“Fate/stay Night” sihirli sistem: Grail Savaşı ve Magecraft'a Derin Dive
Nasuverse'in büyüye yaklaşımı, ana fantezide bulunan genel büyüden uzaktır. Kader/stay NightDoğaüstü fenomenler titiz bir iç mantıkla yönetilir, çünkü mistikliğim Fuyuki Şehri içinde saklı tutar.Bu titiz bir evrenin merkezinde, magecraft, temeller ve Grail'lerin arasındaki vahşi savaş, ve onun efsanevi Servants arasındaki kraliyet, tüm hikayeyi Fuyuki City'de saklı tutar.
Magecraft'ın Temelleri
Kozmolojide Kader/stay NightBüyü, sadece mundanadil sonuçlar elde edilebiliyor, çünkü yangın doğal olarak başlatılabilir; bilimsel erişimin ötesindeki bu ayrım, magecraft'ın neden elde edilebileceğini anlamak için önemli bir yoldur.
Prana ve Supernatural Power Yakıtı
magecraft'ın yaşam alanı, iki kategoriye bölünmüş sihirli enerjidir: Adama, atmosferde ve dünyada bulunan daha büyük kaynak ve OAncak, yaşayan varlıklar tarafından üretilen daha az kaynak, öncelikle iç mekanlarını savaşta belirleyici bir faktör haline getirmek için büyük miktarda talep eder (profesyonel enerji), ancak yüksek düzey büyüler -özellikle de Servants tarafından kullanılan - Fuyuki City'deki geniş miktarda Atmosferik bir kaza talep eder - şehir kendisi de savaşta yeterince büyük bir faktördür; eğer Usta büyücüler, yüksek seslenici, insan ruhları tüketebilir veya tüketilir.
Sihirli Devreler ve Conjuring Biyolojisi
Her mage bir setine sahiptir Büyülü DevrelerBu tür bir insan, hayat gücü veya dış manayı prana'ya dönüştüren ruh içinde yalancılar, bu devrelerin kalitesi ve yerleştirmesi büyük ölçüde onun kalıtsal devreleri her zaman Tohaka veya Einzbern gibi eski magazinler, Shirou Emiya'nın doğal ve tehlikeli bir yöntem olarak eşsiz bir mücadelesini ortaya çıkarır: sinirlerini her zamankinden değiştirmesi için neden acı çekiyor.
TYPE-MOON Wikis hakkında daha fazla bilgi edinin.
Thaumaturgical Foundations ve Belief Systems
Magecraft bir vakumda çalışmıyor; bir bakıma ihtiyacı var; Thaumaturgical Foundation- Dünyadaki kolektif inanç, kültürel mitoloji veya akademik bir birleşme ile dünyayı terk etti.Kahbalah, Runes veya Batı alchemy çalışmasına dayanan makaleler, insanlığın bu sistemlerin kabulü, onları bir ayak izin veriyor ve tamamen yeni bir temel icat eden bir mage, kutsal büyülerin inanç sistemine güvendiği her şeyden önce, Kutsal inançlara güvendiğini açıklıyor.
Kutsal Grail Savaşı Mimarisi
Fuyuki Kutsal Grail Savaşı şaşırtıcı bir karmaşıklık ritüelidir, çağrılı elemanları birleştirin, ley çizgi manipülasyonu ve ilk olarak Einzbern, Makiri (Matou) tarafından düşünülmüş ve Tohsaka ailelerine 18. yüzyılın sonlarında, ritüel ulaşmanın anlamı vardı. Köklülerin SwirlAkashic Records, tüm bilginin kaynağı. Tüm güçlü bir dileğin vaatleri, yedi Üstatları, yenilmiş Servants ile birlikte, sistemin bir lütufta gerçek bir şekilde gizlenen bir delik için yakıt olarak hareket eder: Gerçek amaç asla arzu edilmezdi, ama Köklere giden bir yol açtı.
Fuyuki Ley Line Ağı
Fuyuki, güçlü ley hatlarının yakınlığı nedeniyle seçildi, gezegenin dışındaki manaların doğal nehirleri.Bu satırların kontraksiyonu için siteler haline geldiği dört nokta, bu döngüsel yerlerin tam olarak neden yeni bir savaş eruptlarını açıklıyor - ve Kutsal Grail, dördüncü on yıldan sonra neden bir felaket meydana geldi.
Büyük Grail ve daha az Grail
ritüeli anlamak için eleştirel, arasındaki ayrımdır Greater Grail Ve ve Daha az GrailBüyük Grail, yenilmiş Servants'ın enerjisini toplayan ve aslında arzu edilen prosedürde saklı olan büyük bir sihirli devre ağıdır.The Greater Grail is an huge magic's lefts.It are as the engine that gathers the energy of the replica of the samerail and fact makes the wish-granting procedure. The Lesser Grail is the Ancient the War, the Lesser Grail does the way of Irisvi von Einzbern; in the Fifth, it was Illyasviel.
Kutsal Grail'in mekaniklerini TYPE-MOON Wiki hakkında okuyun.
Yedi Standart Servant Sınıfları
Kalp, Kader/stay NightTaktik drama sınıf sistemidir. Her bir Servant belirli bir efsanenin yönünü vurgulayan bir konteynere çağrılmaktadır, tam kahraman repertuvarını sınırlandırır, ancak bu beklentileri keskinleştirir.
Saber, Archer ve Lancer: The Knight Classes
Bu üç sınıf yüksek temel parametreleri nedeniyle üstün kabul edilir ve güçlü bir anti-kişiye ve anti-army Noble Phantas. Saber yüksek Magic Direniş ve dengeli istatistiklere sahiptir, onun aşırı derecede zayıf bir taktikle tanımlanır, ancak sınıf konteyneri sadece kötü bir şekilde kötü bir şekilde cezalandırılır, kullanıcıların bu üç erken dönem boyunca yerel gerçekliği sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık zorlayan bu dövüşçülükler arasında mükemmel bir şekilde ifade eder.
Rider, Caster ve Assassin: Uzman Sınıflar
Bu karıncalar, bir gemi veya hatta bir teknik olarak hedef alınan kahramanları, yüksek seviyeli bir köleliğe sahip olan bir savaş ve kontrol altında tutarlar, ancak çoğu Casters, sert fiziksel parametrelerden yoksundur, “kahkadar suikastçısı”nın yalnızca hedefli bir şekilde uzmanlaştığı kahramanlara sahiptir.
Berserker: The Deli Gelişen Ticaret-off
Berserker sınıfı, heracles ile yapılan büyük bir parametre artışı sağlar. Ancak, kahramancanın tam stratejik potansiyellerini yerine getiremeyeceğidir. Heracles, başka bir sınıf olarak neredeyse rakipsiz olacaktı, ancak Berserker'in yaptığı gibi, bu ticaret-off felsefesini uyandırır.
Noble Phantasms: Kristalize Efsaneler
Her Servant en az bir tane taşır Noble PhantasmBu, benimthos gibi bir kılıç olabilir; Lord Camelot gibi bir savunma kalesidir.Florenks'in gerçek kimliğini bir kez çalışan gerçek bir isim olan, tüm observant Üstatlar kullanıcının efsanesi gibi bir teknik olabilir: bir tane Noble Phbame Gaeshi, hatta bir savunma kalesi, ancak Noble Camelot gibi bir savunma kalesidir.
Noble Phantasm kategorilerini ve TYPE-MOON Wiki'de örneklerini keşfedin.
Anti-Unit, Anti-Army, Anti-Fortress ve Beyond
Noble Phantasms, aralıkları ve hedef numarası tarafından sınıflandırılmaktadır. Anti-Unit, Gae Bolg'un causality-reversing. Anti-Army Noble Phantasms, Bellerophon gibi, tüm formasyonları tamamen yok eden anti-Fortress Phantasmsms gibi güçlü bir şekilde toplanıp, dünya sınıf efsanesini sinyale sokmak için çok nadir.
Komutan ve Üste Hizmetli Sözleşme
Bir Üstatın otoritesinin fiziksel sembolü, KomutanBu emirler, Servant'ın her bir usta tarafından yönetilebilir veya tek bir eylemin mucizevi seviyelere ulaşmasına izin verir.The lipss can override the personal dance of the single action to unique levels.The mühürs reluctance to use them, and Master lost control over a being of unmaginable power.The sensitive dance of trust and coercion define each Master-Servant çifti. Kiritsugu Emiya's cold ratening contrasts with Shirou's reluctance to use them, while Kireito Komine's
Usta ayrıca, Servant'ın varlığını sürekli bir prana'nın ruhsal bağı aracılığıyla korumalıdır. Master ölmeli, Servant, sistemin ruhları nasıl tüketebileceğini gösterir, ancak kaçınılmaz olarak yeni bir sözleşme oluşturulmazsa, bu karşılıklılık güçleri, Matou ailesinin vücut aşığı ile korumayı da savunacaktır.
Kutsal Grail'in Çöküz Kalpi
Belki de en önemli vahiy Kader/stay Night Kutsal Grail kırıldı. Üçüncü Kutsal Grail Savaşı sırasında, Einzbern ailesi ekstra, düzensiz bir sınıf çağırarak hile yapmaya çalıştı: Avenger.Grail şimdi her dileğini bir yıkım ve acı çekmenin bir nedeni olarak yorumladı: bir insanlık için bir iyilik yapmak istediği zaman, bir şeytani bir şeytan haline gelmiş olabilir.
Geminin Dönüşümü ve Gölge
Beşinci Savaşta, yolsuzluk karanlık bir gölge olarak ortaya çıktı - her iki Servants ve sivilleri tüketen bir şekilsiz kuvvet, üçüncü Savaş'ın meddling'ine daha yakın bir şekilde doğum yapıyor, Shirou ve Rin gibi güçlendiriciler yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş bir ödül olarak karşı karşıya kaldı, bu gölge, Üçüncü Savaş'ın meddling'in doğrudan sonucu, her türlü ahlaki seçimi yok etmek için bir tehdit olarak.
yolsuzluk ve Angra Mainyu hakkında daha fazla bilgi edinin TYPE-MOON Wiki.
Üç Aile ve Onların Yaşları
Her Grail Savaşı, kayıp Magic'in peşindeki gizli hedefleri ile şekilleniyor, Cennetin Hissetmesi ve Kutsal Grail'i, Nagatobern'in inşasına kadar, İsyan'ın (Dinzbern) ilk kez izin verdiği, İsyan'ın Dirilmesini sağlayan ve onun ölümsüzlüğün yeniden düzenlenmesini sağlayan bir şekilde yeniden inşa etti.
Tohsaka Legacy ve The Path to the Root
Dördüncü Savaştaki Tokiomi Tohsaka'nın orijinal planı, Grail'i kazanmadı, ancak Kök'ün ve Gilgamesh'in kurucu hırsını yerine getirmek için enerjiyi kullanmaktı.
Rituals ve Catalysts
Kahraman Ruhu bir katalizör gerektirir - bir nesne sorgulamadaki efsaneye bağlı.Bir kişi olmadan, Grail bir Servant resonating with the caller's person, which can mademett and Gilles de Rais or disaster yanlış bir garanti; Bir sınıfın adı altında bir kahramanlık yapan bir kahraman Arthur, henüz Kiritsugu'in doğasıyla çelişen bir çatışmaydı.
Kahraman Ruhu TYPE-MOON Wiki'de daha fazla çağrıda bulun.
Counter Force ve World's Guardians
İnsan magecraft'ın ötesinde, KuvvetlerGezegenin ve insanlığın kolektif bilinçsiz savunma mekanizması. Söylülü Grail risklerinin yok edilmesi gibi bir tehdit olduğunda, Counter Force, Guardians'ı – Heroic Spirits'ı Alaya'ya bağlı olarak, insan sadece tehlikeli zaman zaman zaman zaman zaman çizelgesini tamamen ortadan kaldırmak için zorlanacaktır.
Gerçeklik Mermerleri: İç Dünyalar Unleashed
Bir ruhun doğasının en nadir ve en kişisel ifadesi bir ruhtur Gerçeklik MermerBu, çevreleyen dünyayı kullanıcının iç manzarasıyla takas eden bir alandır. Genellikle sihirli, Reality Mermerleri bir kişinin en derin bozulmasına neden olan bir çölü çağırır. Sınırsız Blades, Shirou'nun dünyasıyla, kırık psyche ve kahraman imajıyla takınır. Iskandar'ın Ionioi Hetairoi, sadık orduyla bütün bir çölü, erkekle olan bağına bir test eder.
Sonuç: Gerçek Grail Anlayışı
Büyü sistemi Kader/stay Night Savaş için bir dizi kural daha fazlası - bir hikaye sanatı keşfetmek için bir araç, insan gelişimi ve Grail'i zehirlenen bir söz olarak, herhangi bir arzunun fiyatına değip değmeyeceğini sorgulayan bir özelliktir.Sonunda, bir tür zafer elde eden karakterler, dışsal mucizeleri takip eden ve bunun yerine kendi içsel gerçekleri ortaya koyanlardır.