anime-art-and-animation-styles
Anime Altın Çağı: 90lar Bugünün Animasyon Peyzajı'nda Hala Önemlidir
Table of Contents
1990'lar genellikle altın anime yaşını çağırıyor ve neden vazgeçer. Bu, üç yıl sonra yaratıcı çıktıyı yeniden şekillendiren şaşırtıcı sayıda seri ve film üretti - Japonya'nın mükemmel bir fırtınasıyla birlikte, teknolojik değişimleri ve yeni bağlantılı bir fanı-sonrası- modern animasyonla devam eden 90'lar.
[0] 90'lar öne çıkıyor çünkü 90'lı yılların yayınevini karıştırıyor, vahşi sanat stilleri ve karakterleri sadece unutamıyorlar.[DD: 1) Bu kombinasyon, dünyadaki hayranlara kalıcı bir işaret bıraktı ve stüdyoların hala 90'ları akış hizmetleri aracılığıyla keşfedecekleri yeni gelenler bile, çağdaş pacing, duygular ve görsel hafifçe hissediliyor.
[0]
O zaman, anime endüstrisi yaratıcı sınırlarını, daha önceki on yıllar boyunca daha güvenli formüllerden vazgeçmeyen bir güvenle itti. Studios, yeni izleyicilerin Japonya'da değil, Latin Amerika'dan Avrupa'ya kadar her şeyi varoluşsal bir komediden uzaklaştırma yeteneğiyle görmeye başladı.
Japonya dışındaki Fandom gerçekten küresel bir fenomene anime çevirmek. 90'ların serisi hala izleniyor, tartışılıyor ve yüksek tanımda yeniden yayınlandı.Gerçekten de, böyle bir dizi ►FLT:0)Cowboy Bebop) birden çok ülkede yetişkin odaklı programlama bloklarına hava açıyor ve hala yeni hayranların sayısının bu şovların gücü hakkında çok şey söylüyor.
90'ların hala modern anime'de yankılandığı konusunda merak ediyorsanız, hikayelere, stile, ekonomik akımlara ve o on yıl boyunca çarpıtılan kültürel değişimlere bakmanız gerekiyor.
90s Anime Altın Çağını Tanımlamak
[0]
1990'lar Japon animasyonu için gerçek bir dönüm noktası işaret etti. Tüm pop kültürü üzerindeki parmak izlerini görebilirsiniz, güç stüdyosunun yükselişinde ve anime'nin nasıl yapıldığına dair bu on yıl sadece büyük bir içerik üretmedi – ortanın olanaklarını yeniden tanımlamıştı ve animenin şöhretini tek kullanımlık çocuk eğlencesi olarak yeniden tanımladı.
Japon Animasyonunun Kültürel Etkisi
90'larda, anime tam anlamıyla küresel bir güç için bir niş ilgiden gitti. "otaku" kültürü gerçekten anime, manga, video oyunları ve Animeler gibi ilgili tüm ürünlerle birlikte başladı: 0,Neon Genesis Evangelion ve 5) Dünya çapındaki oyunlarda, özellikle de eğlencede, eğlencede, eğlencede ve hatta tüm diğer tüm ürünlerle ilgili düşündüler.
Japon animasyonu beklediğiniz yerlerde ortaya çıkmaya başladı, YouTube'un ötesinde pop kültürünü etkileyen. Müzik videoları anime estetik ödünç aldı; moda tasarımcıları referans verdi.).AkiraGhost in Shell).
90'ların sonunda, anime artık sadece bir Japon şey değildi. Küresel gençlik kültürüne dokunmuştu, iki on yıl sonra gelecek olan akış odaklı anime patlaması için sahneyi ayarladı.
Anahtar Stüdyoları ve Influencers
Japonya'da 90s çıkışını gerçekten tanımlayan bir avuç stüdyo, stüdyo Ghibli, film kalitesi ile üniversitesini bir araya getirdi.[Dönemli:0] Prensesler Mononoke). ve Hayao Miyazaki'nin adını Japonya'da parçaladı ve daha geniş bir uluslararası izleyiciye tanıttı. Madhouse, ShellT'de film kalitesi televizyon serisi gibi cesurca bir şekilde ifade etti.[Dönetici:2|Dönemli #D][Dönetici #D][/FONT FONT FONT FONT FONT FONT FONT FONT FONT FONT FONT FONT FONT FONT FONT [FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=FONT=tr|DNT=FONT=FONT=FONT=tr|DNT=tr|DNT=FONT=tr|DNT=tr|D FONT=tr|DNT=tr|DNT=tr|DNT
Rumiko Takahashi bu dönemde bir titan kaldı, manga ve anime gibi:0)Ranma 1⁄2) ve Inuyasha[D[DÜye Olmayanlar, romantizm ve doğaüstü eylem, birden fazla kıtada ağır bir şekilde sadık fanbases inşa eden bir şekilde.
Bu aynı zamanda anime'nin geleceği şekillendirmeye devam eden bir nesil yönetici ve animatör başlattı: Shinichiro Watanabe () Cowboy Bebop), Satoshi Kon ([DD:2)Perfect Blue) ve Mamoru Oshii () arasında Shell) arasında, onların çalışması arasında, karakter, olgun temalar ve görsel hikaye anlatımı.
Animation Tekniklerinin Evrimi
90'lar büyük teknik değişimleri dönemiydi. Stüdyolar, hayranların sevdikleri eski okul anime vibe'yi kaybetmeden klasik el-drawn cel animasyonu harmanladı.
Animasyon daha yumuşak, arka planlar zenginleşmiştir ve genel kalite farkli bir atladı. 90s show genellikle daha ayrıntılı bir gölge ve karmaşık çizgi çalışması daha önceki serilerin tüm mevsimlerinden daha iyi bir şekilde gelişti: 0Cowboy Bebop
Stüdyolar aydınlatma, parçacık etkileri ve sinematik bir duyguyu televizyona ekledik. Dijital mürekkep ve boya, on yılın sonuna doğru geleneksel cels yerleştirmeye ve uluslararası gösterilere daha kolay hale getirmeye başladı.Bu geçiş, bazen purists arasında tartışmalı olsa da, anime seyahatlerine daha da fazla yardımcı oldu.
Erken CGI çadır görünüşleri yaptı, en ünlü olarak Tacyoma dizilerinde:0)Ghost in Shell: Stand Alone Complex) (teknik olarak daha sonra ortaya çıktı olsa da, zemin çalışması 90s deneylerinde ortaya çıktı) ve bazı çekimler MononokeFLT).Bu forays, dijital araçların yerine, el-drawnry – Japonca animasyona kılavuz olmaya devam eden bir felsefe gösterdi.
Iconic Series ve Creative Innovations
1990'lar dünyayı anime bir roster hediye etti, temel olarak kural defterini yeniden yazıp, hikaye yapısı ve türü harmanlama merkezi sahne aldı ve bu on yıldan birçok başlık “en iyi anime” listelerinde kaldı.
Groundbreaking Anime Titles
90'lar her yöne sınırları iten bir anime dalgası getirdi.ETHFLT:0)JoJo's Wearre Adventure) (1993 OVA ve daha sonra yaylar) dünyanın en çekici ve sevgili franchiselerinden birine ulaştı.
[FONT=0)Lupin III[DÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜN
Başlıklar:0)Dragon Ball Z), animenin başa çıkabileceğini gösteren bir ortaçağ kabusu, canlı-reksiyonları ve seslendirme maçlarını, izleyicilerin her biri daha önce hiç karşılaşmamış, ancak bu animenin duygusal ağırlıkla dengeleyebileceğini gösteren bir rüya görür.
Influential Genres ve Storytelling
Bugünün popüler türlerinin çoğu kristalize edilmiş ya da 90'larda ayaklarını buldu. Örneğin, dağınık manga deneylerinden, tanınmış bir şablona kadar uzanan, tsundere aşk, çocukluğun arkadaşı, romantik kuyrukluyıldızlar ve 2000'lerin başlarında tekrarladı.
On yıl daha ağır temalardan uzak durmadı.()Neon Genesis Evangelion) depresyona, ebeveynlik terkeme ve insansızlığı korkusuna, tüm yüzeysel hareketlerine sarılmış, hatta dramatik bir sırtüstür:2.Revolutionary Girl Utena)[Dönemli kılıçlar ve ornajer kılıç kavgaları cinsiyet rollerine, travmaya ve chivalry'nin illüzyonlarına karşı mücadele eder.
Hikayeler drama, aksiyon ve komedi bu kadar sorunsuz bir şekilde bir şey olduğu için, belirsiz motiflerle karmaşık karakterler, istisnadan ziyade norm haline geldi ve anlatılar sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık bir demografik veya ton bir de olsa da olsa da olsa da olsa da olsa da olsa
Orijinal Video Animasyon (OVA) Boom
90s, altın OVA'ların çağı temsil etti. Doğrudan-to-video, televizyon yayın standartlarından, koşu zaman sınırlarından serbest bırakıldı ve onlarca bölüm boyunca ped hikayelerine ihtiyaç duyuyordu.Giant Robo: Dünya Stood hala daha yaşlı izleyicileri hedef aldı. [Döneticileri:0]Gunbuster[Uygun animasyon ve operacıları)
OVAs, niş türler ve dering konseptler için bir oyun alanı haline geldi. [FONTD:0]Battle Angel Alita[DÜT:1) bir sönüllü, iki-episode paketini asla geçmeyecek şekilde serbest bırakmak için kullandı.[değiştir | kaynağı değiştir]Armirtage III[Dönetici yaşam ve cinsiyet politikası[Dönetici ayarlı bir ortamdaki soruları [Döneticileri değiştirmiş)
Uluslararası hayranlar için, OVAlar genellikle ilk maruz kalma, sınırsız anime değil, on yıl en unutulmaz başlıklardan birçoğu Japonya dışında bilinmeyen kalabilir. OVA boom, bir keşif ve aşırılık hissi yetiştirdi, anime sadece programlamadan ziyade sanat olabilir.
Global genişleme ve Fandom
90'larda, anime Japonya'nın sınırlarını daha önce hiç olmadığı bir şekilde kırdı. Yeni dağıtım kanalları, tutkulu fan toplulukları ve meraklı bir Batı medyası manzarası, Japon animasyonunu gerçekten uluslararası bir fenomen haline getirmek için komplo yaptı.
Anime Dağıtımı ve Yerelleştirme
Anime'nin görünürlük gökleri, Cartoon Network gibi kablo kanallarının, ilk başta hazırlanmış bloklar oluşturduğu zaman ortaya çıktı.ETHFLT:0)Dragon Ball Z) ve [[Dönem:2)Sailor Moon ) okuldaki günlük elyaflar, ilk olarak ağır bir şekilde düzenlenmiş, 90'ların her iki başlığının da her iki katına çıkarılmıştır ve daha sonra DVD sürümlerini de yayınlar.
Yerelleşme tartışmalı bir süreçtir. Harmony Gold'un daha önce çalışması ile birlikte:0)Robotech) büyük ölçüde yeniden yazma senaryoları için bir önceki haline gelmiş ve Çin gibi bazı bölgelerin dışlanması ve Latin Amerika doğrudan İspanyolca veya Portekiz dubs ile birlikte ihracat yapmaya başlamıştır.
[FONT=0]Pokémon[[Dönetici:0) fenomen özellikle bir animeyi küresel bir yaşam tarzı markasına nasıl yönlendirebileceğini gösterdi.
Anime Clubs ve Fan Culture
90'larda bir anime hayranıysanız, yerel anime kulübüniz, bu çimik toplantılarının çoğu zaman üniversite salonlarında, komik kitap dükkanlarında veya oturma odalarında buluşulmuş olan bootleg kasetleri ve fan-subbed VHS kasetleri ile tanıştırdı.
Fans sadece anime izlemedi - yeni bir dizin üretti, yanlış bir hazine avı gibi hissettim ve resmi sürümlerin kıvrımları iletilen fan sanat, neredeyse akademik bir dürtüsel motivasyonlar üzerine tartışmalar yaptı.
Bu kulüpler bugün 1992 yılında başlayan ve şimdi 100.000 katılımcıyı ele alan Anime Expo gibi büyük kongreler şeklinde hayatta kalan dayanıklı bir kültürel altyapı inşa etti. 90s buluşmalarının ruhu - geçit, biraz obsive, ve şiddetli bir şekilde dahil olmak üzere - akış anında erişim sağladı.
Anime in Western Media
90'ların sonlarında, film eleştirmenleri ve gece TV ev sahipliğinden övgüler aldı. [Dörtüncü Sezon 3. Bölüm] ve ) [Döneticileri , Japonya'dan gelen son derece tehlikeli bir ithalat olarak ortaya çıktı.
Cartoon Network'ün ÖRÜŞÜNÜ:0)Toonami[DÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜ
Sözleşmeler boyut ve sayı büyüdü ve şu anda anime içeriklerine yatırım yapan akış devleri için yer alan özel dergiler.The Westerncept of anime returns from a niş hobi to a legitimate entertainment category, floor.
Piracy ve Fansubs'ın Etkisi
Fansubs – acı verici bir şekilde üretilen, fan-made subtitled kasetleri – 90s uluslararası anime fandom'un yaşam kanını yanıtlar. Resmi çeviriler yaygın olarak, fanlar yarı profesyonel kolektifler gibi işletilmiş, ham Japon lazerler tercüme, senaryolar, alt başlıklar ve VHS'de sonuçlar yayınlayan.
Piracy kötü bir rap alır, ancak daha sonra meşru anime dağıtım şirketleri hayranlar veya kaset olmadan 90s anime boğmayı tartışmak imkansız ve alt başlıkta rollerini üst düzeye çıkarmanın yurtdışında var olduğu konusunda bir yawning boşluk doldurdu.
Kırk hayranlar ve erken internet dosya paylaşımı olmadan, 90'ların büyük bir kısmı Japonya dışında bilinmeyen olurdu.Kahkadar ve resmi dağıtım arasındaki gerginlik sonunda, gerçek erişim fanlarının büyüdüğü anda büyümeye alışılmış olan Wikipedia'daki gelişimine yol açacaktır - endüstriden önce 90s fani bir dizi hayran dönemi.
Miraç, Etki ve Enduring
1990'lar animenin dünyanın etrafında animasyonu nasıl etkilediği ve izleyicilerin medya franchise ile nasıl etkileşim kurduğunu değiştirdi. on yıl boyunca yapılan estetik ve anlatı seçimleri hala hikaye anlatımı, karakter tasarımı ve hatta parachandising hakkında bilgi sahibi yüksek bir bar belirledi.
Japon Cartoons' Global Animation üzerindeki Etkisi
90s anime temel olarak her yerde karikatürlerin nasıl yapıldığı değişti. Disney anime-influenced stylization ve pacing into some of its television shows after seeing the success of mature, serialized Japanese import. Western action serisi LikeEN:0)Avatar: The Last Airbender (daha sonra serbest bırakılan) açıkça kredi anime as a primary source, çizim duygusal derinlik ve uzun vadeli hikaye anlatımında 90s öncül gösterdi.
Programcılar, animasyonun yetişkin izleyicileri çekmesini, konuğuk ve görsel hırsla ele geçirebileceğini kabul etmeye başladılar.TheETHFLT:0)Thundercats) yeniden inşa etti ve çeşitli olarak ortaya çıktı:2.Hanna-Barbera[DDDD)[Döndergiler, batı animasyonunun bir kısmını yakalamaya çalıştıysa, 90.000'lik gösterim stratejilerini doğrudan yansıttı.
Bugün, “anime” ve “Batı animasyonu” arasındaki çizgiler, 90'larda yapılan ortak yapımlarla bulanıklaşmıştır:0)Castlevania) ve [[Dönem:2) Pasifik türünde yapılan animasyonun her iki tarafında da bir orta olmadığını fark etti.
Anime Merchandise ve Ticari Başarı
90s anime ignited a merchandising boom that returns how the industry monetized its properties. Action numbers, model kits, apparel, and video oyunları based on series likeFLT:0)Dragon Ball Z)Gundam Wing) Bugüne kadar olan bir bina.
Fans, materyal şekillerde en sevdikleri şovlarıyla bağlanabilir, öğlenlık sanat kitaplarından sınırlı sayıdaki her şeyi toplamak. Bu dönem, bir animenin gerçek finansal gücü genellikle televizyon derecelendirmelerinde değil, sonraki pazarlamada da ortaya çıkar: müzik CDs, karakter malları ve ev video satışları. franchise'in manga, anime, oyunlar ve oyuncaklarla tasarlanmış olduğu bir franchise'ın standart uygulama haline geldi, 90'ların blokbuster başarılarından çok etkilendi.
90'ların çoğu şimdi nostaljiye dayalı koleksiyoncular arasında yüksek fiyatlara komuta ediyor, on yıl boyunca inşa edilen ticari ekosistemin değer üretmeye devam ettiğini kanıtlıyor.Uygunluk nasıl:0)anime ticari olarak entren) Batı piyasalarında, tarihi kayıtlar 90'ların vuruşları ile teşvik edildi.
90s Anime in Modern Culture
Hala 90s animenin çağdaş medyadaki her yerde etkisini görüyorsunuz. Moda tasarımcıları düzenli olarak cesur silhouettes ve canlı renkli karakterler gibi Sailor Moon veya Spike Spiegel gibi ses ve görseller. yüksek uç sokak işleriyle iş birliği içinde.Evangelion veya [[Döneticiler)
Modern gösteriler ve filmler referans veya hatta doğru tekrar 90 klasikleri yeniden inşa etmeyi severler.ARDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞ
Pop kültür olayları, kongreler ve sosyal medya toplulukları 90'ların anime'nin kaybolmamasını garanti ediyor. Yeni hayranlar el-drawn'ın karakteristik karışımını ve hikaye anlatımının hala MAPPA ve Bilim SARU gibi çağdaş yaratıcıları teşvik ediyor, ki 90'lar yazının ne kadar taze olduğunu hissediyorlar.
Kalıcı çağrı, on yıl boyunca risk almaya isteklidir - modern, algoritma destekli üretim komitelerinin bazen kaçındığı risklerle ilgili. 90'lardan gelen görüntüler, izleyicilerin belirsizliği, yavaş pacing ve unsettling sonuçlarıyla başa çıkmalarına yardımcı oldu.Bu güven nesillere olan bir sadakat inşa etti ve istihbaratlarına saygı duyan izleyicilere çekmeye devam ediyor.
Daha geniş bir bakış için nasıl:0)anime tarihi), blok tarafından ortaya çıktı, ortanın kronik kısmı 90'ların gerçekten ne kadar önemli olduğunu ortaya koyuyor.