การปรับเปลี่ยนของอนิเมะและครอสเมเดีย
การ ประสาน งาน ของ อะนี เมะ และ การ เกี้ยว พารา สี: พฤติกรรม แฟน เพื่อน ร่วม เพศ และ นิสัย ที่ ไม่ ดี
Table of Contents
อะนิเมะ และ แกมลิง: ระบบ นิเวศ ของ โลก แฟน ๆ ร่วม กัน
Anime และวิดีโอเกมได้แบ่งปันกันมานานมากกว่าแค่ผู้ชมที่ข้ามถิ่นเท่านั้น พวกเขาสร้างระบบนิเวศทางวัฒนธรรมที่ chaming, viewalistry, และ parential parounder softing solutions (incument) socipleing languages (in) perition) intercy (link) interform) interitions (link) interition) interitions (inth) intercument) interition) interitions (inth) interforation) intercumenter (in) perition) perition) intercation) เป็นมากกว่ากว่าสองทศวรรษที่ผ่านมา มีการใช้มากกว่าการแบ่งกิจการของนักบันเทิงย่อยพันธุ์มนุษย์ทั้งสองได้ทั่วไป
ประวัติ อัน เมะ และ การ แยกแยะ ของ แกม ดิง
2560 ความสัมพันธ์ระหว่างอนิเมะกับวิดีโอเกมไม่ใช่ปรากฏการณ์เมื่อเร็วๆนี้ ตั้งแต่ปี 1980 สตูดิโอเกมญี่ปุ่นดัดแปลงการวางเอนิเมะที่นิยมให้เป็นรูปแบบโต้ตอบ และในทางกลับกัน เกมไซโตซินส์เช่น เกมเกม โพเคมอน และ การค้นหามังกร ความ สําเร็จ ของ โพเคมอนเช่นเดียวกัน เกมการต่อสู้เช่น นักมวยข้างถนนที่ 2 แรงบันดาลใจของ OVA และชุดอนิเมะเต็มรูปแบบ ในขณะที่นิยายภาพเช่น โชคชะตา/ ค่ําคืนที่ยังคงอยู่ วิวัฒนาการไปสู่การขยายเส้นสายของอนิเมะ ที่ต่อมาก็กลับมาใช้เกมเคลื่อนที่เช่น ลําดับโชคชะตา/ ปู่. .
ในช่วงต้นปี 2000 ตําแหน่งเช่น . ฮัก/ ซี คิน ทําให้ขอบเขตภาพเบลอมากขึ้น โดย ทอชุดอนิเมะให้เรียงตัวเป็นชุดเกมโดยตรง ทําให้แฟน ๆ มีประสบการณ์ผ่านการแสดงแบบเคลื่อนไหวและการเล่นแบบเคลื่อนไหวได้ เสียงดัง ๆ กลิ้ง และ เน็ตฟลิกซ์ ได้ทําโครงสร้างนี้ให้เป็นปกติมากขึ้น โดยทั้งสองบริการได้ผลิตอนิเมะดั้งเดิมที่ผูกติดกับเกมฟลายเออร์ที่มีอยู่ หรือสร้างเกมใหม่ขึ้นมา
การ ศึกษา วิจัย และ พฤติกรรม ร่วม กัน
2551 เว็บไซด์และเกมที่มักทับซ้อนกันเป็นส่วนใหญ่ การสํารวจโดย Ampre Discritics ระบุว่า กว่า 60% ของผู้ดูอนิเมชั่นในสหรัฐอเมริกา ยังระบุตัวเองว่าเป็นผู้เล่นเกมทั่วไป การจัดการแข่งขันคู่นี้สร้างลักษณะพฤติกรรมที่ครอบคลุมพื้นที่ประชุมสังคมและเว็บไซต์ที่นิยมกันใน พ.ศ.
การ เข้า ร่วม ของ ชุมชน และ พิธี ทาง สังคม
ทั้ง กลุ่ม ชน ที่ มี ความ คิด เห็น และ เกม ต่าง ๆ จะ รวม กัน อยู่ ใน พิธีกรรม ที่ มี การ ร่วม กัน. ^iam สะท้อนความตื่นเต้นของเกมบน r/gaming โดยแฟน ๆ เลียนแบบการบิดเบี้ยวของตัวละคร แรงจูงใจ และไข่อีสเตอร์ในเรียลไทม์
การ แสดง ออก ทาง กาย และ การ แสดง ความ สนใจ
เกม คอสเพลย์ เป็นพฤติกรรมร่วมที่มองเห็นได้มากที่สุดอย่างหนึ่ง แฟนของทั้งอนิเมะและเกมลงทุนชั่วโมงออกแบบและสร้างเครื่องแต่งกาย ชิ้นเดียว. แฟนตาซีตัวสุดท้ายหรือ ลูกเล่นของ Genschin แด่ชีวิต การชุมนุมเช่น เอ็กซ์โป Anime และ หนังสือการ์ตูน- คอนอินเตอร์เนชันแนล มี การ จัด งาน เดิน ขบวน ขนาด มหึมา ซึ่ง การ เล่น เกม และ ตัว ละคร ที่ มี ลักษณะ เป็น แอ นิ เมะ เดิน เคียง ข้าง กัน. สันนิบาต ตํานาน แชมป์อาจถูกเข้าหาโดยคนที่รู้จักเพียงตัวละครจากซีรีส์ Netflix อาร์เคนคู่แข่งของบริษัทภาพยนตร์ต่างๆ เข้าร่วมแข่งขันการถ่ายภาพและการลงเล่นของสังคม ได้เปลี่ยนงานอดิเรกนี้ให้เป็นอุตสาหกรรมระดับโลก
ภาพ วาด และ การ สร้าง แบบ ดิจิตอล
แฟน ๆ ของ พวก เขา ผลิต ภาพ วาด ที่ ประณีต ประณีต บน เวที อย่าง พิก ซิฟ และ ทวิตเตอร์ ขณะ ที่ พวก แฟน ๆ ทํา หนัง โมด, ระดับ ที่ กําหนด ไว้ ตาม ธรรมเนียม, และ มา ชิ ชิ มา. เลเยอร์ถัดไปเว็บยูทูปที่รวมอวตารแบบแอนิเมะเข้ากับการเล่นเกมแบบสดๆ -- จําแนกให้ละเอียดว่า แรงกระตุ้นสร้างสรรค์ทั้งสองนี้รวมกันได้อย่างไร ลูกเล่นของ Genschin หรือ วาลอเรต์ เป็นนักเล่นเกมและตัวละครอนิเมะที่ทําลายความแตกต่างระหว่างผู้บริโภคกับผู้สร้าง นิยายขยายภาพบน Canon Loire และเครื่องมือศิลปะดิจิทัลเช่น Clip Studio และ Profile อนุญาตให้ผู้สร้างสร้างงานระดับมืออาชีพที่บ่อยครั้งเป็นศิลปะส่งเสริมงานอย่างเป็นทางการ แพลตฟอร์มเช่น จิตรกรรม และ การปรับสีแบบ Arttitation ระบบ นิเวศ นี้ หา เลี้ยง ชีพ ด้วย ความ เป็น ทาง การ ได้ สร้าง ตลาด ที่ ไม่ ต้อง เสีย ค่า ใช้ จ่าย ใด ๆ และ ทํา ให้ มี การ ลง ทุน ทาง อารมณ์ มาก ขึ้น.
ภาพ และ ภาพ
แม่เหล็กดึงระหว่างอนิเมะและเกม มักจะลงมาเป็นภาษาที่ใช้ร่วมกันและโครงสร้างที่คล้ายคลึงกัน ออกแบบอักขระแบบแสดงอารมณ์การเคลื่อนไหวมากกว่ายอดและอารมณ์ ส่วนโค้งที่สะท้อนผ่านกลุ่มอายุ การรับเลี้ยงของลักษณะ aneime-s ตัดในเกมเช่น ส่วนตัว ชุดหรือ โค รนิ กา ทําให้การเปลี่ยนแปลงจากการดูไปจนถึงการเล่นความรู้สึกไม่สงบ ในขณะที่อนุกรมอนิเมะที่เลียนแบบกลไกเกม -- เช่น ไม่มีเกมไม่มีชีวิต หรือ ออนไลน์- เสิร์ฟให้นักเล่นเกม
โลก ที่ เพ้อ ฝัน และ การ แสวง หา ที่ มี ความ หมาย เป็น พิเศษ
การตั้งค่าแฟนตาซีครอบงําทั้งอนิเมะและเรื่องเกม ไม่ว่าจะเป็นจักรวาลของไอน้ําที่แผ่ขยาย แฟนตาซีตัวสุดท้าย หรืออาณาจักรอิเซเก ออนไลน์โลกเหล่านี้เสนอการลดความอ้วน ที่เชิญแฟนคลับมาจินตนาการตัวเองว่าเป็นฮีโร่ ตํานาน ของ เซล ดา: ลม หายใจ แห่ง ป่า ทําให้รู้สึกสงสัยเหมือนหนังสตูดิโอก๊กลี่ ในขณะที่แอนเมะแบบ เวลา นั้น ผม ได้ รับ การ ปลุก ให้ เป็น สลิม 2561 รับเอากลศาสตร์คล้ายอาร์พีจี เช่น การปรับระดับระบบและทักษะไม้ ดึงดูดให้นักเล่นเกมได้ลองตรงตามรสนิยมของเกม ความร่วมมือนี้ร่วมกันสนับสนุนแนวคิดที่ว่า สื่อทั้งสองสื่อต่าง ๆ เป็นพื้นฐานเกี่ยวกับการสํารวจ การเจริญเติบโตและชัยชนะเหนือปัญหาต่าง ๆ
อักขระ- diven starting
Chonen Anime และเกมเล่าเรื่อง-ไดรฟ์ มีความสนใจอย่างมากในการพัฒนาตัวละคร โจมตีไททันการที่โลกแตกอย่างช้าๆ ของความทะเยอทะยานและความเจ็บปวด สะท้อนให้เห็นภารกิจ ภักดีในเกมเช่น ลูกเล่นของมวล หรือ บุคคล 5ทั้ง สอง กรณี แฟน ๆ กลาย เป็น คน ที่ มี อารมณ์ ความ รู้สึก ติด ตัว ไป ใน เรื่อง บุคคล ทํา ให้ ทฤษฎี แฟน ๆ ไม่ มี วัน จบ สิ้น, การ ซื้อ สินค้า, และ การ สนทนา ทาง สื่อ สังคม. ตัวฆ่าปีศาจ และ พลุไฟName การสร้างสะพานให้แฟน ๆ ข้ามทันที การแบ่งปันเสียงนี้โดดเด่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน dubs ญี่ปุ่น ที่เอ-ลิสต์ ซียูชอบ ยูกิ คาจิ หรือ มิยูกิ ซาวาชิโร่ การ ที่ บุคคล เหล่า นี้ ได้ รับ การ ฟื้นฟู ทาง อารมณ์ มัก นํา ไป สู่ ความ ภักดี ใน ระยะ ยาว โดย มี แฟน ๆ ติด ตาม แนว เรื่อง ต่าง ๆ ที่ มี อยู่ ใน ตอน ต่าง ๆ, เกม, และ แม้ แต่ นิยาย หรือ หนังสือ ที่ ดัด แปลง มา นาน แล้ว.
รูป แบบ ศิลปะ ของ อะ นิ เมะ ใน การ เกี้ยว
ซิล-เชด, วาดด้วยมือ ความงามที่เกิดจากการ สตูดิโออนิเมะ ตอนนี้ ซึมอยู่ในเกมนับไม่ถ้วน ลูกเล่นของ Genschin. อาร์กไนท์และ ปรับแก้ความประพฤติผิด เป็นตัวอย่างหลักๆ ที่การมองเห็นเกมนั้น ยากที่จะแยกได้จากอนิเมะที่มีคุณภาพสูง ตัวเลือกการออกแบบนี้ไม่ใช่แค่เครื่องสําอางเท่านั้น ลูกเล่นของ Genschin เท่านั้นที่ได้รับการพิสูจน์ว่าเกมโอเพน-เพ่น-เวิลด์แบบแอนนิเมต สามารถดึงดูดผู้ชมทั่วโลกขนาดใหญ่ได้ และการปรับปรุงแบบธรรมดา ๆ ที่แนะนําตัวละครใหม่และเส้นโค้งเรื่องจําลองการปล่อยรูปแบบฤดูกาลของชุดอนิเมะ นอกจากนี้การมองเห็นนี้ยังขยายไปยังส่วนติดต่อผู้ใช้อีกด้วย -- เกมพกพาเกมพกพาแบบพกพาหลายเกมใช้ภาพแบบมิเมะะะมิเมะะะะะ หน้าจอโหลด และเมนูที่รู้สึกเหมือนการท่องดูงานศิลปะ
แผ่น เสียง แบบ ดิจิตอล และ แบบ แพลตฟอร์ม ของ สังคม
ไม่ มี ความ เพ้อ ฝัน แบบ ใหม่ ใด ๆ มี อยู่ โดย ปราศจาก โครง สร้าง แบบ ดิจิตอล ที่ สนับสนุน การ ทํา งาน นี้ และ สําหรับ การ ทํา การ์ตูน และ เกม เกม ไม่ กี่ อย่าง ได้ กลาย เป็น พื้น ที่ ชุมชน ที่ ขาด ไม่ ได้.
การ ดําเนิน ชีวิต
Twitch และ YouTube อยู่ที่ศูนย์กลางของการหมั้นแบบข้ามชาติ ผู้จัดจําหน่ายจะรวมกลุ่มกันเป็นหมู่เป็นหมู่ ๆ เสมอ องค์ประกอบของจักรวาล และเกมมาราธอน การเพาะเลี้ยงผู้ชมที่มีความสุขทั้งขนาดกลางและกลางพร้อมกัน แท็ก Anime พื้นผิวของลําธารที่เพิ่มขึ้นจากการแข่งขัน ดราก้อนบอลไฟท์เตอร์ การ แข่งขัน เพื่อ ให้ เป็น ไป ตาม สบาย การ ข้าม สัตว์ วาระงานที่มีรายการเพลงแอนนิเมะ ในยูทูป การตอบสนองกับภาค อะนิเมะ หรือรถพ่วงเป็นล้าน ๆ จะดึงดูดมุมมองที่แสดงย้อนกลับ หุบเขาแสงดาว ในขณะที่การพูดถึงอนิเมะ -- เปลี่ยนแปลงวิธี ที่สองแฟนๆ จะรวมเข้ากับการพักผ่อนอันผ่อนคลาย
ที่ปรึกษาสังคมและวัฒนธรรมเม่
ทวิตเตอร์ยังคงเป็นเหมือนเครื่องดูดน้ําเสมือน แฮชแทกสําหรับทั้งเอนิเมะ (#anatetwat) และเกม (#gaming) แนวโน้มทั่วโลกระหว่างเหตุการณ์สําคัญ และเศรษฐกิจเมเม่ ประสบความสําเร็จในฉากไอคอน remixing. กรอบจาก จู จู สึ ไค เซน อาจกลายเป็นเกมต่อสู้ย้ายการอ้างอิงภายในหนึ่งชั่วโมง แสดงให้เห็นว่าภาษาแฟนๆ พัฒนาขึ้นอย่างรวดเร็วในโลกทั้งสองอย่างไร เรดดิท (Reddits) มีคําย่อยของเกมย่อยนี้สําหรับทุก ๆ เกมที่สามารถดูได้ ส่งผลให้วิเคราะห์ภาพได้ และทําหน้าที่เป็นที่เก็บทฤษฎีแฟน ๆ ที่มักมีความคิดสร้างสรรค์อย่างน่าทึ่ง ทิคตโทกและอินสตารีส์ได้เพิ่มมิติสั้นเข้าไปด้วย ซึ่งแฟน ๆ สร้างโครงข่ายการผนวกรวมข้อมูลอย่างรวดเร็วกับเกมติดตามเสียง หรือรูปแบบ โพรเซสต่างๆ เพื่อตั้งค่าแนวเพลงที่สร้างสรรค์และปริมาณที่มากที่สุด
ดิสค์และคอมไพล์ส่วนตัว
สําหรับปฏิสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดมากขึ้น เซิร์ฟเวอร์ดิสคอร์ด เสนอห้องแชตถาวรที่แฟนๆ วางแผนเกม จัดการปาร์ตี้ที่สตรีม และแบ่งปันศิลปะแฟน ๆ แม่ข่ายที่อุทิศให้กับ MMMOs แบบ โพรโทคอลสีน้ําเงิน หรือ Pantasy Star Online 2 การรวมกันของเสียงจริงและช่องข้อความต่าง ๆ จะจําลองความรู้สึกพื้นของการประชุม
การควบรวมและขยายตลาดข้ามเมเดีย
ขณะ ที่ ความ ต้องการ ความ บันเทิง ที่ เกี่ยว พัน กัน เพิ่ม ขึ้น ด้าน ธุรกิจ ก็ ได้ ตอบ สนอง ด้วย โครงการ ที่ มี ความ ทะเยอทะยาน ซึ่ง ขยาย อุตสาหกรรม ทั้ง สอง อย่าง.
เกม ปรับ เปลี่ยน อะนิ เมะ
เกม วิดีโอ ที่ ทํา ให้ แฟน ๆ สามารถ อยู่ ใน เอกภพ ที่ พวก เขา ชอบ ได้ สําเร็จ บ่อย ๆ. ชิ้นเดียว. นารูโตะและ ดราก้อนบอล ได้มีการผลิตเกมแบบเร็ว ๆ นี้ทั้งหมด ที่ขายได้เป็นล้านแผ่นทั่วโลก โดยเพิ่มข้อมูลเกมแบบพกพาแบบอิสระต่อการเล่น โดยอิงจาก anime IP มีชาร์ตของแอปบอร์ด ลําดับโชคชะตา/ ปู่คุณภาพของการปรับตัวเหล่านี้ได้พัฒนาขึ้นอย่างมาก -- คําบรรยายเช่น ดราก้อนบอลไฟท์เตอร์ เกม หลาย เกม ยัง รวม ถึง เกม ที่ เล่า โดย เกลียว เรื่อง เดิม ซึ่ง ขยาย ขอบ เขต ของ แอ นิ เมะ ทํา ให้ ผู้ ชม มี เหตุ ผล ที่ จะ เข้า ร่วม ได้ ไม่ เพียง แต่ ชั่ว ขณะ ที่ ตน ชอบ แต่ ยัง มี ความ สุข ด้วย.
เกมดั้งเดิม Anime- inspried
ในทางกลับกัน เกมดั้งเดิมที่นํารูปแบบการมองเห็นและเรื่องราวที่มีความไวต่อการมอง สามารถดึงดูดผู้ชมขนาดใหญ่ได้โดยไม่ต้องมี IP ลูกเล่นของ Genschin เป็นตัวอย่างที่โดดเด่น, ผสมอาร์พีจีโอโอโอโอโอโอโอเพนเวิลด์ กับรูปแบบศิลปะ cel-shaded และการแสดงอุปนิสัยที่รู้สึกเหมือนการให้บริการแบบสดๆ anime. ความสําเร็จของมันได้กระตุ้นคลื่นของชื่อที่คล้ายกันเช่น คลื่น ที่ กําลัง ซัด และ เขตเวลาที่ปราศจากเซนซิเฟอร์เกม เหล่า นี้ จะ ส่ง กลับ ไป สู่ ระบบ นิเวศ ของ แอนิเมะ โดย การ ปรับตัว แบบ ทาง การ แบบ แมงกะ พรุน, แบบ ย่อ ๆ, และ กระทั่ง ชุด ของ อะนิเม ที่ มี การ ปรับ ปรุง อย่าง เต็ม ที่ เช่น ลูกเล่นของ Genschin วัฏจักร นี้ ดําเนิน ต่อ ไป ทํา ให้ แนว คิด ที่ ว่า ปัจจุบัน สอง อุตสาหกรรม ถูก เชื่อม โยง กัน อย่าง ถาวร.
การ เก็บ สะสม และ การ เก็บ สะสม
พฤติกรรม ที่ มัก มี การ ซุบซิบ กัน ก็ ขยาย ออก ไป จน ถึง สินค้า ที่ ใช้ ใน ทาง กายภาพ. เนโด รอยด์. ฟิล์มฟลายมาและ ฟุโกะ ป๊อป! ได้มีการผลิตมาทั้งตัวการ์ตูนและตัวหมากสําหรับเกม และตัวแบ่งเขตจํากัด เช่น ฮัตซูน มิกู ใส่เครื่องแบบ ฟอร์ตไนท์ หรือ หยก ของ ริเวีย ตัวเลขที่ประกอบขึ้นในรูปแบบอนิเมชั่น -- เปิดใช้งานรายการต่อไป
การ ประชุม ภาค ที่ มี การ แบ่ง ปัน
เหตุการณ์ที่ทางกายภาพยังคงเป็นการสดุดีสูงสุด ต่อการหลอมรวมสารอะนิเมะ-การหลอมละลาย เอ็กซ์โป Anime ในลอสแอนเจลิสและญี่ปุ่นเอ็กซ์โปในปารีสตอนนี้มีรายการเกี่ยวกับเกมที่กว้างออกไป ในขณะที่เกมออกวางเช่น โตเกียวName ประกวดคอสเพลย์มักทําให้การแต่งตัวของผู้เข้าร่วมเบลอขึ้น คือ นักแสดงที่เริ่มเล่นในการแข่งขัน แต่ภายหลังก็ปรับตัวให้เข้ากับเกม หรือในทางกลับกัน ตรอกศิลปินเต็มไปด้วยรอยนิ้วมือที่รวมสัญลักษณ์เกมเข้ากับรูปแบบศิลปะแบบอนิเมชั่น การประชุมเหล่านี้ไม่ใช่สถานที่สําหรับซื้อสินค้าเท่านั้น แต่เป็นสถานที่ชั่วคราวที่อัตลักษณ์ของแฟนเนสท์ถูกปลอมแปลงและเฉลิมฉลอง
อนาคต ของ การ เพ้อ ฝัน
การ เปลี่ยน แปลง ใน ด้าน เทคโนโลยี และ วัฒนธรรม หลาย อย่าง จะ ทํา ให้ เกิด อนาคต ที่ อุตสาหกรรม ทั้ง สอง แบบ จะ มี ความ บันเทิง แบบ เดียว กัน ใน ทศวรรษ ต่อ ๆ ไป จะ มี ประสบการณ์ ที่ มี ความ สัมพันธ์ กัน ลึก ซึ้ง มาก ขึ้น และ มี การ ขยาย ตัว ทั่ว โลก ซึ่ง ทํา ให้ เกิด เสียง และ ประเพณี ใหม่ ๆ ขึ้น
ประสบการณ์ ที่ เกิด ขึ้น จริง และ เป็น ประสบการณ์ ที่ มี พลัง
VR เทคโนโลยีสัญญาจะสะพานช่องว่างระหว่างการดูอนิเมะและการเล่น ชื่อเรื่องได้ปรากฎบน Matition และPlayStation VR2 เสนอสภาพแวดล้อมแบบ anime-สไตล์ ซึ่งคุณสามารถโต้ตอบกับตัวละครโดยตรง ไม่ได้เป็นเพียงการควบคุมมันจากมุมมองบุคคลที่สามเท่านั้น A A expected ver of a anime World, ver Agencymation of anymult, can alsoft alsociation, language language, language language, language, language, language, particle, particle, parato paratotete (in).
การ แผ่ ขยาย และ การ แยกแยะ ทั่ว โลก
เกม ต่าง ๆ เช่น เกม ที่ มี การ ผลิต สินค้า และ เกม ต่าง ๆ ที่ ผสม ผสาน ประเพณี ที่ นิยม กัน ทั่ว ภูมิภาค เข้า กับ อุปนิสัย. ฮอนไค: Star Raail และ บริษัทลิมบัส วาดงานเขียนและปรัชญาระดับโลก ขณะที่ยังรักษาการมองเห็นภาพภาพแบบอนิเมะ ขณะที่บริการที่ไหลวนเช่น แครนเดิลโรลและเน็ตฟลายซ์ยังคงสนับสนุนการปรับตัวของเกมแอนติเมชันและชุดดั้งเดิมต่อไป ผู้ชมจะเติบโตมากขึ้นในวัฒนธรรม เพิ่มขึ้นชั้นใหม่สู่การแบ่งปันภาพแฟนพันธุ์ แฟนคลับจะพบกับเรื่องราวที่มาพร้อมกับประสบการณ์ท้องถิ่น แต่มีความต่อเนื่องในรูปแบบลูกผสมที่คุ้นเคย นอกจากนี้ ความแตกต่างกันนี้ยังนําไปสู่การปรับเปลี่ยนการประกอบการ เช่น สตูดิโอผลิตเกมแบบเซาะของฝรั่งเศส
ความ รู้ และ เนื้อหา ที่ เป็น ส่วน ตัว
สิ่งประดิษฐ์ AI ได้เริ่มเปิดโอกาสให้แฟน ๆ สร้างภาพเขียนและภาพอุปมัยที่กําหนดเองให้กับเกมแล้ว เทคโนโลยีเหล่านี้เติบโตและประสบความสําเร็จในแนวร่วมของผู้เล่น
ท้ายที่สุด การแยกของอนิเมะและเกมไม่ใช่แนวที่นิยม แต่เป็นการเปลี่ยนวัฒนธรรมที่สะท้อนถึงวิธีที่ผู้ชมสมัยใหม่บริโภคเรื่องราว พฤติกรรมร่วม -- การร่วมทุนกันของชุมชน การแบ่งเนื้อหาและการเคลื่อนตัวของของเหลวระหว่างการดูและการเล่น -- จะยังคงรูปร่างของความบันเทิงและความบันเทิงต่อไป สําหรับแฟน ๆ คําถามที่ว่าโลกจริงๆ คือโลกหน้า