Sa tanawin ng modernong kuwentony-atelling, ang mga larong anime at video ay naging malakas na medium para sa paggalugad ng mga malalim na tanong panlipunan at etikal. mangilan-ngilang mga pares ay naglalarawan nito bilang ang madilim na pantasyang anime ⁇ Akame ga Kilf! ⁇ at ang malawak na historikal na kathang-isip ng mga sistemang ⁇ Assin ⁇ s Creadeić video game franchise.Sa kabila ng mga pag-aiba mula sa iba't ibang mundong malikhain, parehong ang mga salaysay tungkol sa isang sentral na pakikibaka: ang pakikibaka para sa hustisya ng mga indibidwal na kapangyarihan. kanilang inaanyayahan ang mga sakripisyong pang-kadiin ang mga moral na hamon, mga halimaw na representa sa mga halimaw na maaaring maging mga halimaw at mga halimaw.

Ang Malupit na Daigdig ng Akame ga Kill!

Ang Akame ga Kill![ ay nagsimula bilang isang seryeng manga na isinulat ni Takahiro at inilarawan ni Tetsuya Tashiro, na kalaunang inangkop sa isang anime na agad na nagkamit ng notoriety para sa hindi-nahahamak na paglalarawan nito ng karahasan at kawalan.Ang kuwento ay sumunod kay Tatsumi, isang batang espada na naglalakbay sa imperyal na kabisera na may simpleng tunguhin na kumita upang iligtas ang kanyang mahirap na nayon.Siya ay agad na ang Imperyo, isang presbircilized na may kapangyarihan ng cesyol cessyol, at minodyolizedizedizedizedized ang isang cepwer na ceisons, at cenifyol.

Sa pag-iinternate ng kanyang kawalang sala, si Tatsumi ay nararanggo kasama ang Night Raid, isang covert group ng mga assassin na nauugnay sa Revolutionary Army. ang bawat miyembro ay humahawak ng isang natatanging sandata na kilala bilang isang Imperial Arm EXUartifact na mga relikya na nagbibigay ng mga pambihirang kakayahan na si Euseansand magkasamang tinatarget nila ang pinaka-impluwensya ng mga opisyal, ang mga pinuno ng militar, at ang mga Imperianioripherd killers, ang mga suriallyed killers ang mga seryeng ito ay nagbibigay ng panganib sa evenouslying na labanan: ang evententiallying ang eventential advent adventures.

Ang gumagawa sa Night Raid na partikular na naka-ebolb ay ang moral na heterogeneity nito. Ang mga miyembro tulad ng stoic Akame, ang sadistang Lubbock, at ang law-obsessed Leone ay lahat tumutuon sa parehong tunguhin, gayunpaman sila ay nagdadala ng malawak na iba't ibang personal na kodigo.Ang iba ay naghahangad ng pagpatay, habang ang iba ay pinagkakaabalahan ng bawat buhay na kanilang kinukuha.Ang serye ay tumatangging mag-alok ng madaling absoluto, pilit na Tatsumi ⁇ and ang mga manonood ay humaharap kung ang mga layunin ay tunay na nagbibigay-katwiran sa gayong mga kahindik-sindak na paraan.

Ang Daan-daang-Sanggalang na Labanan ng Assassinisons Creed

Ang [[[T ⁇ S Creed franchise, na pangunahing binuo ng Ubisoft, ay binabago ang kasaysayan upang maging isang palaruan para sa ideolohikal na pakikidigma. Sa pinaka-ugat nito ay ang sinauna, lihim na pakikibaka sa pagitan ng Assassin Brotherhood Euchichompions of free with at indibiduwal na kalayaan EXTUMANd the Templar Order, na naniniwalang makakamit lamang ang nagtatagal na kapayapaan sa pamamagitan ng kontrol, kaayusan, at ang pagsawata ng humanitensiyarg base sa isang dosenang mga pangunahing pamagat sa ibayong mga pangunahing mga pamagat, ang Templarang Ordeksiyon, na mga manlalaro sa Ehipto, Ikatlong Italya, Ikatlong Rebolusyon, na lampas sa panahon.

Ang serye ay gumagamit ng isang aparatong pang-fiction fushing: modern-day protagonists revival ang kanilang mga ninuno ng mga alaalang pang-ispiritwal sa pamamagitan ng isang aparatong tinatawag na Animus, na binubuksan ang mga nakatagong katotohanan tungkol sa Unang Sibil, Pilots of Eden, at ang walang hanggang digmaan para sa autonomiya ng tao. Gayunpaman ang puso ng bawat laro ay nananatiling historikal na salaysay, kung saan ang mga siyudad na saganang natanto ay nagiging mga motiba para sa mga pilosopiyang pang-kakompetensiya.Ang pinaka-kopikopiko na pigura, Ezio Audore da Firenze, ay nagsisimula ng kanyang paglalakbay bilang isang brasscrenmanmanmantang pang-sa pagkatapos ng kanyang personal na pang-sa-sa-sa-kademonya pagkatapos ng kanyang mga ser na pang-diwang na pang-ge.

Sa pamamagitan ng pagdurulot ng detalyeng pangkasaysayan sa kathang-isip na mga haka-haka, sinusuri ng Assasinisensiya ang makinarya ng kapangyarihan: kung paanong ang mga institusyon, kayamanan, relihiyon, at propaganda ay ginagamit sa subjugate na mga populasyon.Ang kredong Assassins ⁇ i ⁇ i ⁇ o ⁇ Nobo; ang lahat ay pinapayagang maging isang panawagan sa anarkiya kaysa isang pangangailangan para sa radikal na personal na pananagutan. Sa ganito, ang franchise ay sumasalamin sa parehong mga tensiyong pilosopikal na matatagpuan sa mga epiko na katulad ng Akame ⁇ .

Ang Katuturan ng Katarungan at Kapangyarihan

Ang dalawang akdang ito ay parehong kumikilos ayon sa palagay na hindi mababago ang kawalang - katarungan sa sistema ng mga tao; dapat itong sirain ng mga taong handang kumilos sa labas ng batas.

Katarungan Bilang Dalawang-Ipinid na Tabak

Sa Akame ga Kill!, ang Empireivins legal system ay isang facce, pinoprotektahan ang mga mambubunong maharlika habang nagsasagawa ng mga tumututol sa mga inimbentong paratang. Si Night Raid ay naniniwala na ang tunay na katarungan ay maaari lamang ihatid sa pamamagitan ng talim. Sa simula ng serye, si Tatsumi ay nakasaksi ng isang pamilya na kinaibigan niyang pahirapan hanggang sa mamatay sa pamamagitan ng isang napakasamang pag-aapi, isang sandali na sumisira sa kanyang pananampalataya sa legal na redress., sa Assassincines Creed, si Ezio at ang kanyang mga kaalyado ay binansagan ng mga namumunong kapangyarihan gaya ng mga gobernador na nag-Huds sa sarili na siyang gumagawa ng walang-malay na mga kasong pagpatay?[kailangang mag-hud] Ang mga tao ay nararapat sa mga kristosoid na ang mga kristokrasiyal na nagremonialista?

Ang Pang - akit at Kasamaan ng Walang - Hanggang Kapangyarihan

Ang Imperial Arms in Akame ga Kill! ay literal na mga kapahayagan ng powericheach isa sa mga napatunayang esensiya ng isang pambihirang hayop na may sakit na featricianand na ang mga humahawak nito ay maaaring maubos ng bloodlust o pilipit na ambisyon. Ang Imperyal na mga tagatukoy ng Teigu, isang napakataas na mecha, ay sumasagisag sa kung paanong ang ganap na kapangyarihan, minsang pakawalan, ay halos imposibleng makontrol.Ang Assassin ⁇ s Creed ay naghaharap ng sarili nitong mga gawa ng kapangyarihan: Mga pwersa ng Eden, sinaunang teknolohiya na may kakayahang baguhin ang mga relikyang ito ay na minsang magpapatupad ng isang daigdig kung saan ang mga sundalo ay walang - sala na ang mga sundalo ay sumuko at walang - sala na walang - sala ang mga sundalo ay walang - sala ang mga ito ay walang - sala na gumamit ng mga ito.

Kapatirang Inugat sa Dugo

Ang katapatan at dispensasyon ay nagbibigay ng emosyonal na klado sa parehong uniberso. ang Night Raid ay kumikilos bilang isang natagpuang pamilya, ang mga miyembro nito ay nakatali sa pamamagitan ng parehong trauma at isang karaniwang layunin. Ang kamatayan ng sinumang kasamahan ay isang mapangwasak na dagok na umaalsa sa grupong ideliks morale at stratehiya. Sa Assassin ⁇ s Creed, ang Kapatiran ay isang malaking network ng mga tagapayo, aprentis, at mga kaalyado na ang mga ito ay isang militanteng kaayusan.Ang Ezioisensiyas ay hindi matiplihaw na walang katulad na mga epekto ng sensotic senso.

Nagtalo ang mga Manghuhuhula

Ang ebolusyon ng mga sentral na tauhan ay nagbibigay ng isang bintana sa mas malalim na sikolohikal na mga gastos ng rebolusyonaryong karahasan.

Tatsumi: Ang Mithilista na Naging Sandata

Si Tatsumi ay pumapasok sa kuwento bilang isang arkeypal shonen protagonist feative, adminitive, at malakas.Ang kanyang pagnanais na protektahan ang kanyang nayon ay dalisay. ngunit ang bawat misyon sa pamamagitan ng Night Raid strips ay nag-aalis ng isa pang layer ng kawalang sala na iyon.Nanonood siya ng mga kaibigan na namamatay, pinapatay ang mga target na humihingi ng awa, at sa huli ay nag-iisa sa ang kanyang sangkatauhan upang matalo ng kanyang kapangyarihang Incursio, isang Imperial Arm na unti-unting kumukunsumo ng kanyang katawan. Sa huli, sitad ang kanyang sarili ay maaaring magkaroon ng isang landas na ang mga ⁇ sa isang malagim na ang mga ⁇ mg ⁇ ?

Ezio Auditore: Mula sa Paghihiganti Tungo sa Pangitain

Ang mga Ezioixins ay nagpapahaba ng tatlong buong laro, nagbibigay ng pambihirang pagkakataon sa mga manlalaro na masaksihan ang isang buong buhay na nakatalaga sa sanhi ng Assassin. siya ay nagsisimula bilang isang hot-headed na kabataan na naghahanap ng paghihiganti para sa kanyang ama at mga kapatid na lalake bitay. Habang kanyang muling itinatayo ang Kapatiran sa Roma at sa kalaunan ay naghahanap ng mga lihim ng Masyaf sa kanyang mga limasenta, paghihiganti transmutes sa isang mas malawak na pilosopiya.Siya ay dumarating upang maunawaan na ang pagpatay ng mga Templar ay hindi kusang nagdadala ng kalayaan; sa halip ay dapat magbigay ng inspirasyon sa mga komunidad upang pangalagaan ang kanilang mga sarili at ang kanyang kaalaman.Sa mga huling pwersa ng mga pwersa sa isang entiluwis na pag-loob ng mga pwersa sa isang sensya sa isang ent.Ang isang entidad ng mga pwersa sa halip na ito ay ang mga pwersa sa mga pwersa sa pamamagitan ng mga pwersa sa mga tao upang ang mga tao ay bihira ay ang mga tao upang mag-ka-ka-ka-loob sa mga tao upang mag-loob sa mga tao upang mag-ka-ka-ka

Ang Hudyat ng Pakikipagpunyagi: Pagtatakda Bilang Tadhana

Ang mga mundong ito ay naninirahan ay hindi lamang mga likuran kundi aktibong puwersa na bumubuo sa labanan. Ang Imperyo sa Akame ga Kill! ay isang dystopia kung saan ang kayamanan ay naka-claim sa kabisera habang ang mga lalawigan ay nagugutom.Inokontrol ang mga nayon, halimaw-infested terrew, at ang mga palasyong point ay bumubuo ng isang visual na argumento tungkol sa moral na heograpiya ng kapangyarihan.Ang mas malayo sa gitna, ang hindi gaanong buhay ng tao ay pinahahalagahan. Ang sploperial disences na ito ng mga misyon ng Night Raid EXTison at ang sarili ay gumagawa sa isang spes na isang spes na isang spes na isang spes na isang spes na isang spes na simbolo ng mga strate na may iba pang-est.

Ang Assassinizers Creed ay parehong nag-eebolb ng mga sandata nito. ang Renaissance Florence, Venice, at Roma ay iginawad hindi lamang bilang mga palaruan kundi habang ang mga lipunan ay nag-ebolb sa ilalim ng Templar impluwensiya ⁇ tavisible sa mga binabantayang palzos, ang tiwaling klero, at ang squalor ng mga mahihirap.[kailangan ng sanggunian] Mga makasaysayang pangyayari, mula sa Panimula sa Panipulang Persiya hanggang sa Bonfire ng Vanidad, ay muling binibigyang kahulugan sa pamamagitan ng lente ng mga manlalaro ng Asssin-Templar, na ang mga monumento ng sibilisasyon ay kadalasang itinatayo sa isang pwersang pang-kastang pang-kastomiko; na kahit na ang mga ential ay hindi kailanman na ang mga entil na entil ay ginagamit sa isang entillust.

Mga Pilosopikal na Krus sa Ibang Bansa

Ang dalawang salaysay na ito ay pumipilit sa mga tagapakinig na labanan ang mga tanong na umokupa sa mga pilosopo sa loob ng mga dantaon. Ang pilosopikal na ideya ng katarungan ay hindi isang static ideal kundi isang paligsahan sa larangan ng digmaan, at ang Akame ga Kill! at Assasini ⁇ s Creed ang nag-eensayo sa paligsahang ito.

Ang pinakamahirap na problema ay kung baga ang karahasan ay maaaring maging isang moral na lehitimong kasangkapan upang makamit ang katarungan. Ang Night Raids ay naghaharap sa Creedichors ng daan - daan, pati na ang ilan na maaaring hindi naman lubusang masama, sa palagay na ang pag - aalis sa mga haligi ng Empireisen ay maaaring maging isang moral na pananggalang, gayunman ang mga manlalaro ay kadalasang nag - aalinlangan sa kawalang - sala ng mga bantay na ginagawa lamang ang kanilang trabaho.

Ang isa pang labis na tanong ay patungkol sa kalikasan ng kalayaan mismo.Ang mga Templar ay nangatwiran na ang mga tao ay likas na magulo at nangangailangan ng matatag na patnubay; ang mga Assassin ay tumututol na ang anumang kapayapaan na binuo sa pamimilit ay isang bilangguan.Akame ga Kilabot! mga hukay ang Revolutionary Army ⁇ na pumipilit na magtatag ng isang demokratikong pamahalaan na lumalaban sa isang Imperyo na nangangailangan ng ganap na pagsunod. Gayunpaman ang serye ay nagpapakita rin kung paanong ang mga kilusang rebolusyonaryo ay maaaring maging panatiko gaya ng mga rehimeng kanilang tinutulan, ipinaaalaala sa atin na ang kapangyarihan ay isang likido, hindi matatag na substansiya.

Nakapangingilabot na Karahasan at Impluwensiya ng mga Manonood

Isa sa mga pinaka-madalas na tinatalakay na aspekto ng Akame ga Kill! ay ang pagiging handa nitong patayin ang mga pangunahing karakter na may kaunting babala. Ang pagpiling ito ng salaysay ay hindi lamang para sa shock value; ito ay nag-uusap ng isang brutal na katapatan tungkol sa halaga ng paghihimagsik. Walang plot-armored na mga bayani na nakaligtas sa pamamagitan ng suwerte, tanging mga mandirigma na sa huli ay naubos na ang oras.Ang mga manonood na nagdadalamhati ay nagiging isang kasangkapan sa pag-unawa kung ano ang tinitiis ni Tatsumi at ng kanyang mga karemonya sa mundo kung saan ang bawat goodbye ay maaaring maging ang huli.

Ang Assassinioxs Creed ay gumagamit ng ibang uri ng karahasang pasalaysay: ang tahimik, systemic erasure ng buong kultura sa pamamagitan ng Templar scheught. Ang personal na pagkamatay ng mga tauhan tulad ng Ezioiphers pamilya ay nangyayari ng maaga, ngunit ang tunay na horror ay nakasalalay sa mabagal-nagniningas na pagwasak ng mga komunidad sa pamamagitan ng pag-aaapula ng ekonomiya at pampulitikang pag-iisip. sa paggawa ng mga manlalaro na complicit sa sensation gameplay, direktang ang franchise platlication sa mga manonood, na humihiling sa atin na madama ang bigat ng nakatagong talim at kung ang ating mga tunay na mga aksiyon ay nagpapakita ng anumang realitworldorld.

Pagbabata sa Isang Mabangong Daigdig

Sa isang panahon ng pangglobong protesta, di - pag - asa, at humihinang pananampalataya sa mga institusyon, ang arko ng rebelde na nagtatrabaho sa labas ng sistema ay nagpapanatili ng matinding kapangyarihan sa kultura. Ang Akame ga Kilf! ay bumabanggit sa isang salinlahi na nawalan ng tiwala sa pulitikal na mga sistema na waring hindi na kayang baguhin, kung saan ang personal na hain ang siyang tanging salapi na maaaring bumili ng pagbabago.

Ang parehong mga salaysay ay nagsasagawa rin ng isang mahalagang tungkulin ng protestang kultural: lumilikha sila ng empatiya para sa mga lipunang iyon na tinatawag na mga terorista o kriminal.Ipinipilit nila sa atin na tanungin kung ang isang mapayapang protestador at isang assassin ay maaaring parehong may mga tunguhin ngunit kumikilos sa iba't ibang mga kalagayan.Sila ay nagpapalabo sa simpleng binaryo ng bayani at kontrabida, na nag-aalok ng mas maygulang na tipanan sa magulong katotohanan ng kapangyarihan.

Pagsasaayos

Ang ⁇ Akame ga Kill! ⁇ at ⁇ Assin ⁇ s Creed ⁇ i ⁇ ay higit pa sa libangan; ang mga ito ay mga ekstendasyon sa kaluluwa-racking negosyo ng paghahanap ng katarungan sa isang hindi makatarungang mundo. Sa pamamagitan ng ⁇ , masalimuot na mga karakter, at moral na layered storytelling, ang mga ito ay hamon ang mga nakaaaliw na salaysay na ating sinasabi sa ating mga sarili tungkol sa mabuti at masama. Tatsumi ⁇ s ⁇ s ⁇ s ⁇ s ⁇ o ⁇ s ⁇ ang dalawang panig ng parehong barya: ang isa na na na na na na na nakukukukukukutibo ng laban, ang isa ay ang isa ay binabago ng isa pang-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-pagt ang mga na may-paggawa, ang mga na may pag-pag-pag-pag-itulad sa mga bagong mga entsa-pag-pag-i-pag-i-i-i-i-i-paggawa. Ang mga an ay maaaring ang mga an ay maaaring ang mga an