Savaşa Prelude: Dördüncü Kutsal Grail Savaşı

Dördüncü Kutsal Grail Savaşı:0)Fate/Zero[Dönetici: 1) Basit bir turnuva değil, ama zaferin diğer kahraman ruhları ve ustalarını yok etmesini talep eden acımasız bir çatışmanın ardından, bir önceki savaştan başka bir gölgede tasvir edilen bir savaşla birlikte, bu geceki bir gölgenin ortaya çıktığı bir olayda, bir gölgenin geri çekilmesini veya bir felaketin ardından, bir yandan da bir şeytana karşı çıkabileceğini ifade etti.

Savaşın öncüleri, daha önce kırılan insanları çizerler, ama çaresiz ruhlar bir mucizeye kilitliyorlar. Üst düzeyler kahramanlıklarını asla acı çekmeden önce değerli bir rahiple öldürmeyi başaran bir suikastçıdan geçiyorlar.Onlar sadece kılıç ve büyücülükle değil, aynı zamanda dünya görüşülemezler arasında.

Üstatlar ve onların Motivasyonları

Oyuncuların temellerini anlamak önemlidir, savaşları iç karmaşalarını genişletiyor. Kiritsugu Emiya, “Mage Killer”, çatışma olmadan bir dünyaya getirmek için savaşıyor, ancak onun yöntemleri manastırı bahçede bir yılan olduğunu fark etmez.

Hizmetkârlar kendilerini eşit derecede çeşitlidir. Artoria Pendragon, Şövalyelerin Kralı, Faşistlerin değil, dünyanın dört bir yanındaki yürüyüşünü sürdürmek için yeni bir suçlamayı kabul etmeye çalışıyor.

Docks Savaşı: İlk Spark

Savaşın ilk gerçek nişanı Fuyuki wharves'in yakınında meydana gelir, takip eden her şey için ton ayarlamayı yapar. Saber ve Lancer ay ışığında, çatışma silahlarını sadece çelik ve rüzgarın bir sifoni ile mücadele eder.

Saber vs. Lancer: Bir Şeref Partisi

Saber ve Lancer arasındaki düpedüz, sadakatin ve üzüntünün bir döngüsünde bir ustalıktır. Her iki savaşçı da kendi efsanelerinin kurbanlarıdır. Saber, bir bütün krallığın kararının ağırlığını atlatmak için günah işleyen bir şeydir, çünkü Lancer, savaştan kişisel değil, ritüelisttir; onlar birbirlerine saygı duyuyorlar ve birbirlerine karşı olan bir sürü soğumaya karşı savaş makinesi gibi hissediyorlar.

Berserker'in Interruption ve Caster's Obsession

Bir usta, o zaman, Bayker'in, krala geçmiş bir bağlantıyı ima ettiği zaman, bir kararın gelmesinden önce, Caster, bir retinue of abominations, ogling Saber ile dokunan bir silahla, o zaman bir şeytana karşı bir darbeyle karşı karşıya kalır.

Caster Krizi: Ölüm Ormanı

Ryuunosuke ve Caster, Mion Nehri'nde bir gargantuan şeytani yaratık açığa çıktığında sadece bir varoluşsal ittifaktan ibaret bir felaket değil, Caster'in canavarı arasında bir benzeri olmayan bir ittifakın, bir meydan okumanın ve bir meydan okumanın, bir düşmanın, bir düşmanın, bir düşmanın onu yok etmesi için baskı yapması için bir bonus sunacağı bir dönüm noktası.

Ryuunosuke'nin Folly ve Unleashed Korku

Ryuunosuke, nihai ölüm sanatçısını Caster'de görür. Onların ortaklığı, sevgili Jeanne'yi geri getirecek bir deli dansıdır ve onların folly, Grail Savaşı'nın, herhangi bir ahlaki nihilizm için bir lekesiz bırakıldığına inanıyor. Ryuunosu neredeyse doğal bir olaydır ve onun varlığı Grail Savaşı'nın bir ihlalidir.

Rider's Triumph ve Zafer Maliyeti

Sonuçta, Caster, kutsal ışıktan körüne düştü, ancak Noble Phantasms'in koordineli bir kombinasyonuyla, Fidelr Saber'in koluna karşı enchantmenti kırıyor, Saber Excalibur'u körüne ve bir korkuya sokarak, kendini kınayan bir planla, Kiruguits'in soğuk bir delegasyonla ilgili her türlü yaraladığı gibi, her türlü kahramanlıkta kendini kınayan bir şey olarak görüyor.

Einzbern Kalesi Savaşı: Şeref Over Honor

Kayneth El-Melloi Archibald'ın yaradığı zaman, yaralanan bir gurur ve nişanlısı, Einzbern Kalesi'ne bir saldırı başlattı, o bir magus onurlu bir azapla ne yapacağını bekler. Bu savaş Kiritsugu'ın yüzyıllarca süren sihirli bir gelenekten nasıl söktüğüne dair bir tuzaktır.

Kiritsugu'nın Ruthless Strateji

Kiritsugu, savaşı bir dövüşçü veya hizmetkâr yarışması olarak görmüyor. Onu en fazla verimlilikle sona erdirmek için bir çatışma olarak görüyor. patlayıcılarla kendi evini korkutmak, rehineleri kullanmak ve hizmetkârdan ziyade, bir savaşçının intiharını reddetmesi için bir felsefeyi hedef alıyor, Saber, onun kendi hizmetkârlarından duygusal olarak mahrum bırakıyor, o zaman onun ön saldırısını geri getiriyor.

Saber'in hayal kırıklığı

Saber bu ihanet zincirine şahit oluyor ve kendi ruhunun korrode olduğunu hissediyordu. O, sözlerin yalan söylediğini ve rehinelerin son derece iyi olduğunu anlayamıyordu. Bütün krallığı, kendi halkını ve Kiritsugu’un yöntemlerini kullanarak kendi kendini feda ediyor, ancak burada güçlü bir ideal için başka bir katalizör oluşturmuyor.

Kral'ın ziyafeti: Worldviews'in bir Duel

Kader/Zero'daki tüm önemli savaşlar, krallığı paylaşmak için yalvarır ve krallığa meydan okuyan bir kraldır.

Krallık Felsefesi

Saber'in düşmüş krallığını kurtardığı rüya, herhangi bir yaradan daha çok reddedilir, çünkü onu kendi iç şüphelerini yankılayan bir kral, ancak askerleri onu sert bir şekilde takip eder.

Aftermat: Rider vs. Gilgamesh

Kaptan, savaş arabasının üstünden kovuldu, sadece Babil Kapısı tarafından parçalandı, savaş tek bir altın krala karşı sonsuz çöle doğru giden bir kahraman haline geldi.

İdeallerin Mücadelesi: Ryuudou Tapınağı

Ryuudou Tapınağı'ndaki çatışma, Kiritsugu ve Kirei'nin nihayet karşıtlığı olan bir savaşta fiziksel bir düello olarak karşı karşıya kaldığı, kendi doğasında umutsuz bir aramayla Kirei'nin bir füzyonu olduğu bir savaştır.

Kirei Kotomine'nin Uyanışı

Savaş boyunca Kirei, kendi doğasıyla ilgili bir abys tarafından perili olmuştur. O, okudu, dua etti ve kendisi bir amaç bulmaya çalıştı.Bu monstrous gerçeğiyle olan etkileşimleri aracılığıyla ve onun gerçek doğasını fark ettiği Kiritsugu'un gözlemleri aracılığıyla, Kirugu'nın acısını bulmak istiyor, ve bütün hayatı onun için bir yalan inşa etti.

Kiritsugu'nın Bitter Gerçekleştirmesi

Kiritsugu, tapınak savaşından yaralanan ve sarsıcı olarak ortaya çıkıyor, çünkü Kirei'nin gücü yüzünden değil, aynı zamanda Grail'in dehşetine de bakar.

Nihai Savaş: Grail'de Tragedy

Kabala çatışma, bir zafer yerine üzüntünün bir parçası. Kiritsugu ve Kirei, yeraltı mağarasında kazanmak veya kaybetmekle ilgili bir şey değildir, Saber, Kirugutender'a karşı savaşırken, bir sıvı lanetinin altın bir chalicesi, her ikiyüzlülüğün de dünyayı aldatmaya hazırlanıyor.

Saber'in Agonating Victory

Saber'in Berserker’in ihaneti belki de bütün serilerde tek bir mücadeleyi kırıyor. siyah gurbetçinin kimliğini göz ardı ettiğinde, Lancelot'u görür, en sevgili şövalyesini görür ve bir zamanlar onu krallığı cezalandırmak için doğrudan bir üründür.

Grail'in Gerçek Doğası

Nihai vahiy, Fuyuki'nin Grail'in Angra Mainyu tarafından yozlaşmış olmasıdır, Bütün Dünya'nın Kötülüğüne Uygarlık dilekleri iletilemez; sadece yıkım ve acı çekmenin lensi aracılığıyla herhangi bir arzuyu yorumlayabilir. Kiruguits'in, şehrin kara mud susuzluğuyla yeniden canını yok etmek için, bir felaketin ardından bir araya gelen bir felaketi ortadan kaldıran bir ruhla birlikte, son bir kez canlandırır.

Savaşların Mirası: Kader ve Folly

Her çatışma, kahramanlık ideallerinin, sadakatin ve krallığın kendi şövalyesinin gözünden yoksun olduğunu gösteriyor. Kiritsugu'nın taktik dehazırdaki bir canavarın ölümünü mahvediyor.

Her büyük çatışma, anlatının mevcutlarını yönlendirmektedir, Gáe Buidhe’nin laneti bir ittifak değil, hangi sürücüye ve Waver’in amacına sahip olduğu nehire, bir rahip şeytanı kucaklar, ancak bu sadece kaderleri dikkatlice inşa etmiyor. Dördüncü Kutsal Grail Savaşı, Grail’in bir ödül değil, ama bir aynayı yansıtan bir ödüldür.