anime-insights-and-analysis
Antiheroes Yazma: Subvert Traditional Anime Protagonists
Table of Contents
Antihero'nun Kabulü: Konvansiyonel Ahlakın Ötesinde Hareket
Anime uzun zamandır geleneksel kahramanlarla kutlandı – adalet için duran savaşçılar, masumları koruyor ve son birkaç on yılda, bir sismik değişim, bu tür suçları kasıtlı olarak tanımlayan kahramanlara yönlendirdi.Bu antiherolar nadiren temiz seçimlere sahip, kendi kendine hayran kalma içgüdülerine karşı motive eden, travmaya karşı mücadele eden, travmaya karşı mücadele eden ya da her şeyi tam anlamıyla kucaklayan bir şekilde kucaklayan bir şekilde ele geçiriyorlar.
anime paralellerinde antihero yükselişi, siyah-beyaz ahlaka meydan okuyan karakterlerle daha genişlediler.Ücretsizce:0) Ölüm Not) ►FLT:2|Berserk), hayranları, kendi değerlerine meydan okuyan karakterler istediklerini kanıtladılar, zaferler yüzük boş ve klasik bir anime kahramanına sahip olduklarını hissediyorlar, bir yazar, o zaman sistematik olarak kahramana ne kadar çok daha dengesiz ve çekici bir şey yeniden inşa etmek için ne kadar büyük bir yolculuğa çıktı.
Antihero'yu inşa etmek: Core Traits ve Motivasyonlar
Her şeyden önce, toplumla olan bir kişisel kodla ne kadar ayrımcı bir kahramandan ayrı ayrı bir şekilde hareket etmek gerekir.Bir antihero, bir kahramandan beklediğimiz ahlaki saflığı ve özsizlikten yoksundur. Ancak onlar kötü değildir; sadece toplumla olan bir kişisel kod tarafından çalışır.
Ahlak ve Öfkesiz Gray Alanları
Geleneksel bir kahraman, en belirgin kötü villayı bile öldürmeyi reddedebilir, seyircinin bu karakteri her zaman ele almaları gerektiği konusunda sürekli olarak bir tehdit çıkarmaları için tereddüt etmeyecektir. etik yoldaşları kırıldığında ortaya çıkar - bu ahlaki ambiguity güçleri, seyircileri sürekli olarak bu cümleleri yanlış anlamaları ve yanlış anlamaları gerekenleri geri almak için kendilerini kınayan bir şekilde terk etmeye zorlamaktadır.
Şahsen, genellikle Self-Serving, Drives
Klasik kahramanlar dünyayı koruyor ya da dünyayı kurtarıyor. Antiheroes çok daha samimi bir şey tarafından yönlendiriliyor: Geçmiş bir ihanet için intikam, tüm maliyetlerde tek bir kişiyi korumak, onları ezen bir sistemden özgürlük için açlık, hatta Casca güvenli hissetmek istiyor.
İç Çatışma ve Redemption Sorusu
Bir kahramanın iç mücadelesi genellikle daha temiz, daha iyi bir özne, antihero'nun çatışma nadiren böyle bir tidy kapanmasını bulur.Onlar, karanlıklara geri dönebilirler ya da sürekli olarak kendini kınayan bir durumda kalır. Bu istikrarsızlığı onları öngörülemez hale getirir. Spike Curies büyümeden sürükler:0)Cowboy Bebop
Klasik Kahramanın Yolculuğunu Altlama Stratejileri
Joseph Campbell'ın monomyth – maceraya çağrı, mentor, ordeal, geri dönüş - sayısız anime serisi altında görünmez bir keşif oldu. Bir antihero inşa etmek için, bu şüpheliyi kırmak veya neredeyse tanınmayan bir şeye yol açmanız gerekiyor.
Çağrıyı veya Twisting Onun Anlamını Reddet
Geleneksel bir hikayede, kahraman başlangıçta tereddüt eder, ancak sonunda çağrıyı yanıtlar, kaderlerine adım atarak.Bir antihero genellikle çağrıyı cevap verir, çünkü bencil bir ihtiyaç duyar. Shinji Ikari, kahramanınızı kurtarmak için Eva'yı kabul etmez; o da kokpite girer, çünkü babasının tamamen onayını ve terk ettiği korkuları bir davetten ziyade bir tehdit olabilir.
Inspire Light yerine enable Dark olan Mentorlar
Kahraman masallarında mentorlar, kahramanın bilgelik ve öz kontrole yönlendirdi.Bir antihero için, bir mentor figürü tamamen yok olabilir veya daha kötüsü, kahramanın en kötü içgüdülerini doğrulamayı sağlayan bir etki.Eğer bir mentoru içerseniz, onları kusurları yansıtacak bir ayna haline getirirler, onları doğrulayan bir araç sunar.
Tümleştiriciler Destek Sistemlerinden Daha Fazla
Bir kahramanın nakama (kompaniyonlar) genellikle ideallerini güçlendiriyor ve onları büyütülemez hale getiriyor. Antiheroes genellikle işlemsel, kırık veya doğru bir şekilde muhalifleri rahatsız ediyor, hayal kırıklığına uğratıyor. Guts'ın erken yolculuğu sırasında, onların yöntemlerinin eleştirileri olarak hizmet eden bireyler, bu kırık bağlar, bir kalabalığın ihanetinden sonra bile rahatsız edici bir şekilde dışlanmış durumda.
Catharsis'i Tanımlayan Climaxes
Geleneksel kahramanın climax kötü yenilmiş, yeniden inşa edilmiş ve kahraman eve geri döndü.Bir antihero'nun climax sık dünyayı daha kötü terk eder veya nihai çatışmanın bir boşlukta sonuçlanabileceği, izleyicilerin varoluşsal bir son haline gelmediğini söylemeyi reddeder.
Vaka Çalışmaları: Anime Storytelling'i Yeniden Tanımlayan Antiheroes
ikonik bir antiheroes bir avuç incelemek, altversitlerin pratikte nasıl çalıştığını ortaya koyar. Bu karakterlerin her biri ilgili çağdaki beklentileri parçaladı ve ortayı etkilemeye devam ediyor.
- [FONT:0]Işık Yagami ([Dönetici:2) Ölüm Notu[Dönetici:2)[Dönetici:0) Bir model öğrenci, adını taşıyan doğaüstü bir notu keşfederken, neredeyse bir katilin yokluğunun bir ustalık olduğunu buluruz – bir kahramanlık gücünün bir çoğu için nasıl bir kahramanca olduğunu gösterir; Lûtun bir canavarın onu, bir canavarın kendisini, onun gerekçesine eriştiğine ikna eder.
- [FONT:0]Shinji Ikari (Neon Genesis Evangelion): [Düzücü: 1] Yüzeyde Shinji, Dünya'yı Meleklerden korumak için çağrılan bir mecha pilotudur. Ama tüm karakteri sıcak kanlı, cesur pilot okçuluk bezinden tasarruf etmek için inşa edilmiştir.
- [FONT:0]Guts ([DÜDÜDÜDÜDÜDÜ:2) Bir cesetten doğar, kurban için markalanır ve intikama dayalı antihero’nun epitomesidir. Başkalarını korumak için bir colossal kılıç ve mücadele eder, ancak savaşları onun iç karmaşasını asla bilemez.
- [FONT:0]Spike Spiegel ([Dönetici:0)[Dönetici:0)[Dönetici:0)))[Döneticileri olmayan bir takımda, Spike embodies “bu kiloyu tut.” diye bir kez ölmüş bir adam, ve gerçekten de acı verici bir şekilde geri döndüremez.
Antihero'yu Yeniden Yapmak: Pratik Yazı Teknikleri
Bir konsepte sahip olmak bir şeydir; seyirci ahlaki olarak uzlaşmacı bir kahramanla bağlantı kurmak başka bir şeydir. Bu teknikler boşlukları köprüler, anlatı zanaatı ve anime özel araçları sayfa veya ekrandan atlamak için çizer.
Anlatıcı Perspektif ve Belirsizlik
Eğer seyirci dünyayı sadece antihero'nun gözleriyle görürse, bu, algı ve gerçeklik arasındaki çizgiyi bulanıklaştırmanın daha kolay hale geldiğini söyler. İlk kişilik veya yakın üçüncü kişilik perspektifi okuyucuyu doğrudan karakterdeki bükülme mantığına davet edebilir.Bilinçsiz bir şekilde yanlış yorumlayınca, antihero’nun bize söylediği şey aslında ne olduğunu söyler. anime, bu, bu, aktif bir şekildeki hatıralar aracılığıyla görselleştirilebilir, ya da aniden resimde değiştirir.
Bir Moral Battlefield olarak Diyalog
Antiheroes nadiren duygularını ifade eder; diyalogları sarcasm, evasion veya üşütme gerekçeleri ile ilgilidir.Her çizginin karakterin karanlık dürtüleri ve aşırı karışıklığı arasındaki bir pazarlık olduğunu yazın.Ping-pong tartışmalarını rakiplerinle ilişkilendirir - hatta seslendirmede bile - bir araya gelen hataları ortaya çıkarır. Örneğin, bir müttefikin antihero’nun karanlık ikiyüzlü kuvvetle çağrılmasını istediği bir değişim.
Sembolizm ve Visual Storytelling in Anime
Anime, tekrarlanan bir görüntü aracılığıyla antihero'nun kimliğini çimentolamak için eşsiz bir tuval sunuyor.Bir parça parçalı bir yansıma, bir kanla kaplı bir ay, Guts'in varlığını sembolize eden kalıcı bir çiçektir.InurFLT:0)Berserk[Döneticisinin Markası, bu kadar karanlık bir canavarın bir araya gelmesiyle ilgili olarak, Guts'ın varlığını simgeleyen bir şey ifade eder.
Descent'ı Karanlıka Karşı Atmak
Sahte kişiden antihero'ya dönüşümü – ya da antihero'dan sağdan aşağı inmek için – yavaş, sık acı verici, yörüngeye gitmek. -Küçük ahlaki uzlaşmaları göstermekten başlayın, o zaman bu tür anların bu kadar iyi bir şekilde kurban olmasını talep eder, karakterin geri dönüştüğü yoldan çok uzaktayken, gerçek bir ihale anılarını veya sunaklama anılarını hatırlatmak için.
Imperfect Protagonistlerin Gücü
Bir antihero yazmak kötü davranışları yüceltmek ya da ahlakı tamamen terk etmekle ilgili değildir.İnsan motivasyonunun tam, karmaşık spektrumunu ve sonucu araştırmakla ilgilidir. - Bu gücü sistematik olarak altüst etmek gerekirse?Ben onları iyi bir cesaret, zanaatkar, ve seyirciyi terk etmek için istekli bir şey yaratabilirdim.