anime-production-and-industry-insights
การ ทํา งาน ของ อะนิ เมะ จึง มี ชีวิต อยู่ ได้ ตลอด ปี 2000 แห่ง สากล ศักราช และ ปรับ ตัว ให้ เข้า กับ ข้อ ท้าทาย ทาง ดิจิตอล
Table of Contents
อุตสาหกรรม anime ได้เข้าสู่วงการที่หยาบพลันในช่วงปี 2000 จังหวัดพฤกษศาสตร์ได้แพร่ขยายไปทั่ว และแฟนคลับนอกประเทศญี่ปุ่นมักจะดูการแสดงอย่างผิดกฎหมาย สตูดิโอและผู้จัดจําหน่ายเสียกําไรอย่างรวดเร็ว แต่อุตสาหกรรมนี้ยังคงดําเนินงานต่อไปได้ แต่ได้พัฒนาการอยู่รอด -- และเติบโต -- โดยการเปลี่ยนแปลงวิธีการนี้ได้แก่ การเข้าถึงและปกป้องงานของตนในปัจจุบัน หนทางของเมกะหาได้ง่ายกว่าในการหาบนแพลตฟอร์มที่ชอบธรรมกว่าที่เคยใช้อยู่
การ เฟื่อง ฟู ของ ความ เป็น บรรพ สตรี ใน ทศวรรษ ปี 2000
2000 ได้เปลี่ยนแปลงวิธีการของอนิเมะที่เข้าถึงผู้ฟังได้ การเลือกตั้งได้ออก นําเสนอวิธีของแฟนๆ และวิธีการพบสตูดิโอพยายามที่จะขายมัน แฟนๆ , เครื่องมือดิจิตอล ยอดขาย และสตูดิโอทั้งหมด ดิ้นรนเพื่อการดําเนินงานอย่างยิ่งใหญ่ในช่วงยุคนี้ การจําหน่ายอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงกลายเป็นการจําหน่ายที่ผิดกฎหมายสําหรับผู้ชมระหว่างประเทศหลายคน ทําให้ธุรกิจทั้งหมดต้องทบทวนค่าต่าง ๆ ของธุรกิจใหม่
ความ ตื่น เต้น ของ การ หลงใหล
การแฟนๆ เริ่มต้นจากการเป็นงานรอบนอกของญี่ปุ่น ผู้ต้องการอนิเมะก่อนนั้น แฟนๆได้จัดทําคําบรรยายสําหรับแสดงให้เห็นว่ายังไม่ได้เผยแพร่อย่างเป็นทางการในประเทศของพวกเขา ฉบับที่เหล่านี้มักจะผุดขึ้นมาอย่างรวดเร็ว บางครั้งก่อนจะมีเวอร์ชันที่ถูกกฎหมายก็ได้ กลุ่มอย่าง Datbayo และ Subs ได้กลายเป็นชื่อบ้านในหมู่นักเคลื่อนไหว ปลดปล่อยข้อมูลย่อยภายในชั่วโมงของสื่อญี่ปุ่นได้ช่วยให้ชุมชนเติบโตได้
การใช้ข้อมูลทางจริยธรรมนั้นใหญ่มาก โดยปกติแล้วพวกย่อยมักเพิ่มการคัดค้านการขอผู้ดูซื้อดีวีดีอย่างเป็นทางการ
แพร่ กระจาย ทาง เทคโนโลยี แบบ ดิจิตอล
เครือข่ายอินเทอร์เน็ตและการเชื่อมต่อที่เร็วขึ้น ทําให้ลมพัดพา เครือข่ายไฟล์และเครือข่ายที่ติดตามและเล่นแบบเครือข่ายเช่น Bit Torrent และแพลตฟอร์มที่เริ่มใช้อย่าง Kaza ให้คุณจับตอนจากทุกที่ทุกเวลา ดิจิตอลเก็บ -- ดีวีดีแรกจะคัดลอกโดยตรง -- loading loading loading all. roughs จากรายการโทรทัศน์ญี่ปุ่น, surbsing, loadsing ไฟล์ย่อย ๆ, chopeded ลงในแฟ้มเล็ก ๆ อาจจะทําให้การซื้อขายได้โดยบริษัทศูนย์
แฟน ๆ ของเทคเซอร์วิสส์ ได้ตั้งค่าช่อง IRC, แม่ข่าย FTP และเว็บไซต์ทําดัชนีขนาดใหญ่ที่ลงรายการทุกตอน ที่สามารถดูได้ ซึ่งหมายความว่า บางคนในบราซิลสามารถดูรายการที่ออกอากาศในโตเกียวคืนก่อนได้ เครือข่ายทางเทคโนโลยีดิจิทัลเบลออย่างสมบูรณ์ สตูดิโอสูญเสียการควบคุมเนื้อหาของพวกเขา และหน้าต่างที่ปล่อยตามมาตรฐานของภูมิภาคนั้น ๆ ก็ไร้ความหมาย เครือข่ายการขยายความซับซ้อนนี้เพิ่มขึ้นอย่างโดดเด่น ครอบคลุมการจําหน่ายแบบทางการใดๆ ในเวลานั้น
ผล กระทบ จาก การ ขาย ดี วี ดี
DVD เคยเป็นแหล่งรายได้หลักสําหรับสตูดิโอแอนิเมะ พรีเมียร์ตียอดขายอย่างหนัก เพราะแฟนๆสามารถดาวน์โหลดรายการได้ฟรี โดยมีรายได้น้อย สตูดิโอที่พยายามหาเงินจากโครงการใหม่ และบางแห่งคุณภาพของแอนิเมชันลดลงอย่างน่าจดจํา ตลาดอเมริกาเหนือ เมื่อขายเหาเซอร์ ก็เห็นยอดขายแบบประหยัดกว่า 30% ในช่วงกลางๆ 000 ปีนั้น นักสะสมเช่น ซันโคสต์ปิดกิจการ และเปลี่ยนร้านไปใช้สินค้าที่มีประโยชน์
สตูดิโอหลายแห่งมีช่วงเวลาที่ยากในการเปลี่ยนโมเดลธุรกิจเป็นยอดขายดีวีดี แบบดั้งเดิมที่ใช้ขายแผ่น แต่บางตอนราคาสูง เช่น สี่ตอนต่อแผ่นสําหรับราคา $30 การจัดจําหน่ายจะลดค่าโมเดลลงอย่างสมบูรณ์แบบ
ปัญหา เรื่อง โรง เรียน มหรสพ
สตูดิโอมีอุปสรรคระหว่างการระเบิดของจักรกล การสูญเสียรายได้หมายถึงการตัดงบประมาณ ซึ่งนําไปสู่การเร่งกําหนดการและมักจะมีการเคลื่อนไหวทางสถิติที่ต่ํา คณะคณะกรรมการผลิต โครงสร้างการเงินที่ซับซ้อนเบื้องหลังส่วนใหญ่ กลายเป็นเรื่องอนุรักษ์นิยมอย่างมาก
2549 สํานักพิมพ์ได้รายงานการรับค่าจ้างจากพนักงานที่รับช่วงต่ําไปใช้จําหน่าย และกองทุนของอุตสาหกรรมนี้ก็ได้แก่ปัญหาที่จ่ายไปอย่างไม่ลดทอน งบประมาณที่จํากัดความคิดสร้างสรรค์และการเติบโต สตูดิโอได้ผลักดันให้มีตัวเลือกที่ดีขึ้นและไหลเข้ามาในภายหลัง แต่ในช่วงต้นปี ค.ศ.
การ ปรับ ปรุง อุตสาหกรรม และ การ ปรับ เปลี่ยน
การ เปลี่ยน แปลง เหล่า นี้ ไม่ เพียง แต่ ทํา ให้ เกิด ปฏิกิริยา แต่ ยัง ทํา ให้ เกิด ลักษณะ ของ การ ผลิต, การ ให้ เงิน สนับสนุน, และ การ แจก จ่าย ให้ ผู้ ฟัง ทั่ว โลก อีก ด้วย
การ กระทํา และ การ สนับสนุน ทาง กฎหมาย
บริษัทบันเทิงและสตูดิโอได้เพิ่มความพยายามในการต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์ขึ้น พวกเขาดําเนินการตามกฎหมายกับเว็บไซต์ที่เป็นเจ้าภาพแอนเมะ และร่วมทีมกับเจ้าหน้าที่เพื่อปิดการดาวน์โหลดที่ผิดกฎหมาย
กฎหมาย ลิขสิทธิ์ ระหว่าง ประเทศ เข้ม งวด ขึ้น และ ให้ การ คุ้มครอง แก่ ผู้ สร้าง อัต สัมพันธมิตร และ ข้อ ตก ลง ด้าน การ ค้า ได้ บีบ บังคับ รัฐบาล ต่าง ประเทศ ให้ บังคับ ใช้ สิทธิ ใน เรื่อง ทรัพย์ สิน ทาง ปัญญา ทํา ให้ เป็น เรื่อง ยาก ขึ้น สําหรับ เว็บไซต์ ที่ มี การ ใช้ ระบบ โจรสลัด ขนาด ใหญ่ เพื่อ ดําเนิน งาน อย่าง เปิด เผย.
การ แผ่ ขยาย แบบ แพลตฟอร์ม ที่ เป็น ทาง การ
เพื่อให้การมองแบบแอนติเมชั่นอย่างถูกกฎหมายนั้นง่ายขึ้น บริษัทใหญ่ๆ ได้เปิดตัวบริการการวิ่งพล่านอย่างเป็นทางการ ซึ่งแพลตฟอร์มเหล่านี้เสนอให้เข้าถึงรายการใหม่และคลาสสิกได้อย่างรวดเร็ว โดยมีรายการย่อยหรือแบบดอบส์ บทความเกี่ยวกับ เสียงดังครอลล์มักถูกยกฐานะเป็นจุดเปลี่ยนหลัก: เว็บไซต์นี้เริ่มเป็นบริษัทที่ประสบความสําเร็จในการผลิตข้อมูลที่ไม่ต้องรวบรวม แต่สุดท้ายได้ทุนที่ปลอดภัย ทําให้ลงทุนได้ลงทุนอย่างเหมาะสม และถูกโค่นล้มการจัดการกับสตูดิโอญี่ปุ่นได้ ปัจจุบันคุณสามารถดูรายการสวย ๆ ได้ทุกที่ -- [FLTCCRLELE (TLLLEIFIFIFIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFIFFIFIFIFIFIFIFIIFIKIIIIIIIIIIIIIIKKKKKKKKK
Simulcasts และ exmulcasts เผยแพร่สิ่งที่แฟน ๆ ต้องการโดยไม่รอ ผู้ชมสามารถถ่ายทอดตอนย่อยที่สั้น ๆ ได้เพียงชั่วโมงเดียวหลังจากการออกอากาศของญี่ปุ่น การกําจัดความต้องการล่าแฟนหู้ปลิง ค่าธรรมเนียมการสมัครเล่นถูกเปรียบเทียบน้อยกับ การซื้อดีวีดี และค่าบริการแบบพิมพ์โฆษณาที่ได้รับความนิยม อนุญาตให้เข้าถึงได้ฟรี แพลตฟอร์มขยายพื้นที่กว้างออกไป ขยายพื้นที่ไทย, ภาษาโปรตุเกส, และภาษาอาหรับเพื่อให้บริการผู้ฟังที่หลากหลาย เปลี่ยนแปลงนี้ทําให้การดาวน์โหลดผิดกฎหมายน้อยที่สุดตั้งแต่มีการใช้ตัวเลือกสูงได้ในที่สุด
การ คิด ค้น ใน ตลาด ของ อะนิ เมะ
การตลาดได้เริ่มเปิดทําการใหม่ในทศวรรษ 2000 การลงตลาดเริ่มใช้สื่อทางสังคม เว็บไซต์ และเหตุการณ์ที่จะยกระดับการแสดงและผลิตภัณฑ์ กลยุทธ์ในการสร้างแบรนด์ผูกพันธ์กับสินค้า เกมส์ และแมนก้า
การ หมั้น แบบ นี้ ช่วย สร้าง ความ ผูก พัน ต่อ กัน มาก ขึ้น แม้ แต่ เมื่อ มี การ เรี่ย ไร เงิน เพื่อ การ ค้า สินค้า ด้วย เช่น กัน การ ทํา ธนบัตร อิเล็กทรอนิกส์ ก็ ยัง ทํา ให้ คน ที่ ชอบ เล่น เกม ดิจิตอล ไม่ สามารถ ทํา ได้ เหมือน เดิม อีก ทั้ง ยัง ทํา ให้ นัก เรียน สามารถ มี ความ รู้สึก ว่า ตัว เอง ได้ รับ การ สนับสนุน โดย ตรง และ ได้ รับ การ สนับสนุน เป็น ส่วน ตัว
การ คบหา กับ แฟน ๆ นานา ชาติ
การ ที่ อะ นี เมะ เป็น ที่ นิยม ทั่ว โลก ทํา ให้ บริษัท ต่าง ๆ สนใจ คน ที่ อยู่ นอก ประเทศ ญี่ปุ่น มาก ขึ้น พวก เขา แปล เนื้อหา ใน ภาษา ต่าง ๆ มาก ขึ้น และ พยายาม นับถือ วัฒนธรรม ต่าง ๆ
โปรดิวเซอร์เริ่มเห็นแฟน ๆ ระหว่างประเทศในฐานะผู้สร้างผลงานการแสดงที่ประสบความสําเร็จ วงจรการป้อนข้อมูลทางสื่อสังคมที่มีอิทธิพลต่อการคัดเลือกแบบดูบาบ และแม้กระทั่งชื่อเล่นเก่าที่ได้รับความนิยม การสร้างชื่อใหม่นี้ทําให้ไว้ใจและค่านิยมนั้นรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการ เมื่อแฟน ๆ รู้สึกมีคุณค่า ก็มีแนวโน้มว่าพวกแฟน ๆ จะสนับสนุนช่องทางการจําหน่ายและการซื้อสินค้าอย่างเป็นทางการ การประกวดศิลปะแฟน คู่แข่งของบริษัท ส่งเสริมจากผู้ถือสิทธิ และเนื้อหาที่เฉพาะเท่านั้น
การ ฟื้น ตัว และ การ เปลี่ยน แปลง ของ ธุรกิจ อะนิ เมะ
2550 หลังการทุจริตในช่วงปี 2000 อุตสาหกรรมอนิเมะได้เปลี่ยนแปลงวิธีทําเงินและเข้าถึงแฟน ๆ โดยทํางานกับหุ้นส่วนต่างประเทศ การหาแหล่งรายได้ใหม่ และรับเทคโนโลยีใหม่ๆ ทําให้สิ่งต่างๆ ก้าวหน้าไปในช่วงกลางปี ค.ศ.
ร่วมมือกับหุ้นส่วนของโอเวอร์ซีเอส
อุตสาหกรรม anime เริ่ม ตั้ง ทีม กับ บริษัท ต่าง ๆ นอก ญี่ปุ่น เพื่อ บรรลุ แฟน ๆ และ เพิ่ม การ ขาย.
ทําให้การลงข้อมูลแบบแอนนิเมะง่ายขึ้น ช่วยลดการดาวน์โหลดแบบผิดกฎหมายลงได้โดยผิดกฎหมาย หุ้นส่วนเหล่านี้ยังได้นําเงินทุนพิเศษสําหรับการผลิตแอนิเมชันมาเพิ่มด้วย การผลิตขององค์กรต่างประเทศที่นําไปสู่โครงการที่ใหญ่กว่า -- ชื่อโครงการอย่าง [FT: 0] Cyberck: Edlegs (ความร่วมมือกับซีดีโปรเจ็กต์เรดของโปแลนด์) แสดงให้เห็นว่าการแบ่งประเภทการแบ่งประเภทสามารถส่งผลให้โครงการที่มีความสําคัญต่อธุรกิจระหว่างประเทศได้
การ ปรับ ตัว ให้ มี สาย น้ํา ที่ มี ความ หลาก หลาย
การ ค้า สินค้า ทั่ว โลก ได้ ระเบิด ขึ้น พร้อม กับ [ฟล็ สตี ส คัม คอม คอม เกท และ ผู้ ผลิต ที่ คล้าย กัน ก็ ขาย ตัว เลข ให้ กับ นัก สะสม ทั่ว โลก ผลิตภัณฑ์ เหล่า นี้ ดึงดูด ใจ บรรดา แฟน ๆ ทุก วัย และ วัย รุ่น
Anime เริ่มการเลินเล่อเพลง, เหตุการณ์, และแอพแบบพกพาสําหรับรายได้พิเศษ สายน้ํานําค่าข้อมูลการเช่าและค่าบริการ ดูโมเดลการจ่าย (FLT) มาใช้ในการผลิตข้อมูลแบบเต็มปาก เกมกาชะที่ใช้บน Animim IPs เช่น [FLT: 0] Fates/ Groads [FLTT: 1] หรือ[FT: 2] GNIT [FLTITIV] (การจ่ายโดยบริษัทยาที่ผลิตในรายได้ใหม่นี้หมายถึง การพึ่งพาการขายทางสถานีโทรทัศน์ทั้งหมดของสตูดิโอเหล่านี้หมายถึงการพึ่งพาการขายแบบ Bickermormormals profiles (FF) entimax: Februs [FLELLEFLELLEGLEGLEGLLLLLEGEGEGLLEGEGELELLLLLLLEGELELELELEGEGEGEGEGEGEGEGEGEGEGEGEGEEGEGEGEGEGED
การ รับ เหมา สํามะโนครัว เทคโนโลยี ใหม่ ๆ
เทคโนโลยีเปลี่ยนแปลงเกมจริงๆ อินเตอร์เน็ตและสมาร์ทโฟนทําให้การไหลบนแพลตฟอร์มเช่น แอปเปิลทีวี และอุปกรณ์มือถือได้รับความนิยมอย่างมาก ตอนนี้คุณสามารถดูแอนิเม่ได้ทันทีและตามกฎหมายทุกที่ที่คุณอยู่ -- การระเบิดอีกครั้งเป็นการกระตุ้นของการไหลของกระแส การไหลของกระแสของกระแสลมจะราบรื่นแม้บนเส้นสายที่ช้ากว่า ปิดช่องว่างระหว่างไฟล์โจรสลัดและแม่น้ําทางกฏหมาย
เครื่องมือดิจิทัลทําให้แอนิเมชันมีคุณภาพต่ําและเร็วขึ้น สตูดิโอได้นําซอฟต์แวร์อย่าง Clip Studio Project และ Toron Bum Harmony มารวมการแปลพื้นหลัง 3D และรวมการประกอบรูปแบบดิจิทัลเข้ากับงานสายรุ้ง กระแสน้ําสูงและกราฟฟิกคอมพิวเตอร์กลายเป็นแบบมาตรฐาน มีการแสดงเหมือน [FLLT: 0] และแสดง LOTus[FLT] แสดงให้เห็นว่า 3D สามารถทํางานได้สวยและใช้งานได้ในเชิงพาณิชย์ ทําให้ระบบนี้ดูสวยงามขึ้น และลดการผลิตขวดได้
ผล กระทบ ถาวร ต่อ วัฒนธรรม และ การ เพ้อ ฝัน
ใน ช่วง ปี 2000 ไม่ เพียง แต่ เปลี่ยน ธุรกิจ — มัน ทํา ให้ เรื่อง ราว ของ อะนิเมะ, เรื่อง นิทาน, หรือ เรื่อง ดนตรี มี รูป ทรง เหมือน กับ เรื่อง ที่ แฟน ๆ ติด ต่อ กับ อะนิเม ใน ปัจจุบัน ก็ เป็น เรื่อง ที่ เกิด ขึ้น ใน ช่วง ปี เหล่า นั้น.
วิวัฒนาการ ของ เรื่อง เล่า และ เรื่อง ที่ แต่ง ขึ้น
2549) พุทธศักราช พุทธศักราช ได้เลื่อนชั้นสู่ผู้ฟังที่กว้างขึ้นทั่วโลก คุณจะพบตัวละครที่ซับซ้อนมากขึ้นและลึกกว่า โดยย้ายภาพจากละครธรรมดาไปจัดการเรื่องใหญ่กว่า ไอเซกี (โลกอื่น) เรื่องเล่าระเบิดด้วยความนิยม การสร้างสรรค์จินตนาการเรื่องพลังงาน ครอบคลุมชุมชนออนไลน์ คลุมเครือเช่น [FTL: 0] โน้ต [FTL: 1] และ[FT2] [FT] [FT2] atabout Byan [FLL3] ได้เพิ่มข้อมูล บางส่วน เนื่องจากได้อภิปรายเกี่ยวกับแฟน ๆ กันอย่างลึกซึ้ง
Genres เช่น Mecha, จินตนาการและรักเติบโตขึ้นเล็กน้อยสะท้อนรสชาติของแฟน ๆ ที่มีอายุมากกว่า -- คิดว่า [FLT: 0] Fijoshi (FLT: 1) ฝูงชนที่ขับเคลื่อนซีรีส์ BLT-adjacent เข้าร่วมกลุ่มย่อยกระแสหลัก สตูดิโอเริ่มเสี่ยงกับเรื่องราวที่พิเศษ รู้ว่าแฟน ๆ ต่างประเทศ หิวโหยเนื้อหาของภูมิภาค จะพบว่ามันไม่คํานึงถึงประสบการณ์ของคุณตอนนี้เป็นหนี้นวัตกรรมจํานวนมาก
อิทธิพลของแมนก้าและ เจ-พ็อป
มัง กา อยู่ ใน ใจ กลาง แต่ แมงกะ ยัง คง เป็น คน บ้า งาน ที่ ผลัก ดัน ให้ โรง เรียน ต่าง ๆ ทํา งาน ใกล้ ชิด กับ ผู้ ประกาศ ภาษา แมน กา มาก ขึ้น เช่น จัตุรัส เอน ทริก ให้ ปรับ เวลา ให้ เข้า กับ เวลา และ เวลา ก็ ยัง มี การ ปรับ ปรุง วัสดุ ที่ มี อยู่ ใน แหล่ง ที่ ยัง ร้อน อยู่.
J-Pop ยังได้ถอดออกเป็นเพลงธีมอนิเมะ กลายเป็นเพลงที่มีเอกลักษณ์ ศิลปินอย่าง LiSA, Emer และ YOSBI สร้างอาชีพสากลจาก anime-ins มีเสียงติดตามที่ดึงแฟน ๆ ลึกลงไปในเรื่องราว ดนตรีดึงแฟน ๆ เข้าลึก ๆ และขยายวัฒนธรรมญี่ปุ่นออกไปอย่างกว้างขวาง คอนเสิร์ตแบบออนไลน์ และจัดทํารายการวิดีโอแบบกราฟิกเพื่อเปิดให้เพลงเหล่านี้ฮิตทั่วโลก เพลงนี้ของแมนเก-พอพ กลายเป็นแกนนําแฟน ๆ อย่างแท้จริงหลังจากปี 2000 ผลงานแฟนเพลง ผลงานประเภทนี้กลายเป็นแฟนพันธุ์แท้จริง หลังปี ค.ศ.
บทบาท ของ ผู้ แปล ที่ เปลี่ยน ไป และ ผู้ ที่ เป็น คน ที่ ชอบ เยาะ เย้ย
ก่อน ที่ จะ มี การ หลั่ง ไหล อย่าง เป็น ทาง การ พวก แฟน มิงเบิร์ด บูร์ ก จะ มี ความ สําคัญ มาก ใน การ แบ่ง ปัน วรรณกรรม นอก ญี่ปุ่น.
แฟนๆเริ่มตัดสินความถูกต้องจากคุณภาพการแปล คุณสามารถเห็นว่าความแม่นยําและความเข้าใจทางวัฒนธรรมนั้นสําคัญอย่างไรในการเผยแพร่อย่างเป็นทางการ การชําระหนี้มากกว่าการแปลแบบท้องถิ่นหรือแบบตามตัวอักษร -- เช่นการใช้การให้เกียรติหรือล่าม -- เป็นที่รู้จักมากขึ้น -- กลุ่มแฟนๆ ยังมีอิทธิพลต่อการจัดอันดับใหม่และการจัดการจัดอันดับตามหลักจริยธรรมในการแปลอีกด้วย พวกเขาสนับสนุนงานแฟนๆ เช่น งานแฟนๆ และงานวาดแบบดอทจินชี, การเพิ่มชั้นกึ่งนอกหลักสูตรให้กับวัฒนธรรม ผลงานของแฟนๆ ในปัจจุบันนี้ชีวิตบนชื่อหนังสือหรืองานที่เก่ากว่านั้นส่วนใหญ่จะปรากฏให้เห็นไม่มีมาก่อน ซึ่งเป็นการปลดปล่อยตามพระราชบัญญัติให้กับเราเห็นล่วงหน้าว่า