anime-adaptations-and-cross-media
วิธีที่ Anime Studios ร่วมกับนักพัฒนาเกมในการสร้างประสบการณ์การข้ามมิติแบบ OpenGL
Table of Contents
ความ สัมพันธ์ ที่ มี ผล ต่อ การ บิน ระหว่าง อะนิ เมะ กับ วิดีโอ เกม
การรวมของสตูดิโออนิเมะและนักพัฒนาเกม ได้เลื่อนออกไปไกลกว่าการปรับตัวอย่างง่าย ๆ ปัจจุบันมันเป็นตัวแทนของหุ้นส่วนที่ซับซ้อน
ความอยากเริ่มของการเล่าเรื่องข้ามเพศแบบผสมไม่ได้เกิดเรื่องบังเอิญ แต่เป็นการสะท้อนถึงกลยุทธ์อย่างตั้งใจของสํานักพิมพ์ที่จะเข้าถึงความ ภักดีอันลึกซึ้งของแฟนบี้ ในขณะที่ผู้เล่นเกมจะนําเสนอเนื้อเรื่องที่สูงขึ้น เมื่อสตูดิโอแอนมิเมะมีส่วนในการเล่นเกมโดยตรง องค์ประกอบของตัวละครนั้นสามารถสื่อได้โดยตรง รูปแบบอุปนิสัยแบบ fassyn expression และเพิ่มประสิทธิภาพเสียงที่มักใช้เรียกดูอารมณ์ที่เลียนแบบ
นัก ขับ รถ ที่ ชํานาญ ด้าน ธุรกิจ และ เครื่อง มือ อิเล็กทรอนิกส์
ผู้ชมร่วมกันและแสดงครอสโปรชั่น
เครื่องยนต์หลักเบื้องหลังการร่วมมือกันของแอนนิเมะกับผู้เล่น คือความทับซ้อนระหว่างผู้ชมกับผู้เล่น ในประเทศญี่ปุ่น การข้ามผ่านการปะทะนั้นเกือบหมดลง การเคลื่อนไหวที่ฮิตแอนนิเมะมักทําให้เกิดแผงวงจร หรือชื่อเล่นเคลื่อนที่ภายในไม่กี่เดือน และเกมที่นิยมมักได้รับความซับซ้อนจากกลุ่มย่อยของธาตุอื่น ๆ ระหว่างประเทศ เครือข่ายของสังคมได้ขยายอย่างกว้างขวางเป็นแพลตฟอร์มที่ไหลวนอยู่ในกระแสเลือด ผู้ผลิตที่ค้นพบชื่อที่ผ่านแหล่งวัสดุ และทางตรงกันข้าม การค้นพบนี้มีความสําคัญต่ออุตสาหกรรมทั้งสองแบบ รายได้ต่ํา และสร้างความต่อเนื่องของระบบประสาท
โครงสร้างของสํานักพิมพ์หลักจะค่อย ๆ ต่อเนื่องกัน ฤดูกาล อะนิเมะใหม่ อาจเปิดตัวร่วมกับเกมที่ปรับปรุงให้เข้ากับเรื่องราวที่แนะนําเฉพาะเนื้อหาเท่านั้น ที่จะบอกในการแสดงเท่านั้น
การ ทํา ให้ เกิด การ เปลี่ยน แปลง
เกม โมบายเกมที่ประสบความสําเร็จ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมเกมที่มียอดขายหลายแบบ ยอดขายเกมโดยตรงยังคงมีความสําคัญต่อคอนโซลและชื่ออุปกรณ์คอมพิวเตอร์ แต่นักแข่งตัวจริงคือรุ่นที่ให้บริการจริง เกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมคาร์ และการต่อสู้ที่ประสบความสําเร็จ โดยมีตัวละคร, อาวุธและเครื่องแต่งหน้าที่กระตุ้นความซับซ้อน คอลคอมคอมคอมคอมคอมคอมของสตูดิโอที่กระตุ้นไฟท์ขนาดใหญ่ในการใช้งานของผู้เล่น ในขณะที่การไล่ล่าตัวการ์ตูนจํากัด
กลยุทธ์ในการเผยแพร่เป็นกิจการร่วมมากขึ้น หุ้นส่วนในสตูดิโอบางแห่งที่มีสํานักพิมพ์รุ่นเฮฟวีเวตเกม เช่น แบนดี นัมโก เทนเซน หรือ สแควร์ เอ็นนิกส์ เพื่อแบ่งปันค่าใช้จ่ายและเครือข่ายการผลิต วิธีการนี้ลดความเสี่ยงลง ขณะขยายความคาดหมายของทั่วโลก ฉบับพิเศษ ออกจําหน่าย -- จําหน่ายด้วยหนังสือศิลป, แผ่นเสียง, แผ่นเสียง, หรือรูปแบบเฉพาะ -- mutternets overnation, monnecting overnation to a peridering overnations.
บทบาท ที่ น่า พอ ใจ และ รับ เอา หน้า ที่ รับ ผิด ชอบ
อะนิเมะ สตูดิโอ: ผู้พิทักษ์การมองเห็นและการแยกภาพ
Anime works เช่น Ufotable, MAPA หรือ A-1 Pictures นําความเชี่ยวชาญในการแสดงการแสดงหลายทศวรรษ, การประกอบการแสดงแบบไดนามิก, และการแสดงที่ทรงอํานาจทางอารมณ์ บทบาทของพวกเขาในการผลิตรถพ่วงแบบเคลื่อนไหวได้กว้างเกินการผลิตรถพ่วงแบบเคลื่อนไหวได้
การ แสดง เสียง เป็น ส่วน สําคัญ อีก อย่าง หนึ่ง ของ การ เล่น ดนตรี ซี ยุว ที่ หายใจ เข้า ไป ใน ตัว อักษร อะ นิ เมะ มัก จะ ทํา ให้ บทบาท ของ เขา ต่อ เกม นั้น กลับ มา มี บทบาท มาก ขึ้น โดย การ บันทึก ต้น ลัง ก์ ที่ มี ปฏิกิริยา ต่อ การ เลือก ของ ผู้ เล่น การ เล่น การ เล่น การ เล่น แบบ นี้ ทํา ให้ เสียง ทัดเทียม กัน อย่าง มาก ซึ่ง ทํา ให้ ได้ รับ ความ สามารถ ใน การ ฟัง ประสบการณ์ ทํา ให้ แน่ ใจ ว่า เกม ไม่ รู้สึก เหมือน เอกภพ ที่ แตก ต่าง กัน แต่ กลับ เป็น การ ขยาย ต่อ ไป ของ โลก แอ เมะ เมะ.
ผู้พัฒนาเกม: สถาปัตยกรรมของการโต้ตอบและประหารชีวิตเชิงเทคนิค
ผู้พัฒนาเกมจะแบกน้ําหนักทางเทคนิคในการเปลี่ยนประสบการณ์การดูแบบเฉย ๆ ให้กลายเป็นระบบตอบโต้ ออกแบบระบบการต่อสู้ ส่วนติดต่อผู้ใช้ และวงจรการขยายกิจการที่เคารพวิญญาณของอนิเมะ ขณะที่ใช้เป็นเกมที่ดึงดูด สตูดิโออย่างไซเบอร์คอนเนต์ทูทู ที่รู้จักกันในผลงานของ Nurito Schinoporlen: Frigin Rain se ได้เพิ่มความสามารถในการแปลแบบกึ่งออดิชันแบบกึ่งออดิชันแบบเกินความจุลภาค (F) การผลิตแบบออริเมชันแบบออดิชันแบบออไนเต็ดชัน (Folum) มาตรา 4 ให้เป็นแอริเมชัน (Anmime) และใช้ความเสมอกันของสีและเส้นของงานแสดงจริง แต่ยังคงรักษาอัตราสีแบบคงที่ในขณะเดียวกัน
นักพัฒนายังจัดการท่อส่งเสียงแบบเสียค่าใช้จ่าย โดยจัดลําดับวงจรการตอบรับปกติเข้ากับสตูดิโอศิลปะ เพื่อทบทวนคุณสมบัติของแอนิเมชัน วงจรการเล่าเรื่องที่เต้นได้ชัดเจน การลดบทบาทเหล่านี้จากตอนต้นป้องกันการทํางานที่แพง และทําให้แน่ใจว่าการข้ามผ่านขั้นตอนที่ไม่เป็นที่คุ้นเคย โดยในการแข่งขัน [FTT: 0] เกม [FTT: 1] ไม่พยายามที่จะเป็นนิเทศ และ[FT] [FT] – MEL] [FM] – [FLLLLLLT] ไม่กําหนดให้ใช้ระบบไฟฟ้าไฟฟ้าไฟฟ้าไฟฟ้าไฟฟ้า วงจรไฟแรงไม่บังคับระบบไฟฟ้า เชื่อมต่อ เชื่อมต่อระบบไฟฟ้า เชื่อมต่อระบบไฟฟ้า เชื่อมต่อ เชื่อมต่อ เชื่อมต่อระบบ เชื่อมต่อ เชื่อมต่อ เชื่อมต่อ เชื่อมต่อ เชื่อมต่อ เชื่อมต่อ เชื่อมต่อ เชื่อมต่อกัน การสื่อสาร เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นใน ค.ศ.
การ แทรกซึม ของ ศิลปะ, การ เคลื่อนไหว, และ เทคโนโลยี
จากชุดอักขระ 2 มิติ มาเป็นชุดสะสมของ In-Game
การใช้เส้นทางจากแผ่น Anime เป็นรูปแบบตัวอักษรแบบชุด 3 มิติ หรือแบบ 2 มิติ เป็นกระบวนการที่ละเอียดรอบคอบ สตูดิโออนิเมะจะให้ [FLT: 0] แผ่นพับ [FLT: 1) ที่แสดงถึงมุม, การแสดงออก, และรายละเอียดต่าง ๆ ของเกม จากนั้นศิลปินเกมก็แปลรูปแบบเหล่านี้ได้บ่อย ๆ โดยใช้เครื่องมืออย่างมายาหรือ Blender เพื่อเก็บสัดส่วนการตกแต่งและสัดส่วนของภาพเดิมที่แยกออกมาอย่างไม่ซ้ํากัน -- การทบทวนแบบปกติ -- การใช้งานประจําวัน -- การใช้งานอย่างเข้มข้น เข้าร่วมในห้องสมุดตอนต้นเสมอ ในโครงการ Gitorfort est access access accessed in the keyword between brackets
ความแม่นยําของสีคืออีกจุดของความเจ็บปวด อนิเมะ เซเลดเดอะดดิ้ง พึ่งพาพื้นที่ขนาดใหญ่ สีสันเรียบที่มีสีที่คมชัด แต่เกมสามารถล้างแสงและประมวลผลได้โดยปรับระดับสีเหล่านั้น ผู้พัฒนาต้องเขียนตัวแรเงาที่เลียนแบบลักษณะเฉพาะของแอนิเมะะะะะ, รักษาความคมชัดชัดและแสงจ้าที่นิยามรูปแบบ เมื่อทําถูกต้อง ผู้เล่นมักไม่สามารถบอกได้ว่าความหนาทึบสิ้นสุดตรงไหน และเกมเริ่มตรงไหน
การตกแต่งด้วยมือ การเคลื่อนไหวกับกลไกเรียลไทม์
Anime สตูดิโอมักใช้ซอฟต์แวร์เช่น RETAS, OpenTAS, OpenToronz, หรือ Clip Stop Projects เพื่อผลิตเฟรมแบบด้วยมือ โปรแกรมเกมเช่น Remitation หรือ Unnal Aircy 5 ดําเนินการบนหลักการที่แตกต่างกันทั้งหมด เพื่อรวมข้อมูลทั้งสองนี้เข้าด้วยกัน ทีม (FLT: 0) แลกเปลี่ยนข้อมูล [FLT: 1]: ไฟล์แบบเฟรม, จับภาพการเคลื่อนไหว, หรือแม้กระทั่งการถอดภาพวิดีโอสําหรับกลไกแบบเฟรมต่อเฟรม, บางนักพัฒนาเลือกใช้กรอบ, สเปิรต เพื่อใช้เวลาแบบ peripleinginginging, seperipleinginging seple, semis (D) ส่วนอื่น ๆ โดยใช้อุปกรณ์ c. c.c. parumentationdatedatedatedatedatedatedatedated language language playlections (F. translect): translote.
ฉากที่ถูกตัดไว้อาจมีลักษณะท้าทายเป็นพิเศษ สภาพแวดล้อมที่ถูกตัดเนื้อร้ายสูง อาจจะถูกปรับล่วงหน้าที่ 24 กรอบต่อวินาที โดยมีผลกระทบการซ้อนทับกันอย่างก้าวหน้า
AI และการเรียนรู้เครื่องในท่อผลิต
การปรับอัตโนมัตินั้น เป็นการปรับเปลี่ยนอย่างเงียบ ๆ ว่าสตูดิโอแบบ Animes และนักพัฒนาเกม ใช้งานอย่างไร เครื่องมือ AI-ไดรฟ์นี้สามารถสร้างในเฟรมระหว่างเฟรมได้ ทําการทําความสะอาดศิลปะบรรทัด และแม้กระทั่งการใช้สีหยาบ โดยอาศัยภาพร่างแบบแบบชุดสีที่กําหนดให้ใช้มาก่อน เครื่องจําลองการเรียนการสอนบนงานในอดีตของสตูดิโอ สามารถแนะนําการเคลื่อนที่ของตัวอักษรลดแรงงานในการชกแบบซับซ้อนได้ การเพิ่มระดับความซับซ้อนของเกม สามารถเพิ่มระดับความคมชัดของพื้นผิวของแมลงวัน ทําให้คุณสมบัติของโครงสร้างการตกแต่งได้ โดยไม่ต้องแสดงขนาดบอลลูน
เทคโนโลยี เหล่า นี้ ไม่ ได้ มา แทน ที่ ศิลปิน ของ มนุษย์ แต่ เป็น การ เร่ง ความ เหนื่อย ล้า ของ การ ไหล เวียน ของ งาน.
กรุ๊ป-Devilklop News
เมื่อมีการพัฒนา anime และเกมพร้อมกัน ความเป็นไปได้ในการเล่าเรื่องขยายอย่างมาก ห้องพักของนักเขียนร่วม และปรับจังหวะของเกมให้เกมสามารถสํารวจเรื่องราวหรือตัวละครได้
การ โฆษณา ชวน เชื่อ ที่ มี อยู่ ทั่ว ไป ใน เกม นี้ ทํา ให้ เกิด ภาพ ที่ น่า สนใจ เกี่ยว กับ เกม ที่ มี การ สร้าง ขึ้น มา ใน เกม ที่ มี การ สร้าง ขึ้น มา ใน เกม นี้ มี การ สร้าง ภาพ ประกอบ ที่ มี การ สร้าง ภาพ ของ เกม ที่ มี การ สร้าง ขึ้น มา เพื่อ ให้ มี การ ผลิต สินค้า ทั้ง หมด นี้ จึง อาจ มี การ สร้าง ภาพ ภาพ ของ เกม ที่ มี การ สร้าง ขึ้น ใน เกม ที่ มี การ ลง ท้าย ของ แอ นิ เมะ เมะ เส้น เสียง ที่ บันทึก ไว้ สําหรับ เกม นี้ สามารถ นํา มา ใช้ ใหม่ เพื่อ หา อุปนิสัย แบบ อะ มี เมะ เมะะ ะ ะ ะ ะ ะ ะ ะ ะ ะ ะ ะ ะ สิก ความ เป็น สมบัติ ที่ มี ค่า ใช้ จ่าย ใน การ ผลิต และ เสริม ความ รู้สึก ว่า โลก เป็น หนึ่ง เดียว กัน
การศึกษาคดีโลกแห่งความเป็นจริง
หนึ่งในตัวอย่างล่าสุดที่มองเห็นได้คือ ความร่วมมือระหว่างโครงการโฮโยธิคกับแอนติเมะ [FLT: 0] ความร่วมมือแบบยาว (FLT: 1) จุดมุ่งหมายที่จะสร้างผลงานแบบเต็มขั้น โดยมีโครงการของ ในปัจจุบันคือ: [FLT] สืบค้นเมื่อ 20T: 202 และขยายภาพภาพออกมา ในขณะที่การร่วมมือกันของโครงการนี้ยังคงเพิ่มความนิยมของสตูดิโอให้เพิ่มความแรงแก่วงการย่อยของโครงการนี้อีกด้วย
Bandai Numco search (FLT: 0) naruto Schippuden: Falmate Tero Train [FLT: 1) ชุดพัฒนาโดย ไซเบอร์คอนเน็กต์ 2 ผลงานในเครือจักรกล สตูดิโอได้ร่วมงานกับคณะกรรมการผลิตของแอนนิเมะ เพื่อตรวจสอบว่าหัวหน้าได้ต่อสู้กับภาพสะท้อนของภาพสะท้อนจากภาพสะท้อน จากภาพกรอบสําหรับภาพ [FLT: 2] ทีมงานที่ศึกษาเรื่องโทรทัศน์เพื่อจําลองของโทรทัศน์ และเวลาของแฟน ๆ ได้พิจารณาถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในการแข่งขันนี้ ทําให้กลุ่มแฟน ๆ ได้พิจารณาถึงความต่อเนื่องของ Nagato anga, ระดับความไม่ต่อเนื่องของเกมแบบ เหตุการณ์ที่ต่อเนื่องระหว่างการแข่งขันแบบ เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นใน ค.ศ.
ปัญหา และ วิธี ที่ ทีม ต่าง ๆ เอา ชนะ
กาว และ ช่อง ติด ต่อ สื่อสาร
การสร้างของแข็งตัวของเกม การพัฒนาเกมที่ต่อเนื่องกัน การพัฒนาเกมที่มีประสิทธิภาพและมีความยืดหยุ่น ทําให้เกิดความไม่สมดุลของกระบวนการสร้างหลอดเลือดที่เข้มงวด การบิดเบือนอย่างผิดๆเกิดขึ้นเมื่อสตูดิโอต้องการเปลี่ยนแปลงตัวเองในวงจรการผลิตของเกม หรือเมื่อนักพัฒนาผลักดันกลับด้านการออกแบบที่ขัดแย้งกับการเล่นเกม
การ ถีบ จักรยาน แบบ เทคนิก ใน รูป แบบ ศิลปะ การ พอร์ต
การรักษาความไม่เที่ยงตรงระหว่างเป้าหมายฮาร์ดแวร์อื่น ๆ เป็นพื้นหลังที่ต่อเนื่อง โดยพื้นหลังที่ดูสวยงามบนเครื่องพีซีที่มีคุณภาพสูงอาจบีบการทํางานผ่านสมาร์ทโฟนขนาดกลางที่แยกได้ ทีมสร้างท่อส่งสินทรัพย์แบบสเกลได้: การสร้างท่อส่งข้อมูลคุณภาพสูงสําหรับคอนโซลและคอมพิวเตอร์ และระบบคอมพิวเตอร์ที่มีการปรับปรุงระบบสําหรับเคลื่อนที่ได้ โดยให้ความสนใจกับระบบอ่านและบีบอัดข้อมูล
การ จัด การ และ ความ แตก ต่าง ทาง วัฒนธรรม
การ สร้าง วัฒนธรรม ที่ ให้ ความ นับถือ กัน ซึ่ง กัน และ กัน ซึ่ง กัน และ กัน ก็ ยอม รับ ว่า งาน ที่ ทํา กัน เป็น งาน ที่ ทํา กัน มา นาน หลาย ปี อาจ เป็น งาน ที่ ยาก มาก แต่ ก็ มี การ ใช้ เวลา มาก ขึ้น เรื่อย ๆ ใน การ สร้าง ความ ขัด แย้ง กัน ใน ช่วง ที่ มี การ พัฒนา ขึ้น ใน ช่วง นั้น
บทบาท ของ เครื่อง มือ และ เครื่อง มือ ปั๊ม น้ํา
การเลือกในแพลตฟอร์ม เปลี่ยนแปลงการร่วมมือกันโดยพื้นฐาน เกมโมบายส์จะควบคุมชาร์ตรายได้ในญี่ปุ่นและทั่วเอเชีย ต้องขอบคุณการเคลื่อนที่แบบไมโครทรานสกูลาร์ และการแบ่งประเภทของสมาร์ตโฟนที่มีประสิทธิภาพมาก
วงจรฮาร์ดแวร์ยังเปิดความเป็นไปได้ใหม่ การมาถึงของการเล่นแบบเพลย์สเตชัน 5 และ Xbox อนุกรม X ร่วมกับความก้าวหน้าในระบบชิปบอร์ดเคลื่อนที่ เปิดใช้งานการติดตามรังสีจริง และเทคนิคการติดตามแบบเรียลไทม์ได้ที่ซับซ้อนขึ้น
การ อพยพ: วี อาร์, เอ ส ปอร์ต, และ การ ร่วม มือ กับ อิน ดี
ความเป็นจริงเสมือนจะแนะนําเขตแดนที่มีลักษณะเฉพาะ ซึ่งอนิเมะ ตอบสนองความน่าสนใจของพื้นที่ เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเอมี เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นใน ค.ศ.
ในอีสปอร์ต, แสงจ้าสะอาด, และแสงสะท้อนของเกมแบบอนิเมะ ได้พิสูจน์ความเป็นมิตรของผู้ชมอย่างสูง ชื่อเรื่องเช่น [FLT: 0] ไกด์ฟีดรีต และ Drorball Footer (FLT:3) วาดกลุ่มผู้ชมขนาดใหญ่ และความสําเร็จของพวกเขาได้ส่งเสริมให้นักพัฒนาด้านรหัสและมุมมองที่มีประสิทธิภาพอย่างกว้างขวาง ดังนั้นการร่วมทุนกันของศิลปะ จึงขยายออกไปยังเกมที่เกินการออกแบบ, และสร้างกรอบข้อมูลขึ้นมาด้วยตัวย่อตัวแบบพิเศษ (FT: 2) การเคลื่อนไหวของโครงการย่อยย่อยย่อยย่อย (FT: 2) ซูเปอร์โมชั่น (FT) ซูเปอร์เนชั่นชั่น เคลื่อนไหว ร่วมกับการเคลื่อนไหวของกลุ่มย่อยย่อยย่อยย่อย (FT:3) และประสบความสําเร็จของโครงการย่อยย่อยย่อยย่อยของโครงการย่อยของโครงการย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยของโครงการ::
การ ร่วม มือ กัน เหล่า นี้ ทํา ให้ มี การ ผลิต งบ ประมาณ ขนาด ใหญ่ ของ เอ เอ เอ เอ เอ เพื่อ เสรีภาพ ใน การ สร้าง สรรค์ ทํา ให้ โรง เรียน ของ แอ นิ เมะ มี ส่วน ช่วย ใน โครงการ ที่ อาจ ทํา การ สํารวจ อุปนิสัย ของ คน ทั่ว ไป หรือ รูป แบบ ศิลปะ ที่ ไม่ เหมือน ใคร โครง สร้าง แบบ ที่ หลวม ต้อง ใช้ ยิ่ง กว่า นั้น ยัง ต้อง ใช้ การ สื่อ ความ ที่ โปร่งใส ยิ่ง กว่า แต่ อาจ ทํา ให้ เกิด เกม ที่ รู้สึก ว่า เพิ่ง เริ่ม ใหม่ และ เป็น ส่วน ตัว อย่าง แท้ จริง
มองไปข้างหน้า: อนาคตของ Anime-Game ครอส-เมเดีย
เกมแอนิเมะและวิดีโอเกมจะยังเบลอต่อไป ขณะที่การแบ่งประเภท AI periatives expacts สตูดิโอจะเพิ่มข้อมูลสินทรัพย์อัตโนมัติ ในขณะที่ยังคงรักษาการเขียนข้อมูลมนุษย์ไว้
การมีพันธมิตรกันอย่างลึกซึ้ง ร่วมกันสร้างสรรค์ และมีความเต็มใจที่จะปรับตัวเข้ากับงานของแต่ละคน ในพื้นที่บันเทิงที่หิวโหยในการเล่าเรื่องและการ์ตูน