anime-in-global-contexts
Anime Grew Avustralya'da Nasıl: SBS Late Nights'tan Modern Akışkan Patlama Boom
Table of Contents
Erken Günler: SBS ve bir Fandom'un Tohumları
Birçok Avustralyalı için, anime ile ilk karşılaşma, Cumartesi günü yayınlanan karikatürlerin ötesine geçen bir dizi filmden değil, özel yayıncılık Hizmetinin en dirençli ve tutkulu eğlence topluluklarından biri için temelin sessizce ortaya çıktığını söyledi.
1990'larda ve 2000'lerin başlarında, anime hala ana akım ağlarından, genel izleyiciler için uygun olmayan veya uygun olmayan bir şey tarafından reddedildi. SBS, çok kültürlü Avustralya'yı yansıtmak ve izleyicilere uluslararası hikayeler getirmek için bir görev vardı.
SBS Late-Night Programming and Cultural Impact
SBS, pasif bir distribütörün ötesine geçti. Ağ aktif olarak anime seçimlerini tedavi etti, genellikle sofistike anlatılarla, felsefi altklar veya çarpıcı görsel stilleri ile ilgili başlıkları tercih etti. Shows was planlandı in the block that often used to signalling[tr|tr|tr|tr|profesyonel ve yetişkinlere yönelik içerikti - notlar Lain [Dönetici]
Bu kasıtlı konum, animasyonun sadece çocuk ve biletlerin olduğu uzun süredir dışlanmış varsayımı ortadan kaldırmaya yardımcı oldu.SBS On Request archive Şimdi sabahlarını Amerikan ve İngiliz karikatürleri ile doldurdu, SBS'nin orijinal Avustralyalı evi uzun zamandır bir dokunuş olarak hissettim bir alternatif sundu.
Erken Anime Başlıkları Bu Made Waves
1990'larda Avustralya televizyonunu kırdıran ve 2000'lerin başlarındaki seçici başlıklar genellikle ortayı beklenmedik yönlerden itti. ”Ücretsiz:0)Neon Genesis Evangelion), örneğin, dev robot savaşları ile kimlik, travma ve insan bağlantısı hakkında maskelenen Batılı önyargılara meydan okudu.
[FONT=0]Cowboy Bebop[Dönetici] tamamen farklı bir enerji getirdi - jazz'da dikilen bir alan, noir ve varoluşsal serin. 26-episoGdehost, onun türüyle bitmemiş Müzik Yoko Kanno ile, aksi takdirde animasyonu görmezden gelen olgun izleyiciler için bir giriş noktası haline geldi.
Yabancı Filmler ve Algıları Genişliyor
SBS'nin anime yayınları bir vakumda yoktu; Japon animesinin garip bir şekilde değil, animasyonlu sanatların elde edebileceği çok sayıda uluslararası konuşma içinde ne kadar popüler olduğunu görmesine yardımcı oldu.
Bugünün akış kütüphanelerinin kolaylığı olmadan, erişim önceden düşünülmüş bir yayının tarihini bekleyen tek bir yayının eksik olması anlamına geliyordu – eğer hiç gelen Fans dini olarak VCR zamanlayıcıları ve ticaret kasetleri kurduysa, resmi olmayan bir dağıtım ağı inşa etmek, sadece keşif ve mülkiyet duygusuna kısıtlamak; anime fanbase'i önceden paylaşılan bir döneme ait olan bu tür bir diziye ait.
2000'lerde büyüme ve Farklılaştırma
Yeni milenyumda, Avustralya'daki anime, gece geç dönemlerinin çoğunu işgal etmişti. 2000s, yeni türler, hızlı bir fiziksel medyanın genişlemesi ve ana akım perakende ve olaylara ilk büyük yön verdi.Bir zamanlar alışveriş merkezlerinde, oyun aisles ve sinema multiplexes'te yüzeye çıkmaya başladı.
Yeni Genres ve Hit Series
Bu on yılda çok büyük bir anime teklif etti. Shōnen aksiyon serisi gibi:0)Naruto, ) ve [[Dörtücükler gibi, ve [FLT: 7) tutkulu bir genç demografik, sonsuz savaşları ve arkadaşlık parçaları, okul ayak sesleri ile mükemmel bir şekilde popülerliğe dönüştü.
Mevcut türlerin çeşitliliği, izleyicilerin belirli alt kültürlerdeki kimliklerini şekillendirebileceğini ifade eder - her türlü GÜNCÜŞÜNCE:0)Gundam[DÜT:1), Japon yayınlarının ardındaki ancak daha az yoğunluk olmadan çok yönlü bir eğlence ortamı olarak kurulan korku hayranlarını, tam anlamıyla “yaşam” olarak tanımladı ve bu pazardaki Avustralyalı distribütörleri ve erken podcast topluluklarının haftalık bölümlerin haftalık bölümlerin tekrar tekrarla tartışılması için çok daha fazla ilerlemesine izin verdi.
DVD, Merchandise ve Convention Culture
DVD oynatıcılarının yaygın olarak kabul edilebilirliği, Avustralyalıların nasıl toplandığını ve anime tükettiğini değiştirdi. Artık televizyon programlarında güvenmiyor, fanlar kutu setlerinde tam seri satın alabilir, genellikle iki dilli ses ve ekstralarla dolu. Yerel distribütörler gibi ithal edilen filmler, rakamlar ve sanat kitapları.
Aynı anda, kongre sahne patladı. Supanova gibi olaylar, ilk 2000'lerde başlayan, başlangıçta Binbaşı bir ekran odaklı bir fanatik olarak inşa edilen ve Avustralya yaratıcılarına ilk kez baskı, zanaat ve orijinal mangalar verdi.
Cross-Media Influence: Oyunlar ve Öteki
2000s anime ve video oyunları arasındaki simbiyotik ilişkiyi sağlamlaştırdı. Titles such as theurFLT:0)Son Fantasy) serisi, [[Döneticileri [Döneticileri[Döneticileri) ve yaylar platformlar arasında sorunsuz bir şekilde geçti ve birçok hayran, 3.Dövdücük oyuncular için ağ geçidi olarak hizmet etti.
Manga aynı zamanda bu dönemde büyük bir satış artışı yaşadı. Dymocks ve Kinokuniya gibi kitapçık zincirleri, mangaların anime adaptasyonları ile birlikte geçen manga bölümlerini dramatik bir şekilde genişletdi.The triangular flow of manga, anime, and game provides the habit of deep relationship with a single franchise.This cross-media ekosistem not only grow the total time fanlar by Japanese pop culture, aynı zamanda yerel yayıncılar ve perakendecilere daha fazla yatırım yapma güveni verdi.
Box Office ve Mainstream Bilinç
2003 yılında En İyi Animasyon Özelliği Ödülü, ana fantatik ve kutu ofis numaralarının alt başlıkta ortaya çıkacağını kanıtladı, daha sonra da bilgisayar dışı bir özellik daha yayınladı.
Sinema zincirleri fark etmeye başladı ve anime filmlerin sınırlı olay taramaları - türü filmlerden önce özel römorklar büyüdü ve sosyal medyayı hedef aldı.The Girl Who Leapt Through Time)Paprika) - bu, dönüşte, daha hızlı yerel salıverme programları ve hedef alan sosyal medya kampanyalarını çekti.
Akış Devrimi
2000'ler Avustralya anime fandom için altyapı inşa ettiyse, 2010'larda akış platformlarının gelişi temel olarak yeniden yapılandırıldı. Yayın programları ve fiziksel medya kısıtlamaları kayboldu, her niş ilgiye aynı anda hizmet edebilecek kadar büyük, talep edilen kütüphaneler.
Binbaşı Platformlar Avustralya'ya girer
[FONT=0]Crunchyroll[[Dönetici], şarjı yönetti, hem katalog başlıkları hem de orijinal üretimleri için başlangıç noktası olarak erken kurdu.Afganbaybaby[DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD) ve FDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Sonuç neredeyse herhangi bir animenin en karanlık 1980'lerden OVA'nın en son Shōnen Jump blockbuster'a ait olduğu bir manzaraydı, sadece birkaç musluktan uzaktaydı.Bu bol radikal bir şekilde değişen alışkanlıkları takip ediyordu.Bir hafta sonu boyunca tüm mevsimler boyunca, ve haftalık bir TV yayınının paylaşılan deneyimi, yüzeysel bir görüntünün kendi başlarına hiç keşfedilmemiş önerilerle değiştirildi.
On-Demand Access and Data-Driven Trendleri
Akış sadece erişim sağlamadı; endüstriyi şekillendirmeye başlayan veriler üretti. Platformlar, hangi noktada izleyicilerin düştüğü ve hangi demografiklerin belirli türler ile ilgi çekici olduğunu izleyebilirdi.Bu bilgiler Avustralyalı izleyicilere bir tür dolaylı pazar gücü verdi: yüksek tamamlama oranları ve güçlü bir kelime-of-mouth, daha önce bir platforma daha önce göz ardı edilen bir göz ardı edilen bir başlığın yenilenmesini etkileyebilirdi.
Değişim ayrıca “alışanlar”ın ne anlama geldiğini yeniden tanımladı. Free-to-air televizyon raporları, bir gösterinin başarısının birincil önlemleri olarak sıralanıyordu. Alttitles ve yüksek kaliteli İngilizce dubs, aksi takdirde yabancı dil serisi tarafından korkutucu olabilecek izleyiciler için bariyeri düşürdü.Seks'in günlük olarak izleyicilerle seyahat edebileceği gibi özel özellikler, daha fazla günlük Avustralya hayatına daha fazla gömüldü.
Transmedia ve Original Productions
Bir blog yazısı anime ve diğer eğlence formları arasındaki sınırları bulanıklaştırmıştır. Tek bir franchise şimdi Netflix orijinal serisi ile başlatılabilir, bir arkadaş mobil gacha oyunu, Webtoon gibi bir platformda bir web-komic ve bir müzik albümü Spotify'da yayınlandı - oyun satışlarında bir başka bir yeniden sigortacılığa sahip olmak için tasarlandı.
Stüdyolar ve distribütörler şimdi küresel bir akış izleyicileriyle projelerini bir gün içinde tasarlar, bu da daha fazla anime değil - geleneksel Japon lise çerçevesini, CGI ve karışık bir medyadaki deneyler ve dünya çapında bir fanbase.To the Distance between Tokyo and finance fields have been bring fresh resources into the industry. For the Australian fan, this means not only more anime but also more different anime - stories Japanese high-school framework, experiment in CGI and complex media, and project that active court a world fanbase.
Yerel Topluluklar ve Global Anime Ağı
Avustralya'nın anime sahnesi izolasyonda bulunmuyor. Büyük bir küresel hayran ağı, yaratıcılar ve kurumlar içinde yok ve yerel lezzet evgrown distribütörleri tarafından şekillendirilir ve bir sanat formu olarak animasyon için kritik bir takdirdir.
Fan Events ve Ekosystems
Bugün, Avustralya fan takvimi anime-spesifik ve anime-damin edici olaylarla doludur.:0)MASH! Sydney ve Manga Show), her yıl binlerce katılımcıyı çekiyor, Oz Comic-Con, anavatancı ve düzinelerce şehir merkezli buluşmalar düzenli dokunuş noktaları sunar.
Online, topluluk Discord sunucularda, Reddit iplikleri üzerinde gelişti ve bölüm tartışmaları, fan sanatı ve yerel satın alma-ve-satışları sunan özel Facebook grupları, yerel alanlarda özellikle hayranlar için çok önemli hale geldi.Bu organik, merkezileşmiş ağ, anime topluluğunun da olgunlaştığını sağlıyor: bağımsız kitapçıları barındırmakta olan manga kulüpleri, üniversite toplumları ekran filmleri ve yerel tasarımcılar dünya çapında satan anime ilham verici sokak kıyafetlerini üretti.
Stüdyolar, Licensing ve Uluslararası İşbirliği
Şirket tarafında, Avustralya lisans ve dağıtım üzerindeki ağırlığını yumruklar. Madman Entertainment ve Hanabee gibi şirketler yıllardır anime'yi Avustralya ekranlarına getiren yasal altyapıyı inşa ettiler, Japon lisansları ile pazarlık haklarını müzakere ediyorlar ve yerel sınıflandırma uyumunu sağlamak için işlerinin gerekli olduğunu kanıtlıyor.
Uluslararası ortaklıklar da işaretlerini bıraktı. Warner Bros., Sony ve diğer küresel stüdyolar bazen Avustralya'nın animasyon, senaryo adaptasyonu ve promosyon kampanyalarına dahil edildiler. Avustralya henüz kendi başına büyük bir anime prodüksiyon stüdyosuna sahip değil, küçük ama büyüyen sayıda yerel animatör ve illüstrasyoncular uluslararası ortak projelerde çalıştılar veya uluslararası ortak projelerde yayın yapan veya uluslararası yayınlar için promosyon sanatını oluşturmak için görevlendirildiler.0)
Avustralya Film Criticism ve Festivals'te Anime
anime etrafında kritik konuşma da olgunlaşmıştır. Avustralya film incelemeciler, bir zamanlar animasyon özelliklerini çocuklar eğlence olarak reddetmesi, şimdi düzenli olarak kendi terimleriyle anime ile meşguller. Binbaşı çıkış noktaları Hollywood blokbusları ile birlikte en son Makoto Shinkai serbest bırakmak ve özel animasyon yazarları, Japon animatörleri tarafından yapılan zanaat ve temaları inceler.
Bu kritik dikkat, kamusal algıyı değiştirmeye yardımcı olur. Bir anime filmi asla bir uluslararası ödül kazanırsa - bu söylem yerel yatırıma da etkiler. [Dönetici ve sanat kuruluşları anime estetik veya hikaye anlatımına devam eden animasyon projelerine daha fazla isteklidir – Avustralya medyası, Japon-göpektif bir kısa animasyonu ziyaret edemeyen izleyicilere yaygın bir rapor verir.