anime-character-development
Anime: Hikaye anlatıcısının da bir karakteri olduğu: Eşsiz Hikaye anlatma tekniklerini keşfetmek
Table of Contents
Anime hikaye anlatımı genellikle sahneyi ayarlamak, karmaşık kuralları açıklamak veya gelişen olaylara yorum yapmak için rehber bir sesle güvenilirdir. Genellikle bu ses, hikaye dünyası dışında var olan görünmez bir gözlemci, anlatıcının hikayenin içindeki gerçek bir karakter haline getirerek bu kavramı tersine çevirir. Hikayeyi anlatılan kişi de bunu yaşarken, izleyiciler iç iç iç, bazen de güvenilmez bir bakış açısına sahip olurlar. /bakemonogatariMonari serisi, arasındaki bu psikolojik çizgiyi gözlemci ve Anime Hikayesi Temellikleri
Bir karakter anlatıcısını bu kadar etkili kılan şeyi incelemeden önce, bir anlatıcının doldurabileceği standart rolleri anlamak yardımcı olur. Herhangi bir görsel ortamda, bir anlatıcı seyirciye başka türlü bilmeyecek bilgi sağlar. Anime, izleyicilerin olayları nasıl yorumladığını etkileyen çeşitli anlatısal duruşları sunan edebi ve sinema geleneklerine dayanır. Her şeyi bilen bir anlatıcı, hikayenin dünyası hakkında her şeyin, her karakterin gizli duyguları ve gizli motivasyonları da dahil olmak üzere her şeyi bilir. Bu ses ayrımcılık olmadan kapsamlı arka plan bilgileri ve ön gösterimleri sağlayabilir. Karşı tarafta, sınırlı bir anlatıcı yalnızca belirli bir karakterin sahip olduğu bilgiyi ortaya çıkarır ve genel gerçeğin subyektif bir parçası sunar. Hikaye güvenilmez olduğunda deneyim daha karmaşık hale gelir. Bir anlatıcı ilk kişi içinde (I saw her entry into the room) veya üçüncü kişi içinde (She entered the room as he watched) olabilir. anlatıcı da bir karakter olduğunda, ilk kişi anlatımı en doğrudan yoludur. Bu bakış açısı izleyicinin anlayışını karakterin hemen duyu ve duygusal alımıyla uyumlandırır, yakın bir bağ oluşturur. Bazı anime'ler bu modları karıştırır. Bazı anime'leri yükselten temel fark, anlatıcının sadece bedensiz bir yorumcu değil, bir isim, kişilik ve hikayeye dahil olan bir beden ve kan varlığı olmasıdır. Bu yaklaşım, anlatımın her kelimesinin karakterin önyargıları, kelime birikimi ve duygusal durumları üzerinden filtre edilmesini gerektirir. Bir başrolcu veya destek karakterinin anlatıcının rolünü üstlendiğinde, açıklama artık dış bir ders gibi hissetmez. Bunun yerine, bu bireyin sesinin bir uzantısı olur. Övgü dolu bir karakter olayları kendi eylemlerini yüceltmek için çerçeveleyebilir, melankolik bir kişi bile kayıp duygusuyla sevinçli sahneleri bozabilir. anlatıcının ruh hali, kelime seçimi ve hatta omut etmeyi seçtiği bilgiler bile onların kişiliğine ipuçları olur. Bu teknik sadece hikaye bilgilerini sağlamaz, aynı zamanda seyircinin anlatıcının bir kişi olarak anlayışını da derinleştirir. Bir anlatıcı-karakter bir türün nasıl çalıştığını tamamen yeniden tanımlayabilir. Bir komedide, anlatıcı, seyirciyle şakaları kırmak için dördüncü duvarı kırıp, serisini kendine uyanık ve oyuncak hissettiren meta-yumor kaynağı haline gelebilir. Gizemli veya psikolojik bir heyecan verici filmde, bir anlatıcı karakter izleyicileri kasıtlı olarak yanıltıp, izleme eylemini her ifadeyi sorgulayacağınız bir bulmaca haline getirebilir. Tekne esnekliği, tek bir hikaye anlatım cihazının Space Dandy'in rüzgârlı saçmalığından Death Note'in gergin beyin oyunlarına kadar radikal olarak farklı tonlar sunmasına izin verir. Birçok tanınmış dizi, karakter anlatıcısını bir sanat biçimine dönüştürmüştür. Space Dandy'deki anlatıcı, sık sık ana oyuncularla alay eden, şovun kendi saçmalığına yorum yapan ve hatta ekrandaki olaylara aykırı olan ayrı bir varlık. Bu her yerde bulunan ses tek bir başrolkarına ait değildir, ancak o, doğrudan Dandy ve diğer karakterlerle konuşan evrenin bir parçasıdır. Sonuçta hiçbir şey çok ciddiye alınmayan bir komedi tonudur. Dördüncü duvar dönük bir kapıya dönüşür ve anlatıcının akılsızlıkları tüm dizinin bir oyuncu bir deney olduğunu hissettiğini artırır. Monogatari dizisinde, başrol oyuncu Koyomi Araragi, ana anlatıcı olarak, kendi görüşlerini derin kişisel, genellikle entelektüel bir bakış açısından anlatarak, doğaüstü gariplikler ile karşılaştıklarını anlatır. Onun anlatımı, zihninin kaoslu iç çalışmalarını yansıtan yanlışı, felsefi düşünceler ve oyuncak bir repart ile eşleşir. Studio Shaft'ın öncü görseller hızlı kesimler, stilli metin ve soyut arka planlar sadece dekorasyon olarak değil, Araragi'nin bilinç akışının doğrudan görselleştirilmesi olarak hizmet eder. Bir konuşmayı tarif ettiğinde ekran, bir konuşma ile ya da sembolik görüntülerle yanıp yanıp yanıp, izleyicileri hafıza, duygu ve fanteziyi birleştiren bir öznel deneyimye çekir. Her şey Aragi'nin seçici bir hikaye algılama yeteneği, her bir kitlesinin, bir renk algılama, bir zaman-zaman, bir özgeçmiş, bir özgeçmiş, bir anlatım, bir diziyi filtreleme, bir dizileme, bir diziyi Ölüm Notu, herkesi öldürebilecek bir not defteri taşıyan Light Yagami'nin zihnine anlatımın büyük bir kısmını yerleştirir. Genius olan iç monologlar aracılığıyla, Light karmaşık planlarını, ahlaki haklılığını ve zafer veya panik anlarını anlatır. Bu yakın psikolojik erişim izleyicileri suçlu yapar. Tatami Galaksi'nde, isimsiz bir başrolcu, nefessiz, hiç durmayan bir şekilde, hızlı bir ateşle üniversite hayatını anlatır. Hikaye bir ayrı bir hatıra değil, hızlı düzenleme ve gerçek dışı görsel metaforlara uyduğu canlı, bilinçli bir rollercoasterdir. Başrolcu genellikle izleyicilere doğrudan konuşur ve pişmanlıklarını, yanılgılarını ve rose renkli kampüs hayatını bulma arzusuyu ortaya çıkarır. Bir karakter anlatıcısının bağlanmak yerine birleştirilmiş hissetmesini sağlamak, senaryo, animasyon ve ses arasında yakın bir koordinasyon gerektirir. En iyi örnekler anlatımı izleme deneyiminin organik bir parçası yapmak için sahip oldukları her aracı kullanırlar. Bir anlatıcı karakteri izleyicilere doğrudan hitap ettiğinde, animatörler genellikle karakterin kameraya doğru bakması, normal arka plandan dışarı adım atması veya ekran üzerindeki metinle etkileşim kurarak değişimi işaretler. Space Dandy'de, anlatıcının sesi bir savaş sahnesini keserken karakterler hareket sırasında donar ve etrafına karıştırılır. Bu tür kesimler izleyicileri hikaye bir yapı olduğunu hatırlatır ve komik veya düşünce uyandırabilecek bir kendi farkındalık katmanı ekler. Teknik izleyicileri görünmez izleyicilerden, anlatıcı karakteri tarafından kabul edilen aktif bir katılımcıya dönüştürür. Kargaşa önlemek için stüdyolar anlatımın subyektif modaya geçmesi için tutarlı görsel işaretler kullanırlar. Renk paleti beslenmeyebilir, çerçeve etrafında siyah çubuklar ortaya çıkabilir veya animasyon dramatik olarak yavaşlayabilir. Monogatari serisinde, gerçek dünya fotoğrafları ve metin kartları Araragi'nin anlatımı sırasında sıklıkla girerek, nesnel gerçeklik yerine soyut düşüncelerinin içinde olduğumuzu işaret eder. Bu ipuçları izleyicilerin hikayeyi bir akıl akışı ile filtrelediğinde anında fark etmelerine olanak tanır. Sesli oyunculuk, bir anlatıcının da bir karakter olduğu zaman ekstra önem kazanır. Söyleyenin ton, atış ve ses gariplikleri anlatımın tarif edici ağırlığını taşıyarak ekranda kişiliğe eşleşmelidir. Ses tasarımcıları genellikle iç monologu konuşulan diyalogtan ayırmak için hafif bir yankı, farklı bir ses ses sesli sesli sesli sesli filtre kullanırlar. Müzik ayrıca anlatıcının duygusal durumunu vurgulayabilir: neşeli bir anlatıcının eğlenceli bir motiv ile eşlik edebileceği, paranoyak birinin ise zayıf ve disonant bir drone elde edebileceği. Bu ses katmanları anlatılan her sözün gerçek duygularla yaşayan bir insan, tarafsız bir gözlemci değil, gerçek bir duyguyla gelen bir söz olduğunu güçlendirir. Bir karakter hikayeyi anlatırken, izleyicilerin anlatımla ilişkisi temel olarak değişir. Artık sadece olayların gerçekleşmesini izlemiyorsunuz; bir bilinç paylaşıyorsunuz. İlk kişilik anlatım izleyici ile karakter arasındaki mesafeyi ortadan kaldırır. Onları konuşmadan önce korkularını duyuyorsun, hatalarını yaptıkları gibi anlarsın ve motivasyonlarını içeriden anlarsın. Bu hatacı veya hoşlanılmayan kahramanları derin bir şekilde anlayışlı hale getirebilir çünkü kendi kendinden sansür yapmadan iç mücadelelerine tanık olursun. Bir anlatıcının kendi gündemi olan bir karakter olduğu zaman, tam gerçeği duyuyor olup olmadığınızı sürekli sormalısınız. Bir anlatıcı utançtan dolayı önemli bir ayrıntıyı atlayabilir, kendi şiddetini haklı çıkarmak için bir tehdit ileri sürerek veya kendi tarafsızlıkları nedeniyle başka bir karakterin kelimelerini yanlış yorumlayabilir. Bu tekniği kullanan animeler genellikle dikkatli izleyicilerin yakalayabileceği arka plan animasyonunda veya çelişkili diyaloglarda ince ipuçları ekler. Bu etkileşimli şüpheler seyretmeyi bir dedektif oyuna dönüştürür, derinleşen katılım ve tekrarlanan izlemeyi ödüllendirir. Örneğin, Monogatari serisi, genellikle aynı olayı çok karakter perspektifinden gösterir ve her anlatıcının hikayenin duygusal durumuna nasıl uyum sağladığını ortaya çıkarır. Bir anlatıcı karakteri de dikkat çekicidir ve odaklanmanıza tam olarak neyin önemli olduğunu yönlendirebilir. Kaçak anlatıcı bir düşünceyle görünüşte önemsiz bir ayrıntıyı vurguladığında, ayrıntıların daha sonra önemli olacağını biliyorsunuz. Bu yönlendirme, beklentisi, korku veya dramatik bir ironisi yaratır. Hikaye anlatıcının da bir karakter olduğu bir hikaye yazmak büyük yaratıcı ödüller sağlar, ancak ayrıca belirli hikaye anlatım tuzağı da sunar. En büyük avantajı, açıklama asla bir bilgi atkı gibi hissetmemektir. Dünya bir karakterin gözleri ile tanımlandığı için, her bir bilgi parçası onların ilgi alanlarının ve bilgilerini yansıtır. Bir bilim adamı türü anlatıcı sihirli sistemi akademik terimlerde açıklayacak, sokak akıllı karakter ise şırıltı ve pratik gözlemler kullanacak. Bu çift işlev anlatıcının karakterini derinleştirirken dünyayı inşa etmek, her diyalog hattına daha fazla anlam katmanın verimli ve zarif bir yoludur. Her izleyici bir dizi için tek bir karakterin kafasında kilitlenmekten hoşlanmaz. Eğer anlatıcı kaygılanır, aşırı sinik veya çok kendinize kapılırsa, sürekli yorumları yorgunlaşır. Ayrıca anlatıcının kendileri için yorumlamak için hiçbir şey bırakmayacağı riski de vardır. Gerekli anlatım ve görsel gösteri-söyleme arasındaki doğru dengeyi vurmak önemlidir. Anime, bir anlatıcının ne olabileceğinin sınırlarını zorlamaya devam eder, basit bir hikaye anlatım cihazını daldırma, mizah ve psikolojik derinliğin güçlü bir aracı haline getirir. Hikayeyi anlatırken kişi de onu yaşıyorsa, izleyiciler ve karakter arasındaki sınır çözülür ve statik anlatım nadiren elde edebilecek bir ortaklık duygusu yaratır.Herşeyi Bilen, Sınırlı ve Güvenilir olmayan Hikayeler
İlk Kişiden Üçüncü Kişiden Bakış Açısı
Hikayeci Hikaye İçinde Yaşarken
Karakterlere Dayanan Hikaye'nin Gücü
Bu Teknik Genre Beklentilerini Nasıl Etkiler
Anime: Hikayeci Karakterini Yöneten Anime
Space Dandy Dördüncü Duvarı Yıkma Yorumcısı
Monogatari Serisi Koyomi Araragi'nin Sıcak Lensleri
Ölüm Notı Işık Yagami Dönüştürülmüş İç Monolog
Tatami Galaksi: Birinci Kişiden Bir Gezi
Yaratıcı Görsel ve Ses Teknikleri
Dördüncü Duvarı Animasyonla Yıkmak
Hikayenin ve Eylemin Farkını Arayan Görsel İpuçlar
Konuşmacı Kimliğini Geliştirmek İçin Ses ve Müzik Kullanılmalı
Seyirci Tecrübesini: Boğulma, Empati ve Şüphe
Ortak Bakış Açısı Yararıyla Şefkat Geliştirin
Güvenilir olmayan Hikayeci ve Gözcü Şüphe
Dikkatli Olmak ve Duygusal Zirve
Bu Hikaye Tekniğinin Avantajları ve Zorlukları
Daha Derin Bir Karakter Geliştirme ve Dünya Yapımı
Uzaklaşmanın veya Aşırı Açıklamanın Tehlikeleri
Anime'deki Hikayeci Karakterlerin Kalıcı Cavabı