anime-insights-and-analysis
Kahramanın Anime'deki Yolculuğu Her zaman Triumph'ta Sonu Yok: Unconventional Endings and Kompleksi Anlatıcıları Açıklama
Table of Contents
Kahramanın Anime'deki Yolculuğu Anlayın
Kahramanın yolculuğu, efsane Joseph Campbell tarafından yapılan bir anlatı geri kemiği:0] Kahramanı binlerce Faces), sıradan bir dövüşçülüğe dönüşerek, izleyicilere verilen bir karakterin geçişini anlatıyor, özellikle de ölümsüzlüğün ardından, bu ışıkların tekrarlıyor ve bu şekilde tekrarlıyor.
Batı'da, monomyth genellikle zafer vaat olarak okunur - kahraman ustaları her iki dünya da hata değildir ve sanat formunun kültürel kökleri ve kahramanlığı incelemek için isteklidir.Herhangi bir zaman dönmemiş bir kahramanla karşılaşabilirsiniz, rehberlik başarısız olan bir gölge, ya da sürpriz olan bir şekilde, kahramanlık yapan seçimlerden gelen bu kalkışlar, kahramanlık şeklini yansıtan her zaman kahramanlık yolunu inceler.
Monomyth'in temel aşamaları
Kahramanın yolculuğu, Campbell tarafından sanata konulan ve daha sonra ekran yazarı tarafından uyarlanmış olarak, genellikle üç geniş aşamadan hareket eder: kalkış, başlatma ve geri dönme.Öldüğünde, bir kahraman özellikle maceraya çağrı alır, genellikle dış bir kaynaktan – gizemli bir yabancı, bir felaket ya da bir içsel uzun süre boyunca. kahraman çağrıyı reddedebilir, şüphe ve korkuyu reddedebilir, bir eşiğine geçinceye kadar, bu aşama özellikle de yeniden ortaya çıkabilir.
Başlangıç aşaması kahramanınızın garip yeni bir dünyada, müttefikler, düşmanlar ve mentorlar ile dolu bir yer tutuyor: Eylemin büyük kısmı ortaya çıkıyor: Fiziksel ve psikolojik evrimleri olan denemelerin yolu.Politika ilişkilerinin klasik versiyonları, kahraman yüzünü veya bir yeniden doğuşunu görüyor ve sonra yolculuğu geri döndürüyor.
Geri dönüş kahramanı eve getirmek, sıradan bir dünya tarafından ihtiyaç duyulan elxir veya bilgeliği taşımak anlamına gelir. Geleneksel bir arkda, bu ev geleni kutladı ve kahraman hem dünyaların ustalığını anlamalı.In anime, ancak, geri dönüş neden çözülmemiş gibi hissettirilebilir - artık onları kabul etmeyen bir dünyaya geri dönebilir veya bilgece bir yük bulabileceklerdir.
Anlatıcı Yapı Üzerine Kültürel Etkiler
Anime'nin kahramanın yolculuğu, Japon estetik ve felsefi geleneklerinden derinden haberdardır.Arapo'nun bütün engelleri kalıcı olarak haberdar olmadığı kadar dürüst bir şekilde görülebilir[Dönemli: 1), squash’un kalıcı zaferine vurgu yaparak, bir kahramana nasıl değer verir, bir zafere doğru bir kahraman olarak görülebilir.
Ayrıca Shinto ve Budist'in yankılarını görüyorsunuz, acı ve büyüme döngüleri süreklidir. Bir kahraman başarısızlığının Batı'da bir trajediye ihtiyacı yoktur; Bu dünya görüşü yazarların belirsizliğe son vermesini teşvik eder, gelecek mücadele veya reincarnasyon için oda terk eder.
Anahtar Archetipleri ve onların Rolleri
Arkeolojikler - mentor, gölge, müttefik, hileler - monomith binası blokları olarak hizmet eder. anime, bu rakamlar sık sık kahramanın yolunu zorlayan şekillerde birleştirilir. Bu kırıklık, en çok geciken veya beklenen dönüşümü ortadan kaldıramaz.
Kahramanın karanlık tarafını veya hikayenin merkezi düşmanı temsil eden gölge, genellikle erkekten daha trajiktir.Uygunluk gibi serilerde:0)Berserk), bir kez daha gerçek bir zafer ve daha gerçekçi bir şekilde bir eylem yapmak, kahramanca bir şekilde değişebilir.
Bu arketip sapmaları tanıyarak, bazı anime'nin neden kahramanla hala iç şeytanlarla güreştiğini veya “bağımsız boon”ın asla bir silah veya hazine olmadığını kabul etmeye başlarsınız, ancak kendi sınırlamalarını daha derin bir anlayışla anlayabilirsiniz.
Neden Tüm Anime Kahramanları Triumph
Her bir kahraman için kendi krallığının kralı haline gelmeye başlayan bir anime var, tırmanmanın tırmanmasını istediği zaman ne olacağını sorar. nedenler sadece kültürel zevke bağlı değil, ancak bir hedefin başarısızlığıyla ödüllendiren bir anlatı felsefesine bağlıdır.Bu hikayelerde, denemelerin yolu asla bir tidy hedefine ulaşamaz ve kahramanın dönüşümü asla tam olarak iyileşemez.
Geleneksel Yolu Zafere Geçmek
Klasik monomith'de kahraman müttefiklerini toplar, düşmanları yok ve sıradan dünyaya dönmeden önce nihai boonları ele alalım. Anime genellikle bu yol haritasına yol açıyor.
Bazen, nihai boon'un kendisi, kahramanlık maliyetinin dikkatlice inşa edildiği bir anlatı olduğu ortaya çıktı - her savaş, ilişkilerde, sanlık veya ahlaki olarak fark edebilir. Bu, kazanım anlamına gelen şeyleri yeniden gözden geçirmenin bir anısıyla sona erebileceğini ortaya koyar.
Başarısızlık ve Büyümenin Rolü
anime'de başarısızlık sadece bir arsa cihazı değildir; karakter büyümesi için bir çılgıncadır.Bir kahraman, bir ünlüyü kaybetme, ya da anlamadıkları bir düşman tarafından yenilmemektedir - her zaman yöntemlerinin çözülmesi ve hayallerinin her şekilde dönmesinden daha fazla geri dönüşmektedir.
Bu, bir büyüme mekanizması olarak başarısızlıklara odaklanmak, bu animedeki Japon konseptiyle uyum sağlar:0)kintsugi, altınla tamirat sanatı, o çatlakları ve onarımları, bu animedeki kutsallığın bir parçası olarak ortaya çıkar.
Geri dönüş ve dönüşüm
Geleneksel bir kahraman maceradan aritme olarak geri döner:0) İki dünyadan oluşan bir yönetici[Dönetici: 1 ), hem sıradan hem de olağanüstü bir şekilde gezebilecek biri, kahramanın geri dönüşü ya imkansız ya da istenmeyen olabilir.
Dönüşümün kendisi bile subverted olabilir. Bir kahraman fiziksel olarak değişebilir, ancak psişik olarak boks kalabilir veya insanlığın pahasına aydınlanmaya başlayabilir. [...]
Common Tropes ve Deviations in Anime Storytelling
Tropes kahramanın yolculuğunun bağlarıdır, iskeleti birlikte tutuyor. Anime her ikisi de bu tanıdık dövmelere dayanıyor - çağrı, mentor, gölge - ve onları boksken, sapmaların kendilerini daha sık sık söylediğini fark edersiniz, karakter ve tema katmanlarının hiçbir zaman ortaya çıkmasının asla gerçekleşmeyeceğini ortaya koyar.
Çağrının ve onun Etkisinin Refusal
Birçok animede, çağrının ilk reddedilmesi kısa bir tereddüt değil, uzun ve tanımlayan bir bölümdür. Shinji Ikari'nin sürekli tekrarlayıcısı:0)Evangelion) en ünlü örnek, ancak benzer desenleri gördüğünüz gibi görünüyor:2.Bu, sonraki tüm anlatılarda tamamen çürütülecek, çünkü kahramanla aynı zamanda, tamamen çürük bir şekilde hareket edecek.
Etki dışlanıyor: Müttefikler bir vacillating liderini desteklemek için daha fazla çalışmalıdır, düşmanlar tereddütü sörür ve kahramanın kendi büyümesini geciktirir. Hikaye sadece yolculuğu tamamlamakla ilgili değil, günlük bakış açısını sürdürmek için seçme konusunda da zorlaşırlar.
Gölge ve Unmet Challenges
anime'deki gölge nadiren basit bir villa olarak ortaya çıkıyor; genellikle insan hırsının en karanlık olanaklarını ya da bir tek darbeyle vuramayan bir arkadaş.InurT:0)Bersk) , Griffith, hikayenin büyük bir kısmını rahatsız ediyor - insan hırsının en karanlık olanaklarını ortaya koyan samimi bir arkadaş.
Gölge içerideyken – kahramanın kendi suçu, depresyon veya öfke – çatışma, tekil bir düşmandan daha az dayanılmaz bir korku haline gelir.Paranoya Agent) veya psikolojik yaylar değiştirilebilir, belki de gerçek psikolojik savaşların karmaşıklığıyla terk edilir, bu durumda kahramanın yolculuğu, bu durumlarda, bu durumlarda, devam eden bir zaferle ilgili değildir.
Mentor Şekilleri ve Çözülmemiş Yolculuğu
animedeki Mentor rakamlar ilham verici olduğu kadar güvenilmez olabilir. Klasik bilge yaşlı adam figürü, kahramana bilgi ve aletlerle saldırmak anlamına gelir, ancak tam bir anda şifreli uyarılarla veya onları terk edebilir.InurFLT:0)Jujutsu Kaisen)., Gojo Satoru’nun muazzam gücü ve blasé tavrı, kahramanın aynı anda korunduğu ve tehlikeli bir şekilde tamamen resmin tam bir anda izole edilmiş olduğu bir şekilde terk edilmesi gerekir.
Bu boşluklar, yolculukta derin bir belirsizlik ortaya koyar. Kahraman hiçbir zaman kahramanın dönüşümün tek başına olmadığını, bu deneyimin çiğnediğini, hikayenin geri kalanındaki bir pstersişi bırakarak, bir yolculuğa çıkar. Tamamlanan bir mentor yay olmadan bir yolculuk, kahramanın dönüşümünün tek başına olmadığını, korunmasız bir mücadele olduğunu işaret ederek bitmemiş bir mücadeledir.
Kültür ve Psikolojik Olmayan Yolculuğun Önemi
Bir anime kahramanın yolculuğu zafer olmadan sona erdiğinde, izleyicilerin anlatıyla nasıl etkileşime girdiğini, serileri ortaya koyan bir tartışmaya dokunur.
Kollektif Bilinçsizliğe Karşı Yeniden İtiraz
Carl Jung'un kolektif bilinçsiz kavramı, bazı semboller ve hikayeler kültürlere yeniden rezonansa giriyor çünkü eve dönmeyenler ya da bu motifler, tüm mücadelelerin zaferle dolu olduğunu anlamaktadır.
Japon savaş kültürü, kaybın anlatıları ve dayanıklılık özellikle güçlü. Atom bombaları, ekonomik yükselişler ve doğal afetler, hayatta kalmanın bir tür zafer olduğunu bir anime yetiştiriyor. kahramanını hala nefes alıyor, bu derin bir duyarlılıkla bağlantı kuruyor. psikolojik etki, tanınmadan biri - ekranda kendi çözülmemiş mücadelelerinizi görüyorsunuz ve kendilerini daha az yalnız hissediyorsunuz.
İzleyici Beklentiler Across Mediums
İzleyiciler, bir video oyunu oynarken, bir film izlemek veya bir anime. Video oyunları sık sık sık sık bir ödül beklediğinize bağlı olarak farklı beklentileri getiriyor: patronu yenmek, dünyayı kurtarmak, kredi roll. Anime, ancak sık sık diğer ortalıkların araçlarını ödünç almak.
Gösterinin geri çekilmesine yol açan bir şey var: 0 )Cowboy Bebop[DDDÜT:1) Bu tür bir adaletle sona ermelidir, anime, izleyicinin yolculuklarının kendi başına kurtuluşa yol açtığını, bir varış noktası düzeltmesi yerine, bir hedefin bozulmasına yol açtı.
Topluluk üzerindeki son etki
Bir kahraman yolculuğu tamamlanmadığında, hikayenin hayatı, eylemlerin ötesinde genişliyor. Fan toplulukları Shinji'nin son kararıyla tartışmaya, yaratıcı eserleri kahraman boşluklarını dolduran yaratıcı çalışmalar öneriyor. ”
Bu uzun süren bir nişan, kendi içinde, anlatı için bir tür zafer sunmak yerine, kahramanın arayışını canlı tutmak için bir tuval haline gelir. sayısız hayran kendi mücadelelerini ve fikirlerini projeleyebilir.Toplum asla başaramaz.
Yolculuğun Hedefi Ne Zaman Oldu
Bu yüzden kahramanın anime'deki yolculuğu neden bu kadar sık bir zafere son vermiyor?Çünkü anime, en hırslı, bir yolculuğa ne için olduğunu yeniden gözden geçirmeni ister.Her zaman kazanmakla ilgili değildir; bir karakterin mutlu sonlarına vaat etmediği bir dünya hakkında tanık olma, o zaman bir hataya giremez, ama bu, insan hareketine son veren bir rüyada, çok ısrar eder.