anime-insights-and-analysis
Ipinaliwanag ang Anime Characters With Cognitive Dissonance: Understanding Their Conflicts and Wischers
Table of Contents
Ang Natatagong Kasangkapan ng Anime Conflict: Cognitive Dissonance
Ang kognitibong dissonansiya ay naghuhubog ng ilan sa mga pinaka hindi malilimot na mga sandali sa aname. Ito ay nangyayari kapag ang isang karakter ay humahawak ng dalawang magkasalungat na paniniwala o mga pagkilos sa mga paraan na naglalantad ng kanilang mga pangunahing pagpapahalaga, lumilikha ng mga pag-iisa ng isipan na nangangailangan ng resolusyon. ang sikolohikal na pagbabagong ito ay hindi lamang nauukol sa mga aklat-aralin; ito ay gumagatong sa mga arc ng karakter, binabago ang mga kontrabida tungo sa mga kalunus-lunos na bilang, at ginagawa ang mga payak na plot na mga spesipikong platform na mga pagsisiyasat ng kalikasan ng tao.
Ang pagsasampa ng mga sandaling ito ay nagpapabuti sa iyong pagtingin dahil sa iyong nagsisimulang maunawaan kung bakit ang mga tauhan ay nagkukorporasyon ng kanilang mga sarili, nagsisinungaling sa kanilang mga sarili, o tuluyang sumasara ng kanilang mga kodigong moral. Naaantig nito ang kuwento na higit pa sa tama laban sa mali at sa mas magulong kalupaan ng pagbibigay-katwiran, pagkakaila, at unti-unting pag-unting pag-aanyayari ng sarili.[kailangan ng sanggunian] Ang tensiyon sa pagitan ng kung ano ang pinaniniwalaan ng isang tauhan at kung ano ang ginagawa nila ay nagiging pang-puso, na nagdurururururulot ng mas malalim na pamumuhunan ng damdamin.
Series tulad ng Death Note, AngPsycho-Pass, at [[Vinland Saga] lahat ay nakasalalay sa cognitive dispensence upang pag-usapan mo ang bawat desisyon na ginagawa ng protagon. Nanonood ka ng isang karakter na ang kabaitan, o defTLT:5] na ang estratehiya ay nakasalalay sa pagkakaroon ng isang bagay na ang pag-unawa ay nagbibigay-diinty, kung ang mga pag-isipan ng mga pananaw ay ang mga pananaw sa mga pangyayaring pampo-isip ng mga pangyayaring pang-isipan ng mga pangyayaring pang-isip ng mga pangyayaring pang-isip ng mga pangyayaring pang-isip ng mga pangyayari.
Isang Ekolohikal na Pundasyon
Si Leon Fester ang unang nagpahayag sa teoriya noong dekada ng 1950, anupat sinasabing kapag ang mga tao ay nakararanas ng pagkakasalungatan sa pagitan ng mga saloobin, paniniwala, at pagkilos, nakadarama sila ng sikolohikal na tibo na nag - uudyok sa kanila na ibalik ang pagiging matatag ng kanilang paniniwala, baguhin ang kanilang paggawi, o ipangatuwiran ang pagkakaiba upang alisin ang paghihirap.
Sa anime, hindi lang ito basta akademiko, ang isang karakter na naniniwalang sila ay mahabagin ngunit hinahayaang mamatay ang isa upang makamit ang mas mataas na tunguhin ay mahaharap na ang dissonance head-on.Ang mga ito ay maaaring igiit ang kamatayan ay hindi maiiwasan, muling i-eere ang biktima bilang "di-tiyak", o magbaón ng memorya nang buo.Ang mga manonood ay nagbabantay sa pagiging makatuwiran sa tunay na panahon, kadalasang naririnig ang panloob na monologue ng karakter habang kanilang muling binuo ang kanilang moral na lohika.Ang prosesong ito ay nakadarama ng kapani-paniwala dahil ito ay sumasalamin sa kung ano ang ating araw-araw-araw na buhay kapag ang ating mga aksiyon sa ating sarili-isip na mga ekwa-lahat na mga pang-lahat na mga pang-lahat na mga nokrehikademolehikadesisyon.
Ayon sa [, ang cognitive dissonance ay maaaring magtulak ng pagbabago ng saloobin, mapiling memorya, at maging ang paglikha ng mga bagong paniniwala. Sa isang mahigpit na isinulat na analoge script, ang mga pagbabagong ito ay hindi ala-ala; ang mga ito ay sinadyang pag-ikot ng mga puntos. Ang balangkas sikolohikal ay nagbibigay sa mga manunulat ng isang kasangkapang pang-edukasyon para sa pag-agham ng makatotohanang pagbago ng katangian, paglipat mula sa mga static archetypes tungo sa mga taong dinamiko, may diperensiya.
Kung Paano Ipinakikita ng Kawalang - Alam na Di - Pagkakatiyakan ang mga Katangian ng Anime
Ang mga lumikha ng anime ay nagreresulta sa pamamagitan ng ilang mga paulit-ulit na mga dibuho.Ang pagkilala sa mga ito ay gumagawang mas madali upang makita kung paanong ang panloob na alitan ng isang karakter ay dinisenyo sa halip na aksidente. Ang bawat padron ay naka-scan sa isang iba't ibang aspekto ng sikolohiya ng tao, mula sa pagmamataas at katapatan hanggang trauma at pagkakakilanlan.
Mga Pagkilos na Nagkakasalungatan sa Sariling-Imae
Ang isang klasikong trigger ay ang agwat sa pagitan ng self-perception at pag-uugali. Ang isang mandirigma na binibigyang-kahulugan ang kanilang sarili bilang marangal ay maaaring tumakas mula sa isang labanan at pagkatapos ay gugulin ang susunod na tatlong episode sa pag-imbento ng mga dahilan kung bakit ang pag-urong ay taktikal, hindi duwag. Ang hirap ay patlang, at pinapanood mo sila na nakikipagbuno sa mga ebidensiya na humahamon sa kanilang pagkakakilanlan. Ang dissonansiya na ito ay maaaring tumaas: mientras ang karakter ay mas nangungunyapit sa kanilang sarili-eng-eng-eng-eng-eng-eng-eng-isipan, ang mas komplikado ang kanilang mga katwiran ay nagiging, lumilikha ng isang mapanganib na pag-kade-de-de-de.
Mga Katapatan sa Tungkulin at Halaga ng mga Labanan
Maraming mga tauhan ang naglilingkod sa dalawang mga panginoon.Ang isang espiya na nakikipagkaibigan sa kanilang mga nai-interpendihan na mga karanasan sa parehong kanilang misyon at ang taong kanilang pinag-aalagaan. bawat akto ng kabaitan ay nakadarama na parang pagtataksil ng tungkulin, at bawat akto ng pagsunod ay nakadarama na parang pagtataksil ng pagkakaibigan.Ang tulak-pull na ito ay lumilikha ng patuloy na pag-unawa, ginagawa ang bawat eksena na may di-gaanong tensiyon.[kailangang pumili ang karakter, at alinman sa pagpili ay nagkakahalaga sa kanila ng isang piraso ng kanilang kaluluwa.Ang huwarang ito ay lalo nang malakas sa anime sapagkat ito ay na nagbibigay-loob sa mga personal na relasyon sa mga problemang moral.
Napilitang Ilantad ang Komplikasyon ng Impormasyon
Kung minsan ay dumarating ang dissonance sa labas.Ang isang karakter na itinaas upang maniwala ang isang grupo ay subhuman ay nakatagpo ang isang miyembro ng grupo na nagpapakita sa kanila ng pakikiramay.Ang bagong impormasyon ay nag-iiba sa intranscription, at ang pag-iisip na sumusunod ay kadalasang nagiging gulugod ng buong arc. Ang karakter ay maaaring tanggihan ang bagong ebidensiya sa una, nangungunyapit sa kanilang mga lumang paniniwala, ngunit ang realidad sa wakas ay pumipilit ng isang pagtutuos. Ang parisang ito ay sumasalamin sa tunay na-sanlibutan na mga pagharap sa pagtatangi at isang malakas na kasangkapan para sa komentaryong panlipunan sa anime.
Mga Talaksan ng Moral-Off at Di- Maiiwasang Pinsala
Kapag ang isang tauhan ay kailangang pumili sa pagitan ng dalawang masamang resulta, ang dissonnce ay bumabangon mula sa akto ng pagpili sa sarili.Ang isang lider na naghahain ng ilan upang iligtas ang marami ay dapat mamuhay na may kaalaman na sila ay personal na awtorisadong makapinsala. maaaring hindi nila pansinin ang sangkatauhan ng mga biktima o pawalang-bisa ang banta na bigyang-katwiran ang desisyon. ito ay hindi lamang ang pagsisisi; ito ay isang balisang paghahanap ng kahulugan sa isang walang kapatawarang akto.
Mga Klasikong Halimbawa ng Pagkadi - tinatablan sa Anime
Ilang mga iconic character ay utang ang kanilang lalim sa mga mahusay-depicted panloob na alitan. Ang pagsusuri sa kanilang mga pagpipilian ay eksaktong nagpapakita kung paanong ang dissonansiya ay naghuhubog ng isang kuwento at kung bakit ang mga character na ito ay nananatiling hindi malilimutan.
Liwanag Yagami: Katuwiran na Gaya ng Maskara Para sa mga Hubri
Ang Light Yagami ng Death Note[ ay naniniwalang siya ang naghatid ng katarungan.Siya ang pumapatay ng mga kriminal at naglalarawan sa kanyang sarili bilang isang diyos ng isang bago at mapayapang mundo. Gayunpaman ang kanyang pamamaraang ⁇ murd ⁇ t ⁇ ay salungat sa kanyang ipinahayag na mithiin ng katarungan.Siya ay humahawak nito sa pamamagitan ng muling paglalapat ng katarungan upang ang kanyang mga kilos ay umangkop.Ang kanyang pagkatao mula sa kanyang mga biktima, tinatawag silang "rotten" o "masama," at siya ay tumatangging makita ang kanyang sariling katiwalian.Ang bawat isang moral na hangganan ay na nagreresultad sa kanyang sarili na ang mga saksi ay hindi nangangailangan ng pag-ka-isipan.
Korra: Lakas Laban sa Pagiging Maton
Si Korra mula The Legend of Korra[ ay pumapasok sa kuwento na kumbinsidong ang Avatar ay dapat maging isang di-natinag na puwersa. Kapag siya ay nakakaranas ng trauma at takot, ang kanyang sarili-definition ay bumabagsak.Hindi niya mapagtutugma ang "malakas na tagapagsanggalang" sa natatakot na babae na nagreresulta sa labanan. Ang kanyang paglalakbay ay kinasasangkutan ng pagharap sa dissonansiya at pagtanggap sa lakas na iyon ay kinabibilangan ng pagkilala sa mga sugat, hindi maikakaila sa mga ito. Ang arc na ito ay tinatalakay sa mga [F2 na mga babaeng nagresult] ang resonang enctibidad ay gumagamit ng encreksyon ng encations:[T] Ang encleksiyon ay nagpapakita ng transiyalflusions na si Mary'tscor na si Enthesclecleclecures.[T.[T] Ang enc.
Mga Gut: Ang Kagustuhan at ang Paghihintay sa Kagiliwan
Ang mga bansag ng Berserk[ ay naglalaman ng isang lumalakad na pagkakasalungatan.Siya ay isang buhawi ng karahasan, ngunit ang talagang hinahangad niya ay isang mapayapang buhay na hindi niya kailanman nakilala.Siya ay nagngangalit laban sa mga halimaw habang nagiging mas kakila-lunos ang sarili habang nagiging mas malupit ang sarili.Ang bawat pagkakataon ng kalupitan ay nagpapalalim ng agwat sa pagitan ng kanyang mga kilos at ang kanyang nailibing na nais na mapabilang sa isang lugar na ligtas.Ang dissonnce ay tumutuon din sa kanyang paghihirap ngunit ang kanyang pagiging matatag, dahil ang mahina ng pag-asa sa isang bagay na pagpapanatili ng isang bagay na may-loob sa kabila ng tao sa kabila ng pagpatay.Ang Gutson ay hindi nagpapasya ay nagiging matatag; at ang kanyang pag-isip sa pamamagitan ng kanyang katangiang pang-ka-ka-taong pag-ka-taong pag-ka-kalahat.
Makishima Shogo: Ang Adhitistang Naghasik ng mga Karos
Makishima sa Psycho-Pass ay nagpapahalaga sa kalayaan ng tao higit sa lahat, ngunit kanyang minamanipula at pinapatay upang makamit ito.Siya ay mahilig sa panitikan, sining, at tunay na ekspresyon ng tao, ngunit ang kanyang mga pamamaraan ay nag-aalis ng mismong sangkatauhan na inaangkin niyang pinakamamahal niya kapag ang anumang distinksiyon ay iniwang hindi-magkagiw dahil siya ay lubos na naniniwala sa kanyang sariling pilosopiya, kahit na ang kanyang mga pagkilos ay nagpapatunay sa pagkakasalungatan nito.Siya ay isang pag-ayon sa kung paanong ang isang kataas-taas na katalinuhan ay maaaring magresultatang pang-loob ng isang hindi sinasadya.
Thorfinn: Mula sa Paghihiganti Tungo sa Pacifism
Thorfinn sa Ang kanyang buong pagkakakilanlan ay nakasalalay sa paghihiganti, ngunit ang tunguhing iyon ay unti-unting napatutunayang walang laman. Kapag sa wakas ay nakaharap niya ang katotohanan ng kanyang buhay ⁇ decades ng pagbububo ng dugo para sa walang asim ang kanyang lumang sarili at, mahalaga, ang mga pag-aanak ng isang bagong pag-aaasal.Siya ay nagiging isang anti-demonstralido na mga paniniwala ay hindi niya ganap na na na na na inihuhuhuhusga ang kanyang mga pwersang pwersang stabili dahil ang mga ito ay buong nagresultang sikolohikal na mga pwersang-loob ng isang radikal na mga pwersang pwersang-loob.
Shinji Ikari: Ang Paghahangad ng Kaugnayan Laban sa Takot sa Kirot
Shinji mula sa [Neon Genesis Evangelion[ yaging sa pag-ibig at pangangailangan, ngunit kanyang itinutulak ang lahat upang maiwasan ang pananakit.Siya ay naniniwalang siya ay walang halaga, ngunit siya rin ay nag-eeempleyo ng isang higanteng robot upang iligtas ang sangkatauhan, isang gawa na nangangailangan ng isang diwa ng layunin.Ang puwang sa pagitan ng kanyang sarili-pamamagitan at ang kanyang mga dakilang kilos ay lumilikha ng isang hindi pagkakapasya na nagtutulak sa buong serye.Ang Shinji ay hindi nakakapilit na matatagpuan ang isang maayos na resolusyon; siya ay natututo ng isang buhay na may mas masakit at mas may kamalian kaysa sa isang hindi tapat na mas mahirap na konsiya.
Mga Pamamaraan sa Paglalahad na Nagsisiwalat ng Panloob na Pagkakasalungatan
Hindi lamang sinasabi sa iyo ni Anime na may malisya ang isang karakter; ipinakikita ka nito sa pamamagitan ng mga nakagisnang pamamaraan na gumagawa sa dissonance visceral. Ang mga pamamaraang ito ay nagsasalin ng abstraktong sikolohiya upang maging kongkreto, maaaring bantayang mga sandali.
Panloob na Monologue at Narration
Ang direktang pag-access sa mga kaisipan ng isang tauhan ay nagpapa-alam sa iyo sa eksaktong sandali kapag ang paniniwala at pag-uugali ay naghiwalay. Ang mga debate ng ilaw sa isipan, ang mga mabubulong na pagdududa ni Kaneki sa Tokyo Ghoul, o ang mga naka-endorso na sariling-pag-aangkin ng Subaru sa [[2] Ang Re:Zero ay pawang nagsisilbi sa tungkuling ito. Narinig mo ang eng pang-impormasyon, at nauunawaan mo ang estilbidensiyang ito bilang isang katangiang pangkalikalikalikalahat, at ang mga kabig-kalahatang pagpapahayag.
Nakikitang Sagisagismo at mga Pagbabago ng Kulay
Ang isang tanawin ay maaaring magbago mula sa mainit na mga kulay tungo sa malamig na asul kapag ang isang tauhan ay nagsasabi sa kanilang sarili ng isang kasinungalingan. Mga salamin, mga lantang pagninilay-nilay, at aninong kalahating-mukhang nakikita ay kumakatawan sa isang nasirang sarili. halimbawa, sa Monster, ang tahimik na panlabas na anyo ni Johan Liebert ay kumakatawan sa nakakikilabot na kahungkagan sa kanyang mga mata, na hudyat ng isang matinding pag-iiba sa pagitan ng ibabaw at lalim. Ang mga pala-tanaw na ito ay hindi kayang bigkasin ang mga dihital.Ang mga sanggunian ay kadalasang gumagamit ng mga sanggunian.
Ang Pag - alog Bilang Sikolohikal na Panukala
Ang isang tahimik na track na naglalaro sa marahas na kilos ay lumilikha ng isang kakatwang pagkakaiba na nagtutulak sa iyo sa maling akala ng tauhan.
Mga Dinamikong Kaugnayan at mga Di - Pagkakaunawaan
Ang mga pakikipag-usap na may mga palarang palatalo, karibal, o mga mahal sa buhay ay nagdurulot ng alitan sa bukasan.Ang isang kaibigan na nagsasabing, "Hindi ito katulad mo," ay pumipilit sa karakter na baguhin ang kanilang sarili-tanaw o tanggihan ang obserbasyon.Ang tensiyon sa gayong mga eksena ay elektrikong dahil alam mo na ang isang linya ay maaaring gumuho ang bahay ng mga katwirang binuo ng karakter.[ka-kita ito kapag si Eren Yesbier sa Attack[FL1] Ang mga paksiyon ay nagiging isang magkasalungat na mga pasalungat na mga paksiyon ng mga paksiyon ng mga paterya.
Ang Pampayat na Pagpapagunita at ang Wika ng Katawan
Kadalasang pinatitindi ni Anime ang mga ekspresyon ng mukha, ngunit ang mga bahagyang detalye ay mahalaga para sa dissonansiya. ang pag-aalsa ng pag-aayuno bago ang ngiti, isang kamay na nanginginig sa panahon ng isang may pagtitiwalang pagsasalita, o mga mata na sumisibad kapag ang isang susing salita ay binibigkas na mga episodyong pang-elementasyon ay naghahayag ng digmaan sa loob ng. ang mga Studio tulad ng Production I.G. at Studio Bones ay nauuna sa mga detalyeng ito, ang pagkakaunawa na ang pinaka-madulang mga sandali ay kadalasang ang pinaka tahimik.
Ang Papel ng Genre sa Paghubog ng Di - Pagkakatiyakan
Iba't ibang genre ang lumalapit sa cognitive dissonance na may kakaibang mga lasa, ngunit ang mekanismo ay nananatiling identificationable.Ang genre ay nagtatakda ng mga stake at ang konteksto, ngunit ang sikolohikal na core ay nananatiling unibersal.
Ang Situwasyon sa Isipan at Mas Mapanganib na Ani
Dito, ang dissonance ay ang makina.] Ang Tagasbas o [[Serial Experiments Lain]]] Nagtatayo ng buong mundo mula sa mga sirang kronika.Ang mga katotohanan ay bumabaluktot sa paligid ng mga pagtatangka ng karakter na lutasin ang mga salungatan, at ang manonood ay hindi kailanman sigurado kung ano ang walang kinikilingang katotohanan laban sa self-protecure. Ang pag-intiba ay nagpapakita ng hindi maginhawang pag-unawa sa sarili.
Drama at Silie-of-Life
Sa mga tahimik na tagpo, ang cognitive dissonance ay maaaring magresulta sa mga inaasahan ng lipunan. Ang isang karakter ay maaaring makadama ng matinding paninibugho sa isang matalik na kaibigan habang sabay na naniniwala sa kanilang sarili na maging isang mabuting tao.Ang alitan ay nagreresulta sa ilalim ng mga pangkaraniwang gawain: isang kabahaging pagkain, isang usapan sa silid-aralan. Ang panloob na hindi pagkakasundo ay hindi sumasabog; ito ay nangangatal, at ang kuwento ay lumilitaw sa mga maliliit na sandali ng pagpapaimbabaw, nagpapalambot, o na pag-kumpisal. Ang mga pagpapakita tulad ng mga pangyayaring-buhay ay nararamdaman ng mga pasalungat sa pang-araw-araw-araw na pag-araw-araw na pag-araw na pag-araw na pag-araw-araw-araw na pag-buhay, mga pasalungat ng mga paunawa.
Pagkilos at mga Kuwento ng Digmaan
Ang mga sundalo ay nag - uutos na gumawa ng mga kalupitan, mga rebolusyonaryo na nagiging mga malupit, mga bayani na naghahain ng mga arkong walang kasalanan sa pamamagitan ng mga kaso ng mga kaso ng pangangalunya ay umiikot sa mga hakbang na may kaugnayan sa pagbibigay - katuwiran sa karahasan.
Pag - ibig at Interpersonal na Drama
Ang Romantikong mga storylines ay puno ng dissonansiya kapag ang mga character ay umiibig sa isa na hindi nila dapat o nagtatatwa ng mga damdamin na hindi nila kayang sugpuin. Ang klasikong "naiinis ako sa kanya ngunit hindi ko mapigilan ang pag-iisip tungkol sa kanya" plot yumayabong sa mga nagkakasalungatang mga intelektwal na ito.Ang isang karakter ay maaaring maniwala na mas gusto nila ang pagsasarili ngunit ang mga sarili ay gumagawa ng mga sakripisyo na sumasalungat sa sarili-pag-aklasan na iyon.Ang isang ang isang ang sumusunod ay ang cogniflusiong may kamalayang entryed, hindi lamang ang pag-isip na ninanais.
Ang Sagisag ng Alamat at Kultura
Kung minsan ay nagdedetalye ang internal na alitan sa mas matatandang kuwento. Kapag ang isang salaysay ay sumisimbolo sa mitolohiyang Griyego o mga konseptong Budista, ang cognitive dissonance ay nagkakaroon ng isang mythic dimensiyon.Ang isang panloob na mga salamin ng karakter ay kosmikong mga labanan sa pagitan ng kaayusan at kaguluhan, o pag-uugnay at kaliwanagan. Ang pagdurulot na ito ay nagbibigay ng sikolohikal na bigat at nag-udyok sa iyo na makita ang karakter bilang bahagi ng isang mas malaking huwarang pantao.[T:T ⁇ 2: ⁇ F ⁇ F ⁇ F ⁇ F ⁇ F ⁇ F ⁇ F ⁇ F ⁇ F ⁇ ] ⁇ F ⁇ ] ⁇ T ⁇ ] ⁇ F ⁇ F ⁇ F.[T ⁇ ] ⁇ ] ⁇ T ⁇ T ⁇ T ⁇ T ⁇ C.[T ⁇ C.[T ⁇ C.[T ⁇ C.[T ⁇ C.[T ⁇ C.
Kung Bakit Pinatitibay ng Kagnitibong Pag - aalsa ang mga Narrative
Kung walang di - pagkakasundo, ang mga karakter ay magpapahiwatig ng katotohanan dahil ang aktuwal na mga tao ay patuloy na naglalagay ng gayong tensiyon sa ating sarili upang ipagsanggalang ang ating sarili; binabago natin ang mga pagkakamali bilang pagkatuto sa halip na mga pagkukulang; maingat tayong dumadalo sa impormasyon na nagpapatunay sa ating mga pasiya.
Ang isang karakter na komportableng namumuhay sa daigdig ay walang dahilan para mag - adjust, magpagtanggol, o magtalo sa kabila ng problema.
Kapag alam mo na ang isang arc, matutunton mo ang mga unang palatandaan ng pagkakasalungatan na lumalarawan sa kanilang pagkasira o paglaki.
Para sa mga manlilikha, ang pag-unawa ng cognitive dissonance ay isang praktikal na kasangkapan.Ito ay nagbibigay ng pagkakataon sa mga manunulat na gumawa ng mga karakter na nakadarama ng tunay at hindi mahulaan, na ang mga desisyon ay ikinagugulat natin ngunit nagbibigay ng diwa sa briftsight.Ito ay nagbibigay ng balangkas para sa pagiging komplikado ng moral, na iniiwasan ang silo ng mga simpleng bayani at kontrabida. para sa mga manonood, ang pagkilala ng dissonansiya ay nagbubukas ng isang bagong dimensiyon ng pagsusuri, na ginagawang isang pag-aaral ng kalagayan ng tao.
Bigyang pansin ang susunod na sinabi ng isang tauhan ngunit ibang bagay naman ang ginagawa, nag - aatubili bago ang isang tiyak na pagkilos, o kaya'y maunang magpahayag ng isang di - matututulang pasiya na nagtatanggol sa isang di - mababagong pagpili. Ang pag - aatubiling iyon ay ang tunog ng kanilang isip na sinisikap na isara ang agwat sa pagitan ng kung sino sila sa kanilang inaakala at kung ano ang kanilang ginawa ay kung saan nabubuhay ang tunay na kuwento.