Ang mga seryeng anime ay nabubuhay sa mga naka-grambong na kuwento, at ilang mga layer ay kasiya-siya gaya ng ang nakatagong referencesifetrough na tinatawag na Easter Eggsific tribut tribut to classic video game consoles and iconic titles.Ang mga stud na ito ay maaaring mag-iisa, lumitaw bilang isang character composts o hindi pormal na pananamit, o maging hugis ang isang mahalagang plot na puntos. Para sa mga manonood na lumaki sa panahon ng 8-bit, ang ginintuang panahon ng mga arcadecle composts sa pagitan ng mga enter. Ang mga spes ay nag-composeved na nag-compositions sa isang enter. Ang mga spes na enterle na enterle na enterlements sa pagitan ng mga spes, ang mga spes sa mga spes at ang mga spes sa mga spes at mga spes sa mga spescle na mga spes, ang mga spes na nag-time sa mga spes.

Ang Tulay ng Kultura sa Pagitan ng Anime at Gaming

Ang Hapon adventures media landscape ay natatanging complemented. Ang pagtaas ng aname at home console boom ng 1980s ay nangyari sa tandem, at maraming mga maalamat na anamers, manunulat, at directors ay mga sarili na masugid gamers. Ang pag-iisa na ito ay lumikha ng isang organikong ecosystem kung saan ang mga reperensiya ay maaaring lumago natural na sa mga unang araw ng telebisyon anime, kapag ang mga badyet ng produksiyon ay mahigpit at iskedyul na malupit, ang mga artist ay madalas na palihim sa maliit na personal na mga touch feelated screen sa isang background monitor, isang oversyner sa isang adroughtomytomy ad.

Sa ngayon, ang mga pangunahing studio at mga independiyenteng manlilikha ay sadyang naghahabi ng mga Easter Egg sa kanilang mga akda dahil nauunawaan nila ang dual appearance.Ang isang pagtukoy sa Famicom, ang bersiyong Hapones ng Nintendo Entertainment System, ay agad na pumupukaw ng pananabik sa mas matatandang manonood habang tinuturuan ang mga mas batang manonood tungkol sa pinagmulan ng makabagong mga laro. Super Mario Bros. o Huling Kagustuhan Ang gawaing ito ay tumutukoy rin sa pagtutulungan ng industriya ng libangan: mga aktor ng boses, developer ng laro, at mga manga artist na madalas lumipat sa pagitan ng mga grupo, na nagdadala ng impluwensiya mula sa isang medium tungo sa susunod na medium.

Ang cross-pollination na ito ay lampas pa sa background art. fully anime plotlines gayahin ang game mechanician characters nakakuha ng mga antas, pagsasamantala sa mga puntos, o labanan sa mga sistemang turn-based na na-angat mula sa mga larong papel-playing. Kapag ang isang actime character ay nagresulta sa isang sirang file o nagdiriwang ng isang bihirang pagbaba, alam ng mga manonood kung ano ang eksaktong nararamdaman nito dahil sa kanilang pamumuhay.Ang mga Easter Eggg ay nagiging isang pinagsasaluhang wika, na sinasalita ng mga gamer at mga otaku parehong game. Ang CBR na tampok na ito sa anime video game na Easter Eggs, na nagtatampok sa maraming sandali ng crossover na nagpapalabo sa pagkakaiba ng dalawang daigdig.

Pagtutok sa mga Konoleng Homag

Ang pagkilala sa isang reperensiyang pang - aliw sa anime ay gaya ng paghahanap ng karayom sa isang haystack na biglang kumikinang nang may pamilyar na kaalaman, ang disenyo ng mga hardware ay naiiba, at kapag lumitaw ito sa animation, kadalasang may dalang mga suson ng mechanostalgia, paghihimagsik, o purong geeky kagalakan.

Sistema ng Libangan ng Nintendo / Famicom

Ang Famicomisons red-and-gold cartridge slots at parihabang controllers ay halos simbolo ng pagkabata para sa maraming mga manonood na Hapones na ipinanganak noong 1980s. Sa anime, ang mga bagay na ito ay madalas lumitaw sa retro-themed settings o bilang mga mamahaling pag-aari ng mga character na nerdy. Sa mahabang-running comedy. Gintama Halimbawa, ang pangunahing tauhan na si Gintoki Sakata ay labis na mahilig sa pagbabasa Weekly Shonen Jump, ngunit ang mga background gags ay karaniwang nagtatampok ng mga Famicom consoles at chotch cartridges, nag-iisyu ng katuwaan sa kanyang henerasyong ⁇ iflear. Ang isang hindi malilimutang episode ay nagpapakita ng isang karakter na nakasuot ng t-shirt na may kasamang Famicom controller, habang ang isa naman ay nag-iisip ng isang kathang-isip na ⁇ Jump ⁇ game na parciation na nag-up ⁇ na nag-play ng NES.

Samantala, ang seryeng hiwa-hiwalay-of-life Masuwerteng Bituin Ang mga kontata Izumi ⁇ s room ay isang kayamanan ng memorabilia, kabilang ang orihinal na Famicom console, mga salansan ng cartridge, at isang retro TV. Ang mga detalye ng palabas na mga tagaguhit ng background ay maingat na nag - aayos ng mga larawan ng pixel na gawa sa klasikong mga laro, at ang usapan ng mga Konanatrico ay kadalasang tumutukoy sa mga problemang tusker at mga pandaraya ng 8-bit.

Sony PlayStation

Ang PlayStationisons iconic symbol setisenić ○ □i ⁇ has ay lumampas sa orihinal na tungkulin nito bilang mga tatak ng button upang maging isang kultural na shorthand para sa gladies mismo.Ang seryeng anime ay nag-eeeverage sa visual na shortcut na ito nang may kapuna-punang dalas. Walang Laro na Walang Buhay, ang mga character na Shiro at Sora ay umiiral sa isang mundo na pinamamahalaan ng lohika ng laro, at ang mga simbolo ng PlayStation ay paminsan-minsang sumisilip sa mga screen ng interface o palamuti ang kanilang mga damit, na nagpapahiwatig sa unibersal na wika ng mga controller input.Ang mga simbolo ay sumasabay din sa mga interface screens o palamuti ang kanilang mga damit, na nagpapahiwatig sa universe language ng controller input.Ang mga simbolo ay lumilitaw din sa mga spiral na mga input. Ang Diyablo ay Isang Part-Timer!, kung saan ang demonyo panginoon Maou ay nagtatrabaho sa isang fast-food joint ngunit nakarelaks sa isang home console na nagtatampok ng isang controller na hindi mapagkakamalang nagreresulta sa isang DualShock.Ang showifics humor ay nakakakuha ng isang bahagi mula sa pagkakaiba sa pagitan ng isang dating madilim na panginoon at ang kanyang mga circulty, modernong libangan, at ang console ay ang perpektong propor para sa birong iyon.

Bukod sa mababaw na mga catos, ang ilang anime na mga reperensiya sa PlayStation ay tumutukoy sa kanila mismong lohika sa pagsasalaysay. Mga Stein; Galaksi ay nagtatampok ng isang kathang - isip na larong online na tinatawag na ⁇ Ray-Kaan,isensiya ngunit ang protagonista na si Rintaro Okabeić ay punô ng tunay na hardware, kabilang ang isang PlayStation 2 at isang mala-karambong orihinal na PlayStation. Ang serye ay kalaunang gumagamit ng konsepto ng pagkakamit ng iba't ibang ⁇ intendings ⁇ sa pamamagitan ng paglalakbay sa panahon, katulad na katulad ng isang visual na nobela na ang mga sangay na nakabatay sa player pilitselfitselfselfunction a und to anthing to works interactiveing. Ang mga tagahangang ito ay parehong ito ay kumikilala sa hardwaren na kumikilala sa hardwarew.

Sega Genesis / Mega Drive

Ang Segaifics 16-bit powerhouse ay humahawak ng isang espesyal na lugar sa puso ng mga gamer na mahilig sa high-speed aksyon at arcade-perfect ports. Ang itim, slike-shaped design at anim-button controller ay lumilitaw na hindi gaanong madalas kaysa sa Nintendo o Sony hardware, ngunit kapag ginawa nila, ang reperensiya ay isang badge ng karangalan para sa Sega tapat. Maraming Batang Babae ay isang totoong time capsule ng maagang 1990s arcade kultura, at habang ang serye ay nakatuon sa Street Fighter II at Virtua Fighter, ito ay madalas na nagpapakita sa protagonist na mga featiller na home setup, na kinabibilangan ng isang Sega Saturn at isang Mega Drive. Ang huli consoleifects presensiya ng istorya sa isang espesipikong makasaysayang sandali, na ipinaalala sa mga manonood kung paano ang 16-bit na mga digmaan ay nag-erecord out sa mga Japanese sa mga Japanese sa mga sala-tira.

Karagdagan pa, ang ilang anime ay gumagamit ng natatanging ⁇ SEGA ⁇ umula-up jungle bilang audio Easter Egg. Ang isang karakter ay maaaring mag-ebolb ng isang laro, at ang pamilyar na tatlong-tone thrike ay gumaganap ng bahagyang background. Ang auditory trick na ito ay partikular na epektibo dahil ito ay nagreresulta sa mata at direktang tumatama sa tainga, na nakakapinsala sa mga alaala ng pagkarga ng mga cartridge at pakikinig sa mga recombingang chocore.Ang mga fan ng consoles ay maaaring makahanap ng malalim na pagsisid sa media nito sa media sa Hapon. Ang pagsusuri ng Anime News Network sa High Score Girls retrout rough love letter, na nag - uulat kung paanong ang serye ay tapat na muling nag - oorganisa ng buong sesyon ng pagsusugal.

Nintendo 64 at Pagkatapos

Habang ang anime ay sumulong sa 2000s, ang mga mas bagong console tulad ng Nintendo 64, GameCube, at Xbox ay nagsimulang lumitaw sa background art. Ang natatanging trident hugis ng N64 controller, na may central analogy stick at M-shaped na plano, ay madalas na ginagamit bilang isang mabilis na visual clause upang magtatag ng isang karakter bilang isang gamer mula sa 3D na henerasyon ng science fiction. Sining na Tabak Online, bagaman ang pangunahing pokus ay sa mga impyernong VR stakets, ang mga pagbabalik-gunita sa protagonista na si Kiritoi ⁇ s na mas maagang buhay ay kung minsan nagpapakita sa kanya na may hawak na controller na malapit na kahawig ng Nintendo 64°s, na binibigyan diin ang kanyang habang buhay na pagkahumaling sa mga groove bago ang panahon ng NerbiyGear.

Kahit na ang modernong mga consoles ay nakakakuha ng kanilang sandali. Ang Xboxisenty Duke controller at ang balingkinitang PlayStation 4 ay kapuwa nasilayan sa iba't ibang anime, mula sa Wotekoi: Ang Pag - ibig ay Mahirap Para sa Otaku ng to Paggaling ng Isang MMO Junkie. Ang mga kontemporaryong reperensiyang ito ay may dalawang layunin: ginagawa nitong ang mga karakter na may kaugnayan sa mga manonood sa ngayon ay may kinalaman habang nag-eeenrolyo ng palabas sa yugto ng produksiyon nito. kapag ang isang karakter sa isang 2020 anime ay gumaganap ng isang Switch-tulad ng hybrid console, ito ay nagreresulta hindi lamang ng isang Easter Egixitićs isang timestamp at isang nod sa console naifluent na mga culture local stage.

Ang Iconic Video Game Tittles Reimaging Nasa Anime

Ang mga Game franchise ay hindi lamang software; ang mga ito ay mga unibersong salaysay na siksik sa mga kilalang mascot, himig, at gameplay motif.Sinasamantala ng mga artistang anameter ang mayamang materyal na ito upang mag-internasyunal ng mga birus na visual, mga parallel, at buong episode na ginawa sa paligid ng isang pamagat. Narito ang ilan sa pinakamadalas na reperensiyang serye ng laro at ang mga tusong paraan ng paglitaw nito.

Super Mario Bros.

Bilang pinakakinikilalang video game franchise sa planeta, ang Super Mario ay nagsisilbing isang unibersal na shorthand para sa pag-iiskeyting jokey.Ang pinakasimpleng nods ay kinasasangkutan ng mga tanong na mark block, berdeng tubo, o mga baryang ginto na umiikot sa hindi inaasahang mga lugar. Gintama, ang mga character ay pumapasok sa isang mundo ng panaginip kung saan ang arkitektura ay biglang kahawig ng World 1-1, kumpleto sa lumulutang na mga ladrilyo at goombas na gawa sa mga pixel.Ang mga stick lands dahil ang mga manonood ay agad na nauunawaan ang visual balarila, kahit na ang show ⁇ s most comedy ay pagkatapos ay nagreresulta dito.

Ang ibang anime ay mas lumalalâ sa pamamagitan ng paggaya kay Marioisens power-up mechanics. Ang Melancholy ng Haruhi Suzumiya, ang karakter na si Yuki Nagato ay nag-aatas sa pagpoprograma ng isang larong kompyuter na ang mga klasikong arcade na pamagat. Ang naturang nilalang ay naglalaman ng mga kabute-tulad na bagay na pansamantalang nagpapalaki sa karakter at musika ng manlalaro na pinadadaloy ang Koji Kondoimenic moments. Ang mga reperensiyang ito ay hindi lamang nag-eeespika sa eksena; ang mga ito ay naka-spormula sa memorya ng kalamnan ng pangongolekta ng mga power-up at pag-up at pag-undertranscantaching cas, na lumilikha ng isang surial sensityn fection kahit sa loob ng isang dialogo-of function-lifection-lifection-lifection-lifection.

Huling Kagustuhan

Ang Square Eniximenks juggernaut RPG serye ay nag-iwan ng hindi mapapawing marka sa aname, mula sa kristal-themed mythos nito hanggang sa mga disenyo ng flamboyant character nito.Ang isang direktang visual quote ay maaaring magtampok ng isang chocoboific na ibong eroisentro sa paligid sa isang background farm o isang pabalat ng magasin. Masuwerteng Bituin, Kagami Hiiragii ⁇ s kapatid na babae Tsukasa ay ipinapakita sa paglalaro ng isang laro na kahina-hinala tulad ng isang Final Fantasy title, na kumpleto sa menu screens na puno ng mga atakel at MP bar. Ang showimens lumikha ay nagresulta pa nga sa paglakip ng mga biro tungkol sa giling-lometic na kalikasan ng mga tradisyonal na JRPG, isang komentaryo na nakikipag-ugnayan sa sinumang gumugol ng oras na naka-akyat sa labas ng isang crystal cause.

Ang mas ambisyosong mga parangal ay nagresulta sa mga istraktura ng Final Fantasyites tungo sa isang animeimens plot. Series tulad ng Serye Grimgar ng Kagustuhan at As at Malabong Tanawin Ang sumusunod sa sistema ng pag-aarmas, guild halls, at ang pag-aanunsyo na nagbibigay kahulugan sa RPG genre. Habang ang mga mundong ito ay orihinal, ang mechanic cua moge make na naghuhuhusga ng apoy, isang magnanakaw na backstabing, isang puting mage make na nagpapagaling na featextdown tulad ng isang direktang salin ng Final Fantsyifician na aktibong-time na sistema ng labanan. kapag ang isang karakter sa isang animemeter ay nagbibigay-diinam na nagresultang nagresultang ang mga manlilikha nang walang lebel ng mga parangal sa pariralang ⁇ al na pang-kademon o mga tagahanga na nagbibigay ng mga tagahanga na nagbibigay ng inspirasyon sa mga tagahanga na nagbibigay ng mga tagahanga ng mga tagahangang-kadepresotang-heral na may inspirasyon sa Fremons.

Pokémon

Ang kababalaghang Pokémon ay malalim na nakapaloob sa popular na kultura kaya ang mga reperensiyang anime ay kadalasang humahangga sa meta. Monthly Girlsixia Nozaki-kun Ang mga karakter na naglalaro ng isang handmed device na halatang isang Game Boy, na may isang nilalang-catching game sa screen. Ang disenyo ng mga fiction monster ay maaaring bahagyang magkaiba, ngunit ang loop ng labanan at evolving ay agad na makikilala. Gintama, ang isang paroody episode ay umiikot sa isang card game na tinatawag na ⁇ GinTAma GO, ⁇ kung saan ang mga character ay nangongolekta ng mga card ng mga makasaysayang pigura, tahasang nag-iimbestiga sa Pokémon trading card compulsion. Ang serye ay nagtatampok pa nga ng isang citoff na Pikachu-tulad ng mascot na nag-impluwensya ng pagtawa dahil sa mga rong-hiya.

Sa kabila ng mga nakikitang gag, maraming anime ay kinabibilangan ng emosyonal na puso ng Pokémon: ang buklod sa pagitan ng isang tagasanay at ng kanilang kasama. Pakikipagsapalaran sa Digimon (na nagbabahagi ng DNA sa Pokémon) at Tamero ng Hayop Nanghiram ng mga tema ng pagkolekta, evolving, at pakikipaglaban sa mga nilalang. Kapag ang isang aname protagonista ay nakikipagkaibigan sa isang maliit na fire-slowing butiki na nag-ebolb tungo sa isang maringal na dragon, ang anino ng Charizard habid malaki. Ang mga salaysay na ito ay mga hindi gaanong direktang mga impluwensiya ng Easter Egg at mas maraming mga genre, ngunit sila ay gumaganap pa rin bilang isang anyo ng pagsamba na maaaring pahalagahan ng mga tagahanga ng Pokémon aname at mga laro.

Ang Alamat ng Zelda at Paghahanap ng Dragon

Mga Nintendoiler Ang Alamat ng Zelda at Enixiers (Lima na ngayon) Paghahanap ng Dragon Ang mga Zeldai ay kapuwa nagluwal ng dedikadong mga pag - aakma at di - mabilang na mga reperensiya. Konosuba (Kung saan ang isang diyosa ay gumagamit ng isang espadang mahiwaga na nagniningning kapag nasa lubos na kalusugan) at Ang Pagtaas ng Shield Hero. Ang iconic ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ay isang tumataas na staccato na himig na ⁇ ⁇ ay ginamit sa mga emerhensiyang sandali sa ibayo ng multiple anime, mula sa mga anime na ⁇ Nichijou ng to Si Gabriel ay Bumaba Mula sa Lupa. Ang audio signal na ito ay malalim na naikintal anupat kahit ang ilang nota ay maaaring pagmulan ng ngiting Pavlovian.

Dragon Quest, ang grandddy ng Japanese RPGs, ay din universe. Ang mga malyeteng mascot nito, asul na water-drop na mga nilalang na may goofy na ngiti, mga pop up sa background, sa character t-shirts, at bilang mga laruan sa di mabilang na hiwa-hiwalay na-of-life na aname. Masuwerteng Bituin, Koneta ay naglalaro ng isang Dragon Quest game at nagrereklamo tungkol sa mga lycoats na tumatakbo outivenia pagkabigo pamilyar sa bawat tagahanga ng serye. Wotekoi kahit na bumuo ng isang buong episode sa paligid ng mga character na naglalaro ng isang Monster Hunter-esque pamagat, gayunpaman ang diyalogo ay naglalaman ng mga talakayan tungkol sa Dragon Questiviers turn-based labanan, na itinatampok ang magiliw na kompetensiya sa pagitan ng aksiyon at command-based RPGs. Para sa mas malawak na koleksiyon ng kung paano ang klasikong game series inscape aime, na nagtatampok ng magiliw na labanan, na fection rought ad adft adflung RPGs. Kotakuioxs round-up ng gamer Easter Eggs sa anime ay nagbibigay ng maraming karagdagang halimbawa.

Pagsusuri sa Sining ng Egg ng Easter

Ang paglalagay ng isang video game reference sa isang anime ay higit pa sa isang maliit na in-joke; ito ay isang sinadyang malikhaing pagpili na nagsisilbi ng maramihang layunin. para sa direktor, ito ay kumikilos bilang isang lagda, isang paraan upang bigyan ng personal na kasaysayan ang trabaho. para sa pangkat ng produksiyon, ito ay maaaring gumana bilang isang pagsasanay sa pagbubuklod, na ang mga tauhan ay nakikipagpaligsahan upang magpasok ng pinaka-labong reperensiya. at para sa mga manonood, ang mga Easter Eggggs na ito ay binabago ang walang kibong panonood upang maging isang interaktibong paghahanap ng kayamanan.

Mula sa isang marketing perspektibo, ang game references ay maaaring magtayo ng cross-platform hype. Kapag ang isang popular na anime ay nagpapakita ng isang character na naglalaro ng isang kilalang pamagat, ito ay lubusang nagrerekomenda ng larong iyon sa show-piks milyon-milyong manonood. Sa kabaligtaran, ang mga game developers kung minsan ay nagdidisenyo ng mga anime tie-ins na nagbabanggit ng pinagkunang materyal, na lumilikha ng isang siklo ng mutual promotion. Ang sinergy na ito ay umabot sa tugatog nito sa panahon ng huli ng 2000s, kapag ang mga ito ay ang mga animemetro sa mga taon ng 2000s, kapag ang mga "Unergyt." Ang Melancholy ng Haruhi Suzumiya ang mga reperensiyang real-world computer game at ang animeifeimen title-in video game na itinampok sa-jokes mula sa palabas. Ang gayong layered interactiveity ay nagpapatibay ng katapatan sa brand at hinihikayat ang mga tagahanga na ubusin ang dalawang anyo ng media.

Ipinahihiwatig ng pananaliksik na ang mga palatandaan ng pananabik ay maaaring mapahusay at makaimpluwensiya sa mga tao na magkaroon ng kaugnayan sa lipunan.

Sa isang mahigpit na kontroladong intelektuwal na tanawin ng property, ang mga manlilikha ay kadalasang lumalakad ng isang mainam na linya sa pagitan ng paggalang at panghihimasok. ang mga matalinong parodiya at mga disenyong pnegorized ay nagpapahintulot sa kanila na mag-resulta ng isang espesipikong laro nang hindi isinasapanganib ang legal na aksiyon. Ang pusa-and-mouse na larong ito ay maaaring maging kapana-tuwa para sa mga tagahanga, na nagresulta sa mga visual clue at ibinabahagi ang kanilang mga tuklas sa forum at social media. a platy evenorry cartridge na nagbabasa ng ⁇ S-uper Plumber Broviers.Ang isang ⁇ ay isang ⁇ , na nagsasabi ng isang vent na kami ay nagsasabi, alam namin na ang mga kaalaman na may tiwala at may kabatirang buo sa komunidad ay may kabatirang buo sa pamamagitan ng mga komple na may kabatiran na may kabatiran na may kabatiran na may kabatiran na may kaugnayan sa mga komple na may kaugnayan sa mga komple.

Kung Paano Ilalagay ang Natatagong mga Hiyas na Ito

Ang pagkurap ng iyong mata sa mga larong pang - Easter Egg ay nagpapabago sa isip ng isang tiktik. Paandarin ang mga elemento: poster sa dingding, laruan sa mga istante, screen sa computer. Bigyang - pansin kung anong mga karakter ang humahawak o nagsusuot ng mga phia t-shirt na may controller print, keychain na hugis balingkinitan, isang kaso sa telepono na may pixelated heart.Ang pag - aayos ay isa pang paraan ng pagsasalita. Kapag ang isang tauhan ay nagbunton - hininga tungkol sa cockprick o nagdiriwang ng isang custicitoxicity, ang mga nagsasalita ng wika ng mga salita at mga tagapakinig.

Ang disenyo ng tunog ay nagbibigay ng isang mayamang ugat ng mga Easter Egg na hindi nakikita ng maraming manonood. Makinig sa mga blip, dring, at mga sensilyo na kahawig ng mga sound effect ng laro.Ang isang pagbubukas ng pinto ay maaaring gumamit ng parehong sensilyo gaya ng templo ng Zelda, o isang notasyong ping ay maaaring gayahin ang orihinal na PlayStation start-up sound. Kahit ang pagpili ng background music ay maaaring maglaman ng mga hindi halatang pag-unawa mula sa mga soundtrack ng laro, re-orchestified upang umangkop sa eksena. Series na may malakas na direksiyon, tulad ng musika, tulad ng mga speaces. Mga Stein; Galaksi o LLCL, ay kilala sa pagpupuslit sa mga himig na chiptune at 8-bit percussion.

Tingnan ang mga tauhan sa produksiyon ng showifects. Mga ktor tulad ni Yūichi Nakamura (hindi dapat ikalito sa voice actor) at ang mga manunulat na katulad ni Jukki Hanada ay may kasaysayan ng pag-usbong ng kanilang mga akda sa mga reperensiya ng pop culture.Ang pagsunod sa mga karera ng mga manlilikhang iyon ay maaaring magsiwalat ng mga dibuhong ideensiyanteng o halimbawang pang-imetro ng parehong studio na nakagawa ng isang larong pag-aangkop ay maaaring magbigay ng pag-diin ang pabor sa isang nakatagong cameo. Online database at fan wikis na madalas na katalogo ng mga natuklasang ito sa mga twen na detalye, kaya't ay sa iyong inaakala mong may nakita, sa iyong mabilisang isang bagay na maaaring patunayan ang isang bagay na may nakita, at maisiwalat.

Sa wakas, masdan ang isang kaibigan na nakaaalam ng kasaysayan ng laro.Ang dalawang pares ng mata ay mas mabuti kaysa isa, at ang parehong katuwaan ng pagtutok sa iskrin at pagsigaw, ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ( ⁇ ⁇ ⁇ ; pin ⁇ ⁇ ⁇ ; pinUUTUTUTUTUTUTUTUTUTUTUTUTUTUTUTUTUTUTUTUTUTUT

Kung Bakit Mahalaga ang mga Itlog na Ito ng Easter

Sa kanilang pinakapundasyon, ang mga game Easter Egg sa anime ay tungkol sa pag-uulat ng kuwento. ipinaaalaala nila sa atin na ang sining ay hindi umiiral sa isang vacuum; ito ay isang usapan sa pagitan ng mga medium at mga henerasyon. kapag ang isang karakter na anyemprely retro console, ang mga anime regulatories ay nagbibigay-diin sa mga karanasan ng mga manonood nito, na nagsasabi sa kanila, ang kasaysayan mo ay sulit na ipagdiwang.[Tan sa isang mabilis na nagbabagong industriya ng libangan, ang mga maliit, static platel na ito ng memorya, na nag-intinghapying ang mga cut-ge ngayon ng monochromatomikong mga screen ng mono.

Sa susunod na pagkakataong masdan mo ang paborito mong anime, bigyang - pansin ang kalat sa likod, ang characterimens na istante ng damit, ang panandaliang himig na gumaganap sa panahon ng pagbabago.