anime-history-and-evolution
Çoğu Hikaye'nin Bitmesi Gereken Anime: Eşsiz Sürümleri Araştırmak
Table of Contents
Bazı anime'ler hikayelerini diğerlerinin çoğu sona erdikleri yerde başlamayı tercih ederler. Bu diziler geleneksel bir tırmanıştan atlar ve bunun yerine izleyicileri doğrudan bir felaket olayının ardından daldırırlar. Bir devrim, kaybedilen savaş, bir dünya değişen keşif veya hatta kahramanın ölümü.
Bu geleneksel olmayan başlangıç çizgisi, tüm hikaye anlatım deneyimini değiştirir. Bir kahramanın son savaş için hazırlanmasını izlemiyorsunuz; onları kalıntılarla, karmaşık sadakatlerle ve işbirliği reddeden bir gelecekle çevrili diğer taraftan uyanırken izliyorsunuz.
Sonunda Başlamak Ne Anlama Gelir?
Çoğu serili anime bir temel örneği izler: statükoyi tanıttır, bozar, çatışmayı yükseltir ve sonra çözümü verir. Kendi zirvesinden sonra başlayan bir hikaye kasıtlı olarak bu akışı tersine çevirir.
Kahramanın Yolculuğunu Boşaltmak
Klasik kahramanın yolculuğu macera, reddetme, danışmanla tanışma, sınav, ödül anime'de derinlemesine gömülmüştür. Bir gösteri, sınavın zaten fethettikten sonra başladığında, danışman ölü ve ödül boş hissettiğinde, izleyiciler yeniden kalibrelmelidir. Kimse bir ormanda eğitim görmüyor; kırılgan bir koalisyonun çökmesini önlemeye çalışıyorlar. Çatışma dış kötülerden iç hesaplamalara, ahlaki gri alanlara ve ideallerin yavaş korozyonuna kaydır. Bu son derece yükseklik sonrası lens genellikle bir başrolcu verir.
Köküşten Sonra Bir Dünya'nın Sözünü
Bir hikayeyi son noktadan başlatmayı seçmek izleyiciyle bir anlaşma yaratır: boşlukların doldurulacağına güven, ancak tahmin edilebilir bir zaman çizelgesinde değil. Açıklama bir şart değil bir ödül olur. Savaş hakkında bir tarih ders monologu yoluyla değil, kırık bir ticaret anlaşması, düşmüş bir yoldaş hakkında geçici bir yorum veya bir kasabanın mimarisi hava saldırısı hikayesini anlatma şekli ile öğreniyorsunuz. Bu damla beslenen arka hikayesi dalgalanmayı derinleştirir ve sessiz sohbetleri bile zengin arkeolojik kazılar haline getirir.
Anlatanların Duygusal Ağırlığı
Son savaştan sonra başlayan hikayeler, hayatta kalmanın psikolojik kalıntılarına doğrudan ulaşıyor. Bu anime'de zafer nadiren bir kutlama gibi görünür. Bir mülteci kampı, bir güç vakumu gibi görünür, savaş yerine çiftçilik yapmayı yeniden öğrenmeye çalışan bir karakter. Hikaye odaklılık kazanılanlardan kaybedilenlere ve değişimin buna değer olup olmadığını değiştirir. Bu duygusal çekimlilik türü tipik yükselme ve düşme planlarının nadiren elde ettiği bir olgunluğa sahiptir.
Travma ve Yeniden Yapım
Bu ortamlarda karakterler genellikle komploun iyice çözmeye hiç ilgisi olmayan işlenmemiş travmaları taşır. Kimse hatırlamayan bir ön çizgiyi tutarak bir savaş geçirmiş bir asker, şimdi bir zamanlar öldürdüğü insanlarla bir barış antlaşmasını uygulamasını isteyebilir. Anime onu zaferli bir kahraman olarak değil, eski becerilerinden hiçbir faydası olmayan bir dünyaya yönelen kırılgan bir hayatta kalan olarak sunar. Onun eski becerilerinden yararlanmadığı bir dünyaya yönelenen bir hayatta kalmış olarak. Kendisinin yeniden inşa etmesini izlemek, etrafında gerçekleşen daha büyük toplumsal yeniden inşaatın yansımasını, kolay katarsisden kaçınmak için bir kataralı iyileşme keşifini yaratır.
Değişken Güç Dinamikleri
Bir hikaye bir güç değişiminden sonra başlar. Bir imparatorluğun düşmesi, bir şeytan lordu'nun mühürlenmesi, bir kast sisteminin kaldırılması. Bu, geçişin rahatsızlığını hemen ön plana çıkarır. Eski hiyerarşiler yıkılır, ancak yeni olanlar ortaya çıkar, genellikle aynı derecede acımasız. Müttefikler toprak sahibi olur, devrimciler bürokrat olur ve ezilenler bazen baskıcı olur. Bu karanlık toprak parlak ahlaki ikiliğe direniyor ve izleyicileri gerçek siyasi değişimin kargaşağıyla oturmaya zorlar.
Sonun Sonundan Sonra Başlangıçları Mükemmel Bir şekilde Yapacak Anime
Bu kavram soyut bir şekilde duyulur, ancak birkaç sevilen seriler onu bir sanat biçimine dönüştürdü. Bu başlıkların her biri zaten temel olarak yıkılmış ve yeniden inşa edilmiş bir dünyaya açılır.
Rurouni Kenshin: Devrimden Sonra Gezici
Rurouni Kenshin, başrol yazarını oluşturan Bakumatsu Savaşı sırasında açılmıyor. Bir on yıl sonra, Meiji hükümeti altında yavaş yavaş modernleşen bir Tokyo'da açılıyor. Himura Kenshin, bir ters kılıçlı kılıç, bir daha asla öldürmeye yemin ve geride bırakmak istediği efsanevi katil olarak bir ün taşıyor. Tüm dizisi, barışçı şimdiki ve etrafındaki herkesin hala fısıldadığı şiddetli geçmiş arasındaki gerginliği üzerine kurulmuştur.
Full Metal Alchimist: Kardeşlik: Bir Dünya Daha Hazırda
Fullmetal Alchemist: Brotherhood, Elric kardeşlerinin idilli çocukluğu veya ilk kimyayı geçirmeyi değil, annelerini diriltme girişimlerinin felaketli sonuçlarıyla başlar. Başarısız insan dönüşümü Edward'ın bacağını ve Alphonse'un bedenini zaten kaybetti. Plot hareket etmeye başladığında, tüm kardeşler Filosof Kaya'nın peşinden giden devlet kimyasallarıdır, zaten kişisel komedilerinden çok daha büyük bir askeri komploya karışmışlardır. Hikaye, yeni bir araştırma ile yeni bir soykırım ve soykırımın ardından gerçekleşen bir günahın geriye doğru dev bir geri dönüşü olarak işlevini sürdürür. İshum'un her iki karakterinin de, sonucunda gerçekleşmesi ve sonuçları asla engellemeyeceği bir şekilde ortaya çıkmaz.
Akudama Drive: Özetsiz Kaos
Cyberpunk gösteri "Akudama Drive" sizi bir şirket polis devleti zaten ele geçirdikleri bir distopian Kansai bölgesine düşürür. Dünya politikasına veya suçlu alt sınıfına yavaş bir giriş yoktur; ilk bölümde isimsiz bir sıradan kadın Akudama adında bir süper suçlu takımı ile birlikte bir ölüm yarışına atılır. Hikaye, neon dolu kaos ve bu katillerin konuşulmamış öyküleri ile karşılaşacaktığını varsayır. İsyan için ekranı açarak, seriler, bir sistemden uzun zamandan sonra terk edilmiş ve bir süren bir süren bir süren bir süren bir insanın hayal kırıklığını bir kenara dönüştürür.
Ölüm Paradı: Yaşamdan Sonra Yargılanma
Ölüm Parade'i daha da ileriye gidiyor. Son son sonundan sonra başlar: ölümün kendisi. Hikaye tamamen Quindecim adlı bir barda gerçekleşir. Yeni ölmüş ruhlar, barmen gibi hakem Decim yargı vermeden önce gerçek doğasını ortaya koyan oyunlar oynamaya zorlanırlar. Hayat hikâyesi önsözü yoktur; son anlarını hatırlayan bir çiftle tanışırsınız ve tüm ahlaki esansı bir okluk veya havuz oyundan çıkarılmalıdır.
Genre Değişiklikleri: Romans, Fantastik ve Bilimsel Kurgular
Ekip oyunları konuşmayı ele alırken, son sonrası başlangıç romantik, fantezi ve bilim kurgularında da güçlü bir şekilde ortaya çıkar. Tipik hikaye bir itiraf, taçlandırma veya ilk temasla sona ererdi.
Sevgi Birisi Başlıyor Bütün Mutluluğu
Bir klasik shoujo romantizminde, en yüksek noktası bir aşk itirafıyla gelir. Final sonrası bir romantizmde itiraf yıllar önce oldu ve hikaye kariyer fedakarlıkları, devam eden güvensizlikler veya bir ortağın ani bir hastalığıyla zorlanan bir evlilikle başlar. Böyle bir anlatım, peri masal bir kaçıştan kurtulan bir çiftin ardından kendilerini, kızgınlığın sessizce yayıldığı sıkışık bir şehir dairesinde yaşayan bir çiftin ardından gelebilir. Kelebekleri atlayarak, anime, büyük hareketi solduğunda ve iki insan aslında birlikte yaşamayı öğrendiğinde ne olduğunu daha dürüst bir diyalog talep eder.
Savaşın Sonlandığı Fantastik Dünyalar
Fantasy anime genellikle bir Karanlık Lord ile son bir çatışma yönünde inşa edilir. Ama Karanlık Lord bir nesil önce yenildi ve hikaye bir anıt için adanma töreninde başlarsa ne olur? Huzurlu bir fantazi dünyası çatışmalardan boş değildir; uyum sağlayamayan veteranneler, büyümüş olan genç sihirbazlar ve eski kahraman partisinin çözülmeyecek kadar parçalanmış sınır anlaşmazlıklarıyla doludur. Hikayeyi bir bitmiş epiklerin ışığı içinde yerleştiriyorsa, anlatım good versus evil framing'in hiç bu kadar basit olup olmadığını sorgulayabilir. Gerçek düşmanı tarihsel revizyonizm, ekonomik çöküş veya gömülmüş kalması gereken unutulmuş bir silah olabilir.
Bu Eşsiz Hikayeleri Nasıl Bulup Zevk Alabilirsiniz
Bu animeler tipik bir bölümün ayarlarına direnir ve bazen geleneksel bir kanca bekleyen izleyicilere rahatsızlık verebilirler.
Akış ve Öneriler Platformları
Crunchyroll ve MAL gibi platformlarda kurate listeler genellikle bu şovları slow burn,unconventional start, veya in media res gibi tanımlayıcılarla etiketler.Taglar aramakta post-war, retired hero, veya rehabilitation gibi etiketler arayın.Forumlarda topluluk tavsiyesi dizileri genellikle büyük bir dönüm noktasından sonra başlayan başlıkları vurguluyor, özellikle olgun tonu ve karakter derinliği için övülenleri.
Görücü Düşüncesi: Bilinmeyen Geçmişi Kuşatmak
Bu dizilerin izlenmesi küçük bir zihinsel değişim gerektirir: İlk bölümleri köken hikayeleri olarak değil suç sahneleri olarak değerlendirin. Duygusal kalıntılar arasında yürüyüş yaparak, diyalog, tasarım ve bir karakterin belirli bir adla nasıl çırpıştığı yoluyla ipuçları topluyorsunuz. Sabır, herhangi bir geri dönüş ağır bir baş gösterinin sunabileceğinden daha samimi bir anlayış sağlar. Anime'nin hikâyenize en çok zarar vereceği zaman değil en uygun zamanlarda parcelleyecek kadar saygı duyduğuna güvenin.
Ekranın Ötesinde: Oyunlar ve Genişletilmiş Medya
Final sonrası hikaye anlatım yaklaşımı da bağ oyunları, görsel romanlar ve diğer medyalara kan döktü. Bir anime ekranda ana çatışmasını tamamladığında, bir eş oyunu genellikle tamamen sonrasında çalışan bir devam olarak hizmet eder. Fate/Stay Night görsel roman, örneğin, merkezi Grail Savaşı çözüldükten sonra çeşitli zaman çizelgeleriyle başlayan sayısız hikaye yollarını keşfeder.
Bitmemiş Çantayı Kucaklayarak
Anime'ler, çoğu hikaye biterken başlayan yerde, size yükselen bir maceranın kolay heyecanını vermeye ilgilenmezler. Maceranın sona ermesinden sonra yaşamanın uzun, çekici olmayan işinden ilgileniyorlar. Bir devamın paslanmış gerçekliğine bir başlangıçın parlak vaadini değiştirirler ve böylece sonuç, hafıza ve daha sonra gelenlerin öncekiler kadar anlamlı olabileceğine dair inatçı bir umutta kök salmış daha derin bir hikaye anlatımını ortaya çıkarırlar. Bir sonraki kez yeni yayınların bir listesini taradığınızda, güneş doğusuyla değil, bir kraterle açılan dizini arayın. Gerçek hikaye saklanacak yer burası olabilir.