Bir Unknowing Villain Anatomisi

Hikayenin son derece zorlandığına kadar villa olduğunu fark etmeyen Anime karakterleri, hikaye anlatıcılığı içinde nadir ve yıkıcı bir alan işgal ediyor, çünkü onların gerekçeleri genellikle dünyayı izlemek için bir arzu değildir.

Geleneksel antagonistlerden bu rakamların ayrılığı, kendi kendine dikkat eksikliğidir. Klasik bir villanın kahramana karşı olduklarını ve bu rolü kucakladığını bilir. are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are are Kendi hikayesinin kahramanı, imkansız oranlara karşı savaşıyor, yolsuzluk ya da sadece görmelerini reddettiği kırık bir dünya. Bu boşluk kendi kendini algılama ve gerçeklik, trajedinin cinsleri olduğu yerdir.

Bu modeli birden çok türde görüyorsunuz, korkutucu psikolojik heyecanlayıcılardan her şeyi bir kez sevdiklerine kadar boğmalarına izin veriyorsunuz. Bu mekanizma genellikle bir canavarın tohumunu yok etmek ve bir insanın dışarı çıkmasına tanık olmak için bir pişmanlık duyuyor.

Villainy'yi Tanımlama: Anime Karakterleri Line'ı Ne Zaman Geçiyor

anime'de Villainy nadiren kötülüğe iyi bir şekilde çeviren bir geçiştir. Bu, neredeyse hiç temiz olmayan bir yöntem haline gelmediğini fark etmez ve bu murkluk, öykülerini asla kabul etmediğine kadar, asla kabul etmediğine dair imkansız olan şeydir.

Kahramanlık ve Villainy arasındaki Güzel Hattı

Birçok anlatıda, kahramanlar ve villalar neredeyse aynı kökeni paylaşıyorlar. Her ikisi de acı çekmek, masumiyeti korumak veya yanlış bir toplum ortaya çıkarmak istiyor.Bir karakter kendi güçlerine sınırları kabul ederken, diğer önemli zamanlarda olağanüstü önlemler çağrıya karar verir ve asla geriye dönüp bakmaz.Bu tek seçim - kahramanlık çatlaklarının açık ve villanın içinden geçtiği hatayı haklı çıkarır.

Normalde hayran olduğunuza göre, direniş ve adalet için sarsılmaz bir taahhüt gibi, çözümün bir parçası değilseniz tehlikeli hale gelir.Sadece soğuk müttefiklerine ihanet etmek için köylerden gelene kadar kimseden ilham alır.

Anime Anlatıcılarında Ahlak

Anime ahlaki ambiguity üzerinde orta gelişme olarak. Shows like Canavar Canavar Canavar veya veya veya Ölüm Parade Aktif olarak size rahat bir ahlaki elhold vermeye direnir.Eğer onların motivasyonları için bir karakterle karşılaşırsanız, eylemlerinin sonuçlarını doğrudan o belirsizliğe düşüreceksiniz.

Kişisel maceraları tek bir bakış açısının tehlikesiyle ilgili bir uyarı haline gelir. Bir büyü ve şeytanlar dünyasında, algoritmaların tarafından yönetilen bir distopian geleceği, bir temanın kendi kuralları içinde havai gibi görünebilir.Bir karakter, çevreyi yok eden bir popülasyonu açığa çıkarabilir, onu koruyan bir çobandır. Etik karmaşıklık Sizi rahatsız eden bir karakterden unutmakta olan bir düşmandır.

Unintentional Evil ve The Corrosive Nature of Power

Unintentional evil, bir karakterin dünya görüşünü güncellemesini reddetmesidir. Onlar krallığının geçmiş bir travma sırasında hissettiği adalet tanımına karışırlar, ancak onu korumak için kullandığı her duruma karşı koyarlar. onların inatçılığı sadece bir kişilik kusuru değildir - kral, krallığının yakıldığını izleyen bir kral o kadar acımasızca koruyucu olabilir ki, o zaman korumak istediği özgürlüğüne asla fark etmez, başka birinin tarihindeki tyrant olmayı asla fark etmez.

Bu dinamik, villanın kötü bir niyet gerektirmediğini ortaya koyuyor. Bir nedene karşı sessizce büyüyebiliyor, korkuyla sulanır ve bunu dinlemek için bir reddedilme. Power magnifies this.In Titan'a SaldırıTanrı gibi güç yükü, küresel bir yok oluş olayına özgürlük arzusu haline getiriyor. Bu fırtınanın merkezindeki karakter gerçekten kendi doğasını durdurmalarına güç yeteneğe sahip olduğuna inanıyor, bir villa olarak rollerini pekiştiren trajik bir rasyonelleştirme.

Gerçekleştirilmeyen Iconic Characters Who Don't Realize They're the Villain until It's Too Late

animenin en ikonik figürlerinden bazıları bu tam spirali takip ediyor. -grief, görev, güvenlik için bir susuzluk - ama insanlığını tüketen bir infernoyaya sürükleniyor. Onların hikayeleri sizinle birlikte duruyor çünkü kendi potansiyelinizin bir başlangıcı gibi hissediyorlar.

Işık Yagami - Bir Mezarın Tanrısı

Işık Yagami, yazdığı ismi öldüren bir not defteri alır ve o anda bir deliğe karar verir. Önünde rahatsız edici bir şekilde basit: suçlular ölmeli ve suçsuz bir dünya barış içinde bile yapamazsın. Işık'ın inişi Ani bir kötü kahkaha ile işaretlenmez. O an sadece işini yapan bir dedektifi öldürüyor, ya da kitapta bir isim yazarken gülümser.

O asla hikayenin kahramanı olduğuna inanmaz. Kendi yolsuzluklarını manipüle ettiği gibi, kendi ailesinin güvenliğini feda eder ve kanda binlerce isim yazar, gerekli bir iş olarak görür. Işık Yagami’nin trajedisi, sonunda bir günah olduğunu görmek için istihbarata sahip olduğu için, “yeni dünyanın en iyi şekilde tanınması”nın bir anısını kabul etmesidir.

Sasuke Uchiha - İntikam Hapı

Sasuke’nin hayatı tek bir, yıkıcı bir görüntü tarafından tanımlanır: Kardeşi bütün klanlarının vücutlarını ayakta tutar. O andan itibaren, tüm kimliği bir yöne yönelik bir bıçakla konursüyor. Onu köyünü, arkadaşlarını ve intikam için gerekli olan gücünü kovalamak için kendi ahlaki pusuya bakıyor.

Buradaki hayal kırıklığı ince ama yıkıcı. Sasuke kendini Orochimaru ile birleştirir, deneyleri için sayısız hayat yok eden bir adam ve daha sonra Akatsuki ile, intikamını geri getirmek için riske atmış yoldaşlar aracılığıyla.

Griffith – The Dream That Ate Its Followers

Griffith, Hawk'ın Band'ı bir karisma ile, her zaman bir Behelit'e dokunmadan önce doğaüstü sınırlara hizmet ediyor.Bir krallığın hayali temiz ve güzel. Askerler kesinlikle ona inanıyor çünkü onların bir şeyin bir parçası olduğuna inanıyorsunuz.

Tutuklama, bilinçsiz villanın bilinçli bir apocalypse haline geldiği an. Bütün grubu Femto olarak yeniden doğmak için feda ediyor, Tanrı El’nın bir üyesi. Bunu ne kadar dayanılmaz hale getiriyor, Griffith'in ön planda adım attığına inanıyor - adamlarını görür, ona karşı çıkan aileyi görür ve onları kanatlar için ticaret yapar. Griffith korkusu O gülümseyerek kalır, iyiliksever ve tamamen boş, hırsın en zarif kötü şekli olabileceği fikrine bir yürüyüş anıtı.

Lelouch vi Britannia – The Maske That Became

Lelouch başlar Kod Geass Bir sürgün prensi, annesini öldüren ve kız kardeşini öldüren bir taş için yakıcı bir nefretle bir prens olarak, mutlak komutları sorun - ona yardım etme yeteneği o kadar da zor bir şekilde canavarlar.

Ancak Lelouch haçlar kahraman geçmemelidir. Bir zamanlar arkadaşlarına gücünü kullanıyor, yanlışlıkla sivilleri öldüren bir katliam ve orkestralar çatışmaları yönetiyor.O, dünyayı boğazından ziyade matematiksel maliyetleri yerine getiriyor ve hala kalbinin tamamen saf olduğunu iddia ediyor.

Eren Yeager – Özgürlük Hapiste

Eren Yeager gökyüzünde çığlık atmaya başlar, özgürlüğünü ve annesini çalan her Titan'ı öldürmeye yemin eder. O, altdog, itfaiyeci, duvarların içinde insanlığın umududur. Titan'a Saldırı Görünüşe göre, saf kürklü, en yakın arkadaşlarının bile dehşete düşüren bir şeye dönüşüyor. Eren, Titan'ı ve geçmiş ve gelecekteki tüm gücünü aynı anda ortaya koyduğunda, kendi dizelerini çektiğine inanan bir kukla haline gelir.

Rize'yi etkinleştirmeye karar verdi - her yaşamın global tramvayı adasının dışında - aynı anda bir suikastçı haline gelen bir kahramanın nihai ifadesi, kendi imajıyla eylemlerini uzlaştırmadan kendini kabul etmeyen bir adam olarak görür.

Itachi Uchiha - Bir Bıçakın Ayısı

Uchiha, bu tür bir türe ait bir özellik sunuyor, o zaman karakteri ona karşı bir villa olduğunu biliyor ama kendini sessiz bir kurtarıcı olarak yutmuş bir selam olduğuna inanıyor.O da köyün liderliğinden gelen tüm klanını katıyor, sadece küçük kardeşi Sasuke'yi rahatsız ediyor, ki o zaman onu psikolojik olarak güçlü hale getiriyor.

Itachi'nin pozisyonunun korkusu, onun “herotizm”in trajik bir rakam olarak yeniden tanımlanmasıdır, ancak bu onun seçiminin ağırlığını koymanıza izin verir: Kötü olduğu zaman bir çocuk zihnini kırar.

Karmaşık Motivasyonlar: Perspektiflerini Anlamak

Bu karakterlerin kendilerini villalar olarak görmelerini anlamak için, tüm hikayeye tamamen adım atmak zorundasınız. motivasyonları basit bir açgözlülük değildir veya buna rağmen; pişmanlıktan inşa edilmiş yapılar, travma ve bu yapıların kontrolü için çaresiz bir ihtiyaçtır.

Anime'nin Anti-Heroes arasında Redemption ve Regret

Regret bu arklarda hem bir semptom hem de yozlaşmış bir ajan olarak hareket eder. Geçmiş bir başarısızlık için derin pişmanlık duyan bir karakter, bu başarısızlığı tekrar edebilecek herhangi bir karara tehlikeli bir şekilde alerjik olabilir, yeni karar manastırdır. Fullmetal Alchemist: KardeşlikScar gibi rakamlar, bir soykırımın pişmanlıklarından dolayı tüketilir ve bu acıyı her sabah öldüren devlet alchemistlerine karşı kutsal bir savaş olarak dışlıyorlar.

Bu karakterler için kırmızı boşluk yayları nadiren temizdir. Vegeta gibi bir karakter Dragon Ball Z Gezegensel soykırımın ağırlığını taşır ve Dünya'nın koruyucusu haline gelmeye yönelik yolculuğu, geçmişlerini haklı çıkarmaya ve sadece farklı davranmalarına izin veren bir değişimdir.

Genocide ve Sadece Kötülüğe Sahip: Ağrı, Scar ve Askeladd

Ağrının felsefesi Ağrı'nın felsefesi Naruto İzleyiciyi geri dönmeden önce hiç kimsenin olmadığı bir ustalıktır. O, sonsuz bir savaş döngüsünde kilitlenmiş ve kendisine karşı düşen bir fikre sahip olduğu kadar korkunç bir silah önerir.

Askeladd from Vinland Saga Benzer soğuk bir hesapla çalışır ama Thorfinn'in cazibesini beslemeye devam eder. Thorfinn'in babasının kişisel nefretinden kurtulamaz ama Galler ve annesinin kanline'nın onu terk ettiği bir dünyada kendini daha kötü bir şekilde korumasını sağlar. Ahlak psikolojisi İnsanların koruyucu olarak çerçevelendiği zaman şiddetli eylemler için gerekçeler inşa etmede oldukça yetenekli olduğunu hatırlatıyor. Askeladd Exhibit A.

Güç, Etki ve Grace'den Sonbahar

Güç sadece bu hikayelerde yozlaşmaz - bunu elde etmek için bilgelik olmadan gelen ve sadece başarısız olan herhangi bir karakterin ne kadar iyi olduğunu ortaya koyar. Siyasi etki veya doğaüstü gücü kazanan bir karakter, nihayet dünyayı düzeltmeye donanımlı olduğuna inanıyor.

Bir ihtişamtan düşme neredeyse asla bir uçurumdan çıkmaz; bir merdiven bir seferde bir adım yürüdü, ancak kolektif olarak tanınmayan bir karakterin bir versiyonuna yol açıyorsunuz.Şimdiye kadar bir mage'nin “önderin acı çekmesini” gördüğü bir büyüyü görür ve hala bütün doğru nedenlerle ilk adımı atmış bir şekilde görürsünüz, bir araya gelen canavarı tekrarlayamayacağınızı görürsünüz.

Unknowingly Villainous Karakterlerin Son Etkisi Hikaye Anlatıyor

Kendi villalarını bir hikayenin mimarisini temel olarak değiştirinceye kadar tanımayan karakterler, zafer ve yenilginin ayrı hissettiği gri bölgeye anlatıyı bulanıklaştırıyorlar. Hikaye, insanların ne kadar olma yeteneğine sahip olabileceği konusunda daha az şey olur.Bu değişim, izleyicilerin anime antagonistlerden ne beklediğini yeniden şekillendirmiştir.

Geleneksel Çatışma Modelinin Değerlendirilmesi

Geleneksel bir kahraman-versus-villain yapısı açık bir duygusal ödeme sağlar: tehdit tarafsızdır ve sipariş restore edilir. Bu rahatlığın sınırsız bir villayı sömestirdiğinizde bir hikayenin climax'ına ulaşırsınız. Ölüm Notu veya veya veya Titan'a SaldırıAma villanın “kendisi” bir zaferden ziyade bir cenaze gibi hissediyor. ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

Bu istikrarsızlaştırma güçleri hikaye anlatıcıları daha sofistike bir çatışma inşa etmek için hikaye anlatıcıları. karşıt güç artık yüzsüz canavarlar ordusu değil, diyalektik sahneleri çözmeli bir psikolojidir, çünkü sadece bir kavgadan önce yayınlamazlar - bir kez başarısız olur, bir şeyden önce konuşmaya başlarlar. Gen Urobuchi Bu şablonda tüm kariyerleri inşa etti, villanın genellikle ekranda en empatik ve kırık kişi olduğu dünyaları inşa etti.

İzleyici Empathy ve Viewing Experience

Bir hayal kırıklığı izlemek sizi şeytani bir suçtur. Kafalarında saatlerce geçirirsiniz, rasyonelleşmelerini duyarsınız, acılarını hissederler.En kötü eylemlerini yaptıkları zaman içinde, tam olarak neden bunu yaptığını anlarsınız ve bu anlayış kendi ahlaki sınırlarınızı incelemeniz için sizi zorlar.

Shinji Ikari'nin babası Gendo'yu al, Neon Genesis EvangelionOnun oğlu ve onun ölü karısıyla yeniden bir araya gelme isteğini sonlandırmak için duygusal terk etmek, dışsal bir ölçüye sahip olmanın bir özelliğidir. Ancak, seri onu bir cackling madman olarak değil, bağlantıya saplanmış bir adam olarak, onu rahatsız eden bir seçim olarak nitelendirir, ama üzüntüsü ile yeniden bilinirsiniz.

Serinin mirasına gölgeler

Hiç kimsenin bilmediği Prag, kültürel ayakaklara sahip olma eğiliminde. Berserk Tartışmalı, güvensiz ve on üç on yıldan fazla süredir referanslıydı çünkü Griffith kolayca “evil” olarak adlandırılamaz. Bir kişinin şeklinde felsefi bir problemdir. Kod Geass 2008 yılında sona erdi ve Lelouch'un kahraman, bir villa ya da dil henüz yakalanamadığı üçüncü kategori hakkında hala tartışmalar başlattı.

Bu karakterler bir tür anlatı dayanıklılık verir. Bir savaş sahnesinin gösterisi kaybolduktan sonra, ahlaki sorular karakterin somut olarak kalmasına neden olur.Kendi hayatınızın farklı aşamalarında ve yeni açılar bulmak için bir karakter. Işık Yagami gibi bir hikaye gençken, ve daha sonra yıkıcı bir izolasyon ve performansa sahip ahlak portresi olarak okuyabilirsiniz.

Thetellive Toolbox: Yaratıcılar Kendi kendini nasıl inşa etti

Yazarlar, izleyiciye açık olan şeyleri kaçırmak için belirli bir zanaat tekniği kullanırlar. Bu araçlar onları gizlemek için anlatıyı görmeli ve onları gizlemek için gereken yeteneği takdir etmelidir.

Sınırlı Perspektif ve Unreliable Manor

Bu öykülerin çoğu, seyircinin karakterin bakış açısını sıkı bir şekilde bağlamaktadır. Gördükleri şeyi görüyorsunuz, daha da önemlisi, ne görmeyi reddettiğini görüyorsunuz.

Bu araç sizi villanın gerekçeleri içinde tuzağa düşürüyor. Dış bir karakter onları söktüğü zaman, suçlamanın iki katı kadar sert hissettiğine dair mantıklarında marinalıyorsunuz. şok, karakterin kendi hayal kırıklıklarının bir parçası.

Tragic Backhikaye bir Shield olarak

travmatik bir kaynak bahane değildir, ancak bir kalkan. · travmatik bir adam geçmiş acılarını, empati ve korkuyu yargılamaya cesaret eden herkese karşı retorik bir silah olarak kullanırsınız. "Ne acı çektiğimi acı çekmediniz" yazarlar dürüst bir tartışmayla travmayı sunarlar - karakterin onu haklı çıkarmaya cesaret ettiği zaman, empati ve korku arasında yakalanırsınız. Bilişsel Nöance Hikayeteller tam olarak sizi istediği yerdedir.

Sasuke'nin bütün klanı öldürüldü, Eren'in annesi canlı yeniliyor, Itachi'nin imkansız seçimi – ucuz arsa cihazlar değil.Gerçekten de çevrelerinin dışındaki herkesin temel bir tuğla işidir.

Escalasyon ve Sunk Maliyet Sonbahar

Bu arklarda önemli psikolojik mekanizma güneş maliyeti düşer. Zaten arkadaşına kurban eden bir karakter, ahlaklarını veya gelecektekilerini durdurmak için giderek daha fazla zorlaşır, çünkü tüm bu fedakarlıkları kabul etmek her şey için daha kolay bir şey değildir.Her yeni günah, bir katliamı taahhüt eden ve köleliği kabul eden bir karaktere yol açar.

Bu korkunç bir ivme yaratır. anlatı yapısı bir avalanche taklit eder: küçük bir ilk karar, bir dizi escalating sonuçları ve retrospektif olarak hissedilen son bir iniş, sadece “ kahramanın kazanılması” hakkında hiçbir şey olmadığı konusunda bunu kullanır mı? ama “Bu karakterin o zamanlar uyanacağıdır?”

The Legacy and the Longer Arc

Hiç kimsenin dokunduğunu kabul eden bir adam, bu kötüyü reddetmeleri için sık sık sık sık sık sık sık bu kötü markayı terk etmek zorunda kalmaları için, öykünün dünyayı, neflict'in iyileştiği yaralarla terk eder.

Bunu, şeytanları ciddi şekilde ele alan öykülerin epiloglarında görüyorsunuz. Bir ulus yarayı tamamen kapatmayı reddeder, kahramanın ve villaların arasındaki çizginin her zaman bir çizgi olmadığını anlamanızı gerektirir.