Kahramanın Anime'deki Yolculuğu Anlayın

Kahramanın yolculuğu, efsane Joseph Campbell tarafından tespit edilen bir anlatı Binlerce yüz yüzle KahramanAncak sıradan dünyadan bir karakterin bir deneme, dönüşüm ve olaysal geri dönüş alanına geçişini açıklar. Anime, özellikle de bir karakterin geçişini açıklar. shonenn Tür, bu şekilde kucakladı monomyth Görünüşe göre coşkululukla, izleyicilere kararlı savaşçılar, kılıçlar atlar ve bu işaretleri izlediyseniz, karakterlerin eve bıraktığını, korkunç hayatta kalma veya sessiz kalma testlerine ve yeniden ortaya çıktığını görürsünüz. Ancak yapı nadiren mekanik olarak takip edilir; bunun yerine, anime sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sıkılır, ya da en kısa sürede luminyum gibi hissediyorum.

Batı'da, monomyth genellikle zafer vaat olarak okunur - kahraman ustaları her iki dünya da hata değildir ve sanat formunun kültürel kökleri ve kahramanlığı incelemek için isteklidir.Herhangi bir zaman dönmemiş bir kahramanla karşılaşabilirsiniz, rehberlik başarısız olan bir gölge, ya da sürprizle kalan bir şekilde, kahramanlık yapan seçimlerden gelen bu kalkışlar, kahramanlık şeklini yansıtan her zaman kahramanlık yolunu inceler.

Monomyth'in temel aşamaları

Kahramanın yolculuğu, Campbell tarafından sanata konulan ve daha sonra ekran yazarı tarafından adapte edilmiş olarak, genellikle üç geniş aşamadan hareket eder: kalkış, başlatma ve geri dönme.Öldüğünde, bir kahraman özellikle maceraya çağrı alır, genellikle dış bir kaynaktan – gizemli bir yabancı, bir felaket ya da bir iç uzun süren bir kahraman. kahraman başlangıçta çağrıyı reddedebilir, şüphe ve korkuyu reddedebilir, bir eşiğine geçinceye kadar, bu aşama özellikle de yeniden başlayabilir.

Başlangıç aşaması kahramanınızın garip yeni bir dünyada, müttefikler, düşmanlar ve mentorlar ile dolu bir yer tutuyor: Eylemin büyük kısmı ortaya çıkıyor: Fiziksel ve psikolojik evrimleri olan denemelerin yolu.Politika ilişkilerinin klasik versiyonları, kahraman yüzünü veya bir yeniden doğuşunu görüyor ve sonra yolculuğu geri döndürüyor.

Geri dönüş kahramanı eve getirmek, sıradan bir dünya tarafından ihtiyaç duyulan elxir veya bilgeliği taşımak anlamına gelir. Geleneksel bir arkda, bu ev geleni kutladı ve kahraman hem dünyaların ustalığını anlamalı. anime, ancak, geri dönüş neden çözülmemiş gibi hissettirilebilir - artık onları kabul edemeyeceklerdir, ya da bilgelik korkunç bir yük taşıyor.

Anlatıcı Yapı Üzerine Kültürel Etkiler

Anime'nin kahramanın yolculuğu tedavisi Japon estetik ve felsefi gelenekler tarafından derinden bilgilendirilir. mono farkında değil - Hatırınlık bilinci - hikayeler kalıcı zafer üzerinde geçici güzelliği nasıl değerlendirir. Bir donanmaya ulaşan bir kahraman, acılı bir karar, tüm engelleri kalıcı olarak ortadan kaldıranlardan daha gerçek olarak görülebilir.

Ayrıca Shinto ve Budist'in yankılarını görüyorsunuz, acı ve büyüme döngüleri sürekli. Bir kahraman başarısızlığının Batı anlamda bir trajedi olmadığı; devam eden bir dönüş döngüsünde bir adım olabilir. Bu dünya görüşü yazarların gelecekteki mücadele veya reincarnasyon için odadan ayrılmasını teşvik eder. Mobile Suit Gundam 00 veya veya veya Neon Genesis Evangelion Herhangi bir zaferin gerçekten parçalanmış bir dünyayı iyileştirebileceği sorusu ortaya çıkıyor. Bireysel ihtişam üzerinde kolektif uyuma yönelik kültürel eğilim de kahraman geri dönüşünin, grubun iyiliğine kendi arzularını altüst etmesi gerektiğini gösteriyor - Batı bireyselliği üzerine yükselten izleyiciler için sık sık sık okuma.

Anahtar Archetipleri ve onların Rolleri

Arkeolojikler - mentor, gölge, müttefik, hileler - monomith binası blokları olarak hizmet eder. anime, bu rakamlar sık sık kahramanın yolunu zorlayan şekillerde birleştirilir. Bu kırıklık, en çok geciken veya beklenen dönüşümü ortadan kaldıramaz.

Kahramanın karanlık tarafını veya hikayenin merkezi düşmanı temsil eden gölge, genellikle erkekvolent'tan daha trajiktir. BerserkAma gölge bir zamanlar bir müttefik olabilir, nihai çatışmayı basit bir fethetmek yerine kişisel bir devastation eylemi haline getirebilir. müttefik sadakatte değişebilir ve hileler kahramanın amacını bozabilir.Bu okçular geleneksel rollerini oynamayı reddederken, tüm yolculuk garanti edilen zaferden ve daha gerçekçi bir şekilde kaybolabilir - ve genellikle daha fazla etkilenebilir - bir kahraman olmanın ne anlama geldiğini araştırır.

Bu arketip sapmaları tanıyarak, bazı anime'nin neden kahramanla hala iç şeytanlarla güreştiğini veya “bağımsız boon”ın asla bir silah veya hazine olmadığını kabul etmeye başlarsınız, ancak kendi sınırlamalarını daha derin bir anlayışla anlayabilirsiniz.

Neden Tüm Anime Kahramanları Triumph

Her bir kahraman için kendi krallığının kralı haline gelmeye başlayan bir anime var, tırmanmanın tırmanmasını istediği zaman ne olacağını sorar. nedenler sadece kültürel zevke bağlı değil, ancak bir hedefin başarısızlığıyla ödüllendiren bir anlatı felsefesine bağlıdır.Bu hikayelerde, denemelerin yolu asla bir tidy hedefine ulaşamaz ve kahramanın dönüşümü asla tam olarak iyileşemez.

Geleneksel Yolu Zafere Geçmek

Klasik monomith'te kahraman müttefikleri toplar, düşmanları yok ve sıradan dünyaya dönmeden önce nihai boonları ele alır. Anime sık sık bu yol haritaları bu yol haritaları durdurabilir. Neon Genesis EvangelionShinji Ikari’nin zihinsel ve fiziksel savaşlarla yolculuklarının asla emin bir zafere kadar kristalize edilmediği yerde, dış bir düşmanları fethetmek yerine, iç apocalypse ile birlikte sert bir şekilde geri dönmesine izin verilir. “dönüşüm eşi” bir öfke haline gelir; kahraman, kim olduklarını geri dönemez, ne de onlar tamamen acıya sokamazlar.

Bazen, nihai boon'un kendisi, kahramanlık maliyetinin dikkatlice inşa edildiği bir anlatı olduğu ortaya çıktı - her savaş, ilişkilerde, sanlık veya ahlaki olarak fark edebilir. Bu, kazanım anlamına gelen şeyleri yeniden gözden geçirmenin bir anısıyla sona erebileceğini ortaya koyar.

Başarısızlık ve Büyümenin Rolü

anime'de başarısızlık sadece bir arsa cihazı değildir; karakter büyümesi için bir fikre sahiptir.Bir kahraman, bir ünlüyü kaybetmek veya anlamadığı bir düşman tarafından yenilmemektedir - her sırayla başarılı olandan daha sık sık sık daha geri çekilmez. Kader/ZeroÖrneğin Kiritsugu Emiya, dünyayı kurtarmak için bir yararcı ideali peşinde koşuyor, sadece yöntemlerini ortaya çıkarmak ve rüyasını ash'a çevirmek. Başarısızlığı mutlak, ancak tecrübeleri kahramanlık doğası üzerinde derin bir meditasyondur.

Bu, bir büyüme mekanizması olarak başarısızlıklara odaklanır, Japon kavramı ile kintsugiAncak, altınla kırık pottery onarım sanatı, çatlakların ve onarımların nesne tarihinin bir parçası olduğunu fark ediyor. Bu animedeki kahramanlar, parlatılmış şampiyonlar olarak değil, kintsugi rakamları olarak, kırıkları görünür ve integral olarak onları bir paradele değil, daha derin, daha acı verici bir öz farkındalıkla ortaya çıkıyor.

Geri dönüş ve dönüşüm

Geleneksel bir kahraman maceradan bir maceradan geri döner İki dünya ustasıHer iki sıradan ve olağanüstü bir şekilde gezebilecek biri, birçok animede, kahramanın dönüşü ya imkansız ya da istenmeyen olabilir. Artık onların evlerini yok eden veya onların rolünün artık gerekli olmadığını bulmak için geri dönebilirler, geri dönüş adımını altverts the core Comfort izleyicilerin reddedilmesi – kahramanın yeniden canlandırılacağı ve onurlandırılması istenecektir.

Dönüşümün bile altmış olabilir. Bir kahraman fiziksel olarak değişebilir, ancak psişik olarak boks kalabilir veya insanlığın pahasına aydınlanmaya başlayabilir. Titan'a Saldırı Kahramanın evriminin onları kurtuluştan ziyade bir terör figürüne dönüştürmeyi amaçlayan bir grueling tasviri sunar.Şu anda kahraman tanrısal güce ulaşırsa, herhangi bir geri dönüş, bir eve gelenden daha çok korku haline gelir. Bu anlatı seçimleri sizi kahramanca bir başarı tanımına sorgulamaya zorlar.

Common Tropes ve Deviations in Anime Storytelling

Tropes kahramanın yolculuğunun bağlarıdır, iskeleti birlikte tutuyor. Anime her ikisi de bu tanıdık dövmelere dayanıyor - çağrı, mentor, gölge - ve onları boksken, sapmaların kendilerini daha sık sık söylediğini fark edersiniz, karakter ve tema katmanlarının hiçbir zaman ortaya çıkmasının asla ortaya çıkmasının asla bir anlamı olmadığını ortaya koyar.

Çağrının ve onun Etkisinin Refusal

Birçok animede, çağrının ilk reddedilmesi kısa bir tereddüt değil, uzun ve belirleyici bir bölümdür. Shinji Ikari'nin sürekli tekrarlayıcısı Evangelion En ünlü örnek, ama benzer desenleri görüyorsunuz Steins;Gate ve Re:ZeroKahramanın reddedilmesi genellikle derin bir travmadan kaynaklanıyor veya olası maliyetin açık bir şekilde tanınmasını garanti ediyor. Bu, gerilimle tüm anlatıyı bozmaya zorlar çünkü kahraman tamamen işleyeceğinden emin değilsiniz.

Etki dışlanıyor: Müttefikler bir vacillating liderini desteklemek için daha fazla çalışmalıdır, düşmanlar tereddütü sörür ve kahramanın kendi büyümesini geciktirir. Hikaye sadece yolculuğu tamamlamakla ilgili değil, günlük bakış açısını sürdürmek için seçme konusunda da zorlaşırlar.

Gölge ve Unmet Challenges

anime'deki gölge nadiren basit bir villa olarak ortaya çıkar; genellikle tek bir darbe ile vuramayan kahramanın veya bir sistemsel gücün bir yansımasıdır. BerserkGriffith Guts'ın gölgesi olarak hareket eder - hikayenin büyük kesimlerine ihanet eden samimi bir arkadaş, açık uç nokta ile bir dizi savaş yerine, yolculuğu normal bir mücadele alanına dönüştürmektedir.

Gölge içeride olduğunda - kahramanın kendi suçu, depresyon veya öfke - çatışma geleneksel eylem yoluyla daha az çözülebilir. Paranoia Agent veya psikolojik yaylar Canavar Canavar Canavargölge, tekil bir düşmandan ziyade korkunç bir korku atmosferidir. Kahramanın yolculuğu, bu durumlarda zaferle değil, devam eden bir şekilde, belki de yenilmez, çatışma ile karşı karşıya kalırsınız. Gerçek psikolojik savaşların karmaşıklığıyla, kısmi ve gölgenin kanatlarındaki boşlukların da ayrıldığı bir anlatıyla bırakılırsınız.

Mentor Şekilleri ve Çözülmemiş Yolculuğu

animedeki Mentor rakamlar ilham verici olduğu kadar güvenilmez olabilir. Klasik bilge yaşlı adam figürü, kahramanı bilgi ve aletlerle silahlamak anlamına gelebilir, bunun yerine onları şifreli uyarılarla veya kritik bir anda terk edebilir. Jujutsu KaisenGojo Satoru'nun muazzam gücü ve blasé tavrı, kahramanın aynı anda korunduğu ve tehlikeli bir şekilde tam resimden izole edildiği bir mentor yaratır.Bir mentor ölürken veya ortaya çıkarıldığında, kahraman genellikle geri dönüşümlü hatalar yapmadan başlangıç aşamasına gitmelidir.

Bu boşluklar, yolculukta derin bir belirsizlik ortaya koyar. Kahraman hiçbir zaman kahramanın dönüşümün tek başına olmadığını, bu deneyimin çiğnediğini, hikayenin geri kalanındaki bir pstersişi bırakarak, bir yolculuğa çıkar. Tamamlanan bir mentor yay olmadan bir yolculuk, kahramanın dönüşümünün tek başına olmadığını, korunmasız bir mücadele olduğunu işaret ederek bitmemiş bir mücadeledir.Bu deneyimin hamness of that experience, where there are no easy answers and no one to guarantee that the road lead that the road flows around.

Kültür ve Psikolojik Olmayan Yolculuğun Önemi

Bir anime kahramanın yolculuğu zafer olmadan sona erdiğinde, izleyicilerin anlatıyla nasıl etkileşime girdiğini, serileri ortaya koyan bir tartışmaya dokunur.

Kollektif Bilinçsizliğe Karşı Yeniden İtiraz

Carl Jung'un kolektif bilinçsiz kavramı, bazı semboller ve hikayeler kültürlere yeniden rezonansa giriyor çünkü eve dönmeyenler ya da bu motifler tüm mücadelelerin zaferle dolu olduğunu anlamaktadır.

Japon savaş kültürü, kaybın ve dayanıklılık anlatıları özellikle güçlü. Atom bombaları, ekonomik yükselişler ve doğal afetler, hayatta kalmanın bir tür zafer olduğunu bir anime, ancak nefes alma, bu derin bir duyarlılıkla bağlantı kurar. psikolojik etki tanımadan biridir - ekranınızda kendi çözülmemiş mücadelelerinizi görüyorsunuz ve kendilerini daha az yalnız hissettiğiniz bir anime.

İzleyici Beklentiler Across Mediums

İzleyiciler, bir video oyunu oynarken, bir film izlemek veya bir anime. Video oyunları sık sık sık sık bir ödül beklediğinize bağlı olarak farklı beklentileri getiriyor: patronu yenmek, dünyayı kurtarmak, kredi roll. Anime, ancak sık sık diğer ortalıkların araçlarını ödünç almak.

Shows like Kovboy Bebop Ölümcül sonsuzluk notuyla sona erdi, kahramanın yolculuğu, bir plandaki yaralama yerine, yolculuğun dokusunu takdir etmemiştir.Bu tür varsayımları tersine çevirmek için, anime seyircisini bu tür varsayımları tersine çevirmek için çabalamaktadır.

Topluluk üzerindeki son etki

Bir kahramanın yolculuğu tamamlanmadığında, hikayenin hayatı, koşularının ötesine kadar uzanır. Fan toplulukları büyük bir sonları tartışmak için ilkbaharda alternatif yorumlar öneriyor ve boşlukları dolduran yaratıcı eserler üretiyor. Neon Genesis Evangelion Belki nihai vaka çalışması: tartışmalı sonucuna vardıktan on yıllar sonra, forumlar Shinji'nin son kararının analizleriyle hala bristle ve kahramanlık fikri için ne anlama geliyor.

Bu uzun süren bir nişan, kendi içinde, anlatı için bir tür zafer sunmak yerine, kahramanın arayışını canlı tutmak için bir tuval haline gelir. sayısız hayran kendi mücadelelerini ve fikirlerini projeleyebilir.Toplum asla başaramaz.

Yolculuğun Hedefi Ne Zaman Oldu

Bu yüzden kahramanın anime'deki yolculuğu neden bu kadar sık bir zafere son vermiyor? Çünkü anime, en hırslı, bir yolculuğa ne için olduğunu yeniden gözden geçirmenizi ister.Her zaman kazanmakla ilgili değildir; bir karakterin mutlu sonlarına vaat etmediği bir dünya hakkında tanık olma izni verir, o zaman kahramanın başarısız olabilir, geri çekilmez veya sadece bir geleceğe yürümez - ve bu, orta ısrar eder, çok büyük bir hareketle, anime, kendi eksik mücadelelerinizde değer bulma izni verir.