Dungeons Dünya: Tanrı-Driven Sistemini Anlamak Bir Dungeon'da Kızları Olmak Yanlış mı?

Dungeons dünyasında Bir Dungeon'da Kızları almaya çalışmak yanlış mı? (DanMachi) hayal kurguda nadiren görülen temel bir varsayım üzerinde çalışır: Tanrılar uzak gözetimli değil, aktif, usta bir sadakat sistemi ile ölümcül bir şekilde yapılandırılmış bir anlayış sistemi ile toplumları şekillendiren, bir laboratuarı ve yükümlülükleri yaratan bu ilahi çerçeve, DanMachi'nin kendi kahramanlığını ve kahramanlığını nasıl tanımladığını anlamak için, çok daha karmaşık bir şekilde sosyal düzen haline gelir.

İlahi Göç: Ölüm Dünyasında Tanrılar

Hikaye başlamadan önce, birden çok panteonun hayal kırıklığı, göklerin değişmezliği ile çarpıştı. Decent olarak bilinen kolektif bir kararda, onların ilahi gücünü mühürlediler - ve daha düşük dünyaya, Genkai, tüm mücadeleleriyle, neşeleri ve belirsizliği açığa çıkaran herhangi bir tanrı, başka bir deyişle, açlık ve hatta ölmemiş fiziksel bedenleri kabul ettiler.

Bu gönüllü güçsizliği Dungeon ekonomisinin yataklı olmasıdır. Tanrılar doğrudan canavarlarla savaşamaz veya gerçekliğe ihtiyaç duyarlar - eğlence, amaç veya basit arkadaşlık arzularını tatmin etmek için, ölümlüleri ev gibi gruplar halinde toplayabilirler. familiasBir tanrı, ilahi özünün her bir takipçisinin sırtına küçük bir kıvılcımını kanallıyor, kutsal bir metin olarak bilinen bir metin FalnaBir ölümlü bir familia'ya katılır ve bir Falna alırsa, doğal sınırları aşma kapasite kazanırlar. Tanrı bir patron, yönetici, ebeveyn-bulma ve çoğu zaman bir yanlış işverene dönüşür.

Aile ve Falna: Bir Yaşam Sözleşmesi

Falna sihirli bir dövmeden daha fazlasıdır. Maceracının yaşam deneyimlerini bir araya getiren dinamik, veri benzeri bir kayıttır - sözde Excelia- ve onları doğrulanabilir bir güç haline getirir. Her seferinde bir maceracı, Dungeon ve dizlerden gelenleri, Falna'nın güncellenmelerine, Tanrı, bir Excelia'yı istatistiklere dönüştürerek, zaman zaman zaman zaman zaman bir üst düzeye doğru ilerlemeyi döndürür.

Güç Para Parası Para Para Paranın Para Para Parası

Bir Falna statüsü birkaç görünür kategoriye ayrılmıştır. Beş temel yetenek -Strength, Endurance, Dexterity, Agtitude ve Magic - her mektupta 099'dan fazla sayısal nümerik bir şekilde elde edilebilir. Bir maceracı güçlü B (750) ve Agtitude S (999) ile bireyselleştirilmiş bir savaş prowess profili oluşturmak için aşırı derecede zorlanır. Bu sayılar zorluğa ulaşır: canavarları yenmek, zorlukla mücadele etmek için bile hayatta kalan duygusal travmalar, Excelia'yı geri alabilir.

Temel yeteneklerin ötesinde bir bölüm yatıyor Beceri Becerileri Beceri Becerileri Beceri Becerileri Beceri Becerileri Beceri Becerileri Beceri Becerileri Beceri Beceri BecerileriBir yetenek, bir maceracının doğuştan doğası, arzular veya kanlinen eşsiz bir yeteneğidir. Bazı Beceriler Bell Cranel'in gibi Realis PhraseBelirli duygusal koşullar altında üstel büyüme sağlar, normal güç eğrisini etkin bir şekilde kırınır. Büyülü Büyü Kendi slotunu kaplar ve aynı şekilde kişiseldir; bir maceracı doğal olarak üç büyüye kadar öğrenebilir, ancak bazı beceriler veya Grimoireler bu sınırı genişletebilir. Son olarak, her zaman bir maceracı bir Seviyeye ulaşır, bir seviyeyi elde edebilir, bir maceracıya verilebilir. Geliştirme yeteneği- Hunter, Abnormal Direniş veya Luck gibi pasif bir özellik - son deneyimlerinden gelen bu katmanlı sistem, aynı seviyedeki iki maceracının uzmanlık ve takım çalışması teşvik edebileceğinden emindir.

Seviyeler ve Legend'ın Tavanı

Seviye, bir maceracının varoluşsal ağırlığının kesin ölçüsüdür. Çoğu ölümlü kendi başına 1 yaşına kadar kalır. Seviyeye kadar, bir tane sadece temel yetenek puanına sahip değil, aynı zamanda, en yüksek seviyedeki en yüksek seviyedeki bir canavarı etkilemek için yeterince büyük bir başarı elde eder.

Bu Tanrıya bağlı bir ilerleme motoru, ulusları şekillendirmeye yetecek kadar sadakati yetiştiriyor. Bir tanrı, bir Falna'yı herhangi bir sebepten dolayı güncellemeyi reddedebilir, bir maceracının büyümesini tehlikeye atabilir. Converse, gerçek bir güven zinciri olarak, bir kariyer merdiveni ve bir ruh günlüğüne kadar güçlü bir şekilde bağ kurabilecek bir tanrı.

Dungeon: Bir Yaşamak, Erkek Teşvik Entity

Orario'nun Labyrinth Şehri altındaki Dungeon, onların varlığını ve çevresini öldürmeyi, duvarlarının, tavanın ve zeminlerin sürekli bir tehdit döngüsünde olduğunu, Dungeon'un “hates” intruders, her bölgenin varlığını ve spawning yaratıklarını özellikle öldürmesini gerektirir. mimarisi onları, 30 kattan fazla bir süre sonra, ev canavarları ve yeni zeminleri inşa etmek, tehlikeli ve geçici bir bilim yapmak.

Canavar Roster ve Respawning

Canavarlar Dungeon'un duvarları kırıldı, üst katların imza silahları veya fanlar ile donatılmış, sadece yüzey-dwellers gibi yok edilmesi gerekmez. Xenos- Dungeon'da gizli bir toplum kurmak ve indiscrminasyona meydan okumak için maceracılar zorlamak.

Açık aralıklarla, a) Monster Rex (floor patron) belirli bir Patron Odasında, genellikle bir kolossal olarak, Goliath gibi benzersiz güçlü bir yaratık 17. katta veya Amphisbaena’yı daha derin bir şekilde aşağılar. Bu rex savaşları Dungeon tarafından kasıtlı olarak patblolar olarak düzenlenir ve onları yenerek genellikle efsanevi ekipman için nadir olarak enginde bulunur. Irregulars- normal zeminlerinin dışında veya gelişmiş yetenekleriyle yayılan savaşçılar - öngörülemeyen malca kapasitelerini göz önünde bulundurun.

Dungeon'un Gizemi ve Sözcü Arazi

Dungeon'un kökeni, serinin büyük bir kesiminden biri olmaya devam ediyor. Bazıları, Tanrıların Kökeni'ni tarihte ilan eden bir ilkel güç olduğunu iddia ediyor.Diğerleri ise, bunun bir mühürlü bir boşluk olduğunu düşünüyor. Üç Büyük Quest En güçlü familias’a atananlar, Kara Ejder’i, Leviathan’ı ve Behemoth’u gerçekten de Dungeon’un tarihine bağlı olarak, onları tamamlamak Dungeon’un en derin sırlarını ortaya çıkarmak için anahtar olduğuna inanılıyor.

Adventurer Hierarchy ve Guild'in Order

Falna Seviye ham gücü gösterirken, Orario'nun bürokratları Adventurer's Guild Bir kredi puanı ve iş izni olarak işlevleri ayrı ayrı bir sıraya taşır.The Guild's alfabeic ölçeği I (en düşük) S (en yüksek) üzerinden çalışır ve Lokman personeli tarafından objektif başarı ve öznel bir değerlendirmeye dayanmaktadır. Bir maceracının rütbesi, hangi Dungeon katlarına ceza vermeden girmesine izin verildiğini ve hangi arayışı kabul edebileceğini belirler. Bu sistem, katlar düşük düşük seviyeli maceracıları katlama bölgelerinden şarj eder ve anlamsız bir şekilde ölür.

Guild ayrıca canavar Magic Stones ve Drop Materials'ın uluslararası para birimi için değişimini de yönetiyor: Her maceracı, Guild'le kayıt olmalı ve taktik tavsiye, duygusal destek ve idari hesap verebilir.Bu kurumsal katman, familias'ın başka türlü kötüleştirici güç yapısını ekliyor: Tanrılar (familia patronları) ve maceracılar (familia üyeleri) ve Guilds (neutral koordinatörleri)

Gerçekler ve Brands olarak Tanıklar

Orario'da, familia'nın itibarı her şeydir. İki en güçlü keşif familias, Loki Familia ve Freya FamiliaBu, büyük kaynaklar ve siyasi etkilerle özerk ordular olarak çalışır. Diğer familias, tıpkı gibi Takemikazuchi Familia Ya da Miach FamiliaKüçük, sık sık sık zorlanılır, ancak kişisel bağlarda zengindir. Bir familia'nın amblem, kötü bir ya da dövme olarak giyilir, hem de rakip gruplar için bir kimlik beyanıdır. Savaş Oyunu Hestia Familia'ya karşı, ilahi egonun, tüm grupların onur, bölge için yarıştığı yasal bir şekilde kısıtlanmış bir çatışmaya nasıl yükselebileceğinin bir örneğidir.

Sosyal Dinamik: Aşk, Rivalry ve Kahramanın Yolu

DanMachi'nin adı, çok daha derin ilişkilerle bir dünya taşıyacak bir oyundur, ancak kişilerarası web, merkezde ima ediyor. Bell Cranel, başlangıçta Dungeon'da bir şans karşılaşması, onu romantizme yol açacak bir umut haline gelir - tanrıça Hestia'nın romantik kıskançlığı çok daha derin ilişkilerle dolu bir araya getirir, Bayan Lilicent'in hayranlığı, Welf ve onun etrafındaki erkekler arasında koruyuculuk.

Rivalries ayrıca anlatıyı tanımlar. Loki Familia Ais Wallenstein, “Sword Prenses”, Bell'in gücü haline gelir, onu daha geniş bir ölçekte, Freya Familia’nın seçkin üyelerini izlemek için, 9th kataurping’in kararına olan sadakatini ve bu duygusal bir şekilde karşı karşıya kalmamasını sağlar.

The Romance That Drives Power

Seri, doğaüstü büyüme için gerçek bir katalizör olarak romantik duygular kullanır. Bell'in Gerçekçi Phrase – kahramanlık doğası hakkında sorular da ortaya koyar: Bell'in yürekten bir gelişmeye olan kırılganlık, ya da bu anlatı, şeytan sistemi ile sürekli olarak duygusal bağlantıya sahip, güçlü bir sevgi ya da arzunun, Dungeon'un sonsuz katliamının doğasıyla sarstığı kadar çok kaynak olduğunu iddia eder.

Dünya'yı geri getirmek: Labyrinth'e girmek için ipuçları

Tanrıya dayalı sistemi anlamak sadece akademik değil - doğrudan hayatta kalmalarını bildiriyor. Yeni maceracılar, her zaman Potions ve Antidotes taşımak için asla atlamaları tavsiye edilir ve bir an önce Potions ve Antidotes tasarlamak için ve bir tasarım yapmak için. Destekleyici Kim yağmalayabilir ve canavar aggro çizmeksizin yedek sağlayabilir.Bir ön tankın dengeli bir partisi, bir gardiyan, bir mage ve iyileştirici bir mimiks klasik RPG kurulumu, ancak gerçek sanat sinerjik becerilerde yatıyor. Örneğin, Welf Crozzo'nun anti-sihirli kılıçları, saf fiziksel bir parti karşı mücadele edecek sert bir karşı mücadele sağlayacaktır.

Bir Seviyenin rüyası için, gazaplarının konsensüsleri, zafere en az ince bir yol olmasını sağlamak için yaşam tehdit edici iddia eden bir tutum arıyor. istatistikler yalan söylemiyor: Excelia ödülleri riski, ancak gereksiz ölüm ödülleri hiçbir şey değildir. maceracı forumlar—Geçmiş raporların formu – Dungeon koşullarının ilk elden hesaplarıyla dolu, canavar söndürücü eğilimleri ve düzensizlerle ilgili uyarılar. Bu kaynaklarla ilgili çalışmalar, bir zafer karşılığında ve bir korkunç görev arasındaki farkı yaratabilir.

Bir Tanrı-Driven Sisteminin Derin Etkileri

Yüzeyde, Falna çerçevesi bir kumarbazlık gibi görünüyor: Risk ödüllendiriliyor. Ama aynı zamanda onu yöneten Tanrıların kusurlarının sık sıkılmış bir politika, pettiness ve en sevdiklerim, tanrıların varlığıyla zehirli olabilir -familias da bir tanrının sık sıkılmış, ya da ters bir şekilde büyüyebilir, büyüyebilir. Tanrılar KongresiAncak, eşitsizliklerin tartışma ve uygulama kurallarının (örneğin Denatus, maceracıların seçildiği gibi), cennet bürokrasisinin sadece yeryüzüne nakli olduğunu gösteriyor.

Ancak sistem aynı zamanda ölümcül bir ajans biçimine de olanak sağlar. Hestia gibi bir tanrıça, onun akranları arasında önemsiz olarak kabul edilen, güçlü bir ayna olarak hizmet edebilir, çünkü Falna ödül karakteri ve taahhütleri çiğ bir yetenek olarak karşı karşıya kalır. Bell'in yükselişi, ruh arasındaki ilahi ve ölümlüyü yaratan bir dünyanın mantıksal aşırısıdır.

Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç

DanMachi dünyası, katı bir büyüme ile ilgili bir simbiyotik ilişki etrafında titiz bir şekilde tasarlanmıştır, Falna'nın güçlere acı çektiği ve Dungeon, inanç, hırs ve toplumsal yapıların anlamını keşfedecek, Bell Cranel'in meteorik bir büyüme veya bir okuyucunun tüm kalbi büyüyecek olan bir şey olduğunu anlamak için yeni bir ekosistemi her zaman belirler.