การปรับเปลี่ยนของอนิเมะและครอสเมเดีย
ผล กระทบ ของ อะนิ มีม ใน อุตสาหกรรม ปัจจุบัน: การ กลั่น แกล้ง การ เจริญ เติบโต ใน ปัจจุบัน
Table of Contents
ผล กระทบ ของ อะนิ มีม ใน อุตสาหกรรม ปัจจุบัน: การ กลั่น แกล้ง การ เจริญ เติบโต ใน ปัจจุบัน
1980 animeum up amitions amuments (incy) เป็นสื่อกลางของจินตนาการและความทะเยอทะยานทางศิลปะที่เป็นผู้ใหญ่ ก่อนทศวรรษนี้ แอนิเมะมักเกี่ยวข้องกับโทรทัศน์และผลงานต่อเนื่องของเด็กๆ การสร้างสรรค์ของยุค 1980 ได้นําเรื่องราวที่ซับซ้อนมาพูดถึงเทคนิคที่คลุมเครือทางศีลธรรม และเทคนิคการขยายภาพภาพ ที่มีอิทธิพลต่อสตูดิโอสมัยใหม่ การท่องเที่ยวและวัฒนธรรมโลก การเข้าใจในยุคสมัยหลักนี้ เผยให้เห็นถึงรากฐานของโครงสร้างของการสร้างผลิตภัณฑ์แบบฉบับของชาติต่าง ๆ
ทศวรรษ นี้ ยัง นํา มา ซึ่ง การ เลือก และ แนว คิด ที่ กล้า หาญ ใน ด้าน ศิลปะ ซึ่ง สะท้อน ถึง การ เปลี่ยน แปลง ทาง วัฒนธรรม และ การ เมือง ของ ญี่ปุ่น อะนิ เมะ กลาย เป็น ยิ่ง กว่า การ บันเทิง แต่ กลาย เป็น เรือ สํารวจ เอกลักษณ์, เทคโนโลยี, และ สังคม การ เปลี่ยน แปลง เมื่อ มี การ แพร่ กระจาย ความ รู้ ไป ทั่ว โลก ก็ เริ่ม มี อิทธิพล ต่อ แฟชั่น, ดนตรี, และ แม้ แต่ ฮอลลีวูด บล็อก ที่ มี อยู่ มาก มาย แนว โน้ม ใน ปัจจุบัน — จาก อิ เอ เก และ เม คา มา เป็น เครื่อง นํา ทาง สู่ การ โฆษณา ชวน เชื่อ — การ สืบ ค้น หา ความ เสี่ยง ของ พวก เขา ที่ เกิด ขึ้น ใน ปี 1980.
การใช้กุญแจ
- 1980 anime Bump ได้แนะนําการเล่าเรื่องและความลึกของตัวละครที่เป็นผู้ใหญ่ให้กับแอนิเมชัน (Anraction) พ.ศ.
- นวัตกรรมของศิลปินและความเสี่ยงของความเป็นจริงจากทศวรรษ 1980 ยังคงสร้างงานผลิตอนิเมะสมัยใหม่
- ผลงานระดับโลกของอนิเมะในปัจจุบัน ถูกสร้างจากเครือข่ายการจําหน่ายและชุมชนแฟน ๆ ที่เกิดขึ้นในช่วง ค.ศ.
ต้น กําเนิด และ วิวัฒนาการ ของ อะนิ มีม บูม ใน ทศวรรษ 1980
1980 animes bomb เพิ่มขึ้นจากการรวมของการเติบโตทางเศรษฐกิจ, การเปลี่ยนกลุ่มเทคโนโลยีและการทดลองสร้างสรรค์ เศรษฐกิจฟองสบู่ของญี่ปุ่นให้สตูดิโอที่มีงบประมาณที่ไม่เคยมีมาก่อนสําหรับภาพยนตร์และการผลิตทางโทรทัศน์ ในขณะที่การแพร่กระจายของวิดีโอบ้าน (VHS และ Betamamax) ได้สร้างรายการแอนิเมชันดั้งเดิม (OVA) -- ช่องโดยตรงต่อเครือข่ายที่ผ่านกระบวนการตรวจสอบโทรทัศน์และนักเขียนได้ผ่านเครือข่ายที่ดูมืดมนขึ้น โดยไม่ได้รบกวนด้วยเครือข่ายที่ผู้ใหญ่อย่างโอมาซุ รุ่นแรก ๆ เช่น โอมาซุซุอาได้พิสูจน์แล้วว่าการเล่าเรื่องจริง ๆ ได้มีการขยายขยายขยายออกไปในรุ่นต่อมาในปี 1980
การ เป็น ไพ โอ เนียร์ มี อิทธิพล และ พระ ผู้ สร้าง
1980 ความสําเร็จของอนิเมะส่วนใหญ่ ตามรอยไปถึง โอซามุ เทซูกะ "พระเจ้าแห่งแมนกา" ของเขาในปี ค.ศ. แอสโตรบอย งาน เขียน ของ เท ซู กา พิสูจน์ ว่า การ์ตูน และ การ์ตูน สามารถ มี น้ํา หนัก มาก และ ความ ลึก ทาง อารมณ์ และ พอ ถึง ทศวรรษ 1980 ผู้ สร้าง ได้ สร้าง แนว คิด ของ ตน ขึ้น มา ขณะ ที่ ฉีด วัคซีน อัน กล้า หาญ ของ ตน เอง. อิทธิพล ของ เทสึ กะ ยังคงอยู่อย่างแข็งแกร่ง แต่เสียงใหม่ๆอย่าง ไลจิ มัตสึโมโตะ โยชิยูกิ โตมิโน และมาโมรุ โอชิะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะมะมะมะมะมะมะมะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะ
นักแสดงคนสําคัญในยุคนี้รวม ฮายาโอะ มิยาซากิ และ ซาโอะ ทากาฮาตะ ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Gibli ในปี 1985 และผลิตภาพยนตร์ที่สร้างจินตนาการที่สมดุลกับธีมของสิ่งแวดล้อมและมนุษย์ อากิระ 2588) ลักษณะสําคัญที่พิสูจน์ความเป็นอนิเมะสามารถแข่งขันกับฮอลลีวูดด้วยความทัศนศิลป์และความทะเยอทะยานทางวรรณกรรม อิทธิพลของตัวเลขเหล่านี้ขยายไปสู่ปัจจุบัน: ผู้กํากับสมัยใหม่อย่างมาโกะโตะ ชินไก และฮิโรมาซาโยะยะชิ เปิดเผยผลงานเป็นแรงบันดาลใจในรูปแบบที่สร้างขึ้นในปี 1980 ค.ศ.
การ คิด ค้น เรื่อง เล่า ลือ และ รูป แบบ ศิลปะ
1980 เรื่องเล่าเกี่ยวกับอนิเมะได้วิวัฒนาการอย่างน่าประหลาด ละครต่อเนื่องได้ต้อนรับตัวละครที่คลุมเครือทางศีลธรรม ความสนใจทางการเมือง และจิตวิทยา -- แยกตัวจากโครงสร้างที่เห็นได้ชัดของปีศาจดีในทศวรรษก่อนๆ "หุ่นยนต์" สกุลนิยมโดย สูทโมบายเปลี่ยนไปจากซูเปอร์หุ่นยนต์ที่ไม่มีใครเทียบได้ ไปเป็นนิทานสงคราม ที่เครื่องจักรพังและนักบินต้องบาดเจ็บ
สตูดิโอลงทุนในอัตราเฟรมที่สูงขึ้น ผลงานเส้นคมชัด และสีที่รวยกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาพยนตร์เรื่อง chinen และ Sci-fi วิกฤตการณ์ ฟองสบู่ ทําการทดลองกับสนามเสียงซินัลที่หนัก และที่วางจมูกในเมือง ที่ต่อมากลายเป็นที่ยึดติดของแนวร่วมของไซเบอร์บ็อก นา อู ซิ กา อา แห่ง หุบเขา แห่ง ลม (1984) และ อากิระ ซึ่งมีเซลสีมือเป็นพันๆ ที่สร้างความลึกภาพ บางส่วนเลียนแบบด้วยวิธีการดิจิตอลในปัจจุบัน
การ ขยาย พันธุ์ และ ผู้ ชม
Genres ระเบิดในช่วงนี้ ไม่ได้มีการจํากัดการปฏิบัติหรือการผจญภัย -- Sci-fi, จินตนาการ, รัก, สยองขวัญและชีวิต ทั้งหมดของผู้ฟังที่สําคัญ ตลาด OVA ได้รับอนุญาตให้สร้างผ่านข้อจํากัดทางโทรทัศน์และผลิตเนื้อหาที่ทันสมัยมากขึ้นสําหรับผู้ชมที่บ้าน สภาพแวดล้อมนี้ให้กําเนิดการทํางานเช่น เม กา โซน 23 และ รถบรรทุกซึ่งมีโครงสร้างของเรื่องราวที่ซ้ํากัน และถูกทดสอบอย่างไม่เป็นทางการ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ สตูดิโอ Gibli เน้นให้เห็นว่าฮายาโอะ มิยาซากิ และซาโอะ ทากาฮาตะ เป็นเป้าหมายของประชากรที่กว้างขวาง -- เด็ก ๆ วัยรุ่น และผู้ใหญ่ -- ลา ปู ตา: ปราสาท ใน ท้องฟ้า (1986) และ พ.ศ. หลุม ฝัง ศพ แมลง ไฟ ( ปี 1988). ผล ก็ คือ ผู้ ชม อะนิเมะ ได้ ขยาย ตัว มาก กว่า เด็ก หนุ่ม มาก นัก, ดึง ผู้ หญิง และ ผู้ ชม ที่ สูง อายุ เข้า มา, และ วาง พื้น ฐาน สําหรับ ปรากฏการณ์ ต่าง ๆ ทั่ว โลก ที่ จะ เกิด ขึ้น.
การ เปลี่ยน แปลง ทาง ด้าน ประชากร ได้ รับ การ เสริม ให้ เข้ม แข็ง ขึ้น จาก การ ปรากฏ ของ ซูโจ อัน เมะ (เกิด ขึ้น กับ เด็ก ผู้ หญิง) ซึ่ง สํารวจ ความ รัก, มิตรภาพ, และ การ เปลี่ยน แปลง ทาง มนต์ เสน่ห์. ครีม มามี นางฟ้าวิเศษ (1983) และ มอมโนมินทร์ (1982) จัดตั้งวงทบวงขึ้น ซึ่งต่อมาพัฒนาเป็นกลุ่มดาวลูกทุ่งของโลกเช่น ดวงจันทร์ และ ซากุระในตอนท้ายของทศวรรษ anime ได้กลายเป็นสื่อหลายประเภทที่ดึงดูดให้ทุกกลุ่มอายุและทั้งสองเพศ
หลัก ฐาน ทาง วัฒนธรรม
1980 ได้ ผลิต บรรดาศักดิ์ และ โรง งาน ซึ่ง ยัง คง นิยาม มาตรฐาน การ สร้าง สรรค์ ของ อุตสาหกรรม นี้.
การ ทําลาย ชื่อ เสียง และ การ เรียน รู้
หลาย คน ใน ปี 1980 ได้ รับ การ ขนาน นาม ว่า อะนิ เมะ ซึ่ง ได้ เปลี่ยน ทิศ ทาง ของ ตน อย่าง ถาวร. สูทโมบาย (1979-1980) อาจเริ่มก่อนหน้านี้ แต่ภาพยนตร์ประกอบและซีรีส์ต่อๆไปในช่วงต้นยุค 80 ประกอบด้วย เมชาที่สมจริง และความขัดแย้งทางศีลธรรมเป็นหลักสําคัญ (พ.ศ. ดราก้อนบอล (1986) ได้เปลี่ยนการต่อสู้และเครื่องราชอิสริยาภรณ์ที่บรรจุกําลังและกําลังทหารเป็นความรู้สึกระดับโลก ที่ยังคงสะท้อนอยู่ในปัจจุบัน ขณะเดียวกัน นา อู ซิ กา อา แห่ง หุบเขา แห่ง ลม (1984) พิสูจน์ว่าลักษณะเฉพาะของอนิเมะที่ขยายออกไป สามารถส่งข้อความทางสิ่งแวดล้อมและปรัชญาอย่างลึกซึ้ง ปูทางสําหรับสตูดิโอ Gibli และผลงานชิ้นเอกที่ต่อมาเช่น โท โต โร เพื่อน บ้าน ของ ผม (1988) และ บริการ ส่ง ของ คิกิ (1989) สตูดิโอเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าแอนิเมชันญี่ปุ่นสามารถจับคู่กับภาพยนตร์สดการแสดงในศิลปะและความลึกทางอารมณ์ได้
ตําแหน่งอื่น ๆ ที่โดดเด่นรวมถึง อู รู ยี ยาต ซู ระ (81-11986) ซึ่งนิยมใช้ไม้ตีไม้ตีรักรักรัก กับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ; ป้อม ขนาด ใหญ่ (82-1983) ซึ่งรวมเมก้า, รักสามเส้า, และดนตรี; และ เซนต์ซิยะ (86-21989) ผลงานชิ้นแรกของแอนิเมะที่ได้รับความนิยมอย่างมากในละตินอเมริกาและส่วนต่างๆของทวีปยุโรป ผลงานชุดเหล่านี้แต่ละชุดได้แนะนําโครงและสูตรที่ในอนาคตแสดงออกมาว่า จะเลียนแบบหรือจงใจล้มล้าง
อิทธิพล ของ ภาพยนตร์ และ ชุด ภาพ แกะ สลัก
อากิระ (1988) ได้กลายเป็นแท่งสาย ฟ้าอ่อนสําหรับชื่อเสียงระหว่างประเทศของแอนนิเมะ แอนติเมชั่นที่ทรงคุณภาพสูงของแอนนิเมะ การเคลื่อนไหวของเซล, สภาพแวดล้อมที่เสื่อมโทรม, และความน่ากลัวของร่างกายที่ปรากฏออกมาพบว่าแอนิเมชันอาจเป็นศิลปะที่ดูจริงจังและเป็นผู้ใหญ่ อิทธิพลของภาพยนตร์นี้ถูกฉีกออก สร้างสร้างแรงบันดาลใจ จาก Wachowskis ถึงสตีเวน สปีลแบร์ก และแนะนําผู้ชมนับไม่ถ้วน Inime ดวงจันทร์ (1992) -- แม้ในทางเทคนิคจะเป็นซีรีส์ 1990 – เปลี่ยนแปลงจากนิตยสารช็องโจรุ่น 1980 เป็นบริษัทเมนเกที่นิยมใช้ฮีโร่หญิงที่แข็งแกร่งและเปลี่ยนแปลงสาววิเศษ สิ่งแวดล้อมที่เริ่มก่อตัวใน 80 ตําแหน่ง -- เตมวัตต์ การต่อสู้ที่เข้ามาและสร้างตํานานต่อเนื่อง อาร์กส์ ต่อมาจะระเบิดในลําดับที่คล้ายกัน เน โอน เยเน ซิศ (1995) ซึ่งมีผลอย่างมากต่อจิตวิทยาและผลงานทางจิตวิทยาของเมชา ที่วางจําหน่ายเมื่อสิบปีก่อน
ผลกระทบจาก หลุม ฝัง ศพ แมลง ไฟ (1988) และ ตีนเปล่า (1983) แสดงความสามารถของอนิเมะที่จะพูดถึงเรื่องความบอบช้ําทางประวัติศาสตร์และแนวร่วมของสังคมนิยม ด้วยแรงทางอารมณ์ที่แท้จริง มีอิทธิพลต่องานต่อมาเช่น ใน มุม มอง นี้ ของ โลก 2016) ขณะเดียวกัน บทความเกี่ยวกับ OVA ตํานาน เรื่อง วีรบุรุษ กาแล็กซี่ (1988-1997) วางตราประจําตําแหน่งสําหรับการเล่าเรื่องการเมืองที่เป็นผู้ใหญ่ ซึ่งแทบจะไม่เท่าเทียมกัน
การ อด ทน ผล กระทบ จาก อุตสาหกรรม แร่ธาตุ ใน ปัจจุบัน
จาก การ ประชุม ที่ มี ภาพ และ การ บรรเลง ภาพ จน ถึง วิธี ที่ อะ นิ เมะ ไป ถึง แฟน ๆ ทั่ว โลก การ ทํา ลายมือ ของ ทศวรรษ นี้ เห็น ได้ ชัด.
รูปแบบภาพและภาพต้นฉบับของศิลปิน
แอ นิ เมะ ที่ มี การ ฉลอง กัน มาก ที่ สุด ใน ทุก วัน นี้ สวม อิทธิพล ของ ตน ใน ปี 1980 อย่าง เปิด เผย. ตัวฆ่าปีศาจภาพ ที่ แจ่ม ชัด ของ การ ต่อ สู้ แบบ จิตรกร เป็น หนี้ ศิลปะ ที่ ละเอียด และ การ เคลื่อน ไหว ของ ของ ของ เหลว ใน งาน คล้าย ๆ กัน อากิระ และ ป้อม ขนาด ใหญ่การออกแบบอักขระยังคงอาศัยการสะท้อนของดวงตา และเงาเงาที่แยกออกมาระหว่างการผลักดันของยุคนั้น สําหรับความเป็นจริงทางอารมณ์ ชื่อของคุณ 2016) และ ไวโอเล็ต เอเวอร์การ์ด 2018) ก็ยังคงเน้นต่อถึงการแสดงออกของใบหน้าที่ละเอียดอ่อน และเสียงเล่าเรื่องเชิงบรรยากาศ ซึ่งกลายเป็นสัญลักษณ์หลัง GBOLLi วางมาตรฐานไว้
1980 นอกจากนี้ยังได้มาตรฐานการใช้เทคนิคการแอนิเมชันที่มีจํากัด เช่นการนําเฟรมกลับมาใช้ใหม่ หรือยังคงถ่ายภาพกับพื้นหลังที่เคลื่อนไหว -- ซึ่งช่วยให้สตูดิโอสามารถลดทรัพยากรลง
ส่งออกทั่วไปและวัฒนธรรม
แอนิเมะเริ่มออกจากญี่ปุ่นอย่างจริงจังในช่วงทศวรรษ 1980. เครือข่ายแฟนคลับยุคแรก ๆ ในสหรัฐอเมริกา, ยุโรป, และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ แลกเปลี่ยนเทป VHS ของ ดราก้อนบอล. กัปตัน ตูวาซาและ เซนต์ซิยะเพื่อ จะ เข้าใจ ขนาด ของ การ เติบโต นี้ ข้อมูล จาก การ โฆษณา ของ ญี่ปุ่น จาก การ โฆษณา ของ กลุ่ม ผู้ ชม ทั่ว โลก จึง มี การ ส่ง ผ่าน ไป ยัง กลุ่ม อื่น ๆ หลาย ล้าน กลุ่ม. สมาคม สิ่ง เคลื่อนไหว ของ ญี่ปุ่น การ ส่ง ออก ทาง วัฒนธรรม ยัง คง ก่อ ให้ เกิด แฟชั่น, มิวสิค วิดีโอ, และ แม้ แต่ ชุด ภาพ การ์ตูน ตะวัน ตก ซึ่ง ยืม ภาษา และ การ บรรเลง ของ อะนิ เมะ — เช่น ผู้อวตาร: ผู้ควบคุมลมคนสุดท้าย และ คาสสวาเนีย. .
1980 นอกจากนี้ยังเห็นการจัดการประชุมงานเมกะเมตครั้งแรกนอกประเทศญี่ปุ่น รวมถึงงานชุมนุมผู้แทนราษฎรอันนีเมะนี (1991) ในสหรัฐอเมริกา แต่รากของงาน 80s Farzines) การชุมนุมเหล่านี้ได้สร้างกรอบชุมชนที่รองรับการนําเข้าสื่อทางกายภาพและจําหน่ายดิจิตอลในภายหลัง ค.ศ.
เรื่อง ราว ใน สมัย ปัจจุบัน ที่ เล่า สืบ ปาก และ การ แผ่ ขยาย พันธุ์
2580 ผลงานประกอบการเล่าเรื่องแบบชั้นๆ จัดทําบาร์ใหม่สําหรับสิ่งที่แฟน ๆ คาดหวังจาก Anime บทความเกี่ยวกับผลงานชุดที่ประสบความสําเร็จมากที่สุดในปัจจุบันนี้ไม่ค่อยอาศัยแผนการก่อความไม่สงบแบบง่ายๆ แบบฉบับของอีเวนส์ซัวส์ แต่รวมการวางแผนทางการเมือง การทุจริตทางศีลธรรม และโครงสร้างแบบเรียบเรียงแบบฉบับที่เรียบเรียงระหว่างพุ่ม พ.ศ. โจมตีไททันความ มืดมน, การ ผจญ ภัย และ การ ผจญ ภัย เร: เซ โรการ ทรมาน ทาง จิต ของ ผู้ คน เป็น หนี้ มาก ต่อ สาระ ที่ มืดมน ที่ ได้ สํารวจ ใน โอ วา อัส เช่น ไข่ ของ ทูต สวรรค์ (1985) และ กําปั้น ของ ดาว เหนือ (1984) ซึ่งนําเสนอภายหลังการเกิดภาวะภาวะภาวะภาวะภาวะซึมเศร้า ส่งผลให้สูญเสียอารมณ์ ISKai crazzo รุ่นสมัยใหม่ด้วย สามารถติดตามเชื้อสายได้ถึง 80 ปีทํางานเหมือน ยุทธการอัวร ดันบีน (83-1984) และ ภาพ: นัก บุญ แห่ง ความ สว่าง วิเศษ (1987) ซึ่งผู้สนับสนุนจะถูกโอนสู่ดินแดนจินตนาการ -- เฉพาะปัจจุบันที่มีตัวอักษรที่ซับซ้อนกว่ามาก ซึ่งมักได้รับอิทธิพลจากกลไกวิดีโอเกม
2559 นอกจากนี้ แนวความคิดของ "อังกฤษ" ตอนจบ ออกแบบให้ผู้ชมเฝ้าสังเกตทุกสัปดาห์ สูทโมบายต์ ซีต้า กันดัม (1985-1986) และยังคงเป็นหลักสําคัญของโปรแกรมแอนิเมะสมัยใหม่ (พ.ศ.
อิทธิพล ของ ชุด บทความ ชุด สมัย ใหม่
เป็น เรื่อง ง่าย ที่ จะ ระบุ เชื้อ สาย ที่ สืบ ทอด มา ระหว่าง ความ คลาส สิก 80 ปี กับ การ ถูก โจมตี ใน ปัจจุบัน. เฮ โร อา คา เด เมีย ขอยืมต้นแบบชีวิตของโรงเรียนบวกจาก อู รู ยี ยาต ซู ระ และด้วยเวลาสาย Ranma 1 ⁇ 2ขณะที่การเน้นเกี่ยวกับการเติบโตส่วนบุคคลภายใต้ความกดดัน สะท้อนเรื่องราวที่กําลังจะเกิดขึ้นของชัวเหนา ดราก้อนบอล ผูกพันกัน จู จู สึ ไค เซนของเหลวของการต่อสู้สูง อย่างต่อเนื่อง ตรงกับท่าเต้นแบบฟลายฟลายเวทของ 80 เพลง จากฉากการต่อสู้และฉากเมก้า ชิ้นเดียว2549 ซึ่งเริ่มในปี 1997 เป็นหนี้บุญคุณอย่างมากต่อความรู้สึกของการผจญภัยอันยิ่งใหญ่ และพบว่าครอบครัวที่สร้าง นก กระจอก เทศ อวกาศ (1982) และ ตา ของ แมว (1983) เป็นที่รักยิ่ง (1983). การสนทนาระหว่างยุคต่าง ๆ นี้เก็บความรู้สึกสดใหม่และฝังรากปักอยู่ในประเพณีที่ภูมิใจ.
ในขอบเขตของดนตรี อิทธิพลของ aimes Anime คะแนน -- เช่น Joe Hisaishi ผลงานวงออร์เคสตราสําหรับ Gibli หรือเสียงประกอบของ วิกฤตการณ์ ฟองสบู่ผลงานสมัยใหม่อย่าง สร้าง ใน อา บิส และ ไซเบอร์ ซึ่งผสมกับองค์ประกอบทางอิเล็กทรอนิกส์ และคลาสสิก เพื่อเพิ่มจังหวะอารมณ์ และสร้างโลก
บทบาท ของ เทคโนโลยี และ การ แจก จ่าย
1980 ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงของอนิเมะในการผลิตและส่งมอบให้กับผู้ชม การนําคอมพิวเตอร์เข้าชมแอนิเมชันระหว่างภาพเคลื่อนไหว และการเพิ่มความสามารถการผลิตวิดีโอของอุปกรณ์ที่เพิ่มมากขึ้นนี้ช่วยให้สตูดิโอสามารถแข่งขันกับบ้านใหญ่ได้ ซิมซัลตาเนชันแนล เพิ่มขึ้นและต่อมาก็ดีวีดีในทศวรรษ 1990 (แต่มีรากมาจากวิดีโอบ้านรุ่น 80s โบรม) ให้ผลการนําภาพจากแฟน ๆ ที่รักษาความเที่ยงตรงของภาพ 80 นอกจากนี้ การปรับเปลี่ยนนี้ยังได้สร้าง "การตัดโดยทางอ้อม" ซึ่งรุ่น OVA รุ่นที่เกิดขึ้นใน ค.ศ.
2540 การทดลองทางเทคโนโลยีในทศวรรษ 1980 นอกจากนี้ยังได้วางรากฐานสําหรับภาพเคลื่อนไหวทางดิจิตอลในทศวรรษ 1990 และ 2000 สตูดิโออย่างสตูดิโอ Genax (พบในปี 1984) ได้ผลักดันขอบเขตของสิ่งที่สามารถบรรลุได้ด้วยงบประมาณจํากัด โดยมีการประกอบและจังหวะในการจําลองการเคลื่อนที่ของกล้องอย่างชาญฉลาด เทคนิคเหล่านี้ถูกนําไปใช้โดยซอฟต์แวร์ดิจิทัล เว็บโอวีเอยังบังคับให้อุตสาหกรรมพัฒนาการผลิตอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
มรดก และ วัฒนธรรม
1980 anime Bump ได้เปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้คนเชื่อมต่อกับวัฒนธรรมญี่ปุ่นในระดับบุคคลและชุมชน ทําให้เกิดการเคลื่อนไหวของแฟนๆ, ส่งอิทธิพลต่อการศึกษา, และสร้างคลื่นเศรษฐกิจที่สําคัญที่ต่อเนื่องอยู่ในปัจจุบัน ค.ศ.
ความ เป็น แฟน, ชุมชน, และ โคส เพล
Anime Fanimation as we know it is nature in the 80s. ก่อนอินเทอร์เน็ต แฟนๆจะมารวมตัวกันผ่านทางปากกา, สํานักพิมพ์สมัครเล่น และการประชุมที่อุทิศครั้งแรก โคสตี แม้ว่ารากจะเป็นวัฒนธรรมย่อยที่ครอบคลุมได้ใน 80s โดยเฉพาะ ณ เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในการประชุมโคเมต์และที่แรกสุดของสหรัฐอเมริกา การแต่งตัวเป็น อากิระคา เนดะ หรือ ดวงจันทร์ ยูจิ เป็น แค่ งาน อดิเรก เท่า นั้น แต่ เป็น วิธี ที่ จะ หา เพื่อน ที่ มี จิตใจ เหมือน กัน และ สร้าง เอกลักษณ์ ที่ อยู่ รอบ ๆ ความ รู้สึก ชอบ ร่วม กัน.
1980 นอกจากนี้ยังได้ยกแนวคิดเกี่ยวกับ "วัฒนธรรมของ "โดจินชิ" -- งานตีพิมพ์ด้วยตนเอง ซึ่งมักปูพื้นหรือขยายไปบนอนิเมะและมะกะอย่างเป็นทางการ
ค่า นิยม ของ ญี่ปุ่น และ การ หลอก ลวง ทั่ว โลก
Anime จากยุค 1980 ได้แนะนําผู้ชมทั่วโลกให้รู้จักค่านิยมหลักของญี่ปุ่น แกนบารู (เสียงกระซิบ) โอ มา ริ และความเคารพในธรรมชาติของ ชินโตก็ถูกทอเป็นโครงร่างโดยไม่ได้รับการเทศนา นา อู ซิ กา ได้รับรางวัลผู้จัดการสิ่งแวดล้อม ในขณะที่ซีรีส์เช่น มาซันอิกกู 2586) ได้สํารวจความรับผิดชอบและความสัมพันธ์ของชุมชนในแต่ละวัน ธีมนี้ทําให้ภาพญี่ปุ่นอ่อนลง เปลี่ยนแปลงจากคู่แข่งทางเศรษฐกิจที่ห่างไกล
1980 นอกจากนี้ยังเห็นคลื่นลูกใหญ่แห่งการผลิตยานิเมะจากนอกญี่ปุ่น ตั้งแต่ชุดต้นแบบถึงเสื้อเชิ้ต ซึ่งยิ่งฝังอนิเมะเข้าไปในวัฒนธรรมผู้บริโภคทั่วโลกด้วย
ผล กระทบ ทาง เศรษฐกิจ และ การ ศึกษา
การ ที่ ญี่ปุ่น มี ผล กระทบ อย่าง มาก ต่อ เศรษฐกิจ ของ ญี่ปุ่น อะนิ เมะ และ มะนิกา กลาย เป็น อุตสาหกรรม การ ส่ง ออก ที่ สําคัญ ๆ การ กระตุ้น ความ ต้องการ สินค้า การ ค้า การ ค้า การ ท่อง เที่ยว การ เต้น รํา ที่ เริ่ม ใน ช่วง 80 ปี กลาย เป็น โรง เรียน ที่ มี อิทธิพล ต่อ สังคม มาก ขึ้น ทํา ให้ มี งาน หลาย พัน งาน ใน การ สร้างสรรค์ การ ออก เสียง และ การ พิมพ์ ส่วน ทาง ด้าน การ ศึกษา แอนิเมะ ได้ รับ การ ใช้ เพื่อ สอน ทุก อย่าง จาก เทคนิค ศิลปะ ให้ เป็น นัก ประชาสัมพันธ์ ปัจจุบัน หลาย มหาวิทยาลัย ให้ รู้ จัก ประวัติศาสตร์ และ วัฒนธรรม ของ ประเทศ นี้ ดราก้อนบอล หรือ นักล่าเมือง เป็นแรงจูงใจแรกของพวกเขาสําหรับการศึกษาภาษาญี่ปุ่น
| พื้นที่ที่ลดลง | ลูกเล่น |
|---|---|
| เศรษฐกิจ | การ เติบโต ใน ตลาด โลก, งาน อาชีพ, และ การ ส่ง ออก; เพิ่ม ราย ได้ ที่ มี อยู่ อย่าง แออัด และ การ ขาย สินค้า; การ ก่อ ตั้ง โครง สร้าง ที่ เป็น เหา สําหรับ การ จําหน่าย ระหว่าง ประเทศ |
| การ ศึกษา | การเข้าศึกษาภาษาญี่ปุ่น หลักสูตรวิชาการเกี่ยวกับประวัติศาสตร์อนิเมะ ใช้เป็นเครื่องมือสอนหนังสือและศิลปะในโรงเรียน |
| การแลกเปลี่ยนวัฒนธรรม | การเข้าใจค่านิยมของญี่ปุ่นอย่างกว้างขวาง การท่องเที่ยวเพิ่มขึ้นในญี่ปุ่น (เว็บไซต์การแสวงบุญ) และการประชุมแฟน ๆ ทั่วโลกส่งเสริมการอภิปรายทางวัฒนธรรมข้ามวัฒนธรรม |
1980 ไม่ได้สร้างแค่ชุดสัญลักษณ์เท่านั้น มันสร้างสถาปัตยกรรมทั้งหมดสําหรับวิธีการทําอนิเมะ ตลาด และรักในปัจจุบัน จากสตูดิโอ ห้องประชุมสู่การพบปะกัน เสียงสะท้อนของการสร้างผลงานสร้างสรรค์นั้น เตือนเราว่าศิลปะอันยิ่งใหญ่นั้นมีอํานาจที่จะข้ามพรมแดนและรุ่น โดยเข้าใจที่มาของความนิยมและมรดกของรุ่น 1980