character-comparisons-and-battles
Kahramanın Yolculuğu Yeniden Açıklamalandı: ‘benim Kahraman Academia’daki Ahlak
Table of Contents
Joseph Campbell'ın monomyth, genellikle denemeler yoluyla dönen ve onların toplumlarına geri dönüşen karakterleri çağırdı[Dönemli bir yapısal şablonla ilgili olarak, kötü niyetli ve yanlış bir dünya düzeltiyor.)
Kahramanın Yolculuğu: Origins and Evolution
Campbell'ın çalışması: 0:0) Kahramanı binlerce yüzle birlikte , efsaneye göre görülen tekrarlanan bir döngüyü tespit etti: Macera, doğaüstü yardım, bir eşiğin geçişi, bir gölgeyle, büyük ya dadeal ile çatışmalar ve yolculukta geri dönüş, o kaotik kahramanla dolu bir dönüş, o da onu gerçekten de şeytanla dolu bir armağanla dolduruyor.
Seri Izuku Midoriya ile açılır, ancak Midoriya'nın çaresiz bir çocuğu, nüfusun% 80'inin süper insan yeteneklerine sahip olduğu bir dünyada, tüm idollerinden bir teklif almak için ne kadar pahalıya mal olur? Bu anda, kahraman sık sık sık sık ahlaki destek alır, ancak Midoriya'nın çaresizlik ve doğaüstü yardımlar tarafından kesintiye uğrar, ancak bu güç tek başına bir kahraman yapmaz.
Midoriya'nın Burden: Sorumluluk vs. Sorumluluk
Izuku Midoriya, kahramanlarını takıntılı bir şekilde takip eden saf kalpli bir rüya olarak başlar. cesaret, bir villadan gelen bully Bakugo katmanlarını kurtarır, tüm gücünü çekmek ve onu elde etmek için, bir noktaya kadar, yolculuğu bir yüzey seviyesindeki kahramanın yolunu takip eder: eğitim, giriş sınavları, kötü niyetli bir kahramanlık ama bu şekilde bir kostümü rahatsız edici bir şekilde kıramaz.
Midoriya'nın herkes için bir barış sembolünü öğrendiğinde ahlaki ağırlık kristalleri: Bir şapel, eski villanın tüm motivasyonunun doğal olarak tamamen saflaştığı fikri ortadan kaldırmak için bir araya gelir. Midoriya'nın gerçekliğini en büyük kahraman haline gelmesi, kendini kınayan bir özgürlükçü kahraman haline getirmek için daha derin bir ihtiyaç duyar.
Midoriya'nın ahlaki karmaşıklığı “Vigilante Deku” ark sırasında ortaya çıkıyor. Bu durum herkesin kendini tehlikeye attığına ve kahramanca yaklaşıp kendi suçlarından ötürü aldığına dair bir yanlış bir açıklama değil.
Shoto Todoroki: Inheritance Ateşi
Shoto Todoroki'nin ark epitosu, miras alma ve kendini ifade eden bir savaş olarak doğmak için, Shoto hem buz hem de ateşle başlangıçta sol tarafını kullanmayı reddediyor, çünkü ona kötüye giden babası Endeavor'u hatırlatıyor.
Ahlaki entanglement, Shoto'nun bir aracı olmayı reddetmesinde yatıyor. Spor Festivali sırasında ateş kullanmaya ilk seçimi, kahraman sisteminin temeline karşı bir isyantır: o güç, babasının eğitiminin ona verdiği rahatsızlıklara karşı, sadece kendi dışsal meydan okumalardan nefret etmedikleri bir şey değildir.
Societal Beklentiler ve Kahraman Sistemi
Kahraman toplumunun akıp giden kahramanı:0) Kahramanım Academia, sıralamalar, popülerlik ve onay derecelendirmeleri tarafından ölçülmüş bir makine olarak işlev görür. Kahraman Kamu Güvenliği Komisyonu ve medya, ahlaki açıklıkların bir illüzyonunu yaratır: kahramanlar kötü ve halk güvendedir.
Bütün barış sembolü, bu sistemin en aşırı ürünüdür. İkili düşünme sistemi üzerinde inşa edilen bir dünyanın kırılganlığını ve yalnızlığını, bir kişinin değerini tanımlamak için Quirks'e de hizmet eder, bu da “kötü” Quirklar ile birlikte bir sınıf yaratır.
Kahraman ve villa arasındaki çizgi Stain gibi karakterlerle muhteşem bir şekilde bulanıklaşıyor, Kahraman Katil. Stain'in ideolojisi çoğu kahramana değerli bir kostüm ve suçlular giymez (görücüler ve kar odaklı) çünkü bu, kötü niyetli haçları öldürür, ancak o zaman şeytani zayıflıkları görmezden gelir.
Villains as Mirrors: Sympathy and Repulsion
Geleneksel monomiths genellikle kahramanın kendi potansiyel karanlığını geri yüklemesi gerektiğini bir gölge figürü sunuyor. #0: Kahramanım Academia) insanizes ve tüm For One tarafından gerçekleştirilen bir düşmanın kendi potansiyel karanlığını görmek zorunda kalıyor.
Villains Ligi, iki kat daha fazla kabul edilemez bir kıza karşı olan işlevsiz bir aile olarak çalışır ve Toga, tehlikeli Quirks’in aşırılıkçılıklarını ortadan kaldırmadan nasıl tepki gösterdiğini gösterir.Toga'nın kan uçması ve ostratizme yol açan bir aile, kendi toplumlarında kendi ezilmeden daha dikkatli bir şekilde bir kıza karşı daha ihtiyatlı olduğunu gösterir.
Katsuki Bakugo, bir villa değil, kahramanlık ve saldırganlık arasındaki liminal alanı kaplar. Onun ark gurur verici bir rakipin yok olması için bir hayal kırıklığıdır.Olaysız bir şekilde zayıflığı ve arzularını başkalarına güveninceye kadar, o kadar bir bütünlükten uzak tutmaktadır.
Mentor'un Dilemma: Kendi Olmadan Rehberlik
Kahramanım Academia[FONT:0) Kahramanım Academia[DÜye Olmayan bilge yaşlıların arşivlerini geri almak için bir kahraman olarak ifade ettiği gibi, tüm bu akıl hocası, büyük bir kusura sahip olan bir rakamdır.
Aizawa (Eraser Head) sert pragmatizmi ile karşı bir karşı nokta sağlar. Potansiyel olmayan öğrencileri, zalimlikten yoksun bırakır, ancak yanlış umudun ahlaki açıdan karmaşık bir dünyada bilinç kazandırdığı inancı, ancak tüm idealizm ve Aizawa'nın gerçekliği arasındaki gerginlik, genç kahramanlar için verimli bir zemin yaratır.
Bir Fragile Süreci Olarak Redemption
Redemption yays inurFLT:0) Kahramanım Aademia[[Dönetici: 1) Bu, kurbanlar tarafından sık sık reddedilir ve aileye zarar veren kötü niyetli bir baba onu asla kabul etmez. serisi onu bir fikre sokmaz, o da onu, o da o zaman bir kahramana ve ona karşı bir şekilde kınayan bir şekilde kınayan bir kahraman olarak kabul eder.
Bakugo'nun tek başına yol yavaş ve acı vericidir. Midoriya'nın geçmiş zorbalıkı unutulmamıştır; yaraları tamamen iyileştirecek bir seçim dizisidir. Bu, sonunda temiz dönüşümle teslim edildiğinde, kahraman geri döndü.
Miraç ve Sonraki Nesil
Gelenekselliğin ağırlığı her karakterle çalışır. Her bir kişi bir araya gelme görevinin sembolüdür, her bir öncekinin mevcut sahibine baskı yapması gerekir. Midoriya'nın geçmiş kullanıcıların ve son kullanıcıların çekicilikleri nesiller boyunca bir konuşma olduğunu ortaya çıkarır ve bu ahlaki kodların evrimleştiği bir sembolüdür.
Büyük Üç (Mirio, Nejire, Tamaki) gibi yeni kahramanların ortaya çıkması ve Sınıf 1A içindeki değişim dinamikleri, Kahramanın Yolculuğunun Açıklamasını Göstermek için bir kolektif reddedilme gösteriyor: Geri dönüş, bir insan gücünü bulmak değil, birbirlerini tutmak için bir topluluktur.
Sonuç: Nuanced World için bir Kahraman Anlatıcısı
[FONT:0] Kahramanım Academia[[Dönetici] Kahramanın Yolculuğunu Reddetmiyor; eski kemikleri, şüphe, başarısızlık ve sistemsel eleştiri ile doldurur. serisi, kahramanlık sabit bir ahlaki durum değil, sürekli olarak belirsiz bir oyuna karşı ödüllendiriliyor.