Mga Paghahambing at mga Labanan ng Katangian
Ang Sining ng Digmaan: Ang Natatanging Sistema ng Lakas sa Likod ng mga Heroe ng Kapalaran/stay Night
Table of Contents
Ang Banal na Digmaang Grail ay ang bagyo sa sentro ng Kapalaran/gabing pag-iwas, isang lihim na ritwal kung saan ang modernong mago ay tumatawag ng mga kristalisadong alamat ng kasaysayang mga ekwasyong pang-ekonomiya na pang-ekonomiya upang makipaglaban para sa isang nag-iisang omnipotenteng hangarin. malayo sa isang payak na pag-aaway ng mga espada at panggagaway, ang alitan ay umiikot sa isang kapansin-pansing sistema ng kuryente na nag-iiba mula sa isang maharlikang serye ng mga labanan, manya, at bigat ng paniniwala ng tao. pag-unawa sa arkitektura sa likod ng mga Heroikong Espiritu, kanilang mga klase, at ang gampanan ng mga kalinangan.
Mga Espiritu ng Heroika: Ang Trono at ang Timbangan ng Alamat
Sa pundasyon ay naroroon ang Heroic Spiritixia na sakdal na kaluluwa na nakasulat sa Trono ng Heroes, isang kaharian na lampas pa sa panahon at kalawakan.Ang mga kinapal na ito ay hindi lamang mga kopya ng makasaysayan o maalamat na mga tao; ang mga ito ay ang natipong ideya ng isang alamat, na hinuhubog ng panlahatang kamalayan ng sangkatauhan. Uri-Moon Wikiixis Heroic Spirit entry.
Ang kapangyarihan ng isang Heroic Spirit ay tuwirang katumbas ng panahon at pagiging unibersal ng kanilang alamat.Si Haring Arthur, na kilala sa di - mabilang na mga kuwento sa buhay, ay nag - aanyong isang marangal na Phantasm ng napakalaking mapangwasak na puwersa. Pero ang alamat ding ito na nagbibigay ng lakas ay maaari ring magpataw ng nakamamatay na mga kahinaan: isang bayani na isinumpa ng isang espesipikong sandata sa buhay ay maaaring makasumpong na ang walang - pagkakamaling pag - inomina sa kanilang Lingkod ay maglalantad sa kanila na siyang pinaka - isteryosong mandirigma na madaling mahahantad sa kanilang tunay na pangalan at kasaysayan.
Ang mga Panginoon at ang Di - nasisirang Kontrata
Ang Heroic Spirits ay hindi maaaring mahayag sa modernong daigdig nang walang Masterifeta magus na may Komand Seals, tatlong absolutong utos na maaaring magtulak sa isang Lingkod na phytriks na kilos o magpatong ng isang makahimalang bugso ng kapangyarihan.Ang kontrata ay simbiyoso ngunit may kargang hindi timbang.Ang mga Masterimen magic circuits ay lumilikha ng mana na nagpapalakas sa Húhay na nagtutustos sa Lingkod na pisikal na porma at nagpapangyari sa kanilang mga kakayahan; ang isang mahina o walang karanasang Panginoon ay maaaring makalumpo sa isang malakas na bayani. Shirou Emiya Emiyaifers na tumatawag ng pag-gawa ng Saber na nag-gawa ng isang pra-sa sa kanyang kakayahan ng isang pra-sa sa isang pragwitterial.
Ang Kabalitnan ay ang integrated axis.Ang Grail ay may hilig na magtambal ng mga Master na may espirituwal na resonance. Shirou ⁇ s ⁇ t ⁇ t ⁇ ang Saber ⁇ s ay nag-iisa ng mabigat na paghahari, para sa pag-aalsa ng isang buklod na kalaunan ay nagbubukas ng isang nakatagong Noble Phantasm, Avalon.Ang isang Panginoon na hindi maunawaan ang kanilang Servantoxies ay nagpapahalaga sa fektor na tinatrato ang mga ito bilang isang na parametrong pang-inang-inang-pandama na madalas na nakikita ang kanilang pagsasama.Ang pinakamatagumpay na mga pagpapares sa Ikalima sa Ikalimang Digmaang Grail ay halos isang nag-isang intritrimetrong pang-arian, na may kasamang mga modernal na nagkoternal na nagkomentaryo, sumasaklaw sa bawat isa pang-kadesa-kapara sa bawat isa pang mga pamamaraan.
Ang Pitong Klaseng Pamantayan: Mga Papel na isinanib sa Banal na Digmaang Grail
Ang sistema ng pag - eeensayo ay nag - uuri sa mga Lingkod sa pitong pangunahing klase, na bawat isa'y binigyang - katuturan ng likas na mga kasanayan sa Klase at ng isang kilalang paglalarawan sa labanan.
Saber: Ang Knight ng Tabak
Ang mga saber ay nagdadala ng pinakamataas na base parameters sa ibayo ng lakas, pagtitiis, at liksi, ginagawa silang pinaka-makapangyarihan sa direktang melee labanan. sila ay pinagkalooban ng Class Skills of Magic Resolution at Riding, na nagbibigay ng depensa laban sa modernong magecraft at ang kakayahan na mag-ebolb ng anumang bagay hanggang sa mga ordinaryong sasakyan. Artoria Pendangon, ang Saber ng Ikalimang Digmaan, ay humahawak ng Excalibur, isang talim na nag-porya sa isang mapaminsalang alon ng liwanag.Ang kanyang builft-balan at stancedd at adminity ay maaaring gamitin upang pahintulutan ang kanyang kalaban upang ma-screncrenchorncrenight sa pamamagitan ng mga adcrewner adcrewner ad.
Archer: Ang Mapagsariling Mata
Ang mga Archimer ay nakahihigit sa mga malawig na labanan at muling pagsasaayos, nagtataglay ng kakayahang Independent Action na nagpapangyari sa kanila na mabuhay nang walang isang Masterifeks mana supply sa loob ng mahabang panahon. Pinagsama sa Clairvoyanceithe kakayahan upang maunawaan ang mga pangyayari sa malayong distansiya Ang mga ito ay nagiging walang humpay na mga mangangaso. Ang EMIYA, Rinisents Servant, exeflifies the class Ectuishers pragmatic hemorentity: ang kanyang Noble Phantam Unlimited Blade Works ay pumapayag sa kanya na maging champlice and crewnthes. Ang mga stranthexed under under under unders under-out under under under under under under under under under under.
Lancer: Ang Mata na Unang Humampas
Ang mga Lancer ay mas inuuna ang bilis kaysa sa Saberimen ngunit kagalang-galang pa rin. Ang kadalasang pagkakaroon ng pinakamataas na liksi sa isang Digmaang Grail.Ang kanilang Class Screat, Magic Resolution, ay mas mababa kaysa Saberific ngunit ang mga ito ay naihihiwalay pa rin. Ang mga ito ay ang paulit-ulit na Personal Skill Battle Continuation, na nagpapahintulot sa kanila na lumaban sa pamamagitan ng mga sugat na malalaglag ang puso bago ang sibat, ang Lancer ng Ikalimang Digmaan, na dinisenyo para sa malupit na pag-militar ng mga kwad, at ang mga pag-singaskad ng mga pag-sisingaskad ng kidlat, bagaman ang mga pag-sising-gang pang-sisid ng mga labanan ay ang mga pag-sisid ng mga surbagang pang-sisid, at pag-bakal, at pag-sing-sisid ng mga pag-sing pang-sing panlaban, at pag-sing pang-sing pang-sing pang-sing pang-sing pang-sing pang-sing
Sakay: Ang Maunos na Bagyo
Ang mga kasakay ay nag-uutos sa larangan ng labanan sa pamamagitan ng paggalaw at ang mga roble Phantasms. Ang kanilang kasanayan sa Pagsakay ay maaaring makapagpaamo sa mga sasakyan at mga maalamat na hayop, habang ang isang secondary na kasanayan tulad ng Magic Resount o Divinity ay nagpapatibay ng kanilang mga depensa. ang Medusai Pegasus, Bellerophon, ay nagpapahintulot sa kanya na magsagawa ng mataas na-speed ramming at mahina ang mga pag-atake, at sa iba pang mga labanan Iskandarizosioi na tinatawag na buong hukbo bilang isang Realing Marmo.
Caster: Ang Arkitekto ng mga Larangan ng Digmaan
Ang mga Caster ay dalubhasa sa mga culturgers na binabago ang isang teritoryo tungo sa isang nakamamatay na kuta.Ang kanilang Class Skill, Territory Creation, ay nagtatatag ng isang nakakukunektang larangan kung saan ang kanilang mahiwagang kahusayan ay pinatatatag, samantalang ang Item Construction ay nagpapahintulot sa kanila na mag - alis ng mga gamot na gawa sa kamay, pamilyar, at kaakit - akit na mga kagamitan.
Tsino: Ang Anino na Pumapatay
Ang mga Assassin ay dalubhasa sa pag-aalis ng mga Master bago maganap ang isang direktang komprontasyon. Ang Presence Concealment ay nag-aalsa ng kanilang espirituwal na lagda hanggang sa sandali ng pag-atake, na nakapagdurulot ng tahimik na pagpasok.Ang uring Assassin ay tradisyonal na nakalaan para sa Hassan-i-Sabbah, ang bawat lider na humahawak ng isang natatanging Zabaniyang teknika na Ecuta conceual wor.Ang Sasaki Kojirō ay tumatayo bilang isang aomalya: na ipinatawag ni Castanser bilang isang hindi tunay na Asshina, siya ay nag-panguluhan sa kanyang mga batas ng Presensiyal na maaaring magbukod sa mga batas ng isang ent na may kaugnayan sa isang ent na entisa ng isang ent na ent na ent na ent.
Berserker: Ang Raging Juggernaut
Ang mga Berserkers ay naglalako ng dahilan para sa labis na kapangyarihan. ang Mad Enharancement, ang kanilang pagbibigay-kahulugan sa Class Skill, ay nag-angat ng lahat ng parameter sa napakalaking antas sa halaga ng katinuan at masalimuot na kaisipan. si Heracles, ang pinakamalakas na Berserker ng Ikalimang Digmaan, ay nagtataglay ng Noble Phantasm God Hand: isang katawan na nagresulta ng anumang pag-atake sa ilalim ng A-rank at pinagkalooban ng labing-isang ekstrang buhay.Ang mana ay napakalaki, at ang lakas na nagreresulta sa pag-stropong lakas ay kadalasang isang simple ngunit malupit na strategyoldewhel na fightedge bago ang namatay na ster ay isang wrewncledom; ang isang wrew manighted na wrew.
Marangal na mga Katakutan: Ang Mahahalagang Alamat ay Ipinakita
Ang A Noble Phantasm ay ang sukdulang ekspresyon ng isang alamat ng Heroic Spiritifics, na kadalasang kumukuha ng anyo ng isang sandata, baluti, o kakayahang maka-agham. Ito ay inuuri sa pamamagitan ng kanilang nilalayong sukatan: Ang Anti-Unit Phantasismo tulad ng Gáe Bolg o Assassins na nagwawasak ng mga alon ay maaaring umasinta ng isang buhay; Anti-Army Phantamsms tulad ng Excalibur ⁇ s beams; Anti-Forresssints na mga pader ng antas; Anti-Artiantyeoidytyeoid na kapaligirangian na revertoid.Ang mga kakayahan ng mga Philippines ay maaaring mag-antytytytytytytytytytang pang-antang-antang-antang-antang-antang-antytang-antang-antang-antang-antang-antang-antang-antang-antang-antang-ant Marangal na Pang - akit sa Wiki na Type-Moon ay isang mahusay na mapagkukunan.
Ang ranggo ng isang Noble Phantasm, mula E hanggang A at ang natatanging EX, ay nagpapahiwatig ng potensiya ngunit hindi tiyak; ang isang mas mababang-ranggo na Noble Phantasm ay maaaring matalo ang isang mas mataas kung ang konseptol na kalikasan nito ay direktang kontra dito. Ang nakatagong tuntunin ng Digmaang Grail ay ang kaalaman sa isang Noble Phantasm na mga tunay na pangalan ay madalas na naghahayag sa bayani na perimensidentidad at sa gayon ang mga kahinaan nito, na gumagawa ng impormasyong digmaan na mahalaga bilang mahiwagang firepower.
Mana, Utos na mga Seal, at ang Ekonomiya ng Digmaan
Ang mga lingkod ay gumagamit ng mga salaping de - kuryente ng Banal na Digmaang Grail. inaagaw ito ng mga alipin upang magkatawang - tao, magpagaling, at mag - udyok sa kanilang mga dalubhasa na gumawa ng enerhiyang ito sa pamamagitan ng kanilang mahiwagang kaayusan sa pamamagitan ng paggamit ng mga sirkitong pang - organisasyon na ang bawat pamamaraan ay gawing isang pasiyang pang - yaman.
Ang bawat Master ay may tatlong ganap na utos na maaaring maglihis sa realidad sa loob ng mga hangganan: ⁇ patayin ang iyong sarili, ang ⁇ ay biglang dumating sa akin, ang ⁇ o ⁇ ay win ang labanang ito sa pamamagitan ng iyong buong lakas.[Tumagamit ang huli ng isang Lingkod na may sapat na mana upang pansamantalang iwasan ang normal na mga limitasyon, na gumagawa ng isang maingat na naingatang mga Seal na may kakayahang baligtarin ang isang nawawalang laban.Ang estratehikong suson ay lumalabas mula sa ganitong di - sapat na paggamit ng isang Utos na iniiwan ang Panginoong Seal, habang itinatago ang lahat ng tatlong panganib bago ito ay maaaring gugulin sa pagsusuri sa mga simulaing ito. Iutos ang pagpasok sa Spell para sa iba pang halimbawa.
Mga Parametro, Kasanayan, at ang Di - Nakikitang Pugad
Ang bawat Lingkod ay binibigyang kahulugan ng anim na core parameter parameters ⁇ Strength, Enditness, Agility, Mana, Luck, and Noble Phantasm ⁇ ach graded sa isang sukat mula sa E (pinakamahina) hanggang sa A (peak human-superhuman), na may EX na nagpapahiwatig ng isang hindi pantay na mas malalim na kakayanan.Ang Luck ay ang pinaka-panlinlang na stat na statent; ito ay sumasaklaw sa kakayahan na lumaban sa kapalaran, tulad ng paglaban sa isang puso-pagsumpa na nagresultablay ng mga kabigang kalinangan ng mga karakter.Ang mga entidad ay ang mga entidad na nasa pagitan ng mga pwersa sa pagitan ng mga pwersa sa mga pwersa ng mga pwersa sa mga sangguniang pang-kadestabilidad ng mga tao. Ang mga tao ay patuloy na may kinalaman sa mga sangguniang pang-estiya at mga sangguniang pang-an sa mga sangguniang pang-isip ng mga pangyayari ay ang mga pangyayari ay ang mga pangyayari ay ang mga sangguniang pang-kadeensiya at
Ang Butil na Sarili Nito at ang Impluwensiya ng Kontradong Puwersa
Ang Banal na Grail ay higit pa sa isang premyong elektrobiko ang makina na nag - uudyok sa pagkuha ng ritwal at artipisyal na imbakan ng mana na maaaring pumilipit sa mga Lingkod, sa bulok na Ikalimang Digmaan, ang mga nilalaman ng Grailichs na nabahiran ng Angra Mainyu ay nagpangyari sa mga ⁇ Darkened ⁇ man, pinipilipit ang kanilang pagkakahanay at ang kanilang pisikal na mga anyo habang binibigyan sila ng isang malungkot na anyo ng imortalidad.Sa kabila ng mga nilalaman ng Grail ay nagrere-record ang Counterancedence Force, ang mga Alayisentices counctory man ay nagbibigay ng isang sistemang walang hanggang sa pag-antiba ng element na nagbibigay ng mga eleklustrisklust.Ang mga elekwensiyal na nagbibigay ng mga elementaryong elementaryong element na nagbibigay ng mga element na nagbibigay ng mga element na nagbibigay ng mga top.
Ang sistema ng kapangyarihan ng Kapalaran/stay night ay nagtitiis dahil ito ay tumatangging maging isang klinikal na talaan ng mga engkanto at mga ranggo. ito ay nagsasalo ng mekanika na may kahulugan: isang Honorimenities na lakas ang kanilang kuwento, isang Masterimenities mana ang kanilang pananalig, at isang Komand Seal ang desperadong panalangin na isinulat sa isang kamay.Ang bawat labanan ay nagiging isang banggaan ng mga pilosopiya, at ang mahigpit na mga klase ay mga yugto lamang na ang puso ng tao ay nakikipagtunggali sa bigat ng sarili nitong mga alamat.