Modern Fantasy Storytelling Thematic Kepler in Modern Fantasy Storytelling

Bir tür olarak Fantezi, toplumsal kaygıları, kişisel travmayı ve felsefi soruları yansıtmak için uzun zamandır bir ayna olarak hizmet etti.İki standout anime serisi, [[Ücretsizler:0)Abyss) ve [[Döneticileri ve duygusal yaklaşımlar[Döneticileri, kişisel travmalar, ve felsefi soruları tersine çevirmek, her iki açıdan da, her türlü manevi manzarayı ortaya çıkarmak için nasıl bir araya getirirler - bir sosyal - onların bakış açıları ve duygusal yaklaşımlar masumiyetleri çarpıcı bir şekilde farklı meditasyonlar ortaya çıkarır.

Dünyaları Anlamak: Abys ve Melromarc Sistemi

The Living Labyrinth ofurFLT:0) Made in Abyss[Dönemli: 1)

Abyss sadece bir ayar değildir; Cave Raiders olarak bilinen maceracılara aktif bir katılımcıdır.Dörtücükler Abyss) Bu devasa çukur, Orth şehrinin çevrelediği, kendi ekosistemine sahip, relics ve lethal cazibesini takip eder.

Abyss, obsesif hırs ve sürekli bilgi arayışı için bir metafor olarak işlev görür. seri kozmik korkudan ağırlanır; daha derin karakterler gittikçe daha çok, neyin önemsiz ve kırılgan olduğunu fark ederler.Efse güçlerinin her zaman temsil tehdidi, keşif için bir yaşam değeri nedir?

The Political Quagmire ofurFLT:0) Shield Hero'ın Yükselişi[Dönemli: 1 )

Yıldızın aksine, 3 Kahramana ibadet eden bir monarşi ve dini kurum tarafından yönetilir; Kılıcı, Naofumi Iwatani, Japonya'dan üç genç adamla birlikte çağrılır, ancak hemen hemen önce, bir monarşi ve dini kurum tarafından yönetilen, üç kahramana karşı, Kılıcı, Spear ve Bow.

Buradaki tehlikeler sosyal ve sistemseldir. Abyss'in lethality doğal bir yasadır, Melromarc'nın zalimliği, insan inşasını kasıtlı bir silahtır; Naofumi'nin mücadelesi, hiçbir şekilde büyük bir ihanete karşı değildir, ancak bir köleliğe karşı, köleliğe ve topluma karşı- fikre sahip olmak gibi, onun dezavantajlılığını vurgulayan araçlardır.

Core Thematic Enginesing Contrasting Core Thematic Engines

Her iki seri de karanlık bir fantezi olarak sınıflandırılabilirken, tematik motorlar temel olarak farklı yakıtlar üzerinde çalışır.()) ⁇ [DÜDÜT:1)) · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·

Keşif fiyatı vs. Injustice

[FONT=0]Abysss[[Dönetici][[Dönder: Beyaz Kadın, elitlerin ne olduğunu görmek için isteklisiniz? Cevap genellikle her şeyi bilendir, geri dönüş yolculuğunun onları öldürebileceğini veya insanları bir şeye dönüştürmediğini bilmektir.

Aksine, Shield Hero soruyor: Dünya size adaletten ne zaman vazgeçer? Naofumi asla yükü seçmedi; o zaman kendi kaderini tamamen geri dönmeden önce insanlığı yeniden inşa etti. serisi, ihanetin acısını kınayan ne olduğunu tartışır; o, bir kişinin kimliğinin bir parçası haline gelir.

Bir Anlatıcı Commodity olarak Innocence

Her iki seri de onların anlatılarının merkezinde çocuklardır, ancak çocukluk perspektifi biraz sağlam kalır - yetişkin karakterlerin sık sık eksik olduğu bir öfkeyle korkutur.Bir asil, varoluşsal bir örnek Nanachi'nin geri hikayesidir, çünkü onlar bir arkadaşlığın ve yetişkin karakterlerin sık sık sık sık sık sık sık sık sık yoksun kaldığı fizyolojik sınırlarla korkuyu hissederler.

InurFLT:0) Shield Hero [DÜDÜDÜDÜŞÜNCÜDÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞ

Ahlak Kompleksi ve Kolay Cevapların Absence

Bon, Abyss) Made in Abysss).

Bon'nın karakteri, kâbusların Rabbine ihanet ettiği gibi bilinen Beyaz Kalem, AFL'nin gizemlerini fethetmek için gerçek bir sevgiden kaynaklanıyor.

Malty ve Gaslighting inurFLT:0)Shield Hero).

Kahramanın ahlaki ambiguity yaklaşımı daha az varoluşsal ve daha psikolojik. Prenses Malty, ilk sezonun birincil düşmanı değil, büyük bir filozof değil, sosyal güvenliğe silah veren bir manipüle edilir çünkü serisi izleyicilerin Malty ile sempati duymasını istemesi; bunun yerine, sistemin cansızlığını ve acı çekmenin daha basit bir şekilde ifade ettiğini ifade eder.

Karakter İlerleme: Descent vs. Reconstruction

Kahramanların yapısal özellikleri, Abyss gerçek doğasını nasıl öğrenebilecekleri ile ölçülür; Hedef hayatta kalmak ve kişisel bir görevin tamamlanmasıdır.

Naofumi'nin ilerlemesi yavaş, yatay bir yeniden inşa etmektir. Onun şöhretini yeniden inşa etmeli, partisi ve ruhu sıfırdan çıkarmalı. Yeni müttefiklerin tanıtımı - Raphtalia, Filo ve daha sonra Rishia - iyileşmesinde aşamaları - anlatı yayları ilk başta işlemseldir; o, Raphtalia'ya bir araç olarak davranmalı çünkü dünya ona güvenen bir sorumluluk olduğunu öğretti.

Görsel ve Auditory Dil Thematic Amplifiers

Bir stüdyoda yapılan bir video değil: 0.Abyss[Dönetici:0) Made in Abyss[Dönetici], estetik çelişkilerinin temalarını nasıl güçlendirdiğini kabul etmek için bir araya gelmemektedir.

[FONT=0] Shield Hero'nın Yükselişi[Dönetici] daha geleneksel bir fantezi estetik kullanır, ancak temalarını güçlendirmek için renk sembolünü kullanır. Naofumi'nin ilk paleti karanlık ve çamurludur, serileri ve partisinin büyürken, onu kör eden bir diğer halk ritmine göre daha sıcak bir şekilde geri döner.

İzleyici ve Katılım The Burden of Watching

İki seri arasındaki en keskin farklardan biri, bir sonraki gelenleri durdurmak için bir tür rahatsızlıktır.[Döneticiler) seyirciden, bir dünyada masumiyet ihlaline tanık olmasını ister.Bu pasif bir korkudur - bir sonraki gelen duygusal maaşları durdurmak için güçsüzdür.

[FONT=0] Shield Hero'nın Yükselişi[Dönetici], hayal kırıklığı ve adaletsizliğin rahatsız edici bir şekilde ortaya çıkmasını sağlar.Naofumi'nin her dönüşte alay ettiği ve hileli bir kediharsis olduğunu, her iki serinin de etkili bir şekilde manipüle edilmesi, ancak bir kişinin, bir kötü niyetli bir üzüntüyü nasıl elde etmesinin bir şekilde engellendiğini, bir şekilde kötüye gitmesinin nasıl engellendiğini göstermesini amaçlar.

Synthesis ve onların Place in Fantasy Canon

Daha büyük fantezi manzaralarında, [[Dinler:0) Made in Abyss[Dönetici:2) ve Abyss:2) Shield Hero ) Yükselişinin iki kutuplu olduğunu gösterir: kozmik ve sosyal. Her ikisi de farklı alanlardaki kırılganlıkların kaynağını bulur, ancak Abyss'in dikey bir sınırıdır, aksi takdirde, herhangi bir şekilde dışsal olmayan uzayın derinliklerinden kaçmasına izin verir.

Bu seri, farklılıklarına rağmen, binalarının duygusal sonucunu onurlandırmak için bir taahhüt paylaşacaktır. Onlar travmayı önemsizleştirmeyi veya basit, temiz itkili yaylar sunacaklardır.330 asla Beşinci Katmanın korkularını göremeyecek ve Naofumi onu tamamen bir dünyaya güvenmeyecek.Bu tür fantezi dizilerinin kaba kenarlarını reddetmektedir, her ikisine de sürekli olarak ifade eden şey ifade eder.

Sonuçta, bu iki hikayenin bir karşılaştırması, fantezinin gerçek gücünün sihirli sistemlerde veya dünya haritalarında değil, aynı kırılganlıkta hayatta kalmadığını ortaya koyuyor: insan gücünü hiçbir şekilde, hatta dünya karşı karşıya kalamayacağımızı gösteriyor.