anime-in-global-contexts
วิธี ที่ มี การ ใช้ ข้อ อ้างอิง ของ อะนิ เมะ เพื่อ แยกแยะ ข้อ โต้ แย้ง ทาง ธรณี วิทยา
Table of Contents
วิธี ที่ มี การ ใช้ ข้อ อ้างอิง ของ อะนิ เมะ เพื่อ แยกแยะ ข้อ โต้ แย้ง ทาง ธรณี วิทยา
Anime ได้วางแผงยาวให้ผู้ชมทั่วโลกสามารถเปลี่ยนแปลงอนาคตเชิงนามธรรม ให้เป็นภูมิทัศน์ที่สดใสและมีคุณค่าทางอารมณ์ ซึ่งแตกต่างจากภาพยนตร์ที่ประกอบไปด้วยกิจกรรมทางโลก สภาพแวดล้อมที่อิสระจากข้อจํากัดทางกาย
ภาษา ที่ ใช้ ใน การ มอง เห็น ของ อะนิ เมะ — คํา พูด เกิน ความ จริง, การ ออก แบบ แบบ แบบ กลไก อัน สลับ ซับ ซ้อน, และ ภูมิ หลัง ที่ ไม่ เหมือน ใคร — ก่อ ให้ เกิด สะพาน ที่ ไม่ เหมือน ใคร ระหว่าง แนว คิด ทาง วิทยาศาสตร์ ที่ เป็น นามธรรม กับ ประสบการณ์ ของ มนุษย์.
บทบาท ของ เทคโนโลยี ใน อะนิ เมะ
เทคโนโลยีในแอนนิเมะนั้นแทบจะไม่เป็นแค่ฉากหลังเท่านั้น มันทําหน้าที่เป็นกลไกในการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนความขัดแย้ง วิกฤตอัตลักษณ์ และจริยธรรม
เทพนิยาย วิทยาศาสตร์ ตะวัน ตก ต่าง กัน อย่าง ไร กับ นิยาย วิทยาศาสตร์ เรื่อง นี้?
หุ่น ยนต์ และ เชาวน์ ปัญญา ที่ มี เชาวน์ ปัญญา
ไม่มีความเป็นพันๆ กันของเครื่องจักรมนุษย์และเครื่องจักรกล ประกอบด้วยความซับซ้อนของมวลมนุษย์และเครื่องจักรที่เหนือกว่าเมก้า ในจักรวาลที่ขยายกว้างออกไปของ [FLT: 0] โมบิล สวีทดัม (FLT:1] เครื่องสงครามยักษ์กลายเป็นส่วนต่อขยายของสภาวะอารมณ์ของนักบินของพวกเขา ทําให้เส้นระหว่างเครื่องมือและคู่ปรับเบลอลง ธรรมเนียมนี้วิวัฒนาการใน [FT: 2] เยเน ซิศ [FT: 3] ที่ "ELT: 3" ขนาดใหญ่ "EW" ถูกปิดกั้นโดยเกราะอินทรีย์ -- การอุปมาของตัวละครเหล่านี้อาจจะผิดศีลธรรมของจิตที่อ้างอิงของจิต
นักวิจัยหุ่นยนต์โลกได้บันทึกแนวคิดเกี่ยวกับ "เพื่อนหุ่นยนต์" ที่อ่านภาพทางอารมณ์ออกมา กําลังถูกสํารวจอย่างกระตือรือร้นในโปรแกรมอวตารเอ็กซ์ของญี่ปุ่น
Anime ยังจัดการผลกระทบที่เข้มที่สุดของ AI autonomy. อนุกรมเช่น [FLT: 0] VIIII คาดการณ์ชนิดของระบบการเรียนรู้สมัยใหม่ว่า เครือข่ายการเรียนรู้ของ fluorites (FLT: 1) เป็นการทดสอบทางจริยธรรมซึ่งทําหน้าที่ให้ AI ทําหน้าที่พัฒนาความรับรู้ถึงวัตถุประสงค์ของตัวเอง ในขณะที่[FT:2] พรีเซนต์สกูร ลัดวงจร Lin คาดได้ว่าจะมีการจัดแสดงอุปกรณ์ที่ทันสมัย
ไซเบอร์เนติกส์ และ การ ลัก พา ตัว ของ มนุษย์
เมื่อ [FLT: 0] GOP ในภาษาเชลล์ นําเสนอครั้งแรกของพันตรีโมโตโกะ คุซานากิ ได้แสดงมากกว่าการเปิดตัวผลงานชิ้นเอกทางคอมพิวเตอร์ -- มันให้คําที่ใช้มองภาพในการอภิปรายเกี่ยวกับการดํารงอยู่หลังการเกิดของมนุษยศาสตร์ คําถามที่ต่อเนื่องของพรีเชียส "อะไรเป็นแก่นของความทรงจําเมื่อสามารถถูกแฮ็คและสลับร่างได้".
การต่อเติมทางกายภาพ เป็นส่วนย่อยๆของธาตุที่เป็นธาตุแท้ แต่สิ่งมีชีวิตภายในนั้น ยังเหลืออยู่อย่างไม่สิ้นสุด การสํารวจของเรือของกลุ่มดาวเหล่านี้ โดยรายละเอียดของระบบคอมพิวเตอร์ของแมนแกร์กติก
โดยการเขียนภาพตัวละครที่นําโลก ที่อินทรีย์และเทียมไม่สามารถแยกได้ ผลงานเหล่านี้เชิญผู้ชมมาเผชิญหน้ากับข้อสันนิษฐานของตนเอง
โลก ที่ เป็น จริง และ เป็น แบบ ที่ มี การ อุทิศ ตัว
Immerive Environments of Animes ได้วิวัฒนาการจากภาพแรก ๆ ใน [FLT: 0] เครื่องวิเคราะห์เชิงจิตวิทยา (FLT:1) ไปเป็นสภาพแวดล้อมแบบนิยมภาพแบบธรรมชาติ (FLT:2) ศิลปะออนไลน์ (FLT:3) ที่สติสัมปชัญญะทั้งหมดถูกโอนเข้าสู่โลกของเกม การอ้างอิงเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงภาพที่ดีขึ้น
เมื่อนักเทคโนโลยีพูดถึงการออกแบบระบบวิอาร์แพลตฟอร์มของวิอาร์ พวกเขามักจะอ้างถึงคําเตือนเกี่ยวกับการจัดการและการสูญเสียตัวแทนขององค์กร (FLT: 0) นักแสดงด้านเทคโนโลยี (FLT: 0) นักแสดงด้านจริยธรรม (FLT: 1) สืบค้นเกี่ยวกับการออกแบบระบบนิเวศเชิงจริยธรรมที่สามารถลดความเสี่ยงด้านภาพได้โดยเพิ่มข้อมูลเชิงภูมิศาสตร์เหล่านี้เป็นคณะกรรมการด้านจริยธรรมแบบไม่เป็นทางการ สืบค้นเกี่ยวกับข้อมูลเชิงภูมิศาสตร์และวิทยาศาสตร์
อิทธิพลนี้ดําเนินไปทั้งสองทาง นักวิจัยชาวญี่ปุ่นที่มหาวิทยาลัยโตเกียวได้พัฒนาระบบตอบรับแบบโลปติก ซึ่งทําให้ผู้ใช้รู้สึกเสมือนวัตถุ โดยอ้างอิง [FLT: 0] ศิลปะคําศัพท์ออนไลน์ (FLT:1) เป็นแรงบันดาลใจ แนวคิดของระบบ "เต็ม" VR ยังเป็นโครง คุณยังคงสร้างนิยายวิทยาศาสตร์ แต่เพิ่มขั้นตอนต่อมัน -- อินเตอร์เฟซคอมคอมฯ จาก Neuralink, การเข้ารหัสจากแอปเปิล --
ชีวเทคโนโลยีและวิศวกรรมพันธุกรรม
การสํารวจของ Animes ด้านเทคโนโลยีชีวภาพ มักจะตัดกับแนวคิดด้านสิ่งแวดล้อมและด้านการฟื้นฟู (FLT: 0) การท่องเที่ยวของ Kino [FLT: 1) การจัดองค์ประกอบพันธุกรรม (FLT:1] เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีโครงสร้างพันธุกรรมทําหน้าที่เป็นเครื่องมือและภัยคุกคาม สะท้อนถึงความสามารถในการคิดของมนุษยชาติในการควบคุมสิ่งที่มันสร้างขึ้น สปิริต: สปิริตแห่ง พาสตี: สปิริต (FLT: 3) เป็นภาพโลกของพืชที่มีการเปลี่ยนแปลง ซึ่งก่อให้เกิดการปรับเปลี่ยนพันธุกรรม
2551. ชีวประวัติย่อยที่แสดงโดยการทํางานเช่น Parazyte] และ โทโย โกกุล จินตนาการถึงอนาคตที่ขอบเขตระหว่างมนุษย์และมนุษย์ไม่มีความสําคัญและอันตราย เรื่องราวเหล่านี้สํารวจวิกฤติอัตลักษณ์ทางชีววิทยา
ภาพ ล่วง หน้า เกี่ยว กับ สังคม และ วัฒนธรรม ของ พรุ่ง นี้
ความผิดปกติของสังคม ไม่ได้จํากัดตัวเองให้ใช้ฮาร์ดแวร์ มันสร้างโครงการสังคมทั้งวัฒนธรรม ความสามารถในการถักทอเทคโนโลยี ให้เป็นโครงข่ายสังคม
สมาคมผู้แทนราษฎรและความเห็นทางการเมือง
Otomomo's [FLT: 0] Akra (FLT:1) กําหนดมาตรฐานทองสําหรับ annium animes โดยมีวิสัยทัศน์ของนีโอ-โทคิโอะ เมืองที่ถูกสร้างขึ้นใหม่หลังจากเกิดการระเบิดอย่างลึกลับ แต่กลับมีภาวะคอรัปชั่นของรัฐบาล การทุจริต การทุจริตของกลุ่มชาติและอาวุธทางกาย ภาพยนตร์นี้ยังเป็นโครง คุณสามารถช่วยวิกิพีเดียได้โดยเพิ่มข้อมูล ดูเพิ่มที่ระบบควบคุมการทุจริตและระบบควบคุมของประชากร ผลกระทบด้านสิ่งแวดล้อม
[FLT: 0] เชียงเช วัน เซคาอิ โยริ (FLT: 1) ได้ใช้วิธีการต่าง ๆ กัน เพื่อแสดงให้เห็นว่าสังคมมีพลังอํานาจทางพลังจิตได้นําไปสู่ระบบการแบ่งชนชั้นที่เข้มงวดและต่อต้านการแบ่งชนชั้นของปัจเจกบุคคล แอนิเมะเมะ การศึกษาว่าสังคมใช้ระบบการศึกษาและระบบควบคุมการติดตามทางประวัติศาสตร์และสังคมเพื่อควบคุม ธีมที่ปรากฏในกระบวนการสร้างโครงสร้างและโครงสร้างแบบอัลกอริทึมในยุคนี้ จินตนาการว่าเมืองที่มนุษย์ถูกจํากัดไว้ อารมณ์ของมนุษย์ถูกจํากัดไว้
อะ พอ คา ลิ ปส์ และ ธีม ทาง นิเวศ วิทยา
Hayao Miyaki ของ [FLT: 0] Nakasa of the Vinds เป็นหนึ่งในข้ออ้างอิงที่ลึกซึ้งที่สุดสําหรับอนาคตนิเวศ นําเสนอโลกที่มีสัตว์ป่ามีพิษและแมลงยักษ์ ครอบงําหลังการล่มสลายของอุตสาหกรรม ข่าวสารที่มนุษยชาติต้องเรียนรู้การอยู่ร่วมกันกับโครงสร้างของสิ่งมีชีวิตที่เปลี่ยนแปลง
Miyachi ทํางานพร้อมชื่ออย่าง [FLT: 0] Origin: วิญญาณของอดีต และ นักแสดงจากภาคพื้นโลก (FLT:2] นักแสดงชาย) มองเห็นผลลัพธ์ของการสลายตัวของทรัพยากรและการเปลี่ยนแปลงทางชีววิทยา บ่อยครั้งแสดงการตอบโต้ด้วยความโกรธที่ส่งผลกระทบทางธรรมชาติ [FLT: 4] ออกอากาศด้วยภูมิอากาศส่วนตัว [FTLTL5] จัดการกับการคัดเลือกของแต่ละบุคคล
[FLT: 0] Humanity ได้ลดการลง (FLT:1) เสนอโครงการอุตุนิยมวิทยามืด (FLT:1) เสนอให้ใช้ระบบนิเวศวิทยาแบบมืดมืดหลังการวางจําหน่าย ซึ่งนางฟ้าจําลองธรรมชาติผ่านปัญหาการล่มสลายของมนุษย์ บทความชุดนี้แสดงให้เห็นว่าโลกธรรมชาติจะปรับตัวและเจริญรุ่งเรืองขึ้น หลังจากมนุษย์เสื่อมโทรม ท้าทายการคาดการณ์เกี่ยวกับความสําคัญของการอนุรักษ์อารยธรรม การอ้างอิงทางนิเวศนี้ยังเป็นประเด็นสําคัญในการโต้แย้งด้านเทคโนโลยี
การ เปลี่ยน แปลง ความ เป็น มนุษย์ และ การ แก้ ปัญหา ด้วย ตัว เอง
นอก จาก หุ่น ยนต์ และ ไซบอร์ก แล้ว บ่อย ครั้ง แอนิเมะ จะ ตรวจ สอบ ขบวนการ ทาง ปรัชญา ของ ลัทธิ ทราน ซิ มมนุษย์ — การ ใช้ เทคโนโลยี เพื่อ ให้ อยู่ เหนือ ขีด จํากัด ของ มนุษย์.
[FLT: 0] บทความเกี่ยวกับเทคโนโลยีนี้นําเสนอภาพที่คลุมเครือของสังคมที่เทคโนโลยีกลายเป็นสิ่งที่บังคับให้เข้าร่วม เป็นห่วงเกี่ยวกับการแบ่งแยกและเทคโนโลยี (FTIT:2 ⁇ directory[FLT] ไรเดอร์[FL3] ขณะเดียวกันก็สํารวจความสัมพันธ์ทางสังคมเชิงพาณิชย์ของมนุษยชาติและนักเทคโนโลยีที่สูญเสีย
การอ้างอิงการอนุมานเหล่านี้ได้ตั้งคําถามถึงความเสื่อมโทรมของอนาคตหลังมนุษย์ เตือนความจําเราว่าการก้าวขึ้นสู่วงการเทคโนโลยีโดยไม่อาศัยจริยธรรม สามารถนําไปสู่การมองนอกกรอบได้
ภาษา อะนิ เมะ และ ภาษา ปรัชญา
Anime's ไวยากรณ์ภาพเฉพาะทาง เหมาะกับการแสดงอนาคต การแสดงออกที่โดดเด่น ออกแบบแบบกลไก และภูมิหลังที่ซับซ้อน
ชีวประวัติ และ การออกแบบ เมกะ
การออกแบบของ Mecha หรือร่างกายแบบไซเบอร์ (Mycha) เป็นสิ่งมีชีวิตที่ไม่เกิดอุบัติเหตุ มันครอบคลุมทั้งระบบ และระบบการบํารุงรักษา เช่น [FLT] Protography (FT) กรอบของชุดโมบายดาม (Daily Gonal Damm) ให้ความรู้สึกทางความเป็นจริงที่ค่อนข้างมหัศจรรย์ของเอ็นวีอีอีอีอีอีอีส ที่สะท้อนให้เห็นถึงความสัมพันธ์ที่แตกต่างกันของสงครามและมนุษยชาติกับการสร้างมัน รายละเอียดของระบบย่อย: BLOLLLELLELLLE (LLLLL) และการรักษากระบวนการต่างๆ เช่น [FT] Prot [FT] – สืบค้นโดยบริษัทขององค์กรไทย: FTLELELLELELELELELELEIIFELELELELELELELELELELELELLELLELELELELLLLLELELELELELELELESTESTESTESTESTESTESTESTEEEEESTESTESTESTESTESTEE
การขาดการมองภาพนี้ทําให้การแยกแยะแบบหนาแน่นทางสังคมได้โดยไม่ต้องมีการสนทนาแบบกระจายตัว ทําให้สามารถเข้าถึงได้ทั่วทั้งวัฒนธรรม ตัวเลือกด้านความงามนี้มีอิทธิพลโดยตรงต่อการออกแบบโลกแห่งความเป็นจริง: แนวคิดจากแอนิเมะได้บอกการทํางานเกี่ยวกับนักออกแบบอุตสาหกรรม และระบบวางแผนเมืองเพื่อเมืองที่ชาญฉลาด ภาษาที่มองเห็นเป็นภาพของสารสนเทศนี้เกิดอิทธิพลอย่างมาก จนทําให้เทคโนโลยีของฮอลลีวูดในฮอลลีวูดมีอิทธิพลมาก
ออกแบบเสียงและดนตรีระดับโลก
Anime's animate to local loadic build ups outs out in the World-selic sociples access access. languages (in อังกฤษ: ⁇ ). สืบค้นเมื่อเทียบกับการขยายภาพ, สืบค้นเมื่อเทียบกับการจําแนกภาพ, การเป่าเสียง, เสียงรบกวนของเมือง, เสียงรบกวน, เสียงรบกวน, เสียงรบกวนของโลก, [FLTLT:1] ออกแบบโดย Yoko Kanno, การผสมของ ไอคอนอิจิโน, การผสมเสียงแบบโซนิกส์ของญี่ปุ่น กับเสียงแบบผสมกับเสียงแบบเสียงประกอบแบบผสมกับเสียงแบบเสียงแบบผสมของเสียงแบบผสมแบบผสม (Teal) โครงสร้างแบบเสียง) เลียนแบบของเสียง, เสียงรบกวนของเมืองต่างๆ, เสียงรบกวน, เสียงรบกวน, ความถี่ของเมืองต่างๆ -- ความถี่ของเสียงที่รบกวนในโลก
ความสนใจนี้ที่มีต่อรายละเอียดเกี่ยวกับโซนิคได้มีอิทธิพลต่อการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ในโลกแห่งความเป็นจริง โดยมีนักวิจัยจากยูเอกซ์ศึกษาว่าแอนติเมะจินตนาการเสียงของเทคโนโลยีในอนาคตอย่างไร เสียง "Blip" ของข้อมูลส่วนติดต่อแบบโฮโลกราฟฟิกใน [FLT: 0] Puso-Pass (FLT:1] และเสียงตอบรับประสาทใน [FLT: 2] Acclel ให้โมเดลสําหรับการสื่อสารของมนุษย์
คํา ถาม เชิง ปรัชญา โดย ทาง นิยาย วิทยาศาสตร์
Anime มักใช้การตั้งค่าเชิงอนิเมชัน เพื่อทดลองความคิดแบบคลาสสิก "Ship of Thesus" ขัดแย้ง -- ถ้าทุกส่วนถูกแทนที่ด้วยส่วนประกอบอื่น ๆ -- เป็นองค์กรเดียวกัน -- เป็นองค์กรที่เขียนด้วยไซบอร์กอย่างแท้จริง ผีใน "Keron Complex" ของ chool Recember Recembers arse arse (Shipp of This).
[FLT: 0] Pacris]; Gate ใช้การเดินทางข้ามเวลาเพื่อสํารวจนัยยะทางปรัชญาของกาลีและตัวเลือก ในขณะที่[FLT] Promissions สืบค้นข้อมูลเชิงปรัชญาของบุคคลต่าง ๆ [FLTT:3] สืบค้นในแนวความคิดเชิงปรัชญานี้ยังเป็นโครง คุณสามารถช่วยวิกิพีเดียได้โดยเพิ่มข้อมูล ดูเพิ่มที่โครงการวิกิติศาสตร์ของกลุ่มสังคมศาสตร์ เข้าร่วมในการศึกษาและเทคโนโลยีที่หลากหลายของกลุ่มสังคม นําเสนอความสัมพันธ์ระหว่างเสรีภาพและสังคมและสังคมของแต่ละฝ่าย
แรงบันดาลใจในนวัตกรรมและแลกเปลี่ยนวัฒนธรรม
อิทธิพลของแนวคิดเกี่ยวกับธาตุธาตุของธาตุธาตุ มีมากกว่าความบันเทิง นักวิทยาศาสตรศาสตร์ และนักวางนโยบายมักจะอ้างอิงถึงงานเหล่านี้ว่า เป็นแรงบันดาลใจแบบร่าง
จาก สิ่ง ที่ ดู เหมือน ว่า เป็น สิ่ง แปลก ประหลาด ของ ญี่ปุ่น มา เป็น ห้อง ปฏิบัติ การ วิจัย ระดับ โลก
นักวิจัยหลาย ๆ คนได้แสดงความเป็นเอกฉันท์อย่าง เปิดอกเห็น animes ด้วยแรงบันดาลใจในอาชีพของตน โทโมะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะะ
2532. สืบค้นเมื่อ 22 พฤษภาคม พ.ศ.
การ ค้า และ การ เพ้อ ฝัน ทั่ว โลก
การสัมมนาอย่างเมชเดเมียเป็นการสํารวจการแยกระหว่างอนิเมะ เทคโนโลยี และสังคมเป็นประจํา มีการจัดทําผลงานมากมายที่วิเคราะห์ทุกอย่างจากลัทธิทรานส์ฮิวแมนในโกสต์ในเชลล์
ในขณะเดียวกัน กลุ่มกลุ่มแฟนคลับทั่วชานชาลา ก็ผ่าทุกกรอบสําหรับเบาะแสทางเทคโนโลยีที่ซ่อนอยู่ สร้างหน่วยสืบราชการลับที่มักระบุแนวโน้ม
ผลก็คือ การสนทนาต่อเนื่องและต่อเนื่องเกี่ยวกับอนาคตที่อยู่เหนืออุปสรรคทางภาษาและเขตแดนของชาติ วิสัยทัศน์ของอนิเมะกลายเป็นส่วนหนึ่งของคําศัพท์ระดับโลก สําหรับการสนทนาในอนาคต
การ ศึกษา และ การ มี ส่วน ร่วม ใน งาน เผย แพร่
Aniime continuational continuations (inciential) กําลังถูกนําไปใช้ในบริบทการศึกษาอย่างเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อดึงดูดนักศึกษาด้วยวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยญี่ปุ่นได้ใช้ [FLT: 0] Ghost in the Chell เพื่อแนะนําแนวคิดทางคอมพิวเตอร์ ขณะที่โครงการวิศวกรรมวิทยา (FLT:2] Moble Schart Gall (FLT) (FLT: 3) เพื่อหารือเกี่ยวกับวัสดุและระบบควบคุมและระบบวิทยาศาสตร์ รัฐบาลได้สนับสนุนให้ใช้เทคโนโลยีเพื่ออธิบายเนื้อหาของสารสนเทศ เพื่อใช้ในการวิจัย การรับรู้ข้อมูลสื่อของสื่อต่างๆ เพื่อเข้าใจถึงอํานาจที่ซับซ้อนและสามารถเข้าถึงความคิดที่ดึงดูดใจคนหนุ่มสาวและเยาวชนได้
นานาชาติ พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์ได้ใช้บทอ้างอิงของแอนนิเมะ เพื่อดึงดูดผู้เข้าชมชมในนิทรรศการเกี่ยวกับหุ่นยนต์และปัญญาประดิษฐ์ โปรแกรม [FLT: 0] กรมวิทยาศาสตร์ (FLT: 0) ได้รักษาการดําเนินงานนิทรรศการระหว่างความสัมพัทธ์และนวัตกรรมเทคโนโลยี การยอมรับบทบาทของสื่อในการสร้างบทบาทของสื่อกลางในจินตนาการและมีส่วนร่วมกับวิทยาศาสตร์ โปรแกรมส่งเสริมการศึกษาเหล่านี้แสดงให้เห็นว่า วิสัยทัศน์เชิงวิชาการนี้ไม่ได้เป็นเพียงความบันเทิงเท่านั้น
พลังอันนีเมะในอนาคต
Anime's dictional policic dictions (incientical) เป็นมากกว่าการถ่ายภาพเชิงอุปนัย (preciational expops) มันทําหน้าที่เป็นห้องปฏิบัติการวิจัยเชิงสร้างสรรค์
สิ่ง ที่ ทํา ให้ เกิด ความ รู้สึก อึดอัด ต่าง จาก เรื่อง ที่ แต่ง ขึ้น ใน นิยาย อื่น ๆ ที่ มี ความ คาด หวัง คือ ความ เต็ม ใจ ที่ จะ มี โอกาส แข่งขัน กัน ใน เรื่อง ความ ตึงเครียด มัน สามารถ ฉลอง ความ มหัศจรรย์ ทาง เทคโนโลยี ได้ โดย ยอม รับ อันตราย ของ มัน และ ยอม รับ การ เพิ่ม ขึ้น ของ มนุษย์ ขณะ ที่ กําลัง โศก เศร้า กับ อนาคต ที่ สูญ เสีย ไป ลอง นึก ภาพ ว่า โลก ใน โลก ที่ มี แต่ ความ ตาย จะ เป็น ไป ได้ อย่าง ไร
เมื่อมองไปข้างหน้า anime จะพัฒนาต่อไปตามเทคโนโลยีที่ตนคิดขึ้น เมื่อ AI กลายเป็นเรื่องซับซ้อนมากขึ้นและเสมือนจริงมากขึ้น นักแสดงแอนิเมะจะค้นพบวิธีการใหม่ๆ