Akihabara Büyük Savaşı: Otaku Kültürünü Yeniden Tanımlayan Savaşlar

1999 ve 2006 yılları arasında Tokyo'nun Akihabara bölgesi, diğerlerinden farklı bir çatışma için sahne haline geldi. Akihabara Büyük Savaşı tanklar veya anlaşmalarla savaşıyordu, ancak cosplay bildirimi, forum alev savaşları, doujinshi boykotları ve bu elektronik Kaikan binasının gölgesinde ortaya çıkan savaşlar, bugün hala daha kapsayıcı bir toplum içinde derin bir felsefi ayrımı bıraktı - bugün daha kapsayıcı bir mücadelede yeniden tanımlayacak bir mücadelede.

Pre-War Landscape: Akihabara in the Late 1990s

1998'de, Akihabara[[DÜDÜT:1), Chiox, ve sayısız bağımsız mağazaları Ch ⁇ -dōri'nın savaş sonrası kara pazarını radyo bölümleri için yeni bir form sunan, yeni bir çatı ticareti. Mağazalar gibi, dövüş oyunları ve ritmi makineleri sesiyle birlikte.

Ancak bu açık bir uyum yüzeyinin altında, bir nesil hatası hattı kırıldı.Şaşırtıcılıkların patlaması:0)Neon Genesis Evangelion), 1995 yılında milyonlarca yeni hayranı ayrı bir Japon sanat formu olarak ele geçirdi.Bu arada, "Evangelion Generation" hayranları, farklı estetik hassasiyetleri ve anlatı beklentilerini karşıladılar.

2 kanal ve erken web tabanlı mermiler gibi online forumlar, bu ortaya çıkan çatışmanın ilk tiyatroları haline geldi.Seks kalitesi ile dolu "kahraman kalitesi"na adanmıştır. Fans, cel animasyonun hiçbir zaman maça kadar organize edilemeyeceğini tartışıp, diğerleriyle tartışmadığını iddia etti.

Bu Litre'nin Fuse'u Kullanan Olay

Büyük Savaş'ın resmi tetikleyicisi, Akihabara Festivali, 1999 yazında seyircilerle ve saygısız çığlıklarla yanıt veren bir grup Rei Ayanami'nin yalnızca "Seto" olarak tanımladığı bir yorumda bulundu.

Olay hızla arttı. Eşlerin taraftarları sahne alanını koştular.Sahkahalar erken dijital kameralarla çatışmayı yakaladı ve internete videoları yüklediler. Geleneksel forumlar ve Modernist sohbet odaları her çerçeveyi rahatsız etti, her bir tarafı ahlaki zafer iddia etti. Polisin seyircinin festival boyunca şok dalgası gönderdiği bir olayda kalabalığın dağılması için çağrılmasını istedi.

Gerçekler Şekilleniyor: Gelenekselistler vs. Modernistler

Geleneksel Ideology: Ebedi Canon'un Muhafızları

Geleneksel Haistler anime’nin “sacred DNA’sını korumak” bayrağı altında örgütlediler. Merkez inanç, hem orta hem de sanatsal teknikler ve anlatı yapıları 1980'lerde ve 1990'ların başlarında bir pinnacle'ya ulaştılar.[Dönemli formlar temsil edildi).

Gerçekleştirmenin güçlü yerleri Mandarake gibi ikinci el uzmanlık mağazaları içeriyordu, bilgili personel, yeni üyelerin "önetici sınavları" testlerini "önetici ve daha sonra DVD'de özel görüntüleme partilerini organize ettiler, kasıtlı olarak kapı koruma ritüellerini dışladılar.

Modernist Ideology: Yaratıcılık İleri Mart

Modernistler kendilerini özgürleştirici olarak gördüler, geçmişteki stifling veyathodoxy olarak gördüklerinden özgürleşmediler.Otaku kültürünün her zaman deney ve evrimleşme konusundaki isteklileri tarafından tanımlandığını iddia ettiler.[Döneticiler, dijital araçlardan yararlandılar, ısrar ettiler, ancak demokratikleşmedi – bağımsız bir yaratıcılar eski stüdyo sistemi altında imkansız olurdu.

Modernist toplantılar genellikle internet kafelerinde ve ortaya çıkan maid kafe sahnelerinde gerçekleşti, bu da hızla hayran olmayan ve fikirler yayılabilirdi. Dijital sanat atölyeleri, erken webcomic vitrinleri düzenlediler ve genişban internet altyapısıyla partiler yayınlar. online evler sohbetin hızla yayıldığı yeni kurulmuş fan siteleri ve fikirler.

Büyük Savaşlar: Çatışmanın derin ve kemiği

Cosplay Corridor Standoff (2003)

Cosplay Corridor – Radyo Kaikan binasının arkasında dar ya da tek başına – Akihabara'nın çılgınca bir savaş olarak kaldı. Her hafta sonu, her iki gruptan gelen cosplayerlar, yarışan vizyonları için yerdeki resmi bir sahneyi kullanarak iddia ederlerdi.

Rina Hoshino adındaki modernist bir cosplayer, bir cinsiyete sahip bir maske olarak giyinmiş ve Geleneksel yazarların orijinal karakterin alaycı bir versiyonu olarak gördüğü bir figüre göre “0Kaiser” olarak adlandırdığı bir figüre göre, kostümü bir şekilde, bir üst şapkayı ve gelenekselleri bir maskeyi yeniden tasarlamış ve yaklaşık otuz Gelenekselistin bir grubu olarak, kendisini “Kaiser” olarak adlandırmak için yaklaşık olarak engellendi.

Kale dört saat sürdü. koridorun her iki tarafında da dükkanlar panjurlar kapattı. Yerel polis doğrudan müdahale etmeyi reddetti, herhangi bir eylem daha büyük bir isyana yol açacaktı. sonunda Hoshino ve destekçileri geri çekilmeden önce, tüm çatışmaları filme çıkarmadı.

[FONT:0]Comiket[DÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜŞÜNİVERSİTESİ], dünyanın en büyük fan-run kongresinde, her zaman tarafsızlık üzerine gurur duyuyordu.

Geleneksel bir grup kendilerini “The P Protection Front” olarak adlandırıyor, bu kongre uzayını açıkça onurlandıran ve kurulmuş olan insanları dışlayan bir bölüm burada değildi, sözcülerden biri “Bu olay anime ve manga hayranları için değil, kendi dünyalarını icat eden insanlar için değil.

İşbirlikleri altı saat sürdü. Kongre personeli, korumayı yakaladı, yerinden edilmiş Modernist sanatçılar koridorlarda ve merdivenli görüntüler koydular. Olay Doujinshi Gallery Siege olarak tanındı.

Anime Expo Showdown (Temmuz 2004)

Büyük Savaş Japonya'ya asla sınırlanmadı. Temmuz 2004'te, Japonya'da uluslararası sahnede çatışma patladı:0)Anime Expo) Anaheim, Kaliforniya'da düzenlenen bir tartışmaya ev sahipliği yaptı.

Oturum 2.000 katılımcıyı aştı, kongre merkezini en büyük salonla doldurdu. İlk saat boyunca, tartışma yapılandırılmıştı, Q & A segmentinde, atmosfer düşmanca bir Amerikan hayranıydı.Akihabara çatışmasını çeviri forumları ve ithal dergileri takip eden, bir araya gelen bir dizi kişi, bir araya geldi.

Anime Expo Showdown, otaku kimlik siyasetinin küresel bir fenomen haline geldiğini gösterdi. Aynı zamanda fanatik reform panellerin yaratılmasını sonraki olaylarda da başlattı, moderatörler karşı bakış açılarından boşlukları köprülemek için çalıştı.Bu paneller, çoğu zaman her iki taraftan da büyük kongrelerde bir fikstür kurdu.

Maid Cafe Manifesto Olayı (2005)

2005 yılında, Akihabara'nın maid kafelerinin sembolik alanını içerecek şekilde genişledi. "Neo Tokyo" olarak adlandırılan modernist bir kafe, kuruluşunun tüm hayranları için "neutral bir yer" olarak hizmet edeceğini ilan etti. Gelenekselistler bunu daha eski, müşteri davranışları ve cosplay etquetteleri hakkında daha geleneksel bir hizmetçi kafeler olarak yorumladılar.

Boycotts organize edildi. Akihabara Business Association müdahale ettiğinde çatışma sadece Akihabara Business Association tarafından kesintiye uğradı, ilçenin "kendi fan deneyimlerine" ilişkin ortak bir açıklama yapan kafe sahipleri arasında bir toplantı düzenledi.

Savaş mimarları: Anahtar Şekilleri

Otaku King: Katsuya Morimoto

Katsuya Morimoto, Otaku King olarak çatışma boyunca bilinen, eski bir animatördü, “Kültürümüzün İlkel Gemileri” başlıklı bir dizi deneme yayınladıktan sonra, animenin “gerçekten” özelleştirilmesinden önce, eski uzay sanatının ideolojik bir özelliği olduğunu savundu. Morimoto, erken dönem opera çağının "Kültürel hareketlerinin "The Simpsonss of Our Culture" başlıklı bir dizi denemenin ardından.

Morimoto ilk Gelenekselist-sadece buluşmaları organize etti, Cosplay Corridor işgalini yönetti ve savaşın elitist ve kapı korumasını suçladı.

Innovator: Yuka Fujiwara

Yuka Fujiwara, yaygın olarak Innovator olarak adlandırılan, uluslararası alanda çalışmasını sağlamak için erken web platformlarından yararlanan bir kişisel bilgisayar kitabıydı. 2001 sanat kitabı, [[Frame, riayetli bir eğilime olan bağlılığın, küreselleşmiş bir medya manzarasıyla ilgili olarak yeniden ilişkili olduğunu iddia eden tartışmalı bir manifestodu.

Fujiwara, Doujinshi Gallery Siege'i bir Modernist perspektiften belgeledi ve onlarca yeni dijital yaratıcıya rehberlik etti. Savaş sonrasında, birlikte sanatçılar ve dijital illüstrasyoncular organize etmek için önemli bir rol oynadı.

Medyacılar: Reconciliation'ın Sesleri

Akihabara kafe sahipleri, manga editörleri ve hatta 2005 ve 2006 yılları boyunca sessizce çok sayıda belirgin ses aktörü sessizce bu yana "Bir Barışı Bir Takım" kampanyasıydı, bu da Akihabara Business Association tarafından 2005 yılının sonlarında başlatılan ve hatta çok sayıda belirgin bir dil oyuncuyu da sessizce kutlayarak, Ch ⁇ -dōri'yu sergiledi.

Yaratılışı, Geleneksel ve Modernistlerin birbirleriyle fiziksel olarak çalışmak zorunda olduğu onlarca kolay toplantı gerektiriyordu. Süreç yavaş ve sık gergindi, ancak uzlaşmanın ilk anlamlı tohumlarını dikti.

Fandom'u Yeniden şekillendiren Reformlar

Büyük Savaş, otaku topluluğunu kendi iç bölünmeleriyle yüzleşmek ve onları yönetmek için kurumsal yapıları geliştirmek zorunda bıraktı. En önemli reformlar, büyük kongrelerde yeni davranış kodları içeriyordu, orta online forumların kurulması açık anti-harasment politikaları ile ve etkinlik düzenleme komitesi içinde topluluk irtibat rollerini geliştirmeyi zorladı.

Comiket Komitesi'nin posta sonrası reform paketi küresel bir model haline geldi. Fotoğraf tanımlaması ile zorunlu kötü kayıt, farklı fan türleri için açık bir şekilde ve ideolojik tacize maruz kalan herhangi bir katılımcı için derhal ortadan kaldırıldı. Benzer politikalar Anime Expo, Otakon ve dünya çapında diğer büyük kongreler tarafından kabul edildi.

Ekonomik ve Kültürel Miras

Büyük Savaş anime endüstrisinin ekonomisini dönüştürdü. Sunrise, Winax ve Studio Pierrot, fandom'un her iki parçasıyla aktif olarak etkileşime girdi. Klasik seri için restorasyon ve remaster projeleri finanse ettiler - ilk Blu-ray sürümlerini (OVA'lar) bu anlatı ve görsel sınırları itti.

Piyasa, iki yönlü bir yaklaşım gördü: premium koleksiyoncunun hem cesur yenikomer başlıklarının yanı sıra eski klasik serilerin baskılarını teşvik etti. Bu, fan üssünün her iki segmentinin de zengin bir kârla birlikte gelişebileceğini ve hem klasikleri hem de dijital yenilikleri ile büyüyen yeni bir nesile teşvik etti.

Uzun Gölge: Future için Dersler

Bugün, Akihabara gezileri, Cosplay Corridor'da durdurmanın bir noktası haline geldi ve 1999 festival sahnesindeki festival sahnesi "Trad vs. Mod" parody mallar satıyor. Büyük Savaş sadece otaku çevrelerinde değil, aynı zamanda alt kültür çatışma ve uzlaşma dinamikleri tarafından da incelendi.

Ana dersi ilgili olarak kalır: fandom'un gücü, çok sayıdakilükte yatıyor, üniforması değil, "Faithful Recreation" ve "Creative Interpretation" için savaş öğretti.Doujinshi piyasaları, geleneksel sanatçılarla Modernist yazarların birlikte çalıştığı çevreleri ile ilişkilendirdi.

Akihabara Büyük Savaşı asla bir düşman yenmekle ilgili değildi. Bu, bir kültürün küresel fenomene olan hızlı evrimi, savaşlara –fiziksel, sözlü ve sanatsal – yeni nesillere her iki klasik de olsa, bu tür bir hatıra ve mangaya karşı küresel bir konuşma yapmak anlamına geliyordu.