การปรับเปลี่ยนของอนิเมะและครอสเมเดีย
ออนิเมะที่เกี่ยวข้องกับเกมวีดีโอเกมส์คลาสสิคของปี 80 และ 90
Table of Contents
1980 และ 1990 ก็แสดงถึงช่วงที่วงการบันเทิงญี่ปุ่นได้ออกจําหน่ายเป็นระยะเวลาที่เปลี่ยนแปลงได้ เช่น วิเดโอเกมและแอนิเมะ (Devio Games and Anime) เริ่มมีการแข่งขันข้ามถิ่นฐานที่คาดไม่ถึงและมีอํานาจมากขึ้น ขณะที่ผู้ชมชาวตะวันตกมักจะประสบปัญหาความไม่สงบจากเทปวิกิกีฬาและรายการโทรทัศน์ช่วงดึกๆ ทั่วโลกของวงการบันเทิงแบบโต้ตอบอย่างเงียบ ๆ ในระบบเกมเกมที่ส่งสื่อสื่อสื่อด้วยสีกันอย่างไม่ต่อเนื่อง จากลักษณะที่โดดเด่นของเกมที่รวบรวมข้อมูลเกมเพื่อการเล่นเกมอย่างไม่ต่อเนื่อง
The Craditional Roads: วิธีที่ Anime dimed 8-Bit and 16 Bit Worlds
ในช่วงทศวรรษ 1980 อุตสาหกรรมอนิเมะที่ญี่ปุ่นเฟื่องฟู ได้ผลิตซีรีส์สัญลักษณ์ขึ้นมาแล้ว -- คิดดูซิ สูทโมบาย. ดราก้อนบอลและ ลูปิน ที่ 3 เกม เกม ที่ มี ความ สําคัญ ต่อ ชีวิต ของ ผู้ คน มาก มาย ก็ คือ เกม ที่ มี การ ควบคุม ดู แล และ การ ออก แบบ ที่ ดี ที่ สุด ใน โลก ซึ่ง เป็น เกม ที่ มี การ ควบคุม อย่าง ดี ที่ สุด ใน โลก.
ในจานสี จํากัด ของฮาร์ดแวร์ 8 บิต, อิทธิพลของ Anime ที่แสดงผ่านตัวเลือกออกแบบที่ชาญฉลาด ดาว ฤกษ์ ใน การ แยกแยะ ที่ สะท้อน แนว ที่ น่า ทึ่ง ของ การ์ตูน เซล ซึ่ง ฝัง รหัส สายตา ของ อะนิ เมะ เข้า ไป ใน ดีเอ็นเอ ของ การ เล่น คลาส สิก.
ศิลปินเทคโนโลยีที่ยืมมาจากอนิเมะ
นัก พัฒนา เกม ได้ ขอยืม เทคนิค เหล่า นี้ อย่าง รวด เร็ว เพื่อ สื่อ ความ และ อารมณ์ ภาย ใน ข้อ จํากัด ของ อุปกรณ์ สมัย แรก ๆ. เมกะมัน อนุกรมเช่น อาศัยความยืดหยุ่น snapy, กระตุก แต่ตัดฉากและภาพตัวละคร มักจะดําเนินการแบบตัวอักษรแบบเชิงลบและ sawls กําหนด suptest ของเมก้าและช็อนเซิน Anime. เมื่อเมกะมันกระโดดเข้าไปในอากาศ ขาของเขาใน silized, จัดฉากว่ากรอบกลางของ กุนดัม ลําดับการต่อสู้
การ เลือก สี แบบ สี่เหลี่ยม ยัง สะท้อน แนว โน้ม ของ แอนิเมะ ด้วย. นักมวยข้างถนนที่ 2นักมวยอย่างรวน ชุนลี และกุล ไม่ได้เป็นแค่ชุดสะสมของหมัดและเตะ นักแสดงชัยชนะของพวกเขา ท่าชกก่อนการต่อสู้ และแม้แต่ภาพเคลื่อนไหวที่ไม่ได้ใช้ของพวกเขา กําปั้น ของ ดาว เหนือ และต่อมา ดราก้อนบอล ซีจิตรกรของแคปคอมในการดูดซับแต่ละเฟรมด้วยความเครียดที่เกินควร ทําให้หมัดรู้สึกว่ามันแบกน้ําหนักของทั้งตอนของการสร้าง
นอกจากนักมวย เกมบทบาท (RPGs) รับบทเป็น angle-frim-incencectics. ดาว ฤกษ์ ชุดบนระบบของเซกามาสเตอร์และเยเน ซิศนําเสนอฉากการ์ตูนตัดกับฟองคําพูดและแสดงแผงแมนก้าแบบแสดงอารมณ์
เกม สําคัญ ที่ ทํา ให้ อะนิ เมะ และ กิจกรรม ที่ เกี่ยว ข้อง
Pantasy Star (1987) : Anime Regio ที่กําหนดรุ่น
เซกา ดาว ฤกษ์ เป็นชื่อสําคัญ ไม่ใช่แค่สําหรับกราฟฟิกขั้นสูง และ Sci-fi แต่สําหรับความผูกพันอย่างไม่จํากัด ริ เอโกะ โค ดา มา ออกแบบนักแสดง -- Alis, Luz, Muau -- ออกแบบใด ๆ -- ออกแบบที่มีลักษณะเหมือนพวกเขาได้ก้าวออกมาจากจินตนาการ OVA 1980 เกมนี้ใช้การเคลื่อนย้ายของบุคคลแรกได้รวมเข้ากับภาพตัวละครรายละเอียดระหว่างการพูด แต่ละภาพสะท้อนลักษณะพิเศษของตัวละคร ตัวละครที่เป็นโปรดักชันของสารประกอบการสังเคราะห์ ดวงตาที่ก้าวร้าวและทรงอํานาจที่ทําให้เกิดแรงโน้มถ่วง
นักมวยข้างถนนที่ 2 (1991)): อาร์เคด พันช์, อันนีมิเมะ โซล
ระหว่าง นักมวยข้างถนนที่ 2 เกม เกม ที่ มี ชื่อ เสียง เรื่อง “เค โอ – เอาชนะ ได้ อย่าง ช้า ๆ คือ การ ต่อ สู้ โดย ไม่ หยุด ยั้ง จาก การ กระทํา ที่ ไม่ มี การ ควบคุม โดย ตรง ” ยิ่ง กว่า นั้น ภาพยนตร์ นานา ชาติ ที่ ประสบ ความ สําเร็จ ได้ เริ่ม ต้น ใน เกม ที่ ประสบ ผล สําเร็จ จริง ๆ นักมวยข้างถนนที่ 2: ภาพยนตร์ที่เคลื่อนไหวทําให้เกิดการสะท้อนกลับ ที่ภาพวิดีโอเกม อุปนัยส่งกลับมาสู่สื่ออะนิเมะโดยตรง
เกมดราก้อนบอล ซี: การ แสดง ใน มือ ของ ผู้ เล่น
1990s เห็นคลื่นของ เกมวิดีโอเกมดราก้อนบอล Z ที่ แปล พลัง ระเบิด ของ อะ นิ เมะ ให้ เป็น รูป แบบ การ ตอบ โต้. ดราก้อนบอล Z: ยอดนิยมแต่ บนซูเปอร์ฟามีคอมและ ดราก้อนบอล ซี: ตํานานของซูเปอร์ไซออน สําหรับ Famimacom ที่ใช้ศิลปะ Spirite ที่เลียนแบบตัวละครของอากิระ โทริยามะอย่างพิถีพิถัน เกมเหล่านี้ไม่ใช่แค่ใบอนุญาตให้ใช้เงินสดเท่านั้น แต่ยังเป็นจดหมายรักไปยังตัวการ์ตูน สมบูรณ์แบบกับลําดับของเกมที่เปลี่ยนตัวเองเป็นเกม การ์ตูนของสัญลักษณ์โจมตีอย่างคาเมฮาเมฮาฮา และแยกฉากหน้าของการแสดงแบบน่าทึ่ง ผู้เล่นสามารถแสดงการต่อสู้ที่ดูคล้ายการปะทะกันอย่างมีประสิทธิภาพ
เม กา แมน: กองทัพ หุ่น ยนต์ ของ แค ปคอม
- . เมกะมัน (Rockman) อนุกรมเริ่มต้นในปี 1987 เป็นแรงบันดาลใจอย่างแม่นยําจากหุ่นยนต์แอนนิเมะ ร็อคออกแบบแบบของ Protoanist Protogenist Rock -- บอยแอนดรอยด์ที่มีหมวกสีฟ้าและปืนใหญ่แขน -- มันขยายความชัดเจนของวีรบุรุษที่ตรงไปตรงมาและตรงไปตรงมาที่พบในการแสดงทํานองนี้ แอสโตรบอยต้นแบบของหุ่นยนต์ทั้ง 8 ตัว สามารถถูกถอดออกจากแคตตาล็อกแอนนิเมะของสัปดาห์ Heat Man, Elec Man และ Wood Man แต่ละคนก็อวดอ้างสัดส่วนที่เกินขนาดและเกราะสีที่รู้สึกว่าได้จากการวาดการ์ตูนเช้าวันเสาร์ การ์ตูนของญี่ปุ่นชุดที่ดูอนิเมะตา โดดเด่นกว่าเวอร์ชันที่ร้ายอย่างน่ากลัวในตะวันตกอย่างไม่สิ้นสุด ภาพเมก้าแมนที่มีสายตากว้างและมุ่งมั่นที่เฉลิมฉลอง
ปราสาท วา เนีย: ความ มหัศจรรย์ ของ กอ ทิก ผ่าน เลนส์ อะนิ มี
โค นา มิ คาสสวาเนีย ชุดในขณะที่มีรากอยู่ในตํานานปีศาจสากล ได้รับแต่งแบบอนิเมชั่นที่หรูหราในชื่อเช่น คาสสวาเนีย: รอนโดแห่งเลือด และด้วยเวลาสายๆ ภาพ สะท้อน ของ คืน. ตัวละครที่ออกแบบ โดยเฉพาะพวกโปรเตสแตนต์อย่าง Richter Belmond และ Alucard, แสดงให้เห็นถึงความงดงามแบบไบชีเซน -- สวยงาม, และคนหัวแข็ง แวมไพร์นักล่า D ความ ลื่น ไหล ของ การ เคลื่อน ไหว ของ ผ้า คลุม หน้า และ การ แสดง ท่า ที่ น่า ทึ่ง ของ เขา เมื่อ การ ร่าย มนต์ เป็น สิ่ง ที่ มี ความ สําคัญ อย่าง ยิ่ง เปลี่ยน ผู้ ทํา เวที ที่ น่า สยดสยอง ให้ กลาย เป็น แมง กะ รัง ที่ มี ความ รัก แบบ กอ ทิก.
Gollo 13 Secret ตอนที่ (1988) – anime espionment on the NESS
หนึ่งในพวกอนิเมะที่ปรับตัวเกินเหตุ Goolgo 13 Top Secret ตอน นํา Stolic Dark Togo ที่ระบบบันเทิงนินเทนโด เกมมีการแสดงการแสดงด้านข้าง การแตกชิ้นส่วน และแม้กระทั่งเรื่องราวที่เป็นผู้ใหญ่ ซึ่งหายากสําหรับ Nintendo ของ กอลโก 13 ภาพยนตร์อนิเมะ พิสูจน์ว่าวิดีโอเกม สามารถทําหน้าที่ขยายความ anime perition ได้อย่างถูกต้อง โดยไม่ได้เสียสละความลึกซึ้งของเรื่องราว
อะนิเมะ เทรปส์ และ รูป แบบ การ แต่ง กาย แบบ คลาส สิก อาร์เค็กส์
Janse RPGs of the 80s และ 90s ขอยืมข้อมูลจากงานศิลป์ไม่ได้เป็นเพียงงานศิลป์เท่านั้น แต่รวมโครงร่างจากงานศิลป์ การเดินทางของเด็กชายธรรมดาที่ดูเหมือนจะช่วยโลกไว้ได้ -- การบูรพาสมบูรณ์ในอนิเมะเช่น ภาพ นิมิต ของ เอ สกา ลาด และ บันทึก สงครามที่กลายเป็นกระดูกสันหลังของมโนภาพ แฟนตาซีตัวสุดท้าย และ การค้นหามังกรเกมเหล่านี้สร้างโครงสร้างของเรื่องราวของพวกเขา รอบทางเข้าที่น่าตื่นเต้น อําลาอารมณ์และ เปิดเผยกลาง แฟนตาซีที่ 6 รอบสุดท้าย เป็นส่วนขยายโดยตรงของแนวโน้มนี้ แต่แม้กระทั่งก่อนหน้านี้ 16 บิตชื่อเช่น ตัวเร่งโครโม สเปร์ทแอนิเมชันที่ใช้ประโยชน์ได้ ซึ่งเลียนแบบการเดินแบบอนิเมชั่น แบบใกล้ตัว การถ่ายภาพการพันเสียง และปฏิกิริยาแบบเงียบ ๆ
ตัวละครบรรเทาทุกข์ นักแสดงดาบสโทนิก เพื่อนวัยรุ่นที่ใจจดใจจ่อ -- แบบโบราณเหล่านี้ทุกประเภทเป็นกลุ่มที่อาศัยอยู่
ความ สัมพันธ์ ทาง พันธุกรรม: วิธี ที่ เกม ทํา ให้ อะ นิ เมะ แพร่ กระจาย ไป ทั่ว โลก
ความ สําเร็จ ทั่ว โลก ของ เกม วิดีโอ เช่น นักมวยข้างถนนที่ 2 และ ดราก้อนบอล ซี เกม ที่ มี การ แข่งขัน กัน เป็น เครื่อง แสดง ความ รัก แบบ ไม่ เป็น ทาง การ เพื่อ การ สัมพันธมิตร. กุนดัม หรือ เน โอน เยเน ซิศ นิตยสารเกมของยุคนี้มักเน้นการให้ชื่อเล่นบางชื่อ ค่อย ๆ ให้การศึกษาแก่ผู้ชมชาวตะวันตกในเรื่องความงาม
การข้ามขั้วนี้เร่งความเร็วในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 เมื่อ Anime เริ่มปรากฏบนคอนโซลบ้านผ่านทางภาพยนตร์ CD-Rum. ชื่อเรื่องเช่น ดาวเงิน ใน หนังสือ เซ กา ซีดี บรรจุ ภาพ ที่ มี ภาพ วาด เต็ม ๆ เข้า ไป ใน กล่อง รักษา ผู้ เล่น ให้ กับ ผู้ เล่น ภาพยนตร์ ที่ มี ภาพ เคลื่อนไหว เล็ก ๆ ซึ่ง ถูก ทอ เข้า สู่ เกม.
ข้อ อ้างอิง ทาง ภาพ ที่ ซ่อน อยู่ ใน ภาพ ธรรมดา
นอกจากเรื่องพรรณาและการออกแบบตัวละคร เกมคลาสสิกที่ยัดแอนิเมะไปซ่อนส่วนที่อ้างถึง เป็นรายละเอียดและผลกระทบต่อเสียง ภาพสัญลักษณ์ "อํานาจ" เสียงกรอบเสียง และลําดับการแปรรูปในเกมเช่น ตํานาน ของ เซล ดา: ความ เกี่ยว พัน กับ อดีต เกม บาง เกม ดําเนิน ไป ไกล ถึง ขนาด รวม ตัว บุคคล ที่ มี ความ สามารถ ใน การ แสดง: ใน เกม บรรเลง เพลง ซามูไร โชดาวน์ตัวละคร Genan Shiranui เป็นอุปสงค์โดยตรงสําหรับ anime Archites นินจาสมบูรณ์ด้วยการเคลื่อนไหวของเขา flabuman chuckling และหัวเราะ คล้ายกัน, crackling, perition, pated at expressions และเร่งความเร็วในการเพิ่ม โซนิค เฮดจ์ฮอก สะท้อนพลังงานจลน์ของฉากการไล่ล่าในภาพยนตร์ 90s anime เช่น โครงการ A-Ko. .
เอาชนะอาร์เคด แบบ การต่อสู้ครั้งสุดท้าย และ ถนน ที่ มี ความ ยุ่งเหยิง ทําหน้าที่เป็นภาคต่อของชุดที่สูญเสีย ตัวละครที่ลดความอ้วน เสียงของตัวละครที่ร้องของแก๊งในเทศบาล และการเคลื่อนไหวพิเศษที่พร่า ทุกภาพเป็นหนี้แอนิเมะโอวา ที่ครอบงําตลาดเช่าของญี่ปุ่นในขณะนั้น ผู้เล่นอาจจะไม่ยอมรับแรงบันดาลใจอย่างมีสติ แต่จังหวะการต่อสู้และความเร็วของกล้องที่ขยายสัญญาณระหว่างการเคลื่อนตัวแบบหลาย ๆ รูป แบบ
มรดก และ ผล สืบ เนื่อง ที่ สืบ เนื่อง มา
เกม ที่ มี การ อ้าง ถึง ใน เกม แอ นิ เมะ ซึ่ง มี อยู่ ใน 80 กว่า เกม และ 90 เกม ไม่ เพียง แต่ มี รสชาติ ไม่ กี่ อย่าง แต่ ยัง ได้ ตั้ง ภาษา ออก แบบ ขึ้น มา ซึ่ง เกม สมัย ใหม่ ยัง คง พูด ได้ คล่อง. ลูกเล่นของ Genschin. บุคคล 5และ เกียร์ผิด ใส่มรดกอนิเมะของพวกเขาอย่างเปิดเผย แต่ความโปร่งใสนั้นได้ถูกหลอมขึ้นมาโดยชื่อผู้บุกเบิก พิกเซล-อาร์ต ที่กล้ามีลักษณะเหมือนการ์ตูนแบบโต้ตอบ
แม้แต่ฉากเกมอินดี้ยังรับมรดกนี้อีกด้วย อัศวินโชเวล ขอยืมจาก anime simibituple ที่สร้างจาก 8 บิต เมกะมันศิลปกรรมของภาพเคลื่อนไหวพิกเซล ซึ่งมักเรียกว่า “ภาพอนิเมะ (imm anime)" ได้กลายเป็นภาพประกอบที่โด่งดังในสิทธิของตน เป็นพันธสัญญาของเสน่ห์ที่ยั่งยืนของเทคนิคการผสมเทคนิคการเคลื่อนไหวของญี่ปุ่นกับสื่อโต้ตอบ
รูปแบบการวน
Anime อ้างอิงในวิดีโอเกมคลาสสิกของ 80 และ 90s เว็บที่เชื่อมต่อความจุแสงของยักษ์บันเทิง 2 ตัว ออกแบบอัตลักษณ์ของเกมคอนโซล และขยายความแฟนเบสทางอินเตอร์เน็ตออกไป