การปรับเปลี่ยนของอนิเมะและครอสเมเดีย
ยู กิ โอ! กฎอธิบาย: การเปรียบเทียบความไม่เสมอภาคระหว่างเกมไพ่จริง
Table of Contents
จักรวาลคู่: สองโลก distinent
เกม ที่ เล่น กัน อย่าง เป็น ทาง การ นี้ ทํา ให้ ผู้ เล่น มี ความ เข้าใจ ที่ แตก ต่าง กัน มาก ขึ้น และ มี ผล ดี ต่อ เขา
การ เล่น เกม คอมพิวเตอร์ เป็น การ แสดง ให้ เห็น ภาพ ของ โฮ โลแกรม, เกม เงา, และ การ เสีย ชีวิต ของ สัตว์ ชนิด เดียว กัน ซึ่ง สามารถ เปลี่ยน ชะตา กรรม ได้ ที ซี จี จริง ๆ คือ การ บด ยุทธวิธี การ จัด การ ด้าน ทรัพยากร, การ ประมวล ผล โซ่, และ การ อ่าน ข้อ ความ ทาง กฎหมาย ทั้ง สอง อย่าง ไม่ ได้ ดี ไป กว่า กัน ทั้ง สอง ชนิด นี้ ก็ คือ การ รับ ใช้ ผู้ เชี่ยวชาญ ที่ ต่าง กัน อย่าง สิ้น เชิง ขณะ ที่ เรา ผ่า ราก ระบบ ทั้ง สอง อย่าง นี้ คุณ จะ เห็น ได้ ชัด ว่า เกม ที่ มี การ ออก แบบ และ วิธี ที่ เกม ทาง การ ทูต บังคับ ให้ ทํา งาน ตลอด ทั้ง บัตร และ ฉาก การ แข่งขัน ระหว่าง ประเทศ อย่าง เป็น ทาง การ.
กฎ ที่ ยืดหยุ่น ของ อะ นิ เมะ
การ ใช้ สาร ที่ มี ค่า มาก กว่า เครื่อง มือ
ใน โลก ของ อะนิเมะ มี ข้อ เสนอ แนะ มาก กว่า การ ติด ต่อ ทาง บัตร การ แสดง ความ รู้สึก ของ คู่ สมรส การ ทํา เครื่องหมาย แสดง ความ ตึงเครียด อย่าง สูง ทํา ให้ บุคคล หนึ่ง มี ความ เจริญ เติบโต หรือ ทํา ให้ เกิด การ กลับ มา ของ ตัวละคร อีก ครั้ง.
การ ที่ ผู้ ชม เห็น สัตว์ สาม ตัว นี้ จะ หัน ไป มอง หมัด ตัว ผู้ และ ตัว ที่ อยู่ ข้าง ๆ เขา จะ ไม่ มี อะไร ที่ ทํา ให้ เขา รู้สึก ว่า ตัว เอง ไม่ มี ความ สําคัญ อะไร เลย นอก จาก นั้น การ ดู ภาพ เหล่า นี้ จะ ช่วย ให้ เห็น ว่า ความ เร็ว ของ มัน ที่ แท้ จริง, ความ เร็ว ของ มนต์, หรือ การ ที่ มัน ไม่ ทัน เวลา นั้น เป็น อย่าง ไร นัก แสดง อาจ เห็น ผู้ เล่น คน หนึ่ง เรียก สัตว์ สาม ตัว ที่ มี ขนาด ใหญ่ สาม ตัว ใน การ หมุน ครั้ง เดียว โดย ไม่ มี การ สวด มนต์ หรือ ไม่ มี การ โบก มือ เลย ระหว่าง ที่ คู่ ต่อ สู้ เปิด ไม่ มี การ ลั่น ไก ให้ เห็น เลย ใน การ แข่งขัน ท้อง ถิ่น ที่ จะ มี การ ตัดสิน อย่าง ชัดเจน
การ รวบ รวม พวก เช นา นิน และ ผล กระทบ ของ ฮอล ลี วูด
สัตว์ ประหลาด ที่ มี อํานาจ เช่น บลูเยส มังกร ขาว หรือ พ่อมดดํา สามารถที่จะปรากฏได้โดยการตั้งค่าน้อยที่สุด แม้แต่สัตว์ประหลาดนอกกรอบอย่างฟิวชั่นนี้ ก็มักจะถูกเรียกโดยไม่ได้ใช้คาถา Fuction เพียงโดยเต็มใจ
เว็บเพจ ที่ มี การ ส่ง ออก โดย บัตร เครดิต และ บัตร เครดิต มี ข้อ ความ ว่า “คุณ ต้อง ทํา อะไร บ้าง เพื่อ จะ ไม่ ต้อง เจอ กับ บัตร ที่ ไม่ มี วัน หมด? ” ฐานข้อมูลการ์ดอย่างเป็นทางการ. .
โครงสร้างคู่และเนื้อที่สูง
Anrim Teles แทบจะไม่ยึดติดกับโครงสร้างที่แข็ง 6 acphace ของ TCG Banter, แฟลชกลับ, และ snipergnize simission, sturateing peritioning perts เพื่อการชก, หรือขยายระยะการชกที่เหมาะกับฉาก สภาวะที่ชนะหลักยังคงลดระดับชีวิตลงเหลือศูนย์ แต่ชุดที่มักจะอยู่บนเป้าหมายอื่น: การรวบรวมทั้งห้าชิ้นของ เอ็กโซเดีย มีชีวิตกับเจ้านายคนสุดท้าย หรือทําลายไพ่พิเศษเช่น "Pry of Light" บางครั้งการสูญเสียจิตวิญญาณของคุณที่ขาดความจําหรือความทรงจําของ
ตาราง ที่ อยู่ ข้าง ล่าง เน้น ความ แตก ต่าง อย่าง ชัดเจน ระหว่าง รูป แบบ ทั้ง สอง แสดง ว่า อะนิเมะ มี ความ เกี่ยว พัน มาก แค่ ไหน กับ การ บันเทิง ที่ มี อยู่ เหนือ การ จําลอง.
| คุณสมบัติ | รุ่นของ Anime | เกมไพ่จริง |
|---|---|---|
| การ รวบ รวม ข้อ จํากัด | บ่อย ครั้ง ที่ ไม่ สนใจ ว่า จะ มี ผล กระทบ อย่าง น่า ทึ่ง | การ ถวาย เครื่อง บูชา และ กฎ เกณฑ์ |
| เครื่องมือคู่ | แผ่นเสียง, โฮโลแกรม, วิสัยทัศน์ที่จับต้องได้ | ไพ่และพื้นที่พื้นที่พื้นที่ |
| แท่งกระดาษ | เดิมพัน ความตาย ปราสาท ชิปดาว | จุดชีวิตเท่านั้น |
| ระยะจังหวะการจับคู่ | การเคลื่อนไหว, นิทาน | ลําดับความกว้างคงที่ |
TCG อย่างเป็นทางการ: เกมแห่งชัยชนะ
The Yuzi Gio! TCG เป็นสัตว์อื่น ๆ อย่างสมบูรณ์ การปกครองโดยพระราชบัญญัติที่กว้างขวางและปรับปรุงเอกสารนโยบายการเข้าร่วมแข่งขันเป็นประจํา มันเรียกร้องให้ผู้เล่นมีลําดับของขั้นตอนที่เข้าใจค่าใช้จ่ายกับผลกระทบ และสร้างดาดฟ้าภายในข้อจํากัดที่เข้มงวด ถ้า Anime เป็นดนตรีเดี่ยวแบบสด เกมจริงคือวงซิมโฟนีที่มีเครื่องมือทั้งหมดไม่ได้รับความนิยม คุณสามารถอ่านกลไกรากฐานใน พระราชบัญญัติอย่างเป็นทางการ และให้ตาม รายการที่ต้องห้าม เพื่อให้แน่ใจว่าดาดฟ้าเรือของคุณเป็นกฎหมาย
หมุนจังหวะและแนวจังหวะของการเล่น
ทุก ๆ ทางเป็นลําดับที่เปลี่ยนไม่ได้: วาดระยะ, ระยะจังหวะคงที่, ระยะจังหวะหลัก 1, ระยะการต่อสู้หลัก ระยะที่ 2, และระยะสิ้นสุด โครงสร้างนี้เป็นตัวกําหนดว่าเมื่อไหร่ที่สัตว์ประหลาดสามารถถูกเรียกตัวได้ เมื่อเกิดผลกระทบ และเมื่อเกิดการปะทะขึ้น คุณมีสิทธิ์ที่จะเรียกตัวปกติต่อการหมุนได้ 1 ระยะจังหวะ, ระยะจังหวะ, ระยะจังหวะคงที่, ระยะจังหวะหลักที่ 1 , ระยะการต่อสู้, ระยะหลัก, ระยะที่ 2, และระยะสุดท้าย โครงสร้างนี้กําหนดว่าเมื่อไหร่ที่สัตว์ประหลาดสามารถถูกเรียกตัวมาได้ เมื่อเกิดการปะทะ, และเกิดการปะทะขึ้น คุณมีสิทธิ์ที่จะเรียกตัวปกติหนึ่งตัวต่อครั้ง, นอกเหนือไปจากนั้นต้องใช้สัญญาณไพ่ หรือเครื่องเกมที่ดําเนินการพิเศษ, ระยะการต่อสู้นั้นจะมีชั้น -- การคํานวณความเสียหาย, และจบการแพ้ -- และจบการพลาดขั้นตอนการเล่น อาจเป็นการผิดกฎหมายได้ ไม่เป็นการเลือกใช้แกนหลัก
การข้ามขั้นตอนหรือการกระทําต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นจากลําดับ ขัดจังหวะจังหวะที่ละเอียดอ่อนที่ไพ่หลายใบขึ้นอยู่กับ การหมุนแบบฉลาดจะทําให้ผู้เล่นสามารถหลอกเหยื่อได้ โดยลําดับการจับคู่ของผู้เล่นอย่างเหมาะสม และเข้าใจอย่างแม่นยําว่าเมื่อไรที่ “เปิด" ผลกระทบนี้สามารถทํางานได้อีกครั้ง ความแตกต่างเหล่านี้มองไม่เห็นกับตัวแสดงแบบมิ้นต์ แต่เป็นการแบ่งสายระหว่างผู้เล่นธรรมดาๆ และรายการที่ลงแข่งขันกัน
สร้างเด็คและรายการต้องห้ามและจํากัด
TCG บังคับให้บริษัทตั้งกฏในการสร้างดาดฟ้า แผงหลักของคุณต้องมีไพ่ประมาณ 40 ถึง 60 ใบ บางแผ่นมีการ์ดต้องห้ามและจํากัด 3 แผ่น การ์ดที่ถือว่ามีอํานาจมาก -- ร่วมกับการจํากัดการประกอบ หรือแบบเดียวแบบบิดเบี้ยวแบบแบนๆ บางแผ่นก็ถูกจํากัด (หนึ่งแผ่น) บางใบก็ถูกจํากัด (ฉบับสองเล่ม), และแผ่นที่หักอย่างขาดอย่างแท้ ๆ ความสามารถในการ Drain. บรรณาการแบบ เสียวเบาและ หลุม พราง ที่ ไม่ มี อะไร เหมือน ทุก คน เห็น ข้อ จํากัด ใน หลาย ๆ จุด และ ทุก ๆ สอง สาม เดือน มี การ เปลี่ยน รายการ โดย อาศัย ข้อมูล จาก การ แข่งขัน.
นอกจากชั้นหลักแล้ว ชั้นพิเศษนี้ยังบรรจุได้ถึง 15 ไฟล์ ฟิวชั่น, ธนาทรโร, ซีเอซ และ ลิ้งค์ สัตว์ประหลาด วิธีการเรียกตัวแต่ละแบบมีชุดของความต้องการที่เข้มงวด และคุณไม่สามารถเพียงแค่ตบปีศาจให้เข้าในชั้นวางพิเศษของคุณได้โดยไม่ต้องมีความจําเป็นใดๆ ที่จะถูกนําไปใช้ในกระบวนการยุติธรรมในภูมิภาค นอกจากนี้ ไพ่ที่ถูกปล่อยใน OCG (Asia) อาจไม่มีการประลองในเขตปกครองของ TCG ได้ ทุกครั้งตรวจสอบสถานะของการ์ดบนเว็บไซต์นี้ ฐานข้อมูลอย่างเป็นทางการ ก่อนที่จะทําให้มันดีขึ้น
การ ใช้ บัตร, กับ ดัก, และ การ สะกด แบบ สนาม
ข้อ ความ ใน บัตร ทุก ใบ เป็น ที่ ยอม รับ อย่าง เป็น ทาง การ. หลุม พราง ที่ ไม่ มี อะไร เหมือน คุณ ติด ตาม สาย โซ่ ที่ แม่นยํา: ประกาศ การ เจรจา, จ่าย ค่า ใช้ จ่าย ใด ๆ, วาง ค่า ใช้ จ่าย บน ลูก โซ่, และ แก้ไข ลําดับ เวลา ที่ ไม่ ได้ กําหนด ไว้.
ตรวจคําสะกดสนามเพิ่มชั้นเชิงยุทธศาสตร์โดยเปลี่ยนสมรภูมิให้ผู้เล่นทั้งสอง เครื่องมือดูดควัน เพิ่ม "มังกร" สัตว์ประหลาดระหว่างการจู่โจม ในขณะที่คนอื่น ๆ เช่น เหมืองมิสติก การ รู้ ความ แตก ต่าง ระหว่าง ผล กระทบ ต่อ เนื่อง กับ การ ใช้ คํา ที่ กระตุ้น เตือน นั้น มี อยู่ เสมอ มา — การ เล่น แบบ ไม่ ค่อย จะ ทํา ให้ เกิด ความ แตก ต่าง กัน
เครื่อง มือ พิเศษ ที่ เรียก มา จาก ชั้น ฟิล์ม
การ เรียก ร้อง ต้อง มี บัตร แบบ เดียว กัน การทําโพลีเมชัน หรือผลกระทบอีกอย่างที่ทําหน้าที่สร้าง Fiction) และวัสดุที่ถูกจัดรวม (Techro) การรวบรวมทรัพยากรต่างๆ ต้องการการเรียกตัวสัตว์ประหลาดท็อกเนอร์ และสัตว์อื่นที่ไม่ใช่สัตว์อื่น ๆ อีก ซึ่งระดับของมันเท่ากับระดับของสัตว์ประหลาดของ Syyz การรวบรวมวัตถุในระดับเดียวกันสองหรือมากกว่า ใช้วัสดุต่าง ๆ เพื่อเปิดใช้งาน ลิงก์นี้ใช้จํานวนของสัตว์ประหลาดที่เป็นวัสดุและต้องติดตามลิงก์ของแอโร และส่วนเชื่อมโยงที่พิมพ์บนการ์ด
ใน การ ดํา ลึก ลง ไป ใน กลไก เหล่า นี้ ผู้ เล่น หลาย คน ได้ ค้น หา ว่า การ เรียก ตัว เอง โดย ไม่ มี การ ติด ต่อ กับ วัสดุ อย่าง ไร หรือ การ ที่ ลูก ธนู ของ สัตว์ ร้าย ที่ อยู่ ใกล้ ที่ สุด ของ ลิง ลิ ปส์ จะ ลั่น ไกด์ ปลวก ตัว พิเศษ ที่ อยู่ รอบ ๆ จะ ทํา ให้ คุณ เสีย ค่า ใช้ จ่าย ไป มาก ขนาด ไหน. ทรัพยากรของพัดลมนี้ ซึ่งรายละเอียดช่องว่างระหว่างวัสดุต้นฉบับและเกมไพ่
พาธที่ใช้แปลงค่าได้: Anime vs. true
จุด มุ่ง หมาย ใน ชีวิต และ การ แบก เอา ไว้
การ โจมตี โดย ตรง จาก สัตว์ ร้าย ที่ แข็ง แรง สามารถ ยุติ การ แข่งขัน ได้ ไม่ กี่ ครั้ง ซึ่ง ใช้ ได้ ผล ดี มาก สําหรับ การ แข่งขัน 220,000 ครั้ง คู่ แข่ง จริง ๆ เริ่ม ที่ 8000 จุด ที่ มี การ โจมตี และ บังคับ ให้ ผู้ เล่น ทํา งาน ใน ระดับ ที่ ยาว กว่า.
ลูกเล่นการตีความและความเข้ากันได้
ตัวละครอนิเมะมักใช้ไพ่ในวิธีที่ผิดกฎหมายใน TCG สัตว์ประหลาดอย่าง ต้อ หิน ใช้เป็นตัวกระตุ้นให้สัตว์ประหลาดที่ปราสาทโครงสร้าง เพื่อทําลายวงแหวนลอยน้ํา ต้อ หิน มี ผล กระทบ ที่ เฉพาะ เจาะจง: บรรณาการ สัตว์ ประหลาด ทํา ความ เสีย หาย ถึง ครึ่ง หนึ่ง ของ ATK ไม่ มี การ จัด เตรียม สําหรับ การ ทําลาย อุปสรรค ใน สนาม.
แม้แต่บัตรสัญลักษณ์ส่วนใหญ่ ก็ได้รับการแปลซ้ํา การ์ดเทพอียิปต์ สไลฟ์เวอร์ มังกรฟ้า. โอ เบ ลิ สก์ ผู้ ทรมานและ มังกร ปีก แห่ง รา การ ที่ รารา มี ส่วน ร่วม ใน การ แข่งขัน ที่ รุนแรง และ มี ความ สามารถ มาก มาย ที่ เปลี่ยน ไป เป็น ตอน ๆ คน ที่ อยู่ ใน โลก จริง ๆ ได้ ทํา ให้ การ แข่งขัน ของ พวก เขา เปลี่ยน ไป เป็น ตอน ๆ นั้น มี ผล กระทบ ที่ ทํา ให้ มี การ พิมพ์ ผล กระทบ ที่ มี พลัง ซึ่ง แม้ จะ มี กฎ มาตรฐาน ของ เกม นี้ ก็ ตาม การ ที่ รา มี ส่วน เกี่ยว ข้อง กับ การ จ่าย เงิน และ ATK ก็ เป็น ตัว อย่าง เช่น การ แปล อย่าง ซื่อ สัตย์ แต่ ไม่ มี การ สวด มนต์ มนต์ ที่ ไม่ มี การ แสดง ออก อย่าง ชัดเจน บน จอ โทรทัศน์.
การ สู้ คู่ ที่ มี ชื่อ เสียง
หยวนกี ปะทะ ไคบะ ใน อาณาจักรของกลุ่มที่เข้าพิธีกร เป็นตัวอย่างเชิงเปรียบเทียบของเกมคู่ที่ร้องคู่ใช้กฏง่าย ๆ ที่ที่ปีศาจสามารถทําลายไพ่สะกดได้ บลูเยส มังกร ขาว พ่ายแพ้ต่อยูกิ ฟิล์ม อิเล็กทรอนิกส์ ใช้พลังงานด้วย ยาสีน้ําเงิน และเป็นโครงข่ายอันรัดกุม หนังสือ ศิลปะ ลับ ช่วง เวลา เหล่า นี้ เป็น ที่ ชื่น ชอบ เนื่อง จาก ความ ฉลาด ของ พวก เขา แต่ เป็น กฎ ที่ ไม่ มี เหตุ ผล อัน บริสุทธิ์ ไม่ ใช่ กฎ ที ซี จี.
การ เข้าใจ แบบ อิสระ เหล่า นี้ ช่วย ให้ คน ที่ ชอบ ฟัง และ เห็น คุณค่า ของ การ เลือก คู่ ครอง แทน ที่ จะ เป็น การ สาธิต การ แสดง การ แสดง การ แสดง แบบ สาธิต
กําลังปรับจากหน้าจอเป็นโต๊ะ
เริ่ม ต้น โดย การ อ่าน ข้อ ความ ปัจจุบัน พระราชบัญญัติอย่างเป็นทางการ ปิดหน้าก่อน แล้วฝึกกับดาดฟ้าที่เริ่มต้น มีการพิมพ์คําสั่งอย่างชัดเจน ให้ความสนใจกับไพ่ -- ทุกจุลภาค ทุกลําลํากล้อง ทุกลํา ลําไส้จะระบุถึงช่างเครื่องเฉพาะตัว ทรัพยากรเช่น ฐานข้อมูลการ์ดอย่างเป็นทางการ สามารถทําให้ข้อตัดสินบัตร ส่วนบุคคลชัดเจนขึ้น และ รายการที่ต้องห้าม จะป้องกันคุณจากการสร้างดาดฟ้าเรือที่ผิดกฎหมาย
การ เปลี่ยน แปลง นี้ อาจ ทํา ให้ คุณ รู้สึก เหมือน ได้ เรียน ภาษา ใหม่ แต่ ก็ เป็น ประโยชน์ มาก ที่ จะ ฝึก ระบบ หลัง จาก ที่ คุณ ได้ รับ ความ สดชื่น จาก บัตร ที่ ออก แบบ มา แล้ว
เข้าร่วมแข่งขันคู่คู่คู่
ช่องว่างระหว่างยูจิกิฮิป (YuziG) อัตนิเมะ (Ankima) และเกมโลกแห่งความเป็นจริง TCG (TCG) ไม่ใช่ข้อบกพร่อง -- คุณสมบัติที่ช่วยให้คนทรงสามารถเลือกใช้คนทรงได้เอง แอนิเมะใช้ไพ่เพื่อสร้างอารมณ์ การเสียสละ และชัยชนะของตัวละคร ในขณะที่ TCG เสนอกลยุทธ์ที่แนบเนียนและพัฒนาได้อย่างลึกซึ้ง ซึ่งทําให้ชุมชนโลกต้องต่อสู้มานานหลายทศวรรษ โดยตระหนักว่า นักดําน้ําสามารถสนุกไปกับกฏเกณฑ์นี้ได้
คุณ จะ ทํา อย่าง ไร ถ้า คุณ ไม่ อยาก เล่น เกม ที่ มี การ แข่งขัน กัน?