pegasus tarafından kullanılan altın göz implantı, sahtekar Horus'un her türlü iyiliği, tümliğini ve fiziksel dünyanın ötesine geçme yeteneğini sağlıyor.
Diğer öğeler, yargı ve krallık özel paraphernalia'yı yankılar. Bin Ölçeği Bir kişinin günahlarına ağırlık veren bir blunt cihazı, eğer doğruyu geçmek için yeterince saflarsa, bu, canavar Ammit tarafından yutulacaktır. Binbaşı AnahtarBu, zihnin ve ruhun kapılarını açan, ankh'ın gücüne, yaşamın anahtarına, çoğu zaman Tanrıların nefes ve varlığına izin vermeleri için tuttu. Millennium RodDiğerlerinin zihinlerini kontrol etmek için kullanılır, egemenliğin kabul edicisi, bir krala itaat etmeye izin veren bir pharaonik otorite sembolüdür. Millennium'un kolyesi Geleceğin peygamberlik görüşlerini, Duel Monsters dünyasındaki ruhlar için savaşı tanımlayan bir efsane türü oluşturur.
İlahi Beasts ve Mitical Monsters
Binyıllık eşyaları güçlenecek anahtarlar ise, canavarlar kendileri tanrılar ve koruyucular verilen formlardır. Takahashi'nin yaratık tasarımı, Mısırlı panteonlara karşı kasıtlı olarak, eski dünyanın efsanelerini ve şeytanlarını okşayan üç Mısırlı Tanrı Kartları'dır, ancak birçok yaratık, Nile'nin efsanelerini taşır.
Ey Âdem,Obelirtme mavi bir juggernaut, tapınak girişlerinde duran anıtsal taş sütunlarından ismini alır, güneş ışınlarının taşta sağlam bir şekilde sembolize edilir. oyunda Obelisk, çok varlığına karşı olan büyük bir savaşçı tanrıdır, ki bu, yaratılışın önünde kozmosları şekillendiren bir fırtınadır.
Gökyüzü DragonOrijinal Japonlarda “Osiris the Sky Dragon” olarak bilinen, yılan kırmızı vücut ve çift ağızları ile, geleneksel antropolog Osiris'ten sonra, genellikle bir kız çocuğu olarak tasvir edilen ve onun gücünden biri oldu.
Rağmen Ejderhası Büyük güneş deliği, yaşam boyu gökyüzünden geçen yaratıcı ve sürekli bir alana kadar, gece gündüzün ve dünyanın dört bir yanından gelen, Ra'nin kart formu saf, kör ışık ve özel yetenekleri - Ra'nun güçlerini bir araya getirmek için gerekli olan saldırı gücü, sadece Heliopolis'in iki doğasının en yüksek büyülü formülüne çevirmek - o zamanlar ve acımasızca ve acımasızca bir güçle bilinen bir güçtir.
Tanrı Kartlarının ötesinde, diğer canavarlar öne çıkıyor. Karanlık Büyücü Firavun'un sadık hizmetkarı, bir Mısırlı kurt olarak akan soygunlar ve nemes baş elbiseler olarak tasarlanmıştı. Onun kökeni, Mahad'ı, vaftiz eden pharaoh'nın sadık bir rahip olduğunu ortaya koyuyordu. Blue-Eyler Beyaz EjderhaO zaman doğrudan bir tanrı değil, Seto Kaiba'nın Mavi-Eylülleri arasındaki koruyucu ve yıkıcı gücü, Aşağı Mısır'ın kobra tanrıçası, hatta büyük kaos yılan Apep'in (Apep) ve phara'nın ilahi bilgeliği (Ra/Maat) olarak okunabilir.
Görünüşe göre durdurulamaz bile Exodia Yasaklı Bir Mısırlı eğlence pratiğinde kökleri vardır. Oyun başlamadan önce beş parçaya bölünür, Exodia otomatik olarak kazanmak için elle bir araya gelmelidir. Bu aynalar Osirian efsanesi, Tanrı Osiris'in on dört parçaya kadar kırıldı ve Mısır'a dağılmıştı, sadece eşi Isis. Exodia'nın meclisi tarafından yeniden inşa edilmeli ve görselleri, o parçalamanın zaferini, tamlık zaferini ve Mısır'ın sonsuza dek geri çekilmeyi umuyordu. Metropolitan Sanat Müzesi, Mısırlı deiteler üzerine Bu güçlü rakamlardan birçok için bilimsel bağlam sağlar.
Firavun'un Ruhu: Reincarnation ve Kain
Yu-Gi-Oh'ya merkezi, Firavun'un hafızasının gizemi ve onun reincarnasyonu. pharaoh Atem ruhunu Binbaşında mühürledi, dünyayı karanlık güçler tarafından tüketilmesini engellemek için feda ediyor: Üç bin yıl sonra, utangaç okulboy Yugi Muto, bir annenin ka olduğu için, iki kişinin bir bedenle birlikte yaşadığı bir ruhla birlikte, bir kişinin yaşadığı bir ruhla birlikte, bir kişinin yaşadığı bir ruhla özdeşleşen bir ruh haline geldi.
Firavun'un serisi boyunca yolculuğu, bir lectoristin sesinin yavaş bir şekilde kurtarılmasıdır – Tanrı'nın gücünü aramak için. Mısırlı efsanede, sonra, her kartta ortaya çıkan bir ritüel haline gelmektir.
Gölge Gerçekm ve Kalp'in Komşusu
Yu-Gi-Oh'da hiçbir konsept yok! Mısır'ın daha fazla canıtmadan sonra dehşete kaplar.Bir dümen bir gölge oyununa dönüşürken, katılımcıların ruhları çizgiye yerleştirilir ve kaybeden göller genellikle bu canavarlar tarafından bir ceza ile karşı karşıya kalırlardı.
Osiris ve kırk iki hakimin bir mahkemesine, kalbin Maat'ın boyutuna dengeli bir şekilde yer verildiyse, ölü kişi “gerçekten” ilan edildi ve bu ya da hayal kırıklığına uğramasına izin verdi.
Bu, Yu-Gi-Oh'da o kadar yaygın olan kurtuluş ve dostluk temasının Mısırlı büyülerinde kökleri vardır. Ölülerin Kitabı'ndan gelen büyüler ruhtan başka bir şey çıkarmak için tasarlanmıştır, ancak aynı zamanda ölülerin kimliğini ve onların bağlantılarını da benzer bir şekilde etkileyebilirler.
Duel Monsters'ın Mirası: Modern Medyadaki Mitoloji
Yu-Gi-Oh! milyarlarca ticaret kartı satmadan daha fazlasını yaptı; küresel bir nesil için antikaya geçiş kapısı haline geldi. serisi, karakter tasarımında tam anlamıyla yeniden paketlenmeli, karakter odaklı anlatılar, aksi takdirde müze salonlarından tanınan uygarlıktan merak ediyor.
Sınıf tartışmaları “Gerçek Senet” sorusundan ayrılabilir, Takahashi’nin farklı dinamitler ile ilgili daha geniş konular gibi.Dört efsaneler Atem ve arkadaşları 42 Olumsuz Konfederasyon gibi etik kodları incelemek için açık bir şekilde ifade ederler. Dahası, Takahashi yeniden yorumlanır ve modern mitoloji hakkında eleştirel düşünmeyi teşvik eder. Dünya Tarihi Ansiklopedi'nin Mısır mitolojisinde Bölüm kurgunun arkasındaki gerçek kaynaklara daha derin kazmaya ilham verenler için ek giriş noktaları sunar.
Kartların iradesi, o zaman, en sonunda, eski Mısırlılar'ın her açıdan algıladığı ilahi bir fikre sahip olmak, bir medeniyetin kutsal eylemine, hafızaya ve dirilişe neden olmak için bize bir suçtur.