Anime uyarlamaları ve çapraz medya
Anime Altın Çağı: 90lar Bugünün Animasyon Peyzajı'nda Hala Önemlidir
Table of Contents
1990'lar genellikle altın anime yaşını çağırıyor ve neden şaşırtıcı sayıda seri ve film üretti, özellikle de yaratıcı çıktının sesini yeniden şekillendiren, ekonomik değişim, teknolojik değişimler ve yeni bağlantılı bir fanı – modern animasyonla devam eden 90s bir dönem yapıyor.
90'lar ortaya çıkıyor çünkü güçlü hikaye, vahşi sanat stilleri ve sadece unutamayacağınız karakterler karıştırıyor. Bu kombinasyon, dünyanın dört bir yanındaki hayranlara kalıcı bir işaret bıraktı ve stüdyoların bugün hala kovaladığı standartlar belirledi. 90s başlığını akış hizmetleri aracılığıyla keşfedenler, ne kadar çağdaş olan pacing, duygu ve görsel flair hislerini sık şaşırtıyorlar.
O zaman, anime endüstrisi yaratıcı sınırlarını, daha önceki on yıllar boyunca daha güvenli formüllerden vazgeçmeyen bir güvenle itti. Studios, yeni izleyicilerin Japonya'da değil, Latin Amerika'dan Avrupa'ya kadar her şeyi varoluşsal bir komediden uzaklaştırma yeteneğiyle görmeye başladı.
Japonya dışındaki Fandom gerçekten küresel bir fenomene anime çevirmek. 90'ların serisi hala izleniyor, tartışılıyor ve yüksek bir tanımda yeniden yayınlandı. Kovboy Bebop Yetişkin odaklı programlama bloklarını birden çok ülkede havalayabilir ve hala on yıllar sonra bu şovların kalma gücü hakkında çok şey söylüyor.
90'ların hala modern anime'de yankılandığı konusunda merak ediyorsanız, hikayelere, stile, ekonomik akımlara ve o on yıl boyunca çarpıtılan kültürel değişimlere bakmanız gerekiyor.
90s Anime Altın Çağını Tanımlamak
1990'lar Japon animasyonu için gerçek bir dönüm noktası işaret etti. Tüm pop kültürü üzerindeki parmak izlerini görebilirsiniz, güç stüdyosunun yükselişinde ve anime'nin nasıl yapıldığına dair bu on yıl sadece büyük bir içerik üretmedi – ortanın olanaklarını yeniden tanımlamıştı ve animenin şöhretini tek kullanımlık çocuk eğlencesi olarak yeniden tanımladı.
Japon Animasyonunun Kültürel Etkisi
90'larda, anime tam anlamıyla küresel bir güç için bir niş ilgiden gitti. "otaku" kültürü gerçekten ortadan kalktı, hayranları anime, manga, video oyunlarına süper yatırım yaptı ve Anime gibi tüm ilgili ürünler. Neon Genesis Evangelion ve Pokémon Pokémon Sadece eğlenmediler – moda, müzik, reklam değiştirdiler ve hatta şirketler çapraz markalaşma hakkında düşündüler. Pokémon PokémonÖzellikle, Japon multimedya franchise'ın dünya çapında çocukları yetiştirebileceğini, oyunlardan, kartlardan ve oyuncaklardan gelir elde edebileceğini gösterdi.
Japon animasyonu beklediğiniz yerlerde ortaya çıkmaya başladı, televizyonun ötesinde pop kültürünü etkileyen. Müzik videoları anime estetik ödünç aldı; moda tasarımcıları referanslı anime estetikleri; moda tasarımcıları referanslı Akira ve Shell'de; ve Hollywood adaptasyon için anime özelliklerini göz önünde bulundurdu. Bu dönem hem çocuklar hem de yetişkinler için anime bir mesele yaptı, animasyonun yaş veya kökenle sınırlı olmadığını kanıtladı.
90'ların sonunda, anime artık sadece bir Japon şey değildi. Küresel gençlik kültürüne dokunmuştu, iki on yıl sonra gelecek olan akış odaklı anime patlaması için sahneyi ayarladı.
Anahtar Stüdyoları ve Influencers
Bir avuç stüdyo ve yaratıcı gerçekten 90'ların çıktısını tanımladı. Studio Ghibli, itibarını filmlerle birleştirmiş Prenses MononokeJaponya'da boks ofis kayıtlarını parçalayan ve Hayao Miyazaki'nin adını çok daha geniş bir uluslararası izleyiciye tanıttı. Madhouse, cesur, film kalitesi televizyon serisiyle eş anlamlı hale geldi. Trigun ve Mükemmel Blue Blue Perfect BlueÜretim I.G., zarfı karmaşık sci-fi anlatıları gibi ittisadi Shell'de.
Rumiko Takahashi bu dönemde bir titan kaldı, manga ve anime gibi Ranma 1⁄2 ve Inuyasha mizah, romantizm ve doğaüstü eylem, birden fazla kıtada şiddetli sadık fanbases inşa etmenin bir yolu. Gunbuster, Neon Genesis EvangelionAncak mecha türü inşa eden ve endüstriyi bir TV animenin depresyon, kimlik ve insan bağlantısı hakkında ne söyleyeceğini yeniden incelemeye zorladı.
Bu aynı zamanda anime’nin geleceği şekillendirmeye devam edecek bir nesil yönetici ve animatör başlattı: Shinichiro Watanabe (İngilizce).Kovboy Bebop) Satoshi Kon (İngilizce).Mükemmel Blue Blue Perfect Blue(Ve Mamoru Oshii ()Shell'deAralarındaki iş, karakter derinliği, olgun temalar ve dil engellerini aşan görsel hikaye anlatımı için yeni standartlar belirledi.
Animation Tekniklerinin Evrimi
90'lar büyük teknik değişimleri dönemiydi. Stüdyolar, hayranların sevdikleri eski okul anime vibe'yi kaybetmeden klasik el-drawn cel animasyonu harmanladı.
Animasyon daha yumuşak, arka planlar zenginleşmiş ve genel kalite farkli bir atlayış aldı. 90s şovunun tek bir bölümü genellikle daha ayrıntılı bir gölge ve karmaşık çizgi çalışması daha önceki serilerin tüm mevsimlerinden daha karmaşık hale geldi: Renk tasarımı çok gelişti: Kovboy Beboṕs muted, smoky palet, Devrimci Kız Utenás realreal dueling arenas, and Seri Deneyler LainSoğuk, dijital dokular tüm rengin kendi başına bir hikayeleme aracı olabileceğini gösterdi.
Stüdyolar aydınlatma, parçacık etkileri ve sinematik bir duyguyu televizyona eklediren teknikleri deneyerek, dijital mürekkep ve boya, on yılın sonuna doğru geleneksel cels yerleştirmeye ve uluslararası gösterilere daha kolay hale getirmeye başladı.Bu geçiş, bazen purists arasında tartışmalı olsa da, anime seyahatleri hızla genişledi.
Erken CGI çadır görünüşleri yaptı, en ünlü olarak Tacyoma dizilerinde Shell'de Hayalet: Yalnız Kompleks Kompleksi (Teknik olarak daha sonra ortaya çıktı olsa da, zemin çalışması 90'lı deneyde ortaya çıktı) ve bazı etkilerde çekimler yapıldı Prenses MononokeBu forays, dijital araçların yerine, el-drawn sanatçısını yerine tamamlayabileceğini gösterdi - Japon animasyonunu kılavuz etmeye devam eden bir felsefe.
Iconic Series ve Creative Innovations
1990'lar dünyayı anime bir roster hediye etti, temel olarak kural defterini yeniden yazıp, sanat yönü, anlatı yapısı ve türü harmanlama merkezi sahne aldı ve bu on yıldan birçok başlık “en iyi anime” listelerinde kaldı. Etkiler sadece modern hikaye anlatıcılığıyla değil, modern hikaye anlatımının DNA'sında değil.
Groundbreaking Anime Titles
90s, her yönde sınırları iten bir anime dalgası getirdi. JoJo's Wearre Adventure (1993 OVA ve daha sonra yaylar) dünyanın en memeli ve sevilen franchiselerinden birine sahip olacağını hissetti.
Lupin III Uzun sürmeye devam etti, ancak 90'lar özellikle televizyon özelleriyle ve filmlerle birlikte, beyefendi hırsızı modernize ederken, rereverent cazibesini koruyordu. Mecha baskın bir güç kaldı: Makross Mitolojisini genişleterek Macross 7 ve Macross PlusBu arada, yüksek tavanlı uzay savaşını harmanlayan idol müziği. RobotechDaha önceki şovların Amerikanlaşmış bir mashup'ı olsa da, birçok Batılı izleyiciyi birbirine bağlı, serileştirilmiş robot savaş fikrine tanıttı.
Başlıklar Like Titles Like Dragon Ball Z Dünya çapında bir fenomene aksiyon anime dönüştü, dönüşüm sırasını popülerleştirmek, güç-upları ve bağırma maçlarını zorlayacak. Berserk (1997) anime'nin canlı tepki epikleri ile aynı yerçekimi ile aynı yerçekimi ile başa çıkabileceğini kanıtlayan bir ortaçağ kabusu teslim etti.Bu serinin her biri daha önce hiç karşılaşmamış, anime'nin gerçek duygusal ağırlıkla kinetik eylemi dengeleyebileceğini gösterdi.
Influential Genres ve Storytelling
Bugünün popüler türlerinin çoğu kristalize edilmiş ya da 90'larda ayaklarını bulmuş. Örneğin, dağınık manga deneylerinden, tanınmış bir şablona 90s'ta ayaklarını bulmuş veya buldu. Aşk Hina (Bu, 90'ların ve 2000'lerin sonlarında yeniden ortaya çıktı). Formül sonunda tekrar tekrar büyürken, 90'lar örnek arşivleri ortaya koydu - kumsy ama tür bir kahraman, tsundere aşk ilgi, çocukluk arkadaşı, egzotik dışlayıcı - hala populate romantik komediler.
On yıl daha ağır temalardan uzak durmadı. Neon Genesis Evangelion Depresyona, ebeveyn terk etmeye ve insan korkutuculuğun terörüne, tüm dev bir robot kabuğuna sarılmış. Devrimci Kız Utena Peri-tale motifleri ve ornk kılıcı cinsiyet rollerini, travmayı ve chivalry'nin illüzyonlarını sorgulamak için savaşıyordu. Rurouni Kenshin Dengeli bir taksi ve kılıç, samuray arayışıyla birlikte atılır.
Hikayeler drama, aksiyon ve komedi bu kadar sorunsuz bir şekilde bir şey olduğu için, belirsiz motiflerle karmaşık karakterler, istisnadan ziyade norm haline geldi ve anlatılar sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık bir demografik veya ton bir de olsa da olsa da olsa da olsa da olsa da olsa
Orijinal Video Animasyon (OVA) Boom
90s, OVAs'ın altın çağını temsil etti. Doğrudan-to-video, televizyon yayın standartlarından, koşu zaman sınırlarından özgürleşmiş yaratıcıları serbest bıraktı ve onlarca bölüm boyunca ped hikayelerine ihtiyaç duyuyordu. Sonuç, yüksek kaliteli, deneysel çalışmalar sık sık hedef kitle hedeflendi. Gunbuster (teknik olarak 80'lerin sonlarında ancak 90'lara etkili) ve Dev Robo: Dünya Günü Hala Hala TV bütçelerinin sadece destekleyemeyeceği lüks animasyon ve operacılık hikayelerini sergiledi.
OVAs, niş türler ve cesaret kavramları için bir oyun alanı haline geldi. Savaş Angel Alita sıkı, visceral iki-episode paketine bir sprawling mangası kondu. Armitage III Bir siberpunk ayarında yapay yaşam ve cinsiyet politikalarının soruları araştırıldı. Hatta kurulmuş franchises, ağ sansürlerini asla geçmeyecek şekilde, ağ sansürlerini serbest bırakmak için OVA'lar kullandı. Jack Şiddet Jack veya psikolojik yoğunluğu Galaktik Kahramanların Efsanesi (bu, uzun süren bir OVA serisi olarak 90'lara devam etti).
Uluslararası hayranlar için, OVA'lar genellikle ilk maruz kalma, sınırsız anime değil, on yıl en unutulmaz başlıklardan birçoğu Japonya dışında bilinmeyen kalabilir. OVA boom, yakıtlı koleksiyoncu kültürü ve çimentolu bir fikir yetiştirdi.
Global genişleme ve Fandom
90'larda, anime Japonya'nın sınırlarını daha önce hiç olmadığı bir şekilde kırdı. Yeni dağıtım kanalları, tutkulu fan toplulukları ve meraklı bir Batı medyası manzarası, Japon animasyonunu gerçekten uluslararası bir fenomen haline getirmek için komplo yaptı.
Anime Dağıtımı ve Yerelleştirme
Anime'nin görünürlüğü, Cartoon Network gibi kablo kanalları, aksiyon odaklı animasyona adanmış bloklar başlattı. Dragon Ball Z ve Sailor Moon Okuldan sonra günlük maküller, ilk başta ağır bir şekilde düzenlenmiş, ancak yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş 90'lı başlık kütüphaneleri inşa edilmiş ve daha sonra DVD yayınları hayranlarının tüm serilerine sahip olmasına izin verdi, bu da beşinci nesil dubs arasında arkadaş. Distribütörler gibi beşinci nesil dubs arasında, Manga Entertainment ve Öncü (later Geneon) farklı tercihlere hitap etmek için radikal bir değişim oldu.
Yerelleşme tartışmalı bir süreçtir. Harmony Gold'un daha önceki çalışmasıyla Robotech Ağır bir yeniden yazma senaryoları için bir önceki seti kurdu, Japon kültürel referansları ortadan kaldırdı ve ilgili olmayan programları tek bir anlatıya dikti. 90s, ancak endüstri büyük ölçüde kendi doğru yaklaşımlarına doğru ilerledi. Dubbing kalitesi önemli ölçüde gelişmişti ve alt başlıklar altında “subs”, Çin gibi bazı bölgeler için yaygın olarak mevcuttu, Filipinler ve Latin Amerika doğrudan İspanyolca veya Portekizli dubs ile başladı.
The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The Pokémon Pokémon Özellikle fenomen, yerelleşmenin küresel bir yaşam tarzı markasına nasıl bir anime dönüştürebileceğini göstermiştir. Birden fazla kıtada eşzamanlı rollout, eğlence özelliklerinin uluslararası olarak nasıl yönetilebileceğinin bir şablon belirledi.
Anime Clubs ve Fan Culture
90'larda bir anime hayranıysanız, yerel anime kulübüniz, bu çimik toplantılarının çoğu zaman üniversite salonlarında, komik kitap dükkanlarında veya oturma odalarında buluşulmuş olan bootleg kasetleri ve fan-subbed VHS kasetleri ile tanıştırdı.
Fans sadece anime izlemedi - yeni bir dizin üretti, yanlış bir hazine avı gibi hissettim ve resmi sürümlerin kıvrımları iletilen fan sanat, neredeyse akademik bir dürtüsel motivasyonlar üzerine tartışmalar verdi.
Bu kulüpler bugün 1992 yılında başlayan ve şimdi 100.000 katılımcıyı ele alan Anime Expo gibi büyük kongreler şeklinde hayatta kalan dayanıklı bir kültürel altyapı inşa etti. 90s buluşmalarının ruhu - geçit, biraz obsive, ve şiddetli bir şekilde dahil olmak üzere - akış anında erişim sağladı.
Anime in Western Media
90'ların sonlarında, gibi gösterir Kovboy Bebop ve Neon Genesis Evangelion Film eleştirmenlerinden övgü kazanıyor ve gece TV ev sahipliği yapıyor. Mainstream gibi dergiler Wired ve Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman Zaman “Ajik işgal” üzerinde çalışmaya başladı, sık sık sık Japonya'dan gelen bir kesim olarak, Japonya'dan biraz tehlikeli ithalat. Anime, Batı varsayımlarını karikatürlerle meydan okuyan eşsiz görsel dillerle olgun hikayeleri anlatabileceğini kanıtladı.
Cartoon Network's Toonami 1997 yılında başlatılan blok, kültürel bir katalizör oldu. TOM adında bir karizmatik CGI robotu tarafından evlendi, Toonami anime'yi tanıttı Dragon Ball Z, Gundam WingVe Tenchi Muyo! Soğuk, olay televizyon olarak, blok sadık bir genç izleyici yetiştirdi ve asla uzmanlık mağazası ziyaret edemeyen izleyiciler arasında ana akıma yardımcı oldu. gece yarısı kapalı, Yetişkin Yetişkin YüzDaha sonra sınırların daha da ileri sürmüyordu yayınları Kovboy Bebop ve Trigun.
Konvansiyonlar boyut ve sayıda büyüdü ve uzmanlık dergileri gibi Animerica Aylık haber dozları, bölüm rehberleri ve röportajlar. Batı anime algısı, şu anda milyarlarca anime içeriğine yatırım yapan akış devleri için zemin çalışmasını dikti.
Piracy ve Fansubs'ın Etkisi
Fansubs – acı verici bir şekilde üretilen, fan-made subtitled kasetleri – 90s uluslararası anime fandom'un yaşam kanını yanıtlar. Resmi çeviriler yaygın olduğundan, fanlar gruplar yarı profesyonel kolektifler gibi çalışır, ham Japon lazerler tercüme eder, senaryolar, trans alt başlıklara basır ve VHS'de güvenilir tüccarlar ağı aracılığıyla sonuçları dağıtır. Sailor Moon ve Ranma 1⁄2 Ticari dubs ortaya çıkmadan önce sık sık sık hayranları tarafından dolaşıma alındı.
Piracy kötü bir rap alır, ancak daha sonra meşru anime dağıtım şirketleri hayranlar veya kaset olmadan 90s anime boğmayı tartışmak imkansız ve alt başlıkta rollerini üst düzeye çıkarmanın yurtdışında var olduğu konusunda bir yawning boşluk doldurdu.
Kırk hayranlar ve erken internet dosya paylaşımı olmadan, 90'lı fazla başlık muhtemelen Japonya dışında bilinmeyen kalacaktı. korsanlık ve resmi dağıtım arasındaki gerginlik sonunda gerçek erişim platformlarının geliştirilmesine yol açacaktı - 90s fanı çağının doğrudan mirası. hayranları Küresel anime kültürünü şekillendirdi, tarihini Wikipedia'da keşfedebilirsiniz, bu da endüstriden önce iki kıtayı köprüleyen hareketi ayrıntılarıyla inceleyebilirsiniz.
Miraç, Etki ve Enduring
1990'lar animenin dünyanın etrafında animasyonu nasıl etkilediği ve izleyicilerin medya franchise ile nasıl etkileşim kurduğunu değiştirdi. on yıl boyunca yapılan estetik ve anlatı seçimleri hala hikaye anlatımı, karakter tasarımı ve hatta parachandising hakkında bilgi sahibi yüksek bir bar belirledi.
Japon Cartoons' Global Animation üzerindeki Etkisi
90s anime temel olarak her yerde karikatürlerin nasıl yapıldığı değişti. Disney bile anime-influenced stylization ve pacing into some of its television shows after seeing the success of mature, serialized Japanese import. Western action serisi like Avatar: The Last Airbender (Daha sonra serbest bırakıldığı gibi) açıkça kredi anime birincil bir ilham olarak, 90'ların öncül gösterdiği duygusal derinlik ve uzun vadeli hikaye anlatımı üzerine çizimler çizin.
Programcılar, animasyonun, istihbarat ve görsel hırsla ilgili meselelerini tedavi ettiği takdirde yetişkin izleyicileri çekebileceğini kabul etmeye başladılar. Thundercats Yeniden ve çeşitli yeniden başlatma ve yeniden başlatma ve yeniden başlatma ve yeniden başlatma Hanna-Barbera Gecikmeler, tarif edilen bir ruh halinin bir kısmını yakalamaya çalıştı, tanımlı enerji Batman: The Animated Series- kendini anime'nin stilize edilmesinden etkileniyor. Uzun hikaye arkları ve gerçek karakter gelişimi, doğrudan 90s Japonya'da gelişen anlatı stratejileri yansıtacak şekilde Batı animasyonda daha yaygın hale geldi.
Bugün, “anime” ve “Batı animasyonu” arasındaki çizgiler bulanıklaştı, tıpkı ortak yapımlar gibi. Castlevania ve Boondocks 90'larda görüntü dili ve hikaye anlatımı ritminden ağır borç almak. Bu çapraz-pollinasyon, her iki tarafta stüdyoların animasyonun bir orta olmadığını fark ettiğinde, bir tür değil.
Anime Merchandise ve Ticari Başarı
90'ların anime ignited a merchandising boom that returns how the industry monetized its properties. Action numbers, model kits, apparel, and video oyunları based on serisi like to the same Dragon Ball Z, Gundam WingVe Sailor Moon Yayın ücretlerinin çok ötesinde gelir akışı üretti. Bandai, özellikle Gundam plastik modelinde (gunpla) craze üzerinde sermayelendi, bugün dayanan bir imparatorluk inşa etti.
Fans, materyal şekillerde en sevdikleri şovlarıyla bağlanabilir, öğlenlık sanat kitaplarından sınırlı sayıdaki her şeyi toplamak. Bu dönem, bir anime, oyunlar ve oyuncaklar, standart bir uygulama haline geldi, 90'lardan sonra blokaj başarılarından çok etkilenmiştir.
Birçok 90'lar şimdi nostaljiye dayalı koleksiyoncular arasında yüksek fiyatlara komuta ediyor, on yıl boyunca inşa edilen ticari ekosistemin değer üretmeye devam ettiğini kanıtlıyor.For a snapshot of how of how of how of how of how. anime ticari olarak büyülendi Batı piyasalarında, tarihi kayıtlar 90'ların vuruşuyla sarsılan büyük büyüme gösteriyor.
90s Anime in Modern Culture
Hala çağdaş medyadaki her yerde 90s animenin etkisini görüyorsunuz. Moda tasarımcıları düzenli olarak Sailor Moon veya Spike Spiegel gibi karakterlerin cesur silhouettes ve canlı renkli paletleri referanslar. Evangelion veya veya veya Berserk Dakikalar içinde sat ve modern pop sanatçıları örneği 90s OVA'larda ortaya çıkan sesler ve görseller.
Modern gösteriler ve filmler 90 klasikleri tekrar referans veya hatta dışlamayı seviyor. Kovboy Bebop Canlı aksiyon adaptasyonu aldı, Sailor Moon Crystal Yenilenen animasyonla orijinal hikayeyi yeniden canlandırın ve Dragon Ball Super Doğrudan, başlayan anlatıya devam ediyor Dragon Ball ZStüdyoların bu özellikleri geri döndürdüğü gerçeği, onların kalma gücünü işaret ediyor. Reboots ve listeler sadece nostaljik nakit çekleri değil; 90'ların iyi bir yaratıcılık hala su tutuyorlar.
Pop kültür etkinlikleri, kongreler ve sosyal medya toplulukları 90'ların anime'nin kaybolmamasını garanti eder. Yeni hayranların seriye benzer şekilde işaret ettiği anlamına gelir. Yu Hakusho veya veya veya Trigun Akış önerileri aracılığıyla ve genellikle yazının ne kadar taze hissettiği konusunda şok oluyorlar. El çizmiş korkunç ve daring hikaye anlatımı hala MAPPA ve Science SARU gibi çağdaş yaratıcılara ilham veriyor, 90'lı başlıkları formatif etkiler olarak tutuyor.
Kalıcı çağrı, on yıl boyunca risk almaya isteklidir - modern, algoritma destekli üretim komitelerinin bazen kaçındığı risklerle ilgilidir. 90'lardan gelen görüntüler, izleyicilerin belirsizliği, yavaş pacing ve unsettling sonuçlarıyla başa çıkmalarına yardımcı oldu.Bu güven nesillere olan bir sadakat inşa etti ve istihbaratlarına saygı duyan izleyicilere çekmeye devam ediyor.
Daha geniş bir bakış için nasıl görünüyor anime tarihi Blokla ortaya çıktı, ortanın kronik kısmı 90'ların gerçekten ne kadar önemli olduğunu ortaya çıkardı.