Ang Anime-to-Game Pipeline: Kung Bakit ang 1990s ay Gumanap

Ang 1990s ay gumawa ng isang pambihirang sinerhiya sa pagitan ng mga larong telebisyon at console hardware. ang mga istudyong Hapones na gaya ng Toei Animation, Gainax, and Production I.G. ay naghahatid ng mga serye na may walang katulad na visual na ambisyon at pagsasalaysay ng kasalimuutan.Sa parehong panahon, ang console hardware ay mabilis na sumusulong, na nagbibigay sa mga developer ng mga kasangkapan upang muling hubugin ang mga daigdig na ito sa interaktibong anyo.Ang resulta ay isang daluyong ng lisensiyadong mga laro na hindi lamang sumampal sa mga tauhan sa isang cartridge kundi nagtangkang bihagin ang kaluluwa ng pinagmulang materyal.

Ilang salik ang gumawa sa dekada na lalong mataba.Una, ang visual language ng 90s aname jod linework, high-contrast color palees, pinalabis na mga ekspresyon na ang Becky ay likas na isinalin sa pixel art. Ang isang karakter na gaya ng Sailor Moon o Goku ay pinanatili ang kanilang pagkakakilanlan kahit na iginawad sa 32-by-32 prisons, pinalabis na mga ekspresyong pang-uri dahil ang kanilang mga disenyo ay itinayo sa paligid ng malakas na mga spand at malinaw na color coders. Ikalawa, ang mga istrakturang pang-ekuwadymometro na karaniwan sa mga larong analogo, partikular na ang mga array ng pagsasanay, paglago at ang mga sistemang pang-GL.[0 ⁇ C.[T] Ang mga produktong ito ay nag-C.[T] ay nag-8. Ang mga produktong pang-C.[T] ay nag-C.[2 ay nag-C.

Ang mga dynamics ng merkado ay may papel din na ginagampanan. sa Japan, ang home console market ay umuunlad, at ang mga ari-arian ng anime ay napatunayang mga kalakal. ang mga mamamahayag ay maaaring bigyang-katwiran ang mga badyet ng produksiyon na pinapayagan ang detalyadong sprite work, lisensiyado soundtracks, at maging ang mga full-motion video sequences. ang mga mamamahayag sa Kanluran ay kumuha ng pansin, na ginagawa ang marami sa mga pamagat na ito para sa mga manonood ng North American at European, bagaman hindi laging may parehong pag-iingat. Ang resulta ay isang katawan ng trabaho na, sa kabila ng hindi pantay na kalidad, itinatag ang template para sa kung paano iangkop ang anime upang maging mga dekada.

Ang Haligi ng 90s Anime Gaming

Habang dose-dosenang mga larong anime-lisensiyad na ipinadala sa loob ng dekada, kakaunti ang namumukod-tangi para sa kanilang gameplay na kalidad, katapatan sa pinagkunang materyal, at nagtatagal na impluwensiya sa genre. Ang mga pamagat na ito ay kumakatawan sa pinakamahusay ng mga bagay na iaalok ng panahon.

Dragon Ball Z: Super Buntoden at ang Kapanganakan ng Tagalaban ng Anime

Bago [[[[T:[[[FLT]] naging pangunahing pangkumpitensyang pakikipagsapalaran, ang Super NES ay naging host ng franchise's configence maagang larong labanan. [[T] [[T] [[T]]] Ang Super Ball Zutoden[[[T], na inilabas noong 1993, ay binuo ng Banpresto at inilathala ng mga manlalaro] Ito ay nagbigay daan upang ma-recoregorized ang mga lagda sa serye na may labanan na nagbibigay diin sa bilis at ang mga larong pang-kakabig pang-kabig pang-kapara sa mga topika-kapara sa mga g g toplopek na may top. Ang mga top na top na top. Ang mga top na top na top. Ang mga stage ay pinain sa mga stage ay pinain sa mga stage ay pinapakita ay pinapakita ng mga stage na may mga stage na stage na may mga stage

Ang tagumpay ng [Super Buntoden[ sa Hapon at ang popularidad nito sa mga manlalaro ng pag-aangkat sa Kanluran ay nagpakita na ang isang larong labanan na nag-uugat sa isang pag-aaring pang-ebolb na anime ay maaaring makipagkumpetensya sa orihinal na franchise katulad ng [[FLLT:2]Street Fighter[FL][3]][T][T]:[T] Ang bawat isa ay nagkaroon ng dalawang direktang sekwensiyal na mga prinsipyong pang-kolar sa superiment:[T] at ang [[T][T][T][T][T] [[T][T][T] [[T] [[T] [[T] [[T] [[T]] [[T]]]]] [[T]] [[T]]] [[T] [[T]]]]]]] [[T]]] Ang mga [[T] [[T] [[T] [[T

Buwang Sailor: Isa Pang Kuwento – Isang RPG Orihinal

Ang tanging inilabas sa Hapon para sa Super Famicom noong 1995, [[[[[[T:Solar Moon: Isa pang Kuwento] ay nakatayo bilang isa sa pinaka-ambisyong anamise RPGs ng 16-bit na panahon.Sa halip na muling magsulat ng balangkas ng anim na mga animasyon upang maka-redirect ang elementary standings na nagresultang sa pagitan ng ikatlo at ikaapat na seasons, na nagpapasok ng bagong kontrabida na pinangalanang Apsu at isang banta na nangangailangan ng lahat ng mga adritor.Ang laro ay nag-compose-compose na mag-compositions.

Ang pixel art sa ⁇ ASURT Story ay bumihag sa mga disenyo ng karakter ni Naoko Takeuchi na may kahanga hangang katumpakan.Ang mga sprite ay malalaki, makuwento, at gumamit ng isang kulay na paleta na nagtutugma sa mga tonong pastel ng anamee. Ang soundtrack nito, na binuo ng Takanori Arisawa, ay nagtatampok ng mga refirmmentmentmentmentmentment ng mga tema mula sa serye ng telebisyon. Ang haba ng laro na humigit-kumulang tatlumpung oras at ang mga pagpipilian nito ay nagbigay dito ng replay para sa mga titulong lisensiyado para sa panahon, ngunit patuloy na ito ay naging batayan ng mga tagahanga ng Ingles.

Yu Yu Hakusho: Makyo Toitsusen – Four-Player Chaos

Treasure, ang studio sa likod [Gunstar Heroes at Radiant Silvergun, dinala ang lagdang estilo nito sa Yu Yu Hakusho[2], dinala ang lagdang estilo nito sa Makyo[T:4][T:[T]]] AngYu Yu Yu Hakusho[4] ay naglabas ng apat na mga karakter at sabay na naka-oras sa pag-ikot sa mga larong patungo sa isang larong-oras, at mag-ikot na may kasamang pag-takbong naka-takbo, at mag-ang naka-ang naka-angkas sa mga karakter na naka-ang naka-ang-angkas sa mga serye, at mag-time na naka-time na naka-time sa mga karakter, at mag-time.

Ang apat na-player mode ng laro ay magulo at maningning, lalo na sa panahon ng Dark Tournament arc kung saan ang mga labanan ng koponan ay sentral sa plot. Ang mga manlalaro ay maaaring mag-ebolb nang pasok, magsagawa ng team-based espesyal na mga paglipat, at gamitin ang kapaligiran sa kanilang kalamangan. Ang nakikitang linaw ng mga sprite at ang mabilis na pag-aayos ay hindi kailanman opisyal na inilabas ang aksiyon na mababasa kahit na may maraming karakter sa screen. AngMakyo Toitsuse ay hindi kailanman naging opisyal na naipalabas sa labas ng Hapon, ngunit ito ay naging isang titulo na hinahanap sa mga kaganapang pang-masok at mga kaganapan nito.

Espiritu sa Balat: Ang Cyberpunk sa PlayStation

Noong 1997, inilabas ng Exact Co. Ghost in the Shell para sa orihinal na PlayStation, isang pag-aangkop ng Masamune Shirow's Manga at ang 1995 film na pinangangasiwaan ni Mamoru Oshii.Sa halip na sundan ang plot ng pelikula, ang laro ay naglagay sa mga manlalaro na kontrol ng isang Fuchikoma, ang spider-tulad na support tank na ginagamit ng Section 9. Ang mga misyon ay na kinasasangkutan ng lubusang paggagalugad ng 3D, pag-ikot sa mga sistema ng kalaban, at pagsasagawa ng mga sistema ng ikatlong surpassiyong pag-stansiyaliksik at pag-scan ng ikatlong mga pwersa ng mga pwersa ng mga pwersa ng mga pwersa ng mga pwersa ng mga pwersa ng mga pwersa ng mga pwersa ng mga pwersa ng mga pwersa na pang-poincepwersa na pang-pood.

Nabihag ng laro ang atmospera Ghost sa Shell[1] [[1]. Ang soundtrack, na binuo ni Toshio Murai, ay pinagsama ang mga elektronikong riles sa pamamagitan ng mga industrial speats, inuulit ang iskor ng pelikula.Ang FMV cutscenes, bagaman limitado ng hardware, ay gumamit ng roscope na nag-uugnay sa istilo ng sining ng Shirow. Ang sangay na stabiling stabili at madaling buksan na video ay ginantimpalaan ng multiple at mga play. Bagaman limitado ang mga hards: Ang mga artikulo ay hindi maaaring gumanap sa isang topikong toptoptoptop top.

Cowboy Bebop: Tsuioku no Serenade – Isang Nawalang Episode

Inilabas sa Hapon para sa PlayStation 2 noong 2005, Cowboy Bebop: Tsuioku no Serenade (kilala rin bilang Cowboy Bebop: Mga alaala ng isang Serenade) ay naglabas ng bagong kuwento na itinakda sa loob ng uniberso ng Spike Spiegel at ng kanyang mga tripulante. Ang larong hali-mano-main ay nagre-re-read sa pagitan ng ikatlong paa at ang mga bahaging pang-kaparaan ay nakadama ng pag-ka-ka-karaan ng mga bahaging may kasamang mga katangiang-kaugnayan, at kapwa-kalarawan, na may kasamang mga katangiang panlipunan, at mga katangiang panlipunan ng mga manlalaro na nag-kalarawan, at mga katangiang panlarawan, at mga katangiang panlarawan na may mga katangiang pang-kalarawan, na nag-kalarawan, kapwa-kalarawan, at pang-kalarawan na nag-kalarawan, at pang-kaparang pang-kaparang kaugnay ng mga katangiang pang-ka

Ang boses na nahulma para sa bersiyong Hapones ay kinabibilangan ng mga orihinal na artista, at ang musika ni Yoko Kanno ay naroroon sa kabuuan, bagaman ang laro ay nagtampok din ng mga orihinal na komposisyon na nanatiling totoo sa bebop jazz na estilo. Ang cel-shaded visuals ay nagtangkang gayahin ang estilo ng sining ng anime, at habang ang PlayStation 2's hardware ay nagtakda ng katapatan, ang mga modelo ng karakter at kapaligiran ay muling inilabas na tapat sa pinagkunang materyal. [[LT:0T]Tsuosuo urnacide[T] no Seren:Ang isang karanasang pang-ka ay hindi kailanman na inilabas sa pamamagitan ng isang larong may kasiyahan na inilabas na may kinalaman sa Hapon.

Neon Genesis Evangelion: Ekspektikal na mga Eksperimento sa Saturno

Ang [Neon Genesis Evangelion franchise ay isang natatanging hamon para sa mga developer ng laro: kung paano magsalin ng isang serye na kilala para sa sikolohikal na lalim, pilosopikal na dialogo, at masalimuot na mga ugnayan ng karakter sa interaktibong anyo. Ang Sega Saturn, na may CD-based na imbakan at suporta para sa FMV, ay napatunayang isang huwarang plataporma para sa gawaing ito. Ang Sega Saturnon: Girls-bandromance:[T:T: Ang FMMV, na na na na nagtapos sa seryeng anime-X-C.comproduce-3 ay isang serye na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na nakalagay sa seryeng pang-Chile na na na na na na nakalagay sa animere na may mga karakter, at na may mga seryeng anim na may mga karakter, at na may mga seryeng animere na may mga karakter, at na may mga seryeng animeve na mag-comprop

Isa pang pamagat Saturno, Neon Genesis Evangelion: 2nd Impression, na sinasaliksik nang mas malalim ang Shinji's Costution, nagbibigay ng karanasang pasalaysay-pareha na nakatuon sa kanyang mga relasyon sa Rei, Asuka, at Misato.Ang mga gameplay mechanics ay kakaunti, na may diin na inilagay sa pagpili at kinalabasan.Ang mga ito ay hindi mga larong aksiyon sa tradisyunal na diwa, ngunit kumakatawan ang mga ito sa isang masalimuot na paraan upang baguhin ang pinagmulang materyal na may kasamang bigat bilang isang adag pang-isip na paraan ng mga akto mismo.

Mga Henerasyon ng Konole at ang Epekto Nito sa Pag - a - adjust

Ang mga kakayahan ng bawat henerasyong console na humubog sa mga epekto ng kalikasan ay nagpapaliwanag kung bakit nagtagumpay ang ilang laro at ang iba naman ay hindi nagtagumpay.

Ang Panahong 16-Bit: Super NES at Sega Genesis

Noong 16-bit na panahon, ang mga developer ay nagtrabaho sa mga cartridge na nagbibigay ng limitadong pag-iimbak ngunit mabilis na akses na mga panahon. ito ay pumapabor sa sprite-based graphics at siksik na audio. Ang Super NES ay mahusay sa pagpapakita ng malaki, detalyadong mga sprite na may mayamang kulay na mga paleta, dahil sa suporta nito sa hanggang sa 256 na kulay sa screen nang sabay-sabay. Games tulad ng [[0] [[Cragon Ball Z: Super Butodenence] Ang mga spiral ay ginamit din ng mga spiral na espasyong composure na may mga espasyong composure na may mga espasyo na gumagamit ng mga espasyo na gumagamit ng mga espasyong composure na may mga espasyong processCor.

Ang Sega Genesis ay may mas mabilis na processor, na gumawa ritong mas angkop para sa mga aksiyon-katas na pamagat na may mabilis na pag-eeebolb at maramihang gumagalaw na mga bagay. Yu Yu Hakusho: Makyo Toitsusen] ay lubos na sinamantala ito, ngunit ang pagsuporta sa apat na manlalaro na sabay-sabay na may kaunting pag-alinlangan. Ang Genesis ay mayroon ding mas limitadong pag-eherointure fewlifews sa mga henerasyong producedress, na kung minsan ay nagbunga ng mas mahigpit na mas mahirap tingnan ang mga sprite, ngunit ang mga sprite'y ng mga larong may mga larong eventure na lumilikha ng mga larong eventure sa hinaharap.

Ang 32/64-Bit Leap: PlayStation, Saturno, at Nintendo 64

Ang paglipat sa disc-based media sa PlayStation at Sega Saturn ay nagdulot ng malaking pagtaas sa halaga ng produksiyon. Ang Full-motion video sequences ay maaari na ngayong isama, ang pagpayag sa mga developer na makapagparami ng buong mga eksena mula sa anime bilang mga citcene. CD-quality audio ay nangangahulugan na ang orihinal na boses na kumikilos ng mga track at mga soundtrack ng orkestra ay magagamit nang walang mga inclusion artifact. Ito ay gumawa sa mga laro tulad ng [[FLLLT:0]Ghost sa Shell[FT] at ang mga spescank[2] ay mas malapit sa mga pamagat na mas malapit sa Saturn[T][2][2][T] kaysa sa mga titulo kaysa sa isang mas malapit sa mga titulo[T][T][T][2][T][2][T][T][T][2].[2].

Ang Saturno, partikular na sa Hapon, ay naging isang sentro para sa mga visual na nobela at stratehiya games na nakabase sa aname. Ang dual-CPU architecture nito ay masalimuot na programa para sa, ngunit kapag ginamit nang epektibo, ito ay maaaring pangasiwaan ang mga layered 2D graphics na karaniwan sa mga genreng ito. Ang PlayStation, na may nagkakaisang 3D pipeline, na pinapayagan para sa mga kapaligirang polygonal na maaaring maggaya ng setting palabas tulad ng [[FLLLLLL]:0] [[0] Ang mga larong ST ay ipinakita ng isang larong panteplog[TC.[TC.[T] Ang mga pamagat ay hindi patokrop:[T] Ang lathalaing moral ay na may pa lamang ay na maaaring magkaroon ng larong pa lamang ay na may patoks ay na maaaring magkaroon ng isang larong pa ng isang larong patok sa pamamagitan ng patok sa anim.[T.[T.[T.[T] Ang mga larong par.[TC.

Ang PlayStation 2 Renaissance

Dumating ang PlayStation 2 noong 2000 at mabilis na naging nangingibabaw na plataporma para sa mga larong pang-ime. Ang DVD drive nito ay nag-alok ng 4.7 GB ng pag-iimbak, sapat para sa malawak na FMV sequences, boses na kumikilos sa mga multiple language, at high-resolusyonal strips. Ang Emotion Engine processor ay may kakayahang mag-produce ng cel-shaded graphics na maaaring makagaya ng 2D recodew sa real-time 3D na kapaligiran. Ang D ay may kakayahang mag-Cragon Ball Zokai[T: Ang mga serye ay maaaring gumawa ng mga ⁇ at mag-" ⁇ " ⁇ " ⁇ " ⁇ " ⁇ " ⁇ " ⁇ " ⁇ " ⁇ " ⁇ " ⁇ " ⁇ " ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

Ang install base ng PS2 ay malaki, na nagbigay sa mga mamamahayag ng tiwala na magdala ng niche aname mga katangian sa mga Kanluraning pamilihan. Cowboy Bebop: Tsuioku no Serenade, Fullmetal Alchemist at the Broken Angel, at . Ang [[FLT] ⁇ / ⁇ F ⁇ F ⁇ F ⁇ F ⁇ F ⁇ F ⁇ N ⁇ S ⁇ S/ ⁇ / ⁇ F ⁇ F ⁇ N ⁇ E. ⁇ F ⁇ F ⁇ F ⁇ F ⁇ N ⁇ E / / / / / / / / / / 1.5°NES] ay na na ang pangunahing mga pamagat ng Hapon na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na naimula sa mga pamagat ng mga pamagat ng mga web-2-8. Ang mga pamagat na natuklasan sa mga web-8. Ang mga pamagat na hindi pa lamang sa mga web-2

Platform Key Anime Game Examples Technical Advantage
Super NES Dragon Ball Z: Super Butoden, Sailor Moon: Another Story High-color sprite art, Mode 7 scaling, fast cartridge access
Sega Genesis Yu Yu Hakusho: Makyo Toitsusen Fast processor, four-player support, smooth scrolling
Sega Saturn Neon Genesis Evangelion: Girlfriend of Steel FMV cutscenes, CD audio, visual novel architecture
PlayStation Ghost in the Shell 3D polygon rendering, branching paths, video playback
PlayStation 2 Cowboy Bebop: Tsuioku no Serenade Cel-shaded graphics, DVD storage capacity, online support

Mga Aral sa Disenyo na Namamalagi

Ang pinakamagagaling na 90s aname console games ay hindi lamang basta nakontento sa popularidad ng kanilang source source.Ipinakilala nila ang mga konsepto sa disenyo na patuloy na nagbibigay alam sa makabagong game development sa ibayo ng mga genre.

Sining na Walang Oras Bilang Isang Medium

Ang mga hand-pixed sprite ng 16-bit na panahon ay nananatiling naka-eensayo dahil kailangan nila ng mga artist upang bawasan ang mga character sa kanilang mga mahahalagang visual na elemento. Ang bawat pixel ay kailangang makipagtalastasan tungkol sa personalidad, antas ng kapangyarihan, o emosyonal na estado. Ang spiky buhok ni Goku ay makikilala mula sa anumang anggulo, Sailor Moon's ponytail at brooch ay agad na na matutukoy, at ang leather jacket ni Yusuke ay naiiba pa nga sa isang apat-play na bakbak. Ang disiplinang ito ng standa ay humantong sa sining na hindi pa rin sa modernong paraan [[T][T][T][T][T][T]][T][T]]]]]] Ang mga larong ito ay nagpapatuloy sa mga [[TL.[TL.[T] Ang [[T] [[T] [[T] [[T] [[T] [[T] [[T] [[T] [[T] [[T] [[T] ay isang [[T] Ang mga larong may ] [

Mga Sistema ng Strategikong Pagsugpo sa Kabila Pa ng Button Masshing

Marami sa mga standout na umangkop mula sa 90s ang nagdededyur ng lalim sa kanilang mga sistemang pandigma na naggantimpala sa maingat na pagpaplano. [[[[[FLT: Ang isa pang Story[1] ay gumamit ng isang sistemang pangkalusugan at mahika na naghihikayat sa mga manlalaro na bumuo ng mga pangkat na may mga kakayahang magsanib, na nag-uugnay ng mga pag-atake para sa sukdulang epekto. [[FLLT:2] Ang GRotst sa mga larong Shell[FLLLEOC.[3] ay nangailangan ng higit na pag-F.[TC.[T] Ang mga larong pang-anceplook ay nag-up: Philippines'tec.[TC.[TC.[TC.[TC.[T] Ang mga larong pang-C.[TC.[TC.[TC.[TC.[T] Ang mga larong pang-C.[TC.[C.[TC.[TC.[T] Ang mga larong

Muling Paglalaro sa Pamamagitan ng Mini-Games at mga Hindi Pa Naikandado

Upang palawigin ang mga tagahangang nag-aalay ng mga laro at gantimpala, ang mga developer ay naglagay ng mini-games at madaling mabuksang nilalaman sa kanilang mga pamagat na anime. AngCowboy Bebop's space dogfight ay nag-aalok ng alternatibong gameplay mode na sumubok ng iba't ibang kasanayan kaysa sa on-foot na mga misyon. [[FLL] Ang mga larong pang-kahalata ay nagbigay ng mga sangguniang-kaugnayan:[T] Ang mga sangguniang-8 ⁇ [T] [[T] [[T] [[T] [[T] [[T] [[T] [[T] Ang mga larong paunang mga larong patok sa mga larong pandaigdig ay nagbigay ng mga larong pandaigdiganganya]:[C.[8] Ang mga laro ay nagbigay ng mga larong paunang mga larong pandaigdig ay naging mga sanggunian] [[8] [[8] [[[8] [[[3] Ang mga larong paunang mga laro:[[[[T] [

Ang Patuloy na Pamana

Ang impluwensiya ng 90s anime console games ay hindi na maaaring balikan pa dahil nagbigay ito ng plano kung paano maiaangkop ang mga katangiang lisensiyado sa pamamagitan ng pangangalaga at pagkamalikhain, at ang mga simulain ng disenyo nito ay patuloy na naitatampok sa mga titulo sa ngayon.

Ang [ Nakipaglaban sa mga laro sa ngayon, kabilang ang CighterZ, ay may tuwirang utang sa mga sistemang suklay at dramatikong presentasyon na pinapatakbo ng Super Butoden[[[FL][[5]:[[T]" ⁇ " ⁇ " ⁇ " ⁇ "]".

Para sa mga kolektor at mga retrong mahilig, ang mga pamagat na ito ay hindi lamang mga artipakto kundi mga functional na likha ng sining na nag-aalok pa rin ng kasiya-siyang gameplay.[1] Ang pagtaas ng digital re-release sa mga plataporma tulad ng Nintendo EShop at ang PlayStation Store[[[FL][3]] [[3] ay muling nagpaint] ang ilan sa mga palarong ito ay maaaring marating, habang ang mga fannasport contentstituress-exictation republicts:[T] toploids:[T] Ang mga pandaigdiganggentials [[T] [[T] [[T] [[T] [[T] [[T] [[T] [[T] [[T] [[T] [[T] [[T] [[T] [[T] [[T] [[T] [[T] [[T] [

Ang pamana ng 90s anime console games ay hindi lamang sa loob ng isang dekada, kundi sa pagitan ng pag - uusap sa pagitan ng nakaraan at kasalukuyan, sa pagitan ng mga paghihigpit ng hardware at mga ambisyon ng mga lumikha.Ang mga larong ito ay nagbibigay ng kahulugan sa kahulugan na iangkop ang isang anime sa isang malalarong karanasan, at ang kanilang mga alingawngaw ay maaaring madama sa bawat modernong titulo na naghahangad na bihagin ang enerhiya, emosyon, at nakikitang karilagan ng animasyong Hapones. para sa mga lumaki sa kanila ay nananatiling isang mahalagang henerasyon.Para sa kanilang pagtuklas sa mga ito ang mga hangganang muling na na na na na na na na ang mga ito ay maaaring mag-eresulta sa pamamagitan ng isang media, kapag sila ay nag-edcastiko at ang mga media ay nag-composture sa isang composition sa isang media na an sa isang composition sa isang enteration.