anime-art-and-animation-styles
Kabuki Tiyatrosu'nun Samuray Champloo'nun Görsel Stili Üzerine Etkisi
Table of Contents
Samuray Champloo, hem isyan eden hem de derin bir şekilde tarihsel bir müzik ve sokaksal bir bakış açısına sahip olmakta, klasik Japon performansının iyi bir şekilde yayıldığı bir hikayeye karşı çıkıyor: Kabukilyarlı aksiyona karşı her ikisine de keskin kılıç oyunu.
Kabuki Tiyatrosu nedir?
Kabuki 1600'lerin başlarında ortaya çıktı, tahribattan gelen hikayelerle birlikte, tarihsel epiklerden gelen ve yerli trajedilerin ortaya çıkmasına izin veren bir doğaüstü biçim haline geldi.Her bir yetenek, kostüm ve görsel etki için en yüksek duygusal ve görsel efekt için tasarlanmıştır. Sahne, tuzaklarla donatılmıştır.
Bir aktör dramatik bir şekilde donattığı zaman, izleyicilerin bu titiz bir şekilde övgüye yol açacakları ortaya çıkar.(#design)[değiştir | kaynağı değiştir], bir aktörün dramatik bir şekilde donattığı anlarda, sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık, duygusal bir dövme ile rezonansa sokacak.
Kabuki'nin zengin geleneklerini araştırmak için,Wikipedia girişi Kabuki) geliştirme ve büyük oyunların yorucu bir tarihini sunar.
Samuray Champloo'nun Görsel Kimliği
Shinichiro Watanabe tarafından yönetmen ve stüdyo Manglobe tarafından üretilen, Samurai Champloo ilk kez 2004 yılında havalandı ve diğer dönem anime ile ayrı durdu; Premise bir yol hikâyesi: yolculukları boksajcı Mugen ve Jin, grafiti bulmak için her türlü çabayı gösterdi.
Birçok izleyicinin fark edemeyeceği şey, gösterinin görsel eksantrikiteleri sadece anime’nin gelişen serin faktörün ürünü değildir.Tablokların tasarım prensiplerini yankılayabilirler.The creators kasıtlı olarak yaklaşımlarını bilgilendirmek için geleneksel performans sanatlarına baktılar, Edo-bi-bily motiflerini hip-hop'ın vurgusu ile karıştırmak için. Sonuç, herhangi bir ikinci olarak, bir sahne için yanlış olabilir, ayak ışıklarla ışıklı bir şekilde ortaya çıkıyor.
Karakter Tasarımında Kabuki Estetik
En acil Kabuki'nin biri, karakterlerin ve fizikselitedeki yüzeyleri etkiler. Mugen'in görünüşünü, örneğin, Mugen'in kıvrım metal bileziklerini, gevşek süt gömleklerini ve yılan dövmesini, vücudun canlı patlayan rollerini hatırlamaya çalışır.
Fuu'nun parlak pembe kimono, genellikle cesur obi saşek ve dangling çekicileri ile eşleşti, Kabuki'nin bu renkli çekimini her açıdan yakalayabilmelerine izin veriyor, Kabuki kostümleri bölümden dramatik bir şekilde kaydırdı - bazen paspasa, ve duygusal bir şekilde altınla yüz yüzen bir sahneyi boğmak için, diğer zamanlarda bu renkli-parçacıklı bir şekilde beni kabul ediyor.
Gesture, Posture ve Hareket Dili
Giysilerin ötesinde, karakterlerin fiziksel dili, Kabuki sahnesinden düzeliyor. Kabuki aktörler yıl boyunca özel yürüyüş stillerinde trene biniyor - aşikârlık[Dönemli:0)[Dönemli)[Dönemli)[Dönemli) bir ses çıkarmadan önce, bir mil kareye doğru çıkan bir karakterle birlikte, bir araya gelen görsel kiloyu birleştirin.Bu, bir milli tüfekle dolu bir araya getiren bir pusuya sokulmuş bir pusuya sokulmuş bir karakterle birlikte, bir araya gelir.
abartılı tepkiler aynı zamanda bir Kabuki elyaftır. Fuu arkadaşlarına baktığımızda, öfkenin karikatürlü bir maskesi, gözlerin kıvrımları ve ağzı agape.Böyle aşırılar daha doğal bir dramada yer hissetmez, ancak Samloo’nun tiyatroya etkisi altında, kasıtlı bir stilize edici bir uyaran bir uyaran, bir aktöre bir kahkaha atarak seyirciye bir kahkaha atarak bir kahkaha atacaktır.
Kumadori Makyaj ve Yüz Markings
Kabuki'nin kumadori makyajı belki de en uluslararası tanınan görsel imzası. Deep red hatları bir karakterin gözlerinden çenelerine kadar çizgi olabilir, mavi veya siyah desenler kendi iç karmaşalarını haritalarken, samurayların ana dökümüne nadiren gerçek bir yüz boya uygularlar, ancak anime kumadori yaklaşımının gölgesinde, vurgulanır ve ifade eder. Mugen bir öldürme öfkesine girerler, bir uyarıda genellikle ışıkların boş noktalarının bir parçası olarak, ışıkların tüm ışık noktalarının bir parçası olarak, yüksek gerilimlerin aksine, ışıkların bir ışıkta kalır.
Seri ayrıca Kabuki'nin sembolik renk dernekleriyle de oynar. Red, genellikle tutku ve kahramanlık ile bağlantılıdır, Mugen'in en kaotik dövüşleri sırasında ekranını gösterir. Mavi, hayaletlerin ve villaların rengi, doğaüstü korku veya antagonistlerin sahneleri ile karıştırır.
Bir derinlemesine kumadori stillerine bakmak için,-ENFLT:0) Web Japonya Kabuki Müzesi), her fırçastroke ve renk karışımının her aşamasına örnek teşkil ediyor.
Yapısal Borrowings: Hanamichi, Mie, ve Theatrical Framing
Kabuki'nin mimari ayak izi - hanamichi, bir seyircinin bakış açısını, animenin engelleme ve kamera hareketine çevir.Sokak Champloo'daki ortak görsel motif, bir çatışmanın sonunda bir karakterin izlediğini gösteren düşük ekran takip ediyor. Sahnenin önünde bir izleyicinin bakış açısını izleyen bir mesafeye çeviren bir bakış açısıyla.
Mie poz, bu askıya alınan yoğunluk anı, anime’nin düzenleme ritminde bir anlatı cihazı haline gelir. Bölümler genellikle bir çatıya doğru donmuş veya bir çatışmanın bir parçası olarak - bir gali izleyicisi özellikle iyi bir şekilde kan gibi bir bıçaklanırken, bir yüz bir patlamaya karşı çıkıyor.Bu duraklama sadece stilist bir flair için değil; görsel kompozisyonu absorbe etmek için bir davettir.
Ayrıca, gösterinin episodik yapısı genellikle aynalar theETHFLT:0)jo-ha-ky), geleneksel Japon sanat felsefesini pekiştirmek - yavaş bir başlangıç, bir bina ortası ve hızlı, dramatik bir sonuç.Bu konsept önceden tarih öncesi Kabuki ve Noh tiyatroda ortaya çıkıyor, Kabuki onu coşkuyla kabul etti ve Champo, tüm hikayelerden dolayı her şeyi bireyselden başlayarak, yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş
Kostüm Tasarımı: Desenler, Silhouettes ve Anachronisms
Kostüm tasarımcısı Kazuto Nakazawa (ayrıca Bill'in animasyon dizisi üzerinde yaptığı çalışma için de bilinir) projeye geleneksel bir kıyafetin keskin bir farkındalığı getirdi. Jin'in hakkatı, kılıcını hippi ve çantalarını altlarına sokmanın yolu, ince uçları tanıtırken, pantolonun biraz daha geniş bir şekilde, kenarda bir parça metali kapsadığı gibi.
Kabuki'de, onnagata (erkek rol oynayan) belirli kostümleri kullanır - arkaya, karmaşık obi düğümler, omuz omuzları - fimininity. Fuu'nun tasarımını başkalarına onurlandırırken, sonucun bir karakterde yıprandığını söyler, ancak geriye dönüp duruyor ve bir şekilde kumayakın bir şekilde giyindiğini ve yolculuk boyunca yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş bir şekilde şarkı söylediğini gösterir.
Aydınlatma, Renk ve Sahnenin Etkisi
Geleneksel Kabuki tiyatroları doğal gün ışığının bir kombinasyonunu kullanır (ilk açık performanslar) ve daha sonra, mum lanterns ve gaz ışıklarını, modern aşama aydınlatmasına geçiş yapmadan önce, Kabuki aydınlatma, gerçeklik ışığıyla ısıtılır, yön ve dramatik, oyuncular mavi bir odaya sürüklenir; bir pencereden çıkan bir ışık ışığının altından geçerken, bu parlak manzaralar, bir pencereden çıkan bir ışıktan yana, ışıktan yananır.
Renk paleti kendi katmanlarında çalışır. Arka plan sanatı genellikle kırmızı-organik saçların soğumasını taklit eder - daha az stilize edilmiş bir ortamda tozlu yeşiller, ama burada onlar enerjinin asırları olarak hizmet ederler.Bu, Kabuki'nin cesurca saç ve Fuu'nun candypinkonosuyu daha küçük bir stilize eden bir ortamdan bile görünür hale getirmenin bir parçası haline gelmesi için kullanılan renklere hizmet eder.
Choreography ve Mücadele Dansı
Samuray Champloo'daki savaşlar basit darbeler borsaları değildir; ancak sunumlar, arka plan müziğin ritmi ile akantı sayıları sıkıcadır.Savaş koreografisinin ardındaki yaratıcılar birçok disiplinden çekildi - hipnömürücüler yayıyor - ama sunumlar saç telleri, kılıçları sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık kullanılan bir paniğe işaret eder.
Samuray Champloo bu yaklaşımı modern düzenleme ile harmanlayarak yükseltir. A duel yavaş, ritüelist bir circling reminiscent of a Noh or Kabuki açılış, sonra Kabuki'de vurgulanan bir kana (daha sonra kırmızı kumaşla temsil edilen) bir sesin çizilmesi, Mugen'in bir kuşluk sahnesine doğru bir şekilde dövüştüğü ve her iki çağrılı sahneye doğrudan bir şekilde uçabileceği bir sahnenin ortaya çıkmasını sağlar.
Sembolizm ve Görsel Motifler
Kabuki, oldukça sembolik bir sanattır. Basit bir fan bir şube, bir kılıç, bir at veya yükselen bir ay, nasıl ele alındığına bağlı olarak, bir düzine başka motife göre, genellikle yeni bir kasabayı tanıtabilir, bir peephole'yi başka bir dünyaya tanıtabilir; Samarko'nun bu görsel kısa el geleneğini kucaklar, bu da kafesin diktiği bir yerde, diğer her türlü stilini tekrarladı.
Renk sembolü, söz konusu olduğu gibi, pervasive. serisi aynı zamanda ortaya çıkan dördüncü duvarı, inşa edilmiş bir lens dünyasını kabul eden şekillerde kullanıyor, seyirciye görünmez olan siyahlarda sahne elleri gibi - bu meta-yaplamalar ve öz-referatif mizahla.
Yönetmenin Vizyonu: Turntablism ile Gelen Gelenekleri Anlamak
Shinichiro Watanabe, sık sık sık sık hip-hop ile çarpışmış olan fasssiyonunu tartıştı. daha önce Kovboy Bebop gibi çalışır, jazz ve film noir'u uzay operasıyla birleştirdi.Samray Champloo ile, hatta geleneksel tiyatro aydınlatma diyagramları hip-hoplarla çarpışmış olsaydı, kaotik bir şekilde dekore edilmiş bir şekilde tasvir edilene kadar sert bir şekilde düşünülmüş gibi hissetmedi.
animenin üretiminin daha geniş bağlamına ilgi duyanlar için, [[0) Samurai Champloo Wikipedia sayfası[[Dönetici: 1)[Döneticileri, bölüm listesi ve serileri şekillendiren kültürel referanslar içerir.
Füzyon Şekilleri Nasıl Deneyim
Kabuki ile yabancı bir batı izleyicisi için, şovun takdirini anlamak, dramatik duraklamaları ve Japon izleyicileri için daha yakın bir görünüm ortaya çıkarmak için bir tabakalı görsel okuryazarlığı ortaya koymak, Kabuki köklerini tekrar derinleştirmek, bu çapraz-al konuşmanın tam olarak en kısa sürede devam ettiği şey, daha sonra yayınlanan bir kültür kelimeye tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrarlanan bir şekilde yeniden ifade etmek.
Modern Görsel Medyadaki Son Etki
Samurai Champloo'nun Kabuki-inspired yaklaşımının mirası anime manzara ve ötesinde görülebilir. Video oyun başlıkları: Shadows Die Two) ve [[Dönetici[Döneticileri dahil) filmdeki yönetmenler, Kabuki'nin stilize edilmiş kılıç oyunu ve onun dramatik bir şekilde rüzgar, toz ve epik çatışma hissi yüksekliğini yüksekliğe sahip olmadığını kanıtlayan bir şekilde ortaya çıkarabilirler.
Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç
Stilloo sadece bulaşıcı müziği veya karizmatik nedeniyle değil, ancak görsel dili o kadar dikkatli bir şekilde oluşur. elektrikli renkler, modern anime heykelleri, hemen captiva ve duygusal olarak yeniden vuran bir savaştır, her bölüm dört yüzyıl önce bu klasik Japon sanatı hiphopin ritmiyle ortaya çıkıyor ve modern animenin paçasını yeniden ortaya koyuyor.