anime-trivia-and-fun-facts
En İyi 5 En ayrıntılı Anime Şekilleri Hiç Made
Table of Contents
Büyük ve sürekli olarak anime ürünlerinin evreni, yüksek performanslı koleksiyonlar bizi kaplayan animasyonun son kesişimini temsil ediyor. koleksiyoncular için, 3Ding, hassas yüz yakalama ve translu resim efektleri ile tanımlanan bir yolculuktur - bu tür bir yüzeysel heykeller için en yüksek çözünürlükte bulunan animasyonun en yüksek kısmındaki çizgisini ortaya koyarlar.
1. Figma Goku Max Factory tarafından
Efsanevi Max Factory, Good Smile Company şemsiyesi altında, Figma teknolojisini anime shonen türüne çevirdiğinde, sonuç genellikle toplanabilir bir pazarda sismik bir olaydır.ŞUygunluk için fedakârlık rakamlarının aksine, Figma girişi, sadece Akira Toriyama'nın ikonik tasarımının göz önüne alındığında, ancak ham kinetik enerjinin tamamen restore edilebilir bir şekilde tasarlanmış bir şekilde çizildiği gibi, renkli kollamalar için mükemmel bir şekilde gizlenen eklemleri gizlemek için çok daha önemlidir.
Saiyan Fiziki'ni övmek
Bu Goku figürünün anatomik detayı Max Factory'nin kinetik realizme olan bağlılığı gösteriyor. Her kas fiber sualtının altından koparılmış portakal kıvrımlarının basit bir şekilde çizilir.Forearms ve shins ayık noktalarına kadar uzanır - Saiyan'ın cesedini içeren son derece karmaşık, çok fazla parçalı kalıpta elde edilen çok sayıdaki kalıpta "daha küçük bir başarısızlık" nedeniyle.
Expression ve Dönüşüm
Birden fazla değişken yüz plakalı gemi, ancak diş için ultra temiz beyaz bir kokuyu oluşturan standart çığlık, bireysel bir mecrayı tanımlamak için griye sahip.Sağdakiler gözlere karşı iki ton katmanını kullanıyor, öğrencilerin dekals bir derin kırmızı etini birleştirerek, Saiyan'ın hayranları için, bu yüzden, bu, bu da bir avuç dolusun, birbiriyle mükemmel bir şekilde bir şekilde, birbiriyle olan bir güçle dolu bir şekilde bir araya getiriyor.
2. S.H. Figuarts Naruto Uzumaki
Bandai'nin Tamashii Nations imprint, dinamik stop-motion üzerinde ününü inşa etti:0)S.H. Figuarts), özellikle dijital heykelin silümesini yeniden inşa ederken, aşırı omuz uzatmaları için mümkün olan en yüksek bir iç iskeletin ortaya çıkmasını sağlayan bir karakterin ortaya çıktı. - Naruto Uzumaki, iki ayak izi nasıl "Ninja Run"in bir rafa çevirdiğini gösteren bir şart.
Texture ve Fabric Realism
S.H. Figuarts Naruto'nun en övgü özelliklerinden biri, basit bir çalışma elbisesini hayata getiren malzemedeki farklı kontrastdır. pantolonun parlak portakal kumaşı, standart shinobi kafa bandında görünen ve hissedilen bir yarı-gloss dokusuna sahiptir; bu doku çelik kalıbına çevrilir, doğrudan aydınlatma altında toplayıcıları ödüllendiren pahalı bir süreçtir.
Tamam Battle Arsenal
Vücut kalıbının geniş erişim kümesine kadar uzanır, bu ölçek rakam talep ettiği anlamına gelir. rakam, kunai heykeli kaparak, havali karuriken ve muhteşem bir translucent mavi Rasengan alanı ile doludur.Naengan accessory, bir gölge toplayıcısı beyaz reçine parçacıklarının içinde tamamen sıkıştırılmış rüzgar chakrasi gibi ışıkla askıya alındı.
3. MegaHouse G.E.M. Series Luffy
MegaHouse uzun zamandır yüksek uçlu anime figür alanına hakimdir ve onların da bunu ciddiyetle ifade eder:0)G.E.M. Series) (kahkaha, Mükemmel, Model) bir üst düzeye kadar anatomik figürler arasındaki oyuna devam eder.The Monkey D. Luffy numbers in this lineer numbers, instead to protect the beginning of the top-tier Megabar Luffy center on the interplay between his impossibly elastik numbers and his completely heavy face sentences.
Boya ve Shading
G.E.M. Series Luffy, bir çocuk oyuncağından lüks bir sanat parçasına kadar onu büyüleyen üç boyutlu bir hacim oluşturuyor. Kırmızı vest üzerinde gölgeli bir "kırık" gölgeleme etkisi, kumayakların etrafında derin bir şekilde ortaya çıkıyor, neredeyse bir "taraflı" pamuk görmek için bir "kutsal şapka" direği kullanan bir camlı elbiseyi kullanan bir kırmızı çizginin, bir camlı çizer.
Komutan Portresi
Açıklama ürünün özüdür. kesimli chibi'nin aksine, bu özel G.E.M. genellikle komut modunda Post-Timeskip Luffy yakalamakta. Gözler sadece bir karakterle basılır; gelecekteki Korsanların hikayesini tek, emin bir şekilde anlatır - bir gölge ve karanlık bir boya ile fethetmek.
4.Etkin 1/7 Scale Asuna
Üreticilerin hiyerarşisinde, Asuna Yuuki tarafından üretilen ürünler genellikle bir figür olarak değil, bir heykel müzesinin arka planında "kontrollü mükemmeliyet" olduğunu gösterir.
Translucent Saç ve Zırh Acents
Alternatif materyal uygulaması, bu merkezin belirleyici özelliğidir.Ücretsiz Flash[DÜT:1) Sağlama ve omuzlarında zırhlanmış parçalara dönüştürülemez; o zaman metalik bir toz haline getirilir ve sonra da, gerçek saçlar ile birlikte, gerçek saçlar ile birlikte, yüzeysel bir ışıkla geçer.
Lambent Light Rapier
Bu Asuna figürünin ayrıntılı bir incelemesi imzalı rapçi, Lambent Light'ı ifade etmeden tamamlanmaktadır. bıçak, bu ultra-tavıklı metalleşmiş plastik kenarların on yıllar boyunca bir inci-beyaz gradient. hassas bir elmas şeklinde bir montaj, aynı zamanda aşırı materyal biliminin etrafındaki metal yüzükten yanan bir test kararıdır.
5. Kotobukiya ArtFX J: Naruto Uzumaki
Kotobukiya, birçok purist için karakterin kesin bir şekilde yorumlanmasıyla bir araya gelir, Kotobukiya tasarımcıları dinamik bir “floating” durumuna ulaşmak için anatomiyi özgürleştirir.Bu Naruto Uzumaki'nin temsili, figürlerin hareketine tam olarak entegre edilirken, diğer rakamlar vurgulanırken, J[Downonların) sert bir şekilde sert bir şekilde sert adaptasyona yol açar.
Manga-Inspired Textures ve Wind Effects
Naruto'nun bu versiyonu, grafik romanlarından doğrudan alıntılar alır.Sağdaki rulolar her bir grupaj tekniğini kullanarak, bu portakal kontrastlarını belirgin bir şekilde ayırarak, bu parlak renklerdeki parçalara ayrılır.
Kalite Kontrol ve Bitirme
ArtFX J sürümü için büyük bir farklılaştırıcı, uzun yıllar boyunca "üç nokta" aydınlatma sistemi kullanıyor - karakterin herhangi bir görüntü ışığından canlı görünmesini sağlayan özel bir üst katta.Bu endüstriyel bitirme, Konoha'nın eğitim gerekçesiyle en karmaşık renkli bir boya sistemi olarak tasarlandı.
Hiper Erişilmiş Animenin Geleceği
Endüstrinin bu beş sütununa baktığımızda, anime figür tasarımının geleceği ile ilgili açık bir yörünge ortaya çıkıyor.Mevcut üreticiler, sanatsallaştırma sorunları ve istikrar sorunlarını etkin bir şekilde çözmüşlerdir, onları cilt yüzeylerde ve çok katmanlı metal kaplamaları hakkında daha uzun bir süre özel değildir; Onlar standart PVC plastik üretim fabrikaları tarafından kabul edilen standart PVC plastik kaplamalar ile ortaya çıkıyor.
Ayrıca, ambalajta artırılmış gerçeklik entegrasyonu dijital mülkiyetle fiziksel figürleri harmanlamaya başlıyor, ancak bu fiziksel nesnelerin temel itirazı dokularını kalıyor. hiper-realist gözler için talep - gelişmiş "göz izleme" folyoları ile, 2D kaynağı materyali ve 3D toplamak için boşluklar sadece bu tür bir sanat koleksiyonunu daraltacak kadar daha dar tutmalı, Max Factory ve Alternatif olarak, bu tür bir sanat koleksiyonunu ele almaya devam ediyor.