Dungeons Dünya: Danmachi'deki Mekanik ve Kurallar (Bir Dungeon'da Kızları Seçmeyi Yanlış mı?)

Orario'nun Dungeon'un laboratuvarı Bir Dungeon'da Kızları almaya çalışmak yanlış mı? (DanMachi) zengin bir tabakalı kurallar, mekanikler ve lore bu, her maceracının hayatını şekillendiren klasik bir fantezi haline getiriyor. DanMachi'nin anime, ışık romanları ve masa topları ile dolu zemindeki basit bir delikden uzak, reaktif bir ortam, bu makalede, Dungeon'un yaşamı tanımlayan temelleri kırıyor.

İlahi Falna ve Durum Sistemi

Her maceracının gücü kalbinde, yalan söylüyor FalnaBir tanrının bir kişinin geri dönmesine dair Tanrılar, bu lütuftan başka tanrısal güçlerini kullanmaktan yasaklar.Bir Tanrı, bir kişinin geri dönmesine dair lütuflarını hafiflettiğinde, bu lütufları yerine getirme yeteneğinden vazgeçirdi. Üstünlük-Bu güçlerin büyümesinin ham yaşam deneyimi.The Falna is not statik sihirli; Bir maceracının ruhunu bir şekilde okunabilir bir duruma kadar, rol oynamış bir oyundaki bir karakter sayfası gibi.

Falna'yı aldıktan sonra, bir maceracı onların bakışını görebilir Durum durumuBu, çeşitli bileşenleri içerir. En temeli Temel AbilitelerGüçlü, endurance, Dexterity, Agtitude, ve Magic. Her biri bir mektup sıralaması tarafından temsil edilir (S, A, B, ..., I) bir kılıçla 0999'a kadar yükselecek sayısız değere sahip olur. Bir maceracı yenilgiler, her iki ekmek ve uzmanlık, her bireyin kendi fiziksel ve büyülü bir yolu geliştirmesine izin verir: Bir kılıçla birlikte haftalar güçlüyü yükseltecek; savaşta eski korkunç ya da döküm büyüler okuyan büyüler üzerinde çalışmak.

Bir maceracı, mevcut konteynerlerinin sınırlarını bozan bir canavarla, rütbelerinin ötesinde veya bir kediaklysmik olayın ötesinde hayatta kalan bir canavarla - bir kediyi tetikleyebilirler - bir kedici olayı – bir tetikleyebilirler Seviye Up. Tanrı Falna'yı güncellemek, gizli korumayı korumak için Temel Yetenek numaraları sıfıra geri döndürür. Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Seviye Değer. Her Seviye Ayrıca bir miktar verir Geliştirme yeteneğiDaha önce dövüşen canavarlara karşı yapılan bir pasif özellik, veya Blacksmith (enhancing ekipman zanaatı) ek olarak, seviyenin bir yuvaya daha fazla büyüye açılması için bir yuva açtı; bazı nadir ruhlar bir yuva olmadan ortaya çıkar. Bu katmanlı ilerleme bir yıldızk güç yaratır: bir üst düzey 2 maceracı seviye 1 eşdeğeri aşağı yukarı aşağı yukarı aşağı yukarı aşağı yukarı yukarı DanMachi Wiki sayfasındaki Falna sayfası egzozik arızalar sağlar.

Dungeon Anatomisi

Dungeon'un kendisi, duvarları ve zeminleri ile ilgili en az 59 doğru zemine sahip bir varlık, eşsiz coğrafya, canavar ekolojisi ve tehlikeler sunan bir colossal, subterranean bir varlıktır; canlı hissediyor, aktif olarak duvarları ve zeminleri tahrip eden canavarlar, maceracılar tarafından kırılabilir.

The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The Üst katlar (1-12) başlangıç bölgesi olarak hizmet eder, goblins, kobolds ve dungeon lizards tarafından ikamet eder. İşte maceracılar temel savaş ve navigasyon öğrenir. Orta Katlar (13–24), 18. Kat'ın büyük yanlış ormanları gibi çevresel tehlikeleri tanıtıyor, ki bu da Rivira şehrini barındırıyor – yasadışı ama maceracılar için geri dönmeleri için güvenli bir sığınak, ticaret ve yüzeye geri dönmeden yeniden bir şekilde yeniden bir şekilde yeniden sıralamaya devam ediyor. Aşağı Katlar (25–36), ünlü Pib Ejderha ve toprak örtüsü Goliath da dahil olmak üzere, 18. katta her iki hafta görünen bir canavar rex.

Kat 36'nın Ötesinde, Deep FloorsAncak, en güçlü familia'nın sadece hazırlanmaya cüret etmesi çok tehlikeli bir bölge. Kat 37'nin su dolu salonları, 50.'nin ölümcül zehiri ve zemindeki Amphisbaena'nın 29. katındaki tüm canlıların acımasızca bağlı olduğunu gösteriyor. Dungeon'un Will Will- Aktif olarak test edilen ve sorgulayıcıların öldürdüğü bir erkekfiğe. Dungeon'un Siyah Goliath veya titanic Juggernaut özel koşullar altında çağrılması gibi, kendi kötü bir oyun kurulu değil.

Güvenli Bölgeler ve Stratejik Retreat

Dungeon'un tehlikesi, varlığının dengelendiği yer. Güvenli PuanlarSık sık sık çağrıya çağrıldı Pit Stops veya veya veya Panic RoomsBu odalar canavarların doğal olarak yayamayacağı ve havanın uzatılmış dinlenmeler için nefes alması güvenli. Kat 18'de Rivira en ünlü, ancak Kat 25'te Crystal Room ve 9.Bölümdeki altmış oda da hayat kurtarıcı sanctuarylar tarafından korunmasız.

Adventurer Ranks ve Guild Oversight

Her maceracı kayıtlıdır Adventurer's GuildBu, bir adayı tayin eder Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank Rank From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From Ben I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I (düşük) S S S S (en yüksek) Düzeylerine, başarılarına ve genel olarak dungeon keşiflerine katkıda bulunur. Seviye 1 rookie genellikle Rank F veya E'ye, Görev tamamlanmalarına bağlı olarak ulaşabilir. sıralama sistemi, genel bir güven ve istihdam ölçüsü sunar: daha kârlı arayışı, erişim kısıtlı malzemeleri kabul edebilir ve saygıya saygı duyar. Değişim Değişim Değişim Değişim Değişim Değişim DeğişimiMaceracılar ticaret nerede Magic Stones- Kristalize edilmiş yaşam canavarların gücü -ve Drops (Kaç, claws veya boynuzlar gibi parçalar) çünkü cesurca Orario para birimidir. Bu ekonomi, şehrin yaşam kanını, büyü lanternlerin üretimini, silahlar ve günlük enerji ihtiyaçlarının üretimini güçlendiriyor. Wikipedia DanMachi ayarın ve onun guild siyasetinin sağlam bir bakışını sunar.

Quests, Guild veya zengin patronlar tarafından desteklenen geniş ölçekli keşiflere basit günlük imha hedeflerinden aralığına sahiptir. Görevler deneyim kazanır (en iyi niyetli) ve cesurlar, ancak aynı zamanda bir maceracının halka kaydına da katkıda bulunur. Monster Rex Rapor sistemi: Goliath gibi bir zemin patronu ortaya çıktığında, Guild sorunları acil bildirimlerine meydan okuyabilir ve tehdit bastırmak için daha yüksek rütbeli partiler gönderebilir, şehrin tedarik hatlarının kesilmemesini sağlar.

Savaş ve Yaşam Tactics

DanMachi'deki Dungeon savaş, stratejik takım çalışmasını brute kuvveti üzerinde vurguluyor. Etkili bir parti genellikle cephe hattını tutmak için savaşçıların bir koruyucusu, arkada bir mage chanting, sürekli destek veren bir iyileştirici ve sürekli bir destek veren, Destekleyici Malzeme, yağma ve yedek ekipman taşır. Destekçiler sadece portatörler değildir; birçok kişi toz atarak, döşeme tuzakları atarak veya encumbrance'ı yönetmek için en çok kapasitede savaşabilir.Rezervler canavarlarla karşı karşıya kalırsa dinamik değişimleri büyük ölçüde aşabilir: Minotaurs, piercing silahları ve yüksek Agtitude; Hellhoundlar ateşli zırh talep eder; ve Deep Floors'in canavar partilerini yönetmek, tam kapasitede bile aşabilir.

Magic önemli bir rol oynar, ancak iki kritik kısıtlama taşır: zamanları ve zamanı dökümü Zihinsel Zihin Kaynak. Bir büyünin gücü, onun incantasyonu ile ölçeklenir, ancak bir mage kırılgandır, ancak bir mage bir boksiğe neden olabilir. Ignis Fatuus (Resulümlüün odakını yok eden sihirli bir arkaya) ve müttefiklerine zarar verebilir. Zihin, manevi durgunluk, her büyü ile silinir ve geri kalanı veya eksiltilebilir Mind-recovery potions tarafından doldurulmalıdır. Bu kaynak yönetimi aynaları klasik RPG mana sistemleri ve kuvvetler partileri koruma ile dengelenebilir. Firebolt Hangi bir kıtlığı yok, bu kuralları kırın ve nadir ve paha biçilmez olarak kabul edilir.

Ekipman kalitesi, yaşam ve ölüm arasındaki fark anlamına gelebilir. Yüksek seviyeli sinerjiler tarafından sunulan yüksek seviyeli bir hazine ekonomisi, Minotaur'un boynuzundan yapılan bir kılıç kritik vuruşları artırabilir, zırhlar standart bir envanterden yararlanırken; birçok maceracının ekstra bir sihirli direnişe ihtiyacı vardır. Acil Yardım Açıklamalar, her şey kaybolduğunda güvenli bir noktaya kadar, riskli, teleportasyon sağlar.

Orario ve Familia Politikalarının Ekonomik Sürücüleri

Dungeon sadece bir ölümçü değil - ya daario'nun refahının motorudur. Magic Stones sokak lambalarından ev ocaklarına kadar her şeyde kullanılır ve derin eserlerden daha güçlü bir macera taşları oluşturan yüksek hacimli taşlardır.Daha çok sayıdaki hazineleri tedarik etmek, Tanrısal hazineleri, bu tür insanları kontrol eden şirketleri, bu tür büyük kaynakları kontrol etmek gibi en büyük siyasi kaynakları kontrol altına almak gibi, daha güçlü bir maceralar yaratır.

Küçük veya mücadele eden familias genellikle Guild'den kredilere veya zenginlik gruplarına destek verir ve bir kârın ortadan kaldırılmasına yol açabilir. Hestia Familia'nın erken günlerinin acımasız gerçekliği anlaması: Bell'in benzeri olmayan büyümesi, onlar sadece familias arasındaki ilişkiler, kumarbazlar ve fırsatlarını içerir; tüm o zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zamanları ve özel hakları ile karşı karşıya kalır.

Mysteries, Xenos ve Dungeon'un Willi

Yüzey mekaniği felsefi ve ahlaki bir derinliktir. Dungeon potansiyel olarak gönderilir, maceracılara karşı kötü hissetme yeteneğine sahiptir ve hatta belirli olaylarla iletişim kurabilir. JuggernautAncak eşitsiz bir canavar, aşırı hasar duvarlarına yapıldığında, onu yok edecek olanlara karşı yeniden canlanıyor gibi. Bu, Dungeon'un sadece bir test zemininden daha canlı bir dünya ekosistemine daha fazla bir gülümseme olduğunu gösteriyor.

Varlıkların varlığı Xenos- Ücretsiz canavarlar, yüzey sakinleriyle birlikte bir araya gelen, bir canavarı tanımlayan ve Dungeon'un sonsuz döngüsünü zorlayan, o zaman sadece savaş araçlarına sahip değil, bu hikayedeki çok fazladan kaçmak için acı çekmeleri gerekir.Daha fazla şey için, resmi İngilizce ışık romanı, bir canavarı tanımlayan şeyleri ifade eder. Yen Press Xenos yayına derinden sahip olan hacimler dahil olmak üzere kanonik metin sağlar.

Ayrıca, Dungeon'un tasarım aynaları mitolojik iniş anlatıları, Yunan ve Mezopotamya lore'de bulunan yeraltı dünyaya yankılanan bu elementler, normal fizikten ve çevreden daha boşanmış olan daha derin bir mekanizmadır - sadece göksel bir şekilde cepler ve uzaysal anomaliler kaymaktır.

Sonuç: Bir Canlı Kuralı

DanMachi'nin Dungeon mekanikleri, yaşam boyu Orario'da her türlü hayatı yöneten bir yaşam kuralı oluşturur.The Falna, kişisel büyümeyi istatistiksel bir sanata dönüştürür, zemin tasarımı stratejik adaptasyon gerektirir ve ekonomi koordineli bir familal çaba sunar. Bu kilit sistem basit bir güç fantezisinin ötesinde serileri yükseltir; bu, risk, topluluk ve kendini iyileştirmenin açlığı olur.