anime-in-global-contexts
Dalış Gerçeklik: World-build in Subverting Anime Tropes
Table of Contents
Anime tanıdık vuruşlar üzerinde geliştirir. Gizli bir güç keşfederken, çocukluk arkadaşı, sadece seçilmiş bir gençin boş yere sürüklendiğini, bu tropes'ın en sevilen hikâyeleri inşa etti, ancak en unutulmaz anime bu cephanelik, bir araya gelen bir mekanizma, dünyanın en sonundaki hayalleri, yüzleri nasıl dönüştürdüğüne dair en keskin bir şekilde bir mekanizma haline gelir.
Anime'de Dünya-Yapılması Vakfı
Bir inşa gerçekliğin bir tropeyi nasıl parçalayabileceğini anlamak için, öncelikle iyi inşa edilmiş bir dünyanın ne yaptığını takdir etmeliyiz. statik bir resim değil, ancak bir hikaye kendi evrenin bütünlüğünü göz ardı ettiğinde, izleyicilerin kapanması gerekir.
Güçlü bir kurgusal dünya, birkaç kilit sütunda geri dönüyor. [Üyetim:0) Dünyadaki fiziksel ayar[Döneticiler)[Dönemli bir şehrin coğrafyasından, sıfır büyüklükteki koridorlara kadar) – hemen zorluk karakterleri yüzüyor.[Dörtüncü bölüm)[Dövüller[Döneticiler)[Dövülüyorlar[Dönemli))[Dövülüyorlar, bu tür bir manzaraya karşı çıkıyorlar, gerçek bir şekilde değil, gerçek bir şekilde, gerçek bir şekilde ortaya çıkıyorlar.
- [FONT:0)Physical Set: [Dönetici: [Dönetici: Ortam: İklim, mimarlık ve coğrafya dahil olmak üzere, bu güçler belirli hayatta kalma stratejileri ve kültürel normlar.
- [FONT:0)Operasyonel Kurallar:[Dönetici:[Dönetici:0) Büyü, teknoloji ve sosyal sözleşmelere ilişkin açık ve kapalı yasalar - ne yapılabilir ve yapılamaz.
- [FONT:0) Tarih:[Dönetici:[Dönetici: 1) Üretim travması, geçmiş savaşlar, unutulmuş teknolojiler ve mevcut bilgiyi bildiren mitolojik döngüler.
- [FONT:0)Societal Kumaş:[Dönetici:[Dönetici: 1) İnanç sistemleri, dünya kısıtlamaları içinde yaşayan insanların ekonomik hiyerarşileri ve çeşitli perspektifleri.
Bu sütunlar kozmetik ayrıntılar değildir; onlar anlatı değişkenleridir. Bir anime, sihirli bir yetenekten hemen bir tropeye dayalı bir kafes haline gelir: düşük doğan kahraman yükselecektir. Ama aynı dünya daha sonra büyünün kendi hayatta kalması için evlendiğini ortaya koyarsa, tüm kahramanın yolculuğu bir ascentdan ziyade bir kafes haline gelir.
Subvers Mekaniği: World-Building Challenges Conventions
Bir trope bir parça haline gelir çünkü işe yarar - arkadaşlıkın aşırı kullanımı değil.”[Dörtüncü madde) Bir de olsa, “Dönetici, bu tür bir ayrımı yeniden yazamaz, çünkü bu tür bir ayrımı tekrarlamak yerine, bir kişinin kendisini kınayan ne kadar iyi bir hükümetten uzaklaştırırsa, bir hükümet, bir kişinin bir gerilimin nasıl bir şekilde kontrol ettiği konusunda ne anlama gelir?
Setin temel mantığını değiştirerek, yaratıcılar geleneksel bir trope sonuçlarının imkansız olduğu pozisyonları zorlayabilirler. Bir kahraman adalet için şiddetli bir rampa, normalde kutlanan bir dünya için bir düşmanın da bir toplumsal hafızayı öldürdüğü bir trajedi haline gelir. Dünyadaki kurallar, yeni bir komplo aracına yeniden koymak, ahlaki olarak karmaşık ikilemler.
Kahramanın Yolculuğunu Yeniden Yapın
Monomyth, kahramanın yolculuğu, cesaret ve açık bir ahlaki çizgiyi ödüllendiren bir dünya varsayıyor.Dönder dünya inşası, belki de sessiz bir extrasyondan veya pazarlıktan sorumlu bir evrende, geri savaşın yıkıma yol açıyor, okçuluk cesur savaşçısı bir sorumluluk haline geliyor.
İlişki Dinamikleri
Romantik ve platonik tropes dünya inşa baskısına eşit derecede savunmasızdır. Her zaman kaybeden bir toplumda her zaman bir militarist devletten vazgeçen bir dünyadır.0)why) Bazı şekillerde davranır, o da bir kadinal okçulukturucunun özerkliği için duygusal kırılganlık ifadesine dönüşebileceğini ifade edebilir.
Senaryoyu Değiştiren Yenilikçi Ayarlar
Yaratıcıların çevredeki hikayelerini özellikle yarıda tanıdık tropes'ı atmak için tasarlanmış en eski animenin bazıları ortaya çıkıyor; bunlar hikayenin birincil antagonisti, müttefik ve kural defteri.
[FONT:0]Post-apocalyptik atıklar[Döneticiler) bir asal örnektir. Modern kurumlar polis, okullar ve istikrarlı ekonomilerin kriketini ortadan kaldırırlar. Örneğin, kız çocukları, bir sürü korkunç okul romantizmi ve çete bölgesinde güvenlik için çaresiz bir pazarlık yapmadan hayatta kalamaz.
[FONT:0]Alternate gerçeklikler ve simülasyon teorisi[Dönetici:0) Başka bir güçlü araç sağlar. Karakterler dünyalarını simülasyon veya paralel bir boyut, bir kader odaklı arsa (Dönetici) ile ilgili bir problem haline gelir ve seçilen kişinin büyük amacı, her bölümdeki tüm stilize koda indirgenir.Bu meta-katlı öyküler, anlatı tropes fikrini eleştiriye olanak sağlar.
Son olarak, güçlü olan varlık:0)fantasy, kullanıcının yaşam tarzı veya anıları tarafından yakıtlandığında, bir güç fantezisi değil, bir güç fantezisi.Bu, kahramanın büyümesi bir dizi geri dönüşsüz fedakârlık kahramanına geri dönüştüğünde, dünyanın sihirli izleyicilerinin bir sonraki yükseltmeleri, bir sonraki yükseltmeleri, bir güç haline getirdiği bir anlatı oluşturmak.
Karakter Archetypes Reimagined Through World-Building
Dünya değiştiğinde, içindeki insanlar bir bağlamda basit bir kahraman olacak bir karakter, çevreleri yeniden programlandığında çok daha fazla çıplak hale gelir. Dünya inşa, gelişmekte olan arşivler için bir laboratuvar sunuyor.
[FONT=0]-hero[[Dönetici:0][Döneticilerin her hareketinin yıkıcı bir kola mal olduğu bir ortamda, standart iyileştirici bir şeytan veya tehlike ile karşı karşıya kaldığı bir dünya için, o zaman özgür bir şekilde, özgür bir şekilde canlanmanın bir parçası olan bir dünya için, bir şeytana karşı, özgür bir şekilde bir yaşam tarzına karşı olan bir mücadeledir.
“Üyetim:0)Ölmüş lider [Dönder: 1) Dünya, zehirli bir chalice liderlik ettiğinde zorlayıcı olur.Bir krallığında, yöneticiler hasat için güçlerinin yüksekliğini feda ederler, çağrı sadece utangaç değil, çünkü scifi dünyası bir araya getiriyor:2.Neon Genesis Evangelion)
[FONT=0]Complex villalar[Döneticiler[Dönetici Kahramanlar:2)[Dönetici Kahramanları İçin Bir Kötüye Karşı Bir Kötüye Karşı Bir İLGİLİ], dünyanın her bir sistemi, kendi erdemleri ve derin yolsuzlukları ile birlikte, Reinhard von Lohengramm otokratik bir fethetmektir.
İleri Dünya-Profesyonel Subvers için Teknikler
Yaratıcılar, dünyalarını sadece onları barındırmak yerine aktif olarak yeniden şekillendirecek belirli teknikleri kullanabilir. Bu yöntemler, hikaye anlatımının kumaşına subvers eyleminin kendi başına.
Katmanlı Hikaye Anlatıyor ve Causal
Tek bir lineer bir arsa yerine, birden fazla sorgu hikayesi olan bir dünya, oer karmaşıklığıyla çarpışıyor.[4] Bir karakterdeki küçük bir olay, standart “yardımcı yabancı” karşılaşma gibi görünebilir, başka bir gerçekliğe kadar hesaplanan bir hareket ortaya çıkıyor.[Dönemli)[Dönetici:0]Burausal yoğunluk[Dönetici:0) Bu, herhangi bir eylemsiz ve “sağlık seçimi” anlamına gelir.
Dünya Yasaları aracılığıyla güvenilmez Anlatımı
Bir dünya algılama mekanizmasına sahip olduğunda – dünyayı değiştiren bir virüs sistematik olarak silinmişse, bir gerçek-bünlü alan, belirli bilgileri yasaklayan bir kültürel tabu – anlatı gerçekten kendi kurallarını bozmadan şaşırabilir.[Dönetici, tüm-knowing mentoru) Dünya’nın tarihi sistematik olarak silinmişse, ve mentorun bilgeliği yalnızca bir keşif mekanizmasına dönüşen bir eleştirisidir.InurveT:0).Shinsek, Yori).
Dinamik ve Reaktif Çevreler
Karakter eylemlerine yanıt veren dünyalar, çevreyi kendi başına bir karakter haline getirir.Eğer her bir güçlü yetenek türü araziyi veya doğum canavarlarını yaralarsa, escalating güç ölçeğinin tropesi onun başına döndü: zafer bir kutlama değil, zehirli bir vatan yaratır. Bu teknik, başlangıçta bir canavarları cezalandırır gibi görünen bir geri dönüş yaratır.
Vaka Çalışmaları: Anime Subversive World-Building
Belirli serileri incelemek, evrenin anime'deki kritik ve duygusal dönümler oluşturmak için türü beklentilerini nasıl azaltabileceğini ortaya koymaktadır.
[FONT:0)Re:Zero - Başka Bir Dünyadaki Yaşama Başladı[Dönetici:0) Merkezi bir kıvıldaklık kullanıyor - DÖRT:2. Ölüm[DÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜN
Dördüncü, sessiz bir başyapıt: 0)[Dörtüncü|Dörtüncü|Dörtüncü, sessiz bir başyapıttır.[Dörtüncü, 4] [Dörtüncü, dünya, bir yasayı uygulayan, bir yasayı uygulayan, büyüye yol açan bir şekilde fiziksel ve zihinsel açıdan daha kötü bir şekilde zarar veren bir dünyadır.
Anime World-Building ve Trope Deconstruction'in Geleceği
İzleyiciler anime tropes'ta daha fazla okuryazarlık yapıyor gibi, dünya odaklı altversiyon talebi yalnızca yoğunlaşacak.Gelin ve devam eden seriler bunu daha da ileri itiyor. ”Chainsaw Man), şeytanların insan korkularından doğduğu ve halk güvenliğine olan talebi, vahşi bir şirket yapısına karşı yapılan trajik bir samimiyetle karşı tedavi edilen bir dünya sunuyor.
Ayrıca, bilim kurgu dünyasının yeniden dirilişini, bir yandan da, bir yapay zekâtını sorgulamak için inşa ettiğimizi görüyoruz. Robotun öğrenmesinin canını geri çevirmiş olması: Fluorite Eye'ın Song), AI'nın evriminin kendi kendini tahrip eden kalıpların eleştirisini engellemek için bir görev haline geldiğini soruyor.Bu anlatılar, her ikisine de egzotik gerçeklikte de rahatsız edici olmayan, ancak dünyanın her ikisinde de olumsuz yöndeki en verimli şekilde rahatsız edici olmayan gerçekleri ortaya koyuyor.
Sonuç: Zihinleri Değiştirecek Dünyalar
Dünya inşa etmek asla tarafsız bir eylem değildir.Bir inşa edilmiş evrenin her detayı - onun yerçekimi, ekonomisi, efsaneleri - aktif, kural-çoğunlukla, hayal ettiğimiz hikayelere karşı isyan eden bir seçimdir. anime, dünyanın en büyük zaferleri genellikle senaryonun ortak yazarlığı haline geldiğinde, bir parçayı, bir ayrımcı toplum haline getiren bir toplum haline getirir.
Dünya inşa etmenin rolü bu nedenle arsa hizmet etmek değil, ama bu meydan okumayı meydan okumak için. Eski tropes çırpına kadar anlatı kolunu genişletiyor ve enkazdan gelen bir şey bizi şaşırtacak.Ortak evrimler olarak, dünyaya katan seriler sahne olarak değil, altvers’un birincil motoru olarak, tanıdık bir kuruluma ne kadar çok kez gördüğümüze dair hiçbir önemi yok.