character-comparisons-and-battles
Erza Scarlet'in Karşılaştırılması: Zırhlı ve Sınırlamalarının Bir Arası
Table of Contents
Erza Scarlet, Peri Tail guild'in indomitable S-Class Mage'u tek bir elemental veya büyüye uzman olan her türlü savaşçıyı takas ediyor. Heer onacity ve taktiksel açıdan en güçlü şekilde atlıyor: Requip. tek bir elemental veya dönüşümde uzmanlaşan tipik büyülerden farklı olarak, Erza tüm zırhlı bir şekilde silah ve zırhı tüm bir tehditle paylaşıyor.
Erza'nın Requip Magic'i Anlamak
Requip, ayrıca "The Knight" sihirli olarak da bilinir, Erza'nın geniş ekipman koleksiyonunu nerede sakladığı bir cebine erişmesine izin verir.O zaman içinde, mekaniksel olarak farklı bir zırh ve iki yüzden fazla silah daha fazla yararlanmış, her biri özel savaş senaryosu için özel olarak tasarlanmış bir şekilde görünür.
Requip'in etkinliği üç kritik faktöre bağlıdır:
- [FONT:0) Requip'nin Hızlandırılması:[Dönetici: 1) Erza, çıplak gözle aynı anda hissedilen bir hızda zırhları değiştirebilir, ancak geçiş zamanından daha hızlı saldırabilecek bir düşmana karşı sınırsız değildir, o zaman, düşman hareketlerini saf bir şekilde tepkiye güvenmeye yardımcı olabilir.
- [FONT:0)Energy Beauty: [Dönetici: [Dönetici] Her Requip büyülü rezervlerine dayanıyor. Basit bir bıçak maliyeti az ama Nakagami Zırh gibi bir şey aktive ediyor, uzun vadede büyük bir miktar büyüye karşı savaşıyor - Kyôka'ya karşı ya da Spriggan 12'ye karşı savaş gibi - bu enerji havuzunun bir oyun haline geldiğini yönetmek.
- [FONT:0) Ekipmanla Hiperlit:[Dönetici: 0,4] Yüz zırhı kendi kendine özgü bir şekilde her türlü yetenek anlamına gelmez. Erza varsayılanlar en çok uygulanan setlere, standart Kalp Kreuz zırhına ve Cennetin Wheel’e benzer, çünkü savaş yılları boyunca çok tanıdık dişliler sunabilirler, ancak daha zihinsel bant genişliğini yavaşlayabilirler.
Zırhlı: Savunma ve Offense'in Usta parçaları
Erza'nın koleksiyonu rastgele bir tür değildir; her zırh ve silah ayrı bir taktik amaç sunar. Aşağıdakiler onun en ikonik ve sık sık kullanılan setleri arasında, ona uyumsuzluğu gösterir.
Cennetin Wheel Armor
Bu zırh, gümüş ve fiphire-mavi kaplamadan oluşan büyük kanat benzeri bıçaklarla arkadan genişletilir, iyi bir nedenle en sevdiğiniz bir fandır.Bir kez çağrılan, bir spino'daki düzinelerce kılıç veya tek başına, evasive hedefi, zırhlar bu bıçakları hızlı bir şekilde başlatabilir veya çelikin kendisini sınırlamak için telekinetically kontrol eder; Cennetin Wheel sürekli olarak sert bir şekilde baskı ve orta sınıf cezayı gerektirir.
Black Wing Armor
Siyah metalde yaralanan kanatları olan küçük, bu zırh Erza'yı uçmak ve hızlarını önemli ölçüde artırmak için elinden gelen ve çevik kuvvetle destek veriyor.Bu, hava nedeniyle veya kapanıklığa karşı mesafeleri azaltıyor; Kanatlar sadece dekoratif değil; Kollar sert darbelerin bozulmasında kullanılır.
Flame Empress Armor
Erza'nın yangın bazlı büyüye karşı savaş sırasındaki bir haç ve altın bir araya geliyor, çünkü kılıç alev dalgalarına karşı çıkıyor ve hatta kendi enerjisini şarj etmek için gelen yangın saldırılarını bile absorbe edebiliyor. Bu zırh, rakip anahtarlarla savaşta kendi başına geldi ve daha sonra aşırı sıcaklıklara karşı doğal direniş sağlıyor.
Adamantine Zırh
ultra büyülü bir metalden inşa edildi, Adamantine Armor, Irene'in en son savunma savunmasından biridir. Ancak o, hareketliliğini büyük ölçüde azaltamaz veya bir binayı yeniden çizebilir. Alvarez ark sırasında, onu Irene'nin enchanted slashes'in bir numaralı ayağını engellemek için kullandı.
Purgatory Zırh
Bir korkulu kara zırhı jagged, şeytani estetikler, büyük bir şeytani oyunlarda Erza'nın yıkıcı gücünü büyük bir maliyetle yükselten korkunç bir şekilde, her grevi güçlendirmek için yaşam gücünde, yüksek riskli bir şekilde terk etmek, yüksek riskli bir şekilde, yüksek riskli bir şekilde, yüksek riskli bir şekilde tahliye edilmiş bir seçenek olarak, son çatışmada, büyük şeytani oyunlarda en büyük baskıda onu ortadan kaldırmış olan tek yoldur.
Nakagami Zırh
Belki de Erza’nın cephaneliğinin en özeli, Nakagami Zırhı beyaz ve altın zırhı, Alvarez savaşı sırasında ölülerin yerküne mal olduğunu söyledi.
Bilinen her zırhın tam bir görsel kataloğunu görmek için, kapsamlı bir şekilde:0)Erza Scarlet sayfası Peri Tail Wiki) mükemmel bir kaynaktır.
Silahlar Titania tarafından Wielded
Zırhları genellikle doğal silahlar içerken, Erza'nın Requip uzayı sayısız bıçak, mızraklar ve daha fazlası. İmza dövüş stili iki el elekti arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapar. Bazı önemli silah türleri şunlardır:
- [FONT:0]Elemental Kılıçlar: [Dönemli Kılıç ve Yıldırım Kılıcı Her kanal elemental gücü gibi bıçaklar. Lightning Sword, elektrik akımına metal ve paralyzes aracılığıyla gönderirken, bu da onların ilgili İmparatori Zırhları ile çiftleşirken, her kanal elemental gücü zarar verir.
- [FONT:0]Enchanted Blades:[Dönetici:[Dönetici:0)The Devil Benizakura'nın ruhlara zarar verme ve büyülü yapıların bozulmasına sahip olduğu gibi kılıçlar var.
- [FONT:0]Spears ve Lances:[Dönder: 1] Cennetin Wheel Armor ile, sık sık pinpoint doğrulukla acele edebilecekleri bir sürü yıkıcıya işaret etti.
- [FONT:0)Shields:[Dönetici kalkanının Ötesinde, parry-and-la mücadele taktiklerine izin veren daha küçük boğalar çağırabilir.Bu ek savunmalar, köprünün boş zamanını ölümcül bir hit almadan yeniden başlatmasına izin verir.
En güçlü teknikleri ve silah sinerjilerinin analizi, bu tür bozulmalarda mevcuttur:0)Erza Scarlet'in en güçlü yetenekleri), zırh ve ham kararlılığının nasıl bir arada olduğunu inceler.
İnsanını Korumanın Sınırları
Tüm zırhlıları için Erza'nın zayıf yönleri onun karakterinin ne olduğunu ve zaferlerini gerçekten kazandıklarını söyleyebilir. Bu kısıtlamalar sadece arsa cihazlar değildir; büyü ve kişisel tarihinin kumlarına dokunurlar.
- [FONT:0]Magical Eichion:[Dönetici:[Dönetici:0) Requip vergilendirmek zorunda kaldı. Büyüyen bir savaş, onun geçiş hızını yavaşladı ve Kyôka’ya karşı mücadelede, Erza’ya karşı savaşmak zorunda kaldı - sihirli bir geliştirme ile basit bir grup devleti - çünkü o tamamen büyüyecekti.
- [FONT:0]Armor Durability ve Breaks:[Dönetici] Onun zırhları, koruyucu olsa da, Erza Knightwalker'in mızrakları, göklerin Wheel Armory'i yok ettiğinde, Erza hızla geçiş yaptı, kırıldı, kırıldı.
- [FONT:0)Physical Strain:[Dönetici ve Purgatory gibi ağır zırhlar vücudunu sınıra itiyor ve savaş alanına geri döndükten sonra bile hareketlerini yavaşlatabilir.
- [FONT:0]Mental ve Duygusal Tetikler: [Dönder: 1) Erza’nın travmatik geçmişi, Cennet Kulesi'nde bir köle olarak bazen yeniden diryüzler.Bu yıllar boyunca Jellal veya hatırlatıcılar tarafından karşı karşıya kaldığı zaman, suçluluk ve acı, bir an önce hiç kimsenin bu kadar kötü bir rakipin sömürüleceğine dair bir tereddüt edebilir.
- [FONT:0) Bir Üstelik Gap:[Dönetici:0)) En hızlı Requip bile bölünmüş ikinci kör nokta içeriyor. Bir düşman bir zırhı geri alabilir ve bir sonraki ortaya çıkmadan önce greve uğrarsa, Erza, arka büyülü direnişiyle vurmak zorunda.
- [FONT:0] Özel Zırh Çizimleri: [Dönder: Her zırhın her bir yeniden satıcının uçuş için savunmasını belirleyen ayrı bir karara sahip olması gerekir; İmparatori Zırhı su zayıflığı sağlar; ve Purgatory Zırhı, belirtildiği gibi, her bir Requip maliyetinin sürekli olarak ağırlığının altında yemek yemesi gerekir.
Zırhlının Arkasındaki Tactician
Erza'nın askeri yükü sadece estetik değildir; o, Peri Tail'in en disiplinli stratejistidir. Büyük Büyü Oyunları sırasında liderliğini, takım arkadaşlarına yönlendirdiği ve Adamantine ile karşı karşıya kaldığı kuralları, rakipleri analiz eder, oyundaki 100 canavara karşı zamanlama yapar ve zamanlamayınca, bu kadar tehlikeli bir şekilde sert bir şekilde sert bir şekilde sert bir şekilde sert bir şekilde sert bir şekilde sertleştirmiştir.
Büyüme ve Belirsizlik
Erza'nın kırık bir çocuktan, Alvarez savaşında her kemik kırıldı, ancak o zaman onun süper güç kavgalarına güvenmiyor, ancak psikolojik bir yeniden doğumlara karşı – onun direncine karşı karşıya kaldığı zaman, her beşte kemik kırıldı, ama o zaman o zaman o zaman o zaman o zaman o zaman o zaman o zaman o zaman onun tek bir meteoru saptırdı.
Erza Scarlet'in zırhı, her bir zaferin kazanıldığı bir sürü özelliktir ve kısıtlamaları, esneklik tanımlayan bir karakter için derin bir takdir sağlar, ancak her düşmeden sonra ayağa kalkmaya cesaret olarak, her zaferin ne kadar ağır kullandığına dair bir fikir değildir.