character-comparisons-and-battles
Akame Ga Öldür: Assassin's Creed ve Adalet ve Güç Mücadele
Table of Contents
Modern hikaye anlatımının, anime ve video oyunları derin sosyal ve etik soruları araştırmak için güçlü bir ortam haline geldi. Birkaç çift, bu durumu karanlık fantezi anime “Akame ga Kill!” ve “Assas’s Creed” video oyununun cazibesini incelemeye davet ediyor.
Akame'nin Dünyası Öldürdü!
[FONT:0]Akame ga Kill! Takahiro tarafından yazılmış ve Tetsuya Tashiro tarafından gösterilen bir manga serisi olarak başladı, daha sonra İmparatorluğun, bir zamanlar bir medeniyetin tasviri ve kaybı için toplum haline gelen bir animeye adapte oldu.
Masumiyetini ortaya çıkardı, Tatsumi Gece Raid, Devrimci Ordu ile bağlantılı bir grup suikastçı, her üye bir İmparatorluk Arm olarak bilinen eşsiz bir silahla karşı karşıya kalır - olağanüstü yetenekleri verdi - ve birlikte en çok yolsuzluklı yetkililer, askeri komutanları hedef alıyor ve İmparator’un seçkin infazcıları, Jaegers’ı, savaş korkusuyla özdeşleştiriliyor: neredeyse her savaş sırasında neredeyse her savaş korkunç bir maliyetle karşı karşıya kalır ve sevgili karakterler şok edici bir şekilde öldürülüyor.
Gece Raid'i özellikle zorlayıcı kılan şey, onun ahlaki heterojenliğidir. stoic Akame gibi üyeler, sadist Lubbock ve adaletli olanlar, ancak sonların gerçekten bu kadar korkunç anlamadığı anlamına gelir.
The Centuries-Spanning Conflict of Assassin's Creed
[FONT=0]Assassin's Creed[Dönetici: 1) franchise, öncelikle Shakespeare tarafından geliştirilmiş, tarihin ideolojik bir savaş için bir oyuna dönüştürülmesi.Anayasalılar Kardeşliği arasındaki eski, özgür irade ve bireysel özgürlükler arasındaki gizli mücadele – ve Templar Order, sadece kontrol yoluyla elde edilebileceğine inanıyor, sipariş ve insanlığın bas içgüdüleri bastırıyor.
Seri, bir bilim-kurgu framing cihazı kullanıyor: modern günlük kahramanlar Animus adında bir cihaz aracılığıyla atalarının anılarını yeniden canlıyor, İlk Medeniyet, Insan Özerkliği parçaları, ve her oyunun kalbi tarihsel anlatıyı koruyor, zengin bir şekilde gerçekleşen şehirlerin çoğu zaman hayal kırıklığına uğratmak için savaş alanları haline geliyor.
Spekülatif kurgu ile tarihsel detayı katarakt ederek, Assassin's Creed iktidar makinelerini inceler: kurumlar, zenginlik, din ve propaganda, Akame Kill gibi anime epiklerde bulunur.
Adalet ve Güçlerin İyiliği
Her iki iş de bu sistemik adaletsizliğin içinden reforme edilemez; yasa dışında faaliyet göstermeye istekli olanlar tarafından yıkılmalıdır. Bu paylaşılan temel, birbirine bağlı temalar kümesine yükselmektedir.
Çifte Büyülü Bir Kılıç Olarak Adalet
Akame ga Kill'de, İmparatorluk'un yasal sistemi, bir depratik soyluları korumak, aynı zamanda suikastçının izniyle inançlarını hak ettiğine inanıyor. Night Raid, Ezio ve müttefiklerinin katilleri tarafından, halkın ve masumların her ikisine de işkence ettikleri bir aile tarafından işkenceye maruz kaldığına dair tanıklar da, aynı zamanda suikastçının iznini hak ettiği bir an mı?
Nihai Güçlerin Lure ve Corruption Of Truth Power
Akame ga Kill'deki Imperial Arms! gerçek bir güç ifadesidir - bir zamanlar serbest bırakıldığında, Assassin's Creed'in kendi gücünü yitirdiği bir şeyi ortaya çıkarabilir: Antikacıları, insan kıvrımını kırabilecek bir şekilde, bu yeniden şekillendirecekleri bir dünya düzeni uygulamak için, özgür iradenin ne kadar özgürleştiğini, her iki anlatının da kaçınılmaz bir şekilde reddedildiğini ifade eder.
Kanda Kardeşlik
Loyalty ve camaraderie, her iki evrende duygusal demiri sağlar. Night Raid, bir aile olarak çalışır, ortak bir travma ve ortak bir amaç olarak üyeleri, herhangi bir yoldaşın ölümü, grubun ahlaki ve stratejisini bozan yıkıcı bir darbedir.
Protagonistler Çatışmaya Karşı Oldu
Merkezi karakterlerin evrimi, devrimci şiddetin daha derin psikolojik maliyetlerine bir pencere sunar.
Tatsumi: Bir Silahı Alamayan İdealist
Tatsumi, bir arşiv olarak hikayeye girer, sevgi dolu bir kahraman olarak öldürür - usta, iyimser ve güçlü. köyünü korumak arzusu saf. Ama her görev, Gece Raid striptizleri ile başka bir mit tabakasına dönüşür, arkadaşlarını öldüren hedefleri öldürür, sonunda Incursio zırhını, bir İmparatorluk Arm'u yavaşça öldüren bir ordudur.
Ezio Denetimi: Vengeance'tan Görmek
Ezio'nun yolculuğu, üç oyunla dolu bir yaşamla, suikasta adanmış bir bütüne tanık olmak için nadir bir fırsat veriyor.O, baba ve kardeşlerinin infazı için intikam almak isteyen sıcak bir gençlik olarak başlar.Son yıllarda, Masyaf'ın sırları için aramalar, daha geniş bir felsefeye adanmış bir bilgelik haline gelmek yerine, Templar'ı öldürmenin otomatik olarak özgürleşmediğini anlaması gerekir; bunun yerine, toplumları yönetmelerine ve korumaları gerekir.
Mücadele Aşaması: Destiny olarak ayarlayın
Dünyalar bu karakterleri sadece arkadan değil, çatışmayı şekillendiren aktif güçlerdir. Akame ga Kill'deki İmparatorluk! Zenginliğin değerlendiği bir distopia.Bu uzaysal eşitsizlik, Raid'un yardımsever köylerinde ve opuan sarayları, her şeyin çürük bir şekilde bir sembolüdür.
Assassin's Creed aynı şekilde kendi ayarlarına silahlanıyor. Rönesans Florence, Venedik ve Roma sadece Templar etkisi altında toplumlar olarak değil – korunan palazzos, yozlaşmış clergy ve kötü Tarih olayların temeli üzerine inşa edilmiş, Pazzi Conspiracy to the Bonfire of the Vanities, is repreted through the lens of Civilization, learning player that the Monument of Civilization are often built to the Monument of poor.
Philosophical Crossroads
Her iki anlatı da izleyicileri yüzyıllardır filozofları işgal eden sorularla zorlayacak.:0) Adalet kavramı) statik bir ideal değil, ama bir yarışma alanı ve Akame ga Kill! ve Assassin's Creed bu yarışmasını dramatize ediyor.
En kalıcı ikilem, şiddetin adalet elde etmek için ahlaki olarak meşru bir araç olup olamayacağıdır. Night Raid suikastçıları, sadece muhafızların masumiyetini yapanlara, her iki kurgunun da “kötü insanlar” öldürme fikriyle rahatça dinlendirilmesini reddederler.
Bir başka aşırı soru, özgürlük doğasını endişelendiriyor. Templar, insanların doğal olarak kaotik olduğunu ve firmanın rehberlik gerektirdiğini iddia ediyor; Coercion'de inşa edilen herhangi bir barış, hapishane olduğunu hatırlatıyor. Akame ga Kill!, Devrimci bir ordu - demokratik bir hükümet kurmak için ortaya çıkıyor - aynı zamanda bir imparatorluk da, devrimci hareketin sadece karşı karşıya kaldığı rejimler olarak nasıl bir fanattik olabileceğini gösteriyor.
Anlatıcı Şiddet ve İzleyici Etkisi
Akame ga Kill'in en tartışılan yönlerinden biri!, zaman içinde hayatta kalan büyük karakterleri öldürme isteğidir. Bu anlatı seçimi sadece şok değeri için değildir; her biradanın son derece pahalı olabileceğini anlamak için bir araçtır.
Assassin's Creed farklı bir tür anlatı şiddeti kullanıyor: oyuncuların doğrudan seyirci tarafından kapatıldığı sessiz, sistemsel bir şekilde yok edilmesi, Ezio'nun ailesi gibi karakterlerin kişisel ölümlerini erken ortaya koyuyor, ancak gerçek korku, ekonomik manipülasyon ve siyasi purges aracılığıyla toplulukların yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş yavaş imha edilmesi.
Bir Fractured World ile ilgili yeniden ilgili
Ancak bu hikayeler şimdi her zamankinden daha fazla yankılanıyor? Küresel protesto çağında, bilgisizlik ve kurumlarda inanç, sistem dışındaki isyancıların arşivleri derin kültürel gücü koruyor. Akame ga Kill! sadece bir devrimden kuşkulanan bir yıldıza, bu arada, kişisel fedakarlıkların, trajik son dereceleri satın alabilecekleri tek para birimi olarak işlev görür.
Her iki anlatı da kültürel protestonun önemli bir işlevi de gösteriyor: Bu toplum etiketleri terörist veya suçlular için empati yaratıyorlar. Onlar barışçıl bir protestocu ve bir suikastçının aynı hedefleri paylaşıp farklı koşullarda faaliyet gösterebileceğini sormaya zorlıyorlar.
Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç
“Akame ga Kill!” ve “Assassin’s Creed” eğlenceden daha fazlasıdır; onlar, adalet arayışına giren, mücadele ile birlikte dönüştürülen başka bir şey değildir.