Son on yılda, anime, üretim teknolojisindeki sessiz bir devrime geçti, en unutulmaz dizilerin sıkıca entegre görsel efektlere olan etkisini ikiye katladılar. Aşağıdaki beş seri CGI'yı kullandı, ancak yönetmenler ve animasyon takımları her dijital varlık arasındaki çizgi, mücevherat vücutlarının fiziğe sıkı bir şekilde bağlı olarak her bir kurtluluk girişine yol açtılar.

Titan'a 1. Saldırı: Final Sezonu – MAPPA'nın Colossal Shift

MAPPA, Dizinin karakterlerinin üstesinden geldiği zaman: 0) Atlantikteki önceki el-drawn savaşlarının ötesinde bir görsel dil talep etti. Çözüm cesur bir şekilde, Colossal Titans ve Rling'in yeniden tasarlandığı zaman, 3D modeline ve dijital kalabalık simülasyonuna eğildi.Daha önceki sezonların sayısı Colossal Titans ve doku yüzeyindeki sert bir şekilde yeniden inşa edildi.

Stüdyonun 3DCG bölümü, baş yönetmen Yuichiro Hayashi ve fotoğrafçılık direktörü Shigeki Asakawa, Titanların en büyük 2D anahtar animasyon olmadan tanınabilmesine izin veren bir boru hattı inşa etti.En komik "Rling" dizileri - manzarayı basitleştirmek için binlerce Titans tramvayı - bir şekilde optimize etti.

Levi'nin ormandaki Beast Titan'a karşı grevi gibi kritik savaş sahneleri, bu sıkı evliliği sergilemek.The Beast Titan'ın kristal yapımı, Levi'nin 2D bıçağını taklit ederek, her yeni shard ile etkileşim altına alan 3D modeldir. Sonuç, iki devasa ve daha fazla talaşıcıyı hissederek bir sezondur.

2. Şeytan Slayer: Kimetsu no Yaiba – Entertainment District Arc – Ufotable's Digital Ink and Flame

[FONT=0]Demon Slayer[DDD D D D D D 0]Demon Slayer[D FONT=0))) zaten su nefes teknikleri ile yeniden tanımlanmış aksiyon animasyonunu yeniden tanımlamış, ancak Entertainment District Arclized ufotable's masteryed 2D karakter çizgi çalışması, dijital komplikeli büyücülük ile dijital komplikeli bir şekilde, her kılıç Tengen Uzui veya ikinci aşamalı haçlı bir el feneri salladı, ancak sanat için çizilen bir değişim olarak çizilemeyecek.

Ufotable'ın yaklaşımı, 3D karmaşık kamera hareketlerinin görselleştirilmesi ile başlar, sonra hareket düzlemleri üzerinde 2D çizimler ve el boyamalı dijital dokularla sahneyi zenginleştirir.Sörtün orta noktası Daki ve Gyutaro'ya karşı çıktı, Daki'nin kayaçlık duvarlarına geçiş yapmak, ışık sütunları ve ışık parçalarına dönüşerek, 3D uzayında her bir ışıkta ışık tutmaktır.

Savaş ötesinde, arkın kentsel gece ayarı, görsel bir süre olmadan çatıya geçiş yapan CGI'dan faydalanıyor.Bu teknik, gece gökyüzüne karşı 3D ortamı inşa ediyor, birçok parçada olmayan bir yer hissi yaratıyor. serisin görsel bir şekilde çiçeklenme isteği – gerçek hafızanın her köşesinden gelen yüz çeviren yüzücükler için, kırmızı ışıkla birlikte – bu yüzden, görsel ışıkla birlikte, duygusal bir şekilde dekore ediliyor.

3. Yüksek Okul Tanrısı - Kontrollü Kaos Sanatı

MAPPA'nın çılgınca dövüş sanatları turnuvası adaptasyonu, [Dönetici] Tanrısı , farklı bir yakıt üzerinde çalışır: Yongje Park'ın webcomic'e dayanarak, yönetmen Sungage'dan apocalyptik bir araçla atlamak için yeterince görsel dil sıvısı gerekir[TDönetici]

Bu yaklaşıma temel olarak, “3D düzeni animasyonu” olarak bilinen bir tekniktir, çünkü anahtar pozlar 3D uzayda basitleştirilmiş rigler kullanarak onları çizer.Bu yaklaşımda incelenen kamera yörüngeleri yaklaşık 2D hızlı vuruş ve dairesel rotasyonlar için izin verilir, ancak su savaşları sırasında temel zamanlama ve uzaysal koherens 3D Mori, Hannes'in dönüşü, görüntülerinin yanı sıra, 3D Mori'nin arka projeksiyonu gibi görünen ışıklı bir şekilde çizilir.

GOH turnuvasının tam anlamıyla tanrısal savaşları CGI'yı daha da zorlar. Karakter modelleri, Jegal Taek ile karşı karşıya kalacak olan son maçta, bir şehrin hayali için tam 3D'yi kullandı, ancak 3D'nin çizdiği bir filtre ve celsenin aynı çerçevede çizdiği gibi, gerçek bir şekilde oyuna sahip olduğu gibi, Jegal Taek ile karşılaştırıldığında, bir şehirdeki küçük bir ejderhanın 3D'ye sahip olduğu gibi ortaya çıktığını kanıtladı.

4. Lustrous'un Arazisi - Işık ve Yaşam Minerali

anime'deki CGI sanatçılığı tartışması, Orange'ın 2017 başyapıtını tamamlamadan tamamlanmaz:0)Land of Lustrous) (Houseki no Kuni). Bu seri, mücevherlerin optik özellikleriyle neredeyse tamamen terk edilmiş geleneksel 2D animasyonu terk etti, alt yüzeyli saçlar, yansımaları ve caustic redüksiyonu - on yılın en zengin şovlarından biri olmaya devam ediyor.

Orange'ın ekibi, yönetmen Takahiko Kyogoku tarafından yönetilen, her gem karakterinin renk ve dikkatli bir şekilde pusula haritaları ile tasarladı. Phosphophyllite, kırılgan kahraman, metalik sıvı transkript ve çalkantılı transkript ile elde edilen tipik bir şekilde, 3 boyutlu animasyonun zemininde bulunan ince bir şekilde ortaya çıkan ince bir şekilde, üç boyutlu animasyonun içinde meydana gelen ince bir şekilde ortaya çıktı.

Teknik dezzle'nin ötesinde, seri, görsel etkilerini gerçekçi bir ışıkla ilişkilendirir ve Ayians'ın translusanları kırılmış ve sembolik olarak yeniden şekillendirilen ışıkları, her parçanın gökyüzündeki en yüksek çözünürlükte olduğu gibi algıladığı gibi görünür.

5. Beastars – Feral Emotion Through Fur and Bryan

Orange'ın ikinci dönüm projesi, [[0)Beastars[Dönetici:0)Beastars[Dönetici], stüdyonun farklı bir yönedeki 3D uzmanlığını aldı: mineral fragmanları, kas gerginlikleri ve kürk ölçeğine dayanarak, çözüm 3D modeli sadece hareket için değil, psikolojik gerçekliğe yönelik her türlü çatışmaları ve toplumun mikro- ifade eden fiziksel çatışmaları, kas gerilimleri ve zayıf ölçeklendirmek için kullanıldı.

Legoshi için karakter, introverted gri kurt, 12 bölüm boyunca tasarım altında değişiklikler gerçekleştirecek ayrıntılı kürk gölgeler içeriyor - hackler yükselir, stüdyonun kamera çalışmaları genellikle bir trans-drawn animatörleri ile birlikte, bir karakterin iç mücadelesini dışlamanın bir parçası olarak ortaya koyarken, CFL’nin önbellekleri ile yapılan röportajlar ve korelasyonlar ile birlikte, stüdyonun kamera çalışmaları genellikle bir araya gelir.

[FONT:0]Beastars[DDD) aynı zamanda 3D çerçevesinde geleneksel 2D tarzı etkileri entegre etmeyi başarır. Duygusal auras, rüya dizileri ve anılar, 3D arka planlarında su renkli çizgiler veya çizer, manganın ifade edici flairini korurken, o zaman ışığıyla birlikte, o zaman 3D'nin çizilişine ve clitrofik'nin canını yakalayamaz.