Anime uyarlamaları ve çapraz medya
Anime, Anlatıcı Hikaye Anlatıcısında Hafızayı Şekillendirmek ve Dönüştürmek için Zaman Nasıl Kullanılır
Table of Contents
Giriş: Anime'deki Zaman ve Hafızanın Interplay of Time and Memory in Anime
Anime sık sık sık sık sert, lineer bir ilerleme olarak değil, karakterin nasıl hatırladığı, yeniden yorumlandığı ve geçmişleri aracılığıyla yaşayabildiği bir madde olarak davranırlar.Bir karakterin kimliğini bükmek için, animatörler ve yazarları hafızayı gerçekten hissettiği gibi deneyimlemeye davet eder: parçalayıcı, duygusal olarak şarj edilir ve sonsuza dek evrimleşirler.Çocuktan bir sahne aniden unutulabilir, ve her iki gün de bir söz verebilir.
Birçok anime serisi ve film, bir anlatı motoru olarak hafızaya kasıtlı olarak merkezi. Amnesia, represyon travması, zaman döngüleri ve flaşlar, gerçek psikolojik süreçleri nasıl inşa ettiğini ve kolektif olarak yeniden inşa edildiğini incelemek için araçlar haline gelir.Bir karakter anılarında, onların tarihi olmadan kimleri sormak zorunda kalırsınız?
Bu makale anime'nin hafızayı şekillendirme zamanı nasıl kullandığı ve genişleme, kişisel kimlik, ilişkiler ve hatta fan topluluklarının zaman içinde bir değişim gösteren görsel cueslerden, her elementin hem kişisel hem de evrensel olarak insan hissettiren anlatılar oluşturmak için nasıl çalıştığını araştırıyor.
- Zaman esnek bir anlatı cihazı olarak çalışır, genellikle kronolojiden ayrılır.
- Bellek kaybı ve kurtarma karakter dönüşümü için katalizörler olarak hizmet eder.
- Görsel semboller ve animasyon teknikleri anında zaman ve duygusal devletlere aktarmaktadır.
- anime'deki ilişkiler, tarihlerini ve zamanın geçişini paylaştı.
- Kollektif hafıza, nesiller boyunca birlikte fan toplulukları bağlar.
Anime Storytelling Time'ın Rolü
anime zaman dizi olaylardan daha fazlasını yapar; tema ve duygularla aktif olarak rezonansa ve duygulara bağlanır. Directors manipüle edilen pacing, dizi ve görsel motifler sizi yıllarca veya anlık flaşı hissetmenizi sağlar.Bu bölüm, anlatı yapıları, görsel sembolüzliği ve Japon kültürel kavramların zaman merkezi bir hikayeellere dönüştüğüne dair bir araya gelir.
Anlatıcı Yapılar Across Past, Present, and Future
Anime hikaye nadiren düz bir çizgi takip eder. Bunun yerine, zaman zaman zaman zamanları arasındaki zigzags, bir köprü olarak hafızayı kullanarak. Flashbacks en belirgin araçtır: bir karakterin genç öznesinin kökenini ortaya çıkarabilir, bir yara veya bir taahhüt. Titan'a SaldırıÖrneğin, Titanların geçmiş miraslarından gelen anıların ortaya çıkmasının, karakterlerin kendi seçimleriyle miras kalan travmaları uzlaştırmasını teşvik ettiğini gösteriyor. Bu zaman saldırılar geçmişte hiç gerçekten geçmiş olmadığını gösteriyor - genellikle yıkıcı bir şekilde yaşar.
Flash forwards ve peygamberlik vizyonları benzer bir ama gelecekten uzaklaşıyor, mevcut durumu ne olabileceğinin ağırlığıyla tahmin ediyor. Steins;Gate Zaman yolculuğu defalarca tekrar tekrar tekrarlamak için zaman harcıyor, her iterasyon, tanıdık sahnelere yeni duygusal rezonans katıyor. Sonuç hafızanın sabit bir kayıt olmadığı bir hikayedir, ancak bir döngü, yeniden uygulanabilir belge. Bu doğrusal olmayan aynalar insan eğilimini sonsuza dek tekrar provaya sokuyor ve geri dönüyorlar, duygusal önemini zamanla değiştiriyorlar.
Bazı anime, gibi Tatami GalaxyTüm anlatıları tekrarlayıcı döngüler etrafında yapılandırın. Kahramanlar üniversite yıllarını paralel gerçekliklerde yeniden yaşar, her döngü başka bir şans sunar, aynı zamanda bazı anıların ve pişmanlıkların yetersiz olduğunu da iddia eder.Böyle yapılar zaman bir spiral değildir, bir ok, ve bu kimlik tekrarlanan, sık sık acı verici, deneyimler.
Sembolizm ve Zaman Dili
Anime, zengin bir görsel sembollerin oksidasyonu yoluyla zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zamanlarını iletişim eder. Saatler, saat gözlükler ve takvimler genellikle açılış sıralarında veya önemli sahnelerde görünür, ancak daha ince motifler ağır kaldırma yapar.sakuraJaponya medyasının en ikonik zaman sembolü belki de, güzellik ve yaşam filosunu temsil ediyor.Bir hafıza sahnesinde evcil hayvancılıkta düşüşe neden olduysa, şu an ve geri dönüş imkansızlığıyla ilgili farklar yaratıyorlar.
Renk paleti zaman ve duygusal bir indeks olarak işlev görür. Flashbacks sık yumuşak odak, dejen renkler veya geçmişten görsel olarak ayırt etmek için aşırı uçlar dağıtır. Senin Adın Kırk zamanda, mevcut Tokyo segmentleri için neredeyse hiper-gerçek renkler, kırsal geçmiş için yıkanmış tonlar kullanırken, zamanınızın mesafesine rehberlik eden. Tersine, bazı anime kullanımı doygun, rüya benzeri hues to show nostaljik hafızayı ifade etmek için, geçmişin şimdikinden daha canlı olduğunu iddia ediyor.
Hayao Miyazaki gibi yöneticiler genellikle doğal elementlere güveniyor - rüzgar, su ve ışık – zaman akışına bağlı. Ruhed AwayRuh banyohanesinin yükselen suyu, Chihiro’nun ebeveynlerinin insan yaşamlarının kademeli olarak anılarını işaret ederken, Miyazaki'nin zamansal estetiklerine daha derin bir şekilde atfedin. Studio Ghibli Resmi Filmografi Tekrarlanan motiflerine göre öngörüler sağlar. Bu görsel cihazlar soyut kavramlar tangible, riging duygusal değişimleri sensörle detaylandırır.
Temporal Themes'te Japon Kültürünin Etkisi
Japon estetik ve felsefi gelenekler, anime'nin zaman ve hafıza tedavisini derinden bilgilendirir. Central to this is is is is is is is is is is is is this is is is is is is is is is is. mono farkında değilAma acı verici bir uyarı ile ilgili farkındalık. Bu kültürel lens, transience güzelliğine neden oluyor.Bir karakter öfkeli bir fotoğraf veya kuru bir çiçekle dolunca, her şeyin bir poiign ache ile neşe içinde geçtiği bilgisi.Bu kültürel lens, basit bir depolama sisteminden bir gemiye dönüştüğü için bir tekneye dönüşüyor. mono farkında değil.
Zaman döngüsü, Budist yeniden doğum ve tarımsal takvim kavramlarından etkileniyor, aynı zamanda anlatı modelleri de şekillendiriyor. MushishiDoğal olarak zaman, tekrarlanan ritimler düz bir çizgiden ziyade. Anılar her zaman kaybolmaz, ancak transmuted, nesiller boyunca tohumlar gibi geçti. Bu, ataların deneyimlerinin perileri veya rehber yaşam karakterlerinin, Batı lineer anlatıların sık sık eksik olduğu bir süreklilik yaratmanın belirgin bir nedeni. ma ma- anlamlı duraklama veya negatif alan - ayrıca pacing etkiler, size bir hafıza ile oturmanızı ve yeniden ikna etmesine izin verin.
Bu kültürel çerçeve, anime'de zaman genellikle dinamik bir karakter olarak işlev görür, sadece arka plan parametresi değil. Seçenekler, dokular duygusal devletler ve anıların neden bu kadar yoğun olduğu için felsefi bir yatak sağlar.
Zaman, bellek ve Animedeki Kimlik
Eğer zaman nehir ise, hafıza kendini taşıyan gemidir. Anime bu geminin kırılganlığını kanıtlıyor, çatlakları ve onarım şekli kimliğini gösteriyor. Toplam amneziden çocukluk travmasının perisi devam ediyor, bu bölüm zaman deneyimi ve kendini oluşumu arasındaki karmaşık dansı inceler.
Memory Kayıp ve Karakter Geliştirme üzerindeki Etkisi
Amnesia anime'deki bir arsa cihazından daha fazlasıdır; bu, bir kahraman anıları olmadan uyanırsa, hikaye otomatik olarak sorar: ne kaldı? Charlotte CharlotteAncak, kahramanın deneyimlediği kademeli hafıza kaybı sadece gücünü değil, diğerlerine ve hatta ahlak anlayışına da aykırıdır. unutmaktan öncekiler, dışsal bir tehditten daha samimi bir apocalypse olur. Memory kaybı, özelliklerin doğal ve sadece bir şekilde ortaya çıkmasını sağlar.
Yine de amnesia garip bir hediye sunuyor: boş bir yığın. Karakterler geçmiş günahları veya travmalardan kaçabiliyor, ancak bu kaçış her zaman geçicidir çünkü son kaçınılmaz olarak geri kanamalar geri dönüyor. Altın Zaman Bu gerilimi açıkça keşfedin, kahramanın post-amnezi kendi kendini hatırladığınız biriyle aşık olmanızı sağlar. Geçmiş ve şimdiki zaman arasında bölünme tek bir kişi içinde bir aşk üçgeni yaratır, zaman ve hafızanın rekabet eden parçalara nasıl kırılabileceğini dramatize eder.Bu tür hikayeler, hatırladığınız şey arasında devam eden bir pazarlık olduğunu ve unuttuğunuz şeyleri önerir.
Çocukluk Anıları ve Kendi-Discovery
Anime genellikle çocukluk psişik bir hazine göğüsü, kilitli ve yarı-forgotten olarak davranır, ancak anahtarları yetişkin davranışlara tutar. Neon Genesis EvangelionShinji Ikari'nin babası tarafından terk edilen yeniden parçalanması basit bir arka hikaye değildir; onlar, mevcut parizasyonları diken kuvvetlere karşı hareket ederler.Her eksik hafıza, seyircinin derin kendini çürütmesi için birlikte parçalanması gerekir. anime onları sadece Shinji duygusal olarak onlarla yüzleşiyor, gömülü olmayan ağrıların tedavi sürecini yansıtan.
Benzer şekilde, Meyveler Tohru Honda'nın annesi ve Sohma ailesinin gömülü çocukluklarını kediye şifa vermek için kullanır.Bu zaman hafızanın yolunu gösterir, anime karakterlerin nasıl kazanılacağına dair bir hafıza.Bir zorbalık olayının hafızasını değiştirir.Bir yetişkin bakış açısıyla yeniden ortaya çıkararak, gizli bir direniş ortaya çıkar.Bu zaman recolleksiyon aynaları hafızanın geçişini ortaya çıkarır.
Travma, şifa ve Zaman Üzerinde Dönüşüm
anime'deki travma nadiren tek bir kedihartik bir anda çözülüyor. Bunun yerine, bölümlere, mevsimlere ve hatta tüm karakter yaylarına uzanıyor, gerçek iyileşmenin yavaş zamansallığını yansıtıyor. Shinji'nin psikolojik parçalanması. Evangelion En radikal örnek - son bölüm tam anlamıyla dış gerçeklikleri bir terapi seansında bir psikoterapi seansında birleştirdiği bir psikodrama içine çöküyor. şifa, eğer her şey gelirse, belirsiz ve kademeli olarak bu dürüstlük, kurtarmanın kışkırtıcı doğası hakkındadır, çünkü kolay düzeltmeleri reddeder.
In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In Mart Aslan Gibi GeliyorKahraman Rei Kiriyama'nın depresyon ve çocukluk travması tek bir atılımla değil, birçok ay boyunca küçük, tür etkileşimlerin birikimiyle karşı karşıyadır. anime, satranç maçlarına paralel olarak – uzun, yavaş, metodolojik – parçalanmış bir özle birlikte.Buradaki zaman sadece iyileştirici değil, aynı zamanda eski anıları yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş
Travma ile dönüşüm genellikle bir doubling veya travmatik olayın tekrarlanmasını içerir. Karakterler geri döner, ya tam anlamıyla zaman döngüsü veya metaforik olarak hafıza yoluyla, acı siteye. Re:Zero Bu vahşice sömürülüyor: Subaru’nun tekrarlanan ölümleri, travmayı nasıl değiştirecek bir yol bulduğuna kadar yeniden canlanmaya zorlanıyor, ancak anıların bir araya gelmesi, onun sanitesini kırıyor. anime, travmanın sadece çözülebileceğini gösteriyor ama dayanarak, kimlikleri daha zor ve daha karmaşık bir şeye yeniden şekillendirmeye zorlayarak. Amerikan Psikoloji Derneği Travmatik Yardımı Gerçek dünya paralelleri üzerine bağlam sağlar.
Bağlantı, topluluk ve İlişkiler Zaman Zaman Tarafından Şekillendi
Memory sadece özel bir galeri değildir; ilişkilerin yapıştırılmasıdır. Zaman birlikte harcanan bir tarih yaratır ve bu tarih güven, sevgi ve topluluk yatakrocku haline gelir. Animeler, boksların veya fray'ın hatıralar olarak nasıl kalındığını tasvir eder.
Ortak deneyimlerle Bonds'u Evolving Bonds Through Shared Experiences
anime arkadaşlıklar genellikle kolektif hafıza bankası oluşturan tekrarlanan denemelerin kriminalible içinde yapılır. shonenn Yolculuğu - Düşündü Bir parça veya veya veya Naruto- bulmak için maceralar bir araya gelirken, her savaş ve paylaşılan yemek, bağlarının kalesinde bir bellek tuğlası haline gelir. Zaman bu bağı test eder; uzun ayrılıklar en büyük farklara neden olabilir, ancak paylaşılan anıların rezervuarı birlikte karakterler geri çeken bir güç haline gelir.
In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In Anohana: O gün oynadığımız ÇiçekBir çocukluk arkadaşının hayaleti, en büyük sıra dışı grubu, onları sarsan anıları ortadan kaldırmak için harekete geçti. anime, neredeyse tamamen mevcut etkileşimlerin tetiklediği flaşları ortaya çıkardı, nasıl çözülmemiş geçmiş olayları kolonileştirmenin nasıl devam etmesi gerektiğini gösteriyor.Reconciliation unutmakta değil, kolektif olarak tekrar üye olun – her insanın travmayı bir araya getirmesi ve travmayı entegre edebileceği.
Romantik ve Duygusal Bağlantı Zaman İçinde
Anime romantizm genellikle zaman ve hafıza arasındaki gerginlike bağlıdır. Senin AdınAncak vücut-swapping kahramanları tam anlamıyla birbirlerinin zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zamanlarını hatırlamaz, bir bakış açısıyla, ruhla ilgili bir şey olarak aşk tasvir eder, ancak bir duygunun yarısının diğerini hatırlamaz.
Zaman atlar, ortak bir trope, sevginin unutabileceğini test edin. Klan: After StoryAncak kahramanın karısının ölümü onu çok yıllık bir pariziğe gönderir; aşk hafızaya katar, ama bu yüzden acısını çeker. Hikaye sonunda ikinci bir şans sunmak için zaman alır, aşk kronolojik bir duygu olarak değil, aynı zamanda yeniden dikilen ve yeniden ortaya çıkmalı bir şey olarak da ortaya koyar.
Kollektif hafıza ve topluluk Kimlik
Bireysel bağlar ötesinde, zaman tüm toplulukları ortak kültürel hafıza aracılığıyla inşa eder. Anime fandom'un kendisi bir vaka çalışmasıdır: kongreler, online forumlar ve cosplay olayları sevgili serilerin kolektif anılarına uyanmaktadır. Kovboy BebopAncak sadece medya kullanmıyorlar, ancak zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman zaman içinde bir araya geliyorlar, ilk gösteriyle karşılaştıkları ve bu zaman çizelgesi paylaşan küresel bir topluluğa bağlantı kuruyorlar. Bu, kişisel hafızayı aşan bir trans-jenerasyon kimliği yaratıyor.
kurgusal dünyalar içinde, kolektif hafıza da aynı şekilde çalışır. Titan'a SaldırıEldians'ın tarihi, anlatıyı kontrol edenler tarafından acımasızca manipüle edilir, hafızayı nasıl paylaştıklarını gösterir - tüm insanların kimliklerini ve siyasi gerçekliği tanımlayabilirsiniz. anime böylece toplumsal hafızanın tarafsız bir arşiv değil, bir silah olduğunu ve bu da bir kurtuluş eylemi olduğunu uyarır. Encyclopedia Britannica kolektif hafızaya giriş Bu gerçek dünya dinamiklerini keşfedin, anime'nin sosyal fenomenleri nasıl belgelediğini gösteriyor.
Animede Görsel Temsiller ve Sembolik Cihazlar
Anime'nin görsel dili görünmez zaman ve mnemonik süreçleri görünür hale getirmek için eşsiz bir şekilde donatılmıştır. geniş çaplı bir dışlama olmadan, tek bir yüz işareti veya animasyon tekniği bir karakterin iç zamansal manzarasını aktarabilir.
Iconic Face Expressions and What They Convey
Anime, duygusal ve zamansal devletler için kısa el olarak işlev gösteren stilize yüz sembollerinin bir katalogunu geliştirdi. ter damla (Büyük, yırtıklı bir belada veya tapınakta) sinyalleri endişe, utanç veya aşırılık - bir karakter hatırlanan beklentiler ve mevcut başarısızlık arasında yakalandıklarında anlarda. (Çanmak) (Bir çevrilmiş haçlı koşu ven) aniden öfke veya hayal kırıklığı gösterir, sakin bir yeniden uyanmanın bir flaşı gösterir. Burundi Hemen ezici bir heyecanla iletişim kurar, sık sık romantik veya cinsel bir doğa, vücudun fizyolojik anılarını intrusive düşünceler veya anılara bağlar.
Daha fazla alt, Kedi ağzı (Bir tür yan yol “3” şekli) bir karakterin iç zamanı için yanlış bir şekilde ifade eder veya bir burunlu spontanelik, genellikle çocukluk veya ışık kalpli şemalara eşlik eder. Bu semboller, çeşitli anime sanat rehberlerinde belgelenmiş, bir karakterin iç zamanı için hızlı bir şekilde çalışır: bir kaza, geçmiş beklenti ve şimdiki gerçeklik arasında bir ayrımcı önerirken, bir burunlu bir gelecek arzulanır ancak gerçekleştirilmiş değildir.
Duygusal Hikaye Animasyon Teknikleri aracılığıyla Anlatıyor
Yüz ikonografisinin ötesinde, anime, hafızanın dokusunu tahliye etmek için görüntünün çok kumaşını manipüle eder. Dissolves ve haçlar Bir karakterin şimdiki yüzü ve bir çocukluk fotoğrafı arasında klasik bir teknik, görsel olarak zaman vardır. Yavaş hareket Elongates kritik anlar, travma veya yoğun neşenin subjektif zamanlarını nasıl genişletebileceğini basitleştiriyor.In elongates critical anlar, simulating how Travma or intense joy can expand time.In In elongatesing how Travma or intense time.In Zaman Zaman boyunca Leapt olan KızAncak, kahramanın zaman zaman döngülerini iletmek için küçük değişikliklerle tekrarlanan eylem dizileri, sizi neredeyse aynı saniyeleri yeniden canlandırarak tekrarladı.
Diegetic Overlays –cherry çiçekleri, düşen yapraklar, kar – sadece doğal değil, zamansal işaretpostlar. Bir anda statik içteki rüzgarın aniden evcil hayvanlarını dışlamanın, zamansız bir kuvvetin saldırısını önerir. Dejener veya monokro paletler Geçmişi hayalet olarak permanence bir alem olarak işaretleyin, oysa lens alevlendi ve kenarlarını aydınlatır hafıza sahnelerinde genellikle idealize, neredeyse kutsal değer kalitesi, bu teknikler, anime estetiklerinin bu referanslar gibi incelenmesini tartışır. anime sinematografi analiziAncak anime sadece hafıza hakkında hikayeler söylemiyor ama aslında yeniden yaratır Duygu duygu duygu duygu duygu Hatırlamak için.
In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In In Makoto Shinkai'nin Örneğin, gerçek Tokyo yerlerinin hiper-düzeci arka planları, geçmişin şimdikinden daha canlı görünmesini sağlayan bir tür hiperreality elde eder – hafızanın diğerlerini bulanıklaştırırken doğrudan görsel eşdeğer. ultra-realist ortamlar ve yumuşak, duygusal olarak deformasyonlu animasyon aynaları arasındaki etkileşim, zamanın objektif geçişi ve bunun öznel hafıza arasındaki kontrast.
Sonuç: Memory of Memory of Memory
Anime'nin zaman ustaca manipülasyonu, bir arsa elemanından daha fazlası haline geliyor - hangi kimlik, ilişkiler ve topluluklar çizilir.En küçük korolojiden savaşarak kültürel olarak zengin sembolleri dağıtıyor ve tam bir görsel lexicon icat ediyor: Zaman deneyimi için, orta zaman zaman zaman zaman zamanımız olan yaratıklar, hatırladığımız ve neyi istediğimizi anlamamızı sağlayan o müzakere şekilleri.
Bir sonraki sefer bir karakter yıldızı bir düşen kiraz çiçek ya da yarı üyeli bir sözle güreşe izliyorsunuz, çalışma zamanında tanık olduğunuzu kabul ediyorsunuz - zaman içinde kendini gösterir, eroding ve bazen hafızanın kırılgan mimarisini gerile.